Novedades scene retro

robotnik16 escribió:Esta semana recibí el Tanzer de MD y muy contento con él (más si no me lo hubieran cazado en aduanas), juego raro donde los haya, diría que no hay nada parecido, lo veo una mezcla entre run'n gun, plataformas y shoot em up, una especie de mezcal entre Strider de arcade y Ninja Gaiden de 8 bits. Además difícil, no parecía muy complicado en los vídeos pero ojo para avanzar... ¿Alguien más lo ha probado?


Yo lo he probado en el emu y me ha recordado al atomic runner. Pero no he profundizado mucho.
Lo puse en el hilo de cajón de sastre de la MD pero lo comento también aquí, estoy haciendo en plan informal un port a la Megadrive del Jetpac de Spectrum.

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Estaba mal el enlace al otro hilo, lo he editado. Desde ahí se puede descargar la rom, si alguien lo quiere ir probando, aunque falta muchísimo por hacer.
O´Neill escribió:@robotnik16 si, en version repro made in oneil.

Al principio me pareció muy frenético, hasta que te acostumbras y ya me está gustando.

No está mal el juego.


¿Esa rom donde la podemos descargar?
What remains, gratis un nuevo juego de aventuras para NES

https://iodinedynamics.itch.io/whatremains
Hoy me he encontrado con Taco, un proyecto para SNES bastante curioso. Os dejo un vídeo y unos enlaces:

http://pagam.es/









''Tente 3D'' para Amstrad CPC (Demo Homebrew). Sólo es una curiosidad, que debe tener un gran trabajo detrás.

https://drive.google.com/file/d/19TUqaz ... P3jTD/view

https://www.youtube.com/watch?v=X0ej--t3zv0
silverowl escribió:''Tente 3D'' para Amstrad CPC (Demo Homebrew). Sólo es una curiosidad, que debe tener un gran trabajo detrás.

https://drive.google.com/file/d/19TUqaz ... P3jTD/view

https://www.youtube.com/watch?v=X0ej--t3zv0

Qué dos cosas más ochenteras han juntado. Tente y Amstrad CPC. Directo a mi corazón [amor]
@Papitxulo Lo de Taco para SNES tiene buena pinta. Para mí, salvando las distancias, se da un aire a Celeste ¿no?
A mi me ha recordado a Wonder boy 2 salvando las distancias
Papitxulo escribió:Hoy me he encontrado con Taco, un proyecto para SNES bastante curioso. Os dejo un vídeo y unos enlaces:

http://pagam.es/











Me recuerda ligeramente al Kirby. A ver si lo sacan.
La cosa debe de andar relativamente avanzada, hace un año ya mostraba como iba implementando lo que parece ser el mapa de selección de nivel y una tienda de items.



Ayer presentaron un nuevo juego para MegaDrive en el Fnac del triangle de BCN!

World Cup 1985 alternativo:

https://twitter.com/1985alternativo/sta ... 16897?s=09

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Pude probarlo en Retroalba y es un juegazo.
Ojo, 4 jugadores.
danibus escribió:Pude probarlo en Retroalba y es un juegazo.
Ojo, 4 jugadores.


Como mínimo debe estar inspirado en Windjammers no? Tiene buena pinta... A ver si sale pronto la versión definitiva.
Os dejo vídeo e imágenes de otro juego, quizá no tan original como Taco, pero que no tiene mala pinta y está previsto que salga este año; Justice Beaver – The Great Timber Tantrum para SNES:



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Señor Ventura escribió:@Papitxulo

Buen efecto de scaling
https://youtu.be/8bgBxtN0AGU?t=175

Y rotación:
https://youtu.be/8bgBxtN0AGU?t=190


Sí, tiene detalles curiosos. Veremos si la versión final del juego queda aún más pulida.
Siempre noticias buenas, no puede ser.

Indy no se ha podido comprar para sacarlo al público.

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Un viejo conocido del homebrew de Mega Drive prepara su llegada a SNES:



Nuevo juego para megadrive, no sale en soporte fisico pero la rom se puede descargar en la web del autor.

El juego es gratis, aunque acepta donaciones.

Misplaced

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https://youtu.be/0L9k6trS9k4

Web: https://retrosouls.itch.io/misplaced
Número 98 de la revista Retro Emulator Vision and Game ya disponible en

https://www.facebook.com/REVnGE-Retro-E ... 556381162/
¡Sorpresa!

Knights of Bytes, creadores de Sam's Journey para Commodore 64, están preparando una versión para Nintendo NES.

Y nos dejan como muestra un impresionante vídeo donde podemos comprobar lo bien que se mueve y desenvuelve en la 8btis de Nintendo, así como el respeto total a las melodías del juego original.



Más info: https://twitter.com/knightsofbytes/stat ... 3883276288
@Diskover uf, impresionante, como mola. Tiene pintaza brutal. De echo pasa por un juego de la época nivel sobresaliente.
aranya escribió:@Diskover uf, impresionante, como mola. Tiene pintaza brutal. De echo pasa por un juego de la época nivel sobresaliente.


Lo mejor de todo, la suavidad del scroll y la ausencia de artefactos en los laterales.

Ese motor gráfico es crema.

En la época de la NES, pocas veces se vio un scroll multidireccional funcionando tan bien:

https://www.youtube.com/watch?v=oZ2cIsqAk_o

https://youtu.be/CLNiRPz9m-c?t=698
Papitxulo escribió:Hoy me he encontrado con Taco, un proyecto para SNES bastante curioso. Os dejo un vídeo y unos enlaces:

http://pagam.es/











Muy buen acabado en graficos animaciones y musica. Podria pasar por un juego lanzado en la epoca. Parece que se empiezan a poner las pilas con el homebrew bueno en snes, que hace unos años era todo muy putapenico comparado con megadrive. Se ha creado algun SDK mas decente en estos años o simplemente es que se han puesto con ello gente mas freak?
Freestate escribió:
Papitxulo escribió:Hoy me he encontrado con Taco, un proyecto para SNES bastante curioso. Os dejo un vídeo y unos enlaces:

http://pagam.es/











Muy buen acabado en graficos animaciones y musica. Podria pasar por un juego lanzado en la epoca. Parece que se empiezan a poner las pilas con el homebrew bueno en snes, que hace unos años era todo muy putapenico comparado con megadrive. Se ha creado algun SDK mas decente en estos años o simplemente es que se han puesto con ello gente mas freak?


No estoy muy puesto en el tema, pero intuyo que lo segundo. A menudo se consigue más poniendo interés que buenas herramientas. :o
Diskover escribió:¡Sorpresa!

Knights of Bytes, creadores de Sam's Journey para Commodore 64, están preparando una versión para Nintendo NES.

Y nos dejan como muestra un impresionante vídeo donde podemos comprobar lo bien que se mueve y desenvuelve en la 8btis de Nintendo, así como el respeto total a las melodías del juego original.



Más info: https://twitter.com/knightsofbytes/stat ... 3883276288


Impresionante! Yo he jugado el Sam's Journey en Commodore 64 y es la caña. A nivel jugable, parece una mezcla de Super Mario Bros 2 y Super Mario Bros 3 de NES, con una fluidez y una rapidez de scroll multidireccional que son para dejar a cualquiera con la boca abierta. Excelente noticia!!
Snes - Traducción al Inglés de ''Fire Emblem: Thracia 776''

Traducción al Inglés de uno de los últimos juegos comerciales que vieron la luz en Super Nintendo

http://www.retrogamenetwork.com/2019/06 ... racia-776/

https://www.youtube.com/watch?v=8MnAcvEQdao

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Diskover escribió:
Knights of Bytes, creadores de Sam's Journey para Commodore 64, están preparando una versión para Nintendo NES.


Magnífica notificia! Yo he jugado la versión de "Sam's Journey" para Commodore 64 (en emulador, no tengo la máquina original [+risas] ) y está a un nivel altísimo. Casi parece más un juego de consolas de 16bits que de C64: el diseño gráfico, el scroll, la fluidez de los sprites, la jugabilidad... Han hecho un trabajo impresionante a todos los niveles. Si la futura versión para NES mejora todavía más algún apartado, va a ser excepcional!
Sexy MotherFucker está baneado del subforo por "faltas de respeto"
Papitxulo escribió:Hoy me he encontrado con Taco, un proyecto para SNES bastante curioso. Os dejo un vídeo y unos enlaces:

http://pagam.es/











Ese Taco se ve delicioso [amor]

Artísticamente un pastelito nocturno, se percibe además una suavidad de movimiento que por lo menos yo no estoy acostumbrado a ver mucho en Super NES.

¿Exactamente de qué va, que todavía no me entero?
Sexy MotherFucker escribió:
Papitxulo escribió:Hoy me he encontrado con Taco, un proyecto para SNES bastante curioso. Os dejo un vídeo y unos enlaces:

http://pagam.es/











Ese Taco se ve delicioso [amor]

Artísticamente un pastelito nocturno, se percibe además una suavidad de movimiento que por lo menos yo no estoy acostumbrado a ver mucho en Super NES.

¿Exactamente de qué va, que todavía no me entero?


De combatir a malvados y adorables gatos roba-pescado, parece. Según el traductor de Google, la protagonista (procedente de la luna) usa el pescado como combustible de su nave y necesita cierta cantidad para volver.

Sacado de la web, para quien sepa japonés [+risas] :

魚を取り戻せ!
主人公は月からやって来た「タコ」の少女。UFOの燃料である魚を猫に奪われ、月に帰れなくなってしまったようだ。ステージ中をうろついている猫に体当たりをすると魚を落とすので、すかさず回収してUFOのところまで持っていこう。魚をくわえている状態の猫には触れても大丈夫だが、魚を奪われると怒って襲いかかってくる。怒った猫に触れると自分が持っている魚を落としてしまうぞ。


Seguiremos informando. :o
https://arstechnica.com/gaming/2019/05/28-years-later-hacker-fixes-rampant-slowdown-on-snes-gradius-iii/

Mola, mola, mola.
Hacen uso del SA-1 para acelerar el Gradius 3.
Habrá que probar en emu, los usuarios de sd2snes supongo pueden gozarlo en la misma consola.
Esto pude venir muy bien a la scene para usar en otros juegos a los que le vengan bien del catálogo.
yuragalo escribió:https://arstechnica.com/gaming/2019/05/28-years-later-hacker-fixes-rampant-slowdown-on-snes-gradius-iii/

Mola, mola, mola.
Hacen uso del SA-1 para acelerar el Gradius 3.
Habrá que probar en emu, los usuarios de sd2snes supongo pueden gozarlo en la misma consola.
Esto pude venir muy bien a la scene para usar en otros juegos a los que le vengan bien del catálogo.


También se están parcheando juegos para funcionar en modo fast rom, es decir, que la cpu funcione al máximo de su velocidad (un 25% mas rápida), y así los juegos mejoran su rendimiento.

O corregir bugs que también lo mejoran.
Señor Ventura escribió:También se están parcheando juegos para funcionar en modo fast rom, es decir, que la cpu funcione al máximo de su velocidad (un 25% mas rápida), y así los juegos mejoran su rendimiento.


Me parece una idea estupenda y además un hecho totalmente reseñable.

Hace un kilo de años, y salvando la considerable distancia, empecé yo a hacer algo similar al tema del SA1 pero con megadrive y megacd. La idea era, desde el slot de megadrive, ejecutar el binario en el 68k de megacd y beneficiar de su mayor frecuencia a los juegos con cierto tipo de slowdown.

No recuerdo los pormenores, pero había bastantes incluido tener que reescribir trozos curiosos del strap, no se me ocurría como cargar juegos mayores de 400 y algo kb... Mandé la idea al cuerno

No sé si alguien indagó en como lo hizo Sega con sus juegos de megadrive para megacd presentes en el classic arcade colection, aunque creo que son todo juegos de menos de 500kb que entrarían en la RAM intermedia del megacd, y si quieres añadir audio redbook es trivial... Una idea similar se consiguió en pc engine y su unidad de CD, para poder cargar volcados de las hucards en la memoria del supercdrom y lanzarlas desde ahí (tamaño de ROM supeditado al chunk de memoria que te queda libre desde de cargar de la propia ron del CD, claro....o quizás te la pueda zampar ya que no la vas a usar más hará el siguiente reset, no se) En ese sistema es mucho un objetivo más perpetrable, pero no deja de tener un meritazo.

Esto de trastear es una paja mental continua xD
@Pek @Señor Ventura todo lo que sea aprovechar el hard al máximo, sea el principal y/o chips de apoyo para mejorar rendimiento u otros menesteres, bienvenido sea [beer]
https://www.romhacking.net/hacks/4527/

SoR2 Final Fight Crossover.

El elenco de personajes son Haggar, Cody, Guy y Chun Li.

Lo he catado y la que parece un poco metida con calzador es Chun Li. Movimientos muy ortopédicos y que no pegan. Pero con los otros es una gozada, sobre todo Haggar y Cody que van super chetados.

Para que luego digan que el Final Fight no podía correr en una MD xD.

https://youtu.be/Qc9v0VyweQo
Un tipo hizo hace años una traducción al español de Monster World 4, y ni se dedica a eso, sino a aplicaciones móviles. Tenía la rom entera y sin info. Parece estar bien hecha.

He hecho un parche con créditos a todos y bueno, demasiado hago desde el móvil.
En mi blog cuento el culebrón.
El parche al final del link:
Enlace
Pek escribió:
Señor Ventura escribió:También se están parcheando juegos para funcionar en modo fast rom, es decir, que la cpu funcione al máximo de su velocidad (un 25% mas rápida), y así los juegos mejoran su rendimiento.


Me parece una idea estupenda y además un hecho totalmente reseñable.

Hace un kilo de años, y salvando la considerable distancia, empecé yo a hacer algo similar al tema del SA1 pero con megadrive y megacd. La idea era, desde el slot de megadrive, ejecutar el binario en el 68k de megacd y beneficiar de su mayor frecuencia a los juegos con cierto tipo de slowdown.

No recuerdo los pormenores, pero había bastantes incluido tener que reescribir trozos curiosos del strap, no se me ocurría como cargar juegos mayores de 400 y algo kb... Mandé la idea al cuerno

No sé si alguien indagó en como lo hizo Sega con sus juegos de megadrive para megacd presentes en el classic arcade colection, aunque creo que son todo juegos de menos de 500kb que entrarían en la RAM intermedia del megacd, y si quieres añadir audio redbook es trivial... Una idea similar se consiguió en pc engine y su unidad de CD, para poder cargar volcados de las hucards en la memoria del supercdrom y lanzarlas desde ahí (tamaño de ROM supeditado al chunk de memoria que te queda libre desde de cargar de la propia ron del CD, claro....o quizás te la pueda zampar ya que no la vas a usar más hará el siguiente reset, no se) En ese sistema es mucho un objetivo más perpetrable, pero no deja de tener un meritazo.

Esto de trastear es una paja mental continua xD


Osea, que el escollo era que no podías "secuenciar" la carga de la rom en la ram del megacd según las partes del juego que estaban en uso, ¿no?.

@robotnik16 ha comentado en el hilo del patio de colegio que el programador podría haber usado el motorola del megacd para escalar los sprites del jaguar xj220, pero claro, el juego está programado de base para supuestamente ir haciendo uso de la ram de ese modo (trozo a trozo). Esto en el caso de que realmente fuese así, claro.

¿Conseguiste algún resultado con juegos de esos 4 megabits que te cabían en la ram del megacd?.
silverowl escribió:Hyperkin lanza “Ultra Retron”, clon mini de Nintendo 64 con compatibilidad HDMI.

http://www.retrogamenetwork.com/2019/06 ... more-17678

https://www.youtube.com/watch?v=6PRbKGuIC_w


Parece que funciona con Mupen64 y tiene errores en la emulación... :(
Ulmez escribió:Parece que funciona con Mupen64 y tiene errores en la emulación... :(


Lo lamento :( imagino que aún podrán pulirlo o darle alguna solución, y en caso negativo, siempre tendremos la escena para poder añadir otro emulador y un nuevo set de juegos. Démosle tiempo [oki]
Número 5 de la revista brasileña Clube MSX ya disponible a la venta.
Más información sobre ésta en https://www.clubemsx.com.br

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Parece que el creador de Taco ya está añadiendo el selector de niveles al juego.

Phantom Gear es un nuevo juego para Mega Drive que está siendo desarrollado por los argentinos de Bits Rule Games y del que se acaba de publicar una primera demo jugable que se puede conseguir en https://twitter.com/BitsRuleGames/statu ... 7628383238

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