Novedades scene retro

@kusfo79

Vaya pasada. Impresionante el trabajo que hay detrás.
@kusfo79 en cuanto llegue a casa lo miro y me informo.

Gracias por el aviso.
Me acabo de topar con este hacker o grupo de hackers que sacan parches para convertir ROMs PAL a NTSC para jugar a juegos europeos con diferencias regionales como, por ejemplo, idiomas adicionales, en 60Hz. Parecen tener parches para MD, SNES y N64.
No he mirado nada a fondo, solo dejo los enlaces para quien le interese:

https://www.romhacking.net/community/4335/

https://evilgames.eu/emulation.htm#genesis-ntsc-patches
https://evilgames.eu/emulation.htm#snes-ntsc-patches
https://evilgames.eu/emulation.htm#n64-ntsc-patches
No sé si ya esté comentado, "Inviyya", un nuevo Shoot 'Em Up de corte clásico para Amiga 500, luce estupendo en todos los sentidos

http://www.indieretronews.com/2019/07/i ... m.html?m=1

https://youtu.be/igW5rGbyd5o
https://youtu.be/21pqrC_8BuU
Si que está activo el desarrollo casero :)
radorn escribió:Me acabo de topar con este hacker o grupo de hackers que sacan parches para convertir ROMs PAL a NTSC para jugar a juegos europeos con diferencias regionales como, por ejemplo, idiomas adicionales, en 60Hz. Parecen tener parches para MD, SNES y N64.
No he mirado nada a fondo, solo dejo los enlaces para quien le interese:

https://www.romhacking.net/community/4335/

https://evilgames.eu/emulation.htm#genesis-ntsc-patches
https://evilgames.eu/emulation.htm#snes-ntsc-patches
https://evilgames.eu/emulation.htm#n64-ntsc-patches



No entiendo muy bien que hace o cual es el fin de estos parches, hacerlos free region? cambiar la región de un juego PAL por una NTSC?, en cuyo caso entonces jugarias la versión NTSC que seguramente ya exista no?.
@Jonap las versiones Jap/Eur/Usa no son idénticas.

Ejemplo:

En el SoR 3 japonés Axel y Blaze visten los colores como siempre, en cambio en la USA les han cambiado el color de la ropa.

Además hay versiones censuradas, sobretodo las americanas con respecto a las japonesas.

Así que no es lo mismo jugar el mismo juego en diferente región.
Yo vi muchos que lo que cambian es la región por la cabecera, como se puede hacer con ucon64.

Yo pasé a 60Hz
Lufia, Illusion of Time, Secret of Evermore, Terranigma.
Para emular con snes9x gx de wii en crt especialmente.

Los juegos van más fluidos y sin franjas negras.
@Jonap En muchos juegos existen diferencias regionales de contenido, tanto a nivel muy evidente, como cuestion de traducciones a idiomas europeos (Alemán, Francés, Italiano... ¡Español!, y mas infrecuentemente Griego, y algunos otros), y otras no tan obvias, como cuestiones de censura, o des-censura, bugs arreglados, variaciones artísticas por cuestiones de copyright o licencias, o simplemente porque si... hay de todo.

El proposito de estos parches es que, esas versiones PAL con alguna característica deseable para "alguien", puedan ser jugadas a los 60Hz, revirtiendo las conversiones cutres a 50Hz, restaurando la velocidad del juego, quitando las infames "barras negras" (o el estiramiento de imagen con borrosidad en el caso de algunos de N64 cuyo hardware permitía hacer tal cosa, aunque no todos lo aprovechaban).

Luego tambien hay juegos donde hicieron las conversiones a PAL de forma mucho mas cuidada, adaptando el motor del juego para que diese una velocidad normal a 50Hz, en vez de ser simplemente los 60Hz originales ralentizados hasta 50Hz. En esos casos ya se complica o se hace imposible este tipo de "reversión". Pero bueno hay los parches que hay. Y cada uno se lo habrán estudiado para ver si se puede o se debe, o no.
No estoy versado en diferencias regionales a nivel tecnico en SNES y MD, pero de N64 me lo conozco bien, y si tienes alguna duda sobre alguno de los parches en concreto, seguramente te lo pueda aclarar.

Dicho eso, lo cierto es que aun no he revisado ninguno. Simplemente lo he puesto porque creo que puede interesar a muchos.
Publicado número 100 de la revista gratuita Rev´n´GE. En ella hablan sobre los juegos Octapolis, Cool Croc Twins, Kung Fu Master, Front Lines, Space Gun, Sky Strike Plus, Mig-29 Soviet Fighters, Space Shuttle A Journey into Space, Frightmare, Pacman, Ninja Kun, Thanatos, Space Rider, Goblins 3, Mercs, Mighty Final Fight y Zelda. Se revisan también los programas educativos de Troubadours y de Count and Add. Revista conseguible en https://www.facebook.com/33789955638116 ... 7371445037
En marcha una conversión no oficial del primer Street Fighter de Arcade para la Megadrive, por lo que parece mejorando el control y la detección de colisiones:



Como de momento es un WIP, hay que mejorar música, efectos y sonidos, pero pinta bastante bién... Y también un WIP de la canción de la fase de Birdie:

silverowl escribió:No sé si ya esté comentado, "Inviyya", un nuevo Shoot 'Em Up de corte clásico para Amiga 500, luce estupendo en todos los sentidos

http://www.indieretronews.com/2019/07/i ... m.html?m=1

https://youtu.be/igW5rGbyd5o
https://youtu.be/21pqrC_8BuU


Sí que pinta bien. Está claramente inspirado en R-Type.
Nuevo juego homebrew para ZX Spectrum, "Ad Lunam", creado por el programador Alejandro Grussú.

http://www.retrovideogamer.co.uk/forum/ ... pic=8935.0

--Descarga del juego--
www.alessandrogrussu.it/zx/AdLunam.zip

Imagen
_Silius_ escribió:
Creation escribió:John Wick NES
...


Un fake... pero absolutamente glorioso!!!!


El compi Laudelino, muy dado a montarse demos técnicas de juegos que le gustaría ver en mega, ha subido una pequeña ROM de cómo podría quedar en megadrive...

https://twitter.com/laudelino7/status/1 ... 1896956928
Death Planet para GameBoy
- título de habilidad y velocidad con perspectiva trasera y simulación 3D
Creation escribió:Death Planet para GameBoy
- título de habilidad y velocidad con perspectiva trasera y simulación 3D


Por si alguien lo estuvo buscando como yo, acá hay un link de descarga:

https://www.romhacking.net/homebrew/113/
Arkagis Revolution, un nuevo juego shoot´ em up para Mega Drive.
Disponible una versión de prueba en https://www.arkagis.com

La compañía 4Mhz, especializada en el diseño de videojuegos homebrew para microordenadores, ha presentado la versión para NES de su exito Malasombra.

El videojuego, que fue originalmente lanzado para el microordenador Amstrad CPC, ha tenido una buena acogida para sorpresa del personal visitante del #Gamescom 2019.

En este juego controlaremos a Pirou, un mago que debe enfrentarse contra su archienemigo Malasombra, un hechicero que fue expulsado del reino Florin.

Esperamos ansiosos su lanzamiento oficial en formato físico.

Imagen
@Diskover

Que pintaza, lo desconocía, seguiremos atentos.
Tiene muy buena pinta el Malasombra.
Han hecho buen uso de la paleta.
A ver si sacan vídeos :)
@Diskover gracias por el aviso, a ver si hay por ahí algún Gameplay. Pinta muy bien.
Diskover escribió:La compañía 4Mhz, especializada en el diseño de videojuegos homebrew para microordenadores, ha presentado la versión para NES de su exito Malasombra.

El videojuego, que fue originalmente lanzado para el microordenador Amstrad CPC, ha tenido una buena acogida para sorpresa del personal visitante del #Gamescom 2019.

En este juego controlaremos a Pirou, un mago que debe enfrentarse contra su archienemigo Malasombra, un hechicero que fue expulsado del reino Florin.

Esperamos ansiosos su lanzamiento oficial en formato físico.

Imagen


A primera vista parece más un juego de 16 bits.
La verdad es que gráficamente es una pasada:

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Está muy bien. Gráficamente es una pasada. A ver en movimiento.
Yo lo considero el juego retro del año tanto, los gráficos son una delicia y el póster me parece impresionante.

Espero que saquen una edición física a la altura del juego.
Acojonante el malasombra [flipa]
Precioso
Realmente tiene un aspecto fantástico... quizá demasiado fantástico.
Es un juego que ya salió en CPC, y, sin ser para nada un experto en CPC, me parecen gráficos mas de ese sistema que de NES, la verdad.
Ojalá sea así en NES también pero sospecho que eso son capturas de CPC.
radorn escribió:Realmente tiene un aspecto fantástico... quizá demasiado fantástico.
Es un juego que ya salió en CPC, y, sin ser para nada un experto en CPC, me parecen gráficos mas de ese sistema que de NES, la verdad.
Ojalá sea así en NES también pero sospecho que eso son capturas de CPC.


Son perfectamente de NES. Gráficos deacuerdo a sus limitaciones, resolución correcta...

No tienen nada extraño y respeta las restricciones de atributos.
@radorn
No son de CPC por que la versión Amstrad usa el Mode 0 con los pixeles ladrillo (2x1). Aunque la adaptación les ha quedado de puta madre.
@Diskover @kusfo79
Probablemente tengáis razón, pero a mi me siguen pareciendo un poco... sospechosos.
¿Está confirmado que salen de una NES o emulador?
radorn escribió:@Diskover @kusfo79
Probablemente tengáis razón, pero a mi me siguen pareciendo un poco... sospechosos.
¿Está confirmado que salen de una NES o emulador?


De hecho en CPC tiene unos colores más brillantes, los típicos de la paleta de color de los Amstrad:

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radorn escribió:@Diskover @kusfo79
Probablemente tengáis razón, pero a mi me siguen pareciendo un poco... sospechosos.
¿Está confirmado que salen de una NES o emulador?


No le veo nada sospechoso. Un juego normal y corriente de NES.

Las capturas son evidentemente hechas desde un emulador. También han colgado fotos de la feria dónde le están presentando y se puede ver mediante una NES conectada a un televisor.

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@radorn

Si, lo ha presentado ahí @octopusjig junto con cosillas de otros grupos, como el "World Cup 1985Alternativo" y el "Espitenen und Herr Pimponen" de los Mojon Twins
La versión de CPC me parece mejor aún (sin verlo en movimiento).

Cada vez que leo Espineten y herr Pimponen me descojono vivo
danibus escribió:La versión de CPC me parece mejor aún (sin verlo en movimiento).

Cada vez que leo Espineten y herr Pimponen me descojono vivo


Yo también, especialmente viendo el póster que han colocado en la Gamescon:

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Que pintaza juer !!! must have.
kusfo79 escribió:@radorn

Si, lo ha presentado ahí @octopusjig junto con cosillas de otros grupos, como el "World Cup 1985Alternativo" y el "Espitenen und Herr Pimponen" de los Mojon Twins

[qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto]
Nuevo juego para Neogeo

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FFantasy6 escribió:Nuevo juego para Neogeo

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Gracias por el aviso, la verdad es que lo desconocia.

Pongo más info a los interesados:

https://www.arcade-projects.com/forums/ ... e-neo-geo/

Como es habitual parece que harán un kickstarter
Diskover escribió:
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Las teles con filtro negro delante dan mucho ascazo ratataaaa
Desatranques Jaén, nuevo juego para Commodore 64 disponible gratis en

https://www.commodorespain.es/disponibl ... -para-c64/
tonixx escribió:
Gracias por el aviso, la verdad es que lo desconocia.



Gracias a ti.

Te pongo más trabajo, de los desarrolladores de Turrican.

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No sé si esto ya está puesto pero masmola


Quiero 1985 World Cup para ya
Publicado el nuevo número 101 de la revista REV´n´GE que, como es habitual, ofrece protagonismo a videojuegos retro que no suelen ser muy conocidos. En este número aparecen comentados los juegos Mafdet and the Book of the Death, Hank´s Quest Victim of Society, Finders Keepers, L´a anneau de Zengara, Strykers Run, R. I. S. K. Rapid Intercept Seek and Kill, Tomahawk, Test Drive, Quinpl, Task Force, Holed Out, Rupert and the Toymaker´s Party, Multi-plex, Spot the difference, Water Grand Prix, Mission A.D., Talking Classroom, Storia Contemporanea Parte 2. En consolas tenemos reseñas de juegos como Midnight Mutants, Rocky o Mercs. Sin entrar en las reseñas también hay un reportaje en el que nos hablan sobre las ventajas que suponen para determinados juegos el utilizar un disco duro en un Atari ST o en un Amiga y la primera entrega de un tutorial dedicado al DOSBox. Disponible gratis en https://www.facebook.com/33789955638116 ... 582553349/
Touma_kun está baneado por "clon de usuario baneado"
Los GOTY de videojuegos de este año pueden irse a la mierda,porque retroarch vino desbancarlos con esta noticia.

Una ia para gobernarlos a todos con el idioma.Ahora podras jugar cualquier juego japones de la era pasada sin ningun problema de idioma mediante una ia que estaba en desarrollo durante bastante tiempo he aqui esta los frutos de ese trabajo en este video:

Recomiendo verlo porque tiene dos modos:Uno de voz que te lo traduce el juego y uno de imagen.

Video oficial de Retroarch:

https://www.youtube.com/watch?time_cont ... ij_ydE9vd4

Edit:Ya postee esto en el buffer porque esto es la mejor noticia del año.
@Touma_kun brutal, no imaginaba que algo así fuera posible.

Ahora mismo estoy pensando en los RPGs de Mega CD que no tienen parche ninguno.

A ver cómo funciona.

Gracias por el aviso.
Muy chulo. Ahora habrá que verlo, porque las traducciones del japonés del típico programa traductor suelen ser... Surrealistas.
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