7Force escribió:Port del Tetris arcade a Amiga 1200:
Se va apañando el catalogo arcade del Amiga. Así de memoria ya teníamos el Rygar. También rescataron hace años a un non nato como el Snow Bross. Se unen al Toki y poco más realmente potable en este ordenador.
7Force
MegaAdicto!!!
687 mensajes desde mar 2021
Editado 2 veces. Última: 14/12/2023 - 11:50:27 por 7Force.
Bueno, no tiene la avalancha de cosas que se están haciendo para otras máquinas pero se están haciendo cosillas poco a poco, como el Shadow Dancer de Megadrive adaptado al 500, el Castelvania de X68009 a AGA y cosa más antiguas como Frogger.
No conocía lo del Snow Bros, tengo que mirarlo
EDIT: no lo pongo aquí por que es de PC, pero... habéis visto el Link's Awakening DX HD nativo de PC que han hecho? Es
7Force escribió:No conocía lo del Snow Bros, tengo que mirarlo
EDIT: no lo pongo aquí por que es de PC, pero... habéis visto el Link's Awakening DX HD nativo de PC que han hecho? Es
El Snow Bros es un unreleased. No es algo hecho por la comunidad en la actualidad.
En cuanto al Zelda, se han puesto proyectos para PC acá, como los Sonic Triple Trouble remake y cosas así. Mientras esté relacionado con juegos clásicos imagino que no habrá problema.
Lo del Zelda... bueno, como aparte es de Nintendo y las nuevas políticas no las tengo del todo claras...con poner el nombre en gugel ya debería salir. Es una PASADA.
Bueno, no tiene la avalancha de cosas que se están haciendo para otras máquinas pero se están haciendo cosillas poco a poco, como el Shadow Dancer de Megadrive adaptado al 500, el Castelvania de X68009 a AGA y cosa más antiguas como Frogger.
No conocía lo del Snow Bros, tengo que mirarlo
EDIT: no lo pongo aquí por que es de PC, pero... habéis visto el Link's Awakening DX HD nativo de PC que han hecho? Es
Brutal. Me lo he vuelto a pasar este año pero dan ganas de hacerlo de nuevo:
7Force
MegaAdicto!!!
687 mensajes desde mar 2021
Editado 1 vez. Última: 14/12/2023 - 14:13:21 por 7Force.
Bastante más, pasa lo mismo con los hacks de SNES de Super Mario World para sacar panorámico o ultrapanorámico, al final puedes ver a demasiada distancia las cosas y actuar en consecuencia.
Alejo I escribió:Actualización del nuevo proyecto de Tillander ahora que ZPF está nominalmente acabado.
Pinta chulo, aunque le falta bastante a nivel gráfico, creo.
Pues muy chulo si, parece un gameplay bastante adictivo, aunque como bien dices, le falta refinar el diseño, esos backgrounds piden a gritos algo mas de "carácter", por ejemplo.
El catálogo de run and gun de MD no es muy amplio pero de mucha calidad. Los reyes del género yo diría que son Contra Hard Corps, Robocop VS Terminator, Gunstar Héroes, Adventures of Batman and Robin, Mega Turrican, Vectoman, Vectorman 2 y Alien Soldier.
Pero la scene se está encargando de completar el catálogo con juegos como Tanzer, Ultra Core (rescatado del pasado) o este mismo anunciado.
ziu escribió:Es un port de Nes? Tiene pinta por los colores
Este es estilo 8 bits a lo NES, igual que el Blazing Chrome es más estilo 16 bits a lo Mega Drive, pero ni el primero me parece un port de NES, ni el segundo otro de Mega Drive. Pillan sus estilos, pero en realidad meten muchísimos colores aumentando la variedad simultánea, y solo conservando la profundidad de color típica de 8 y 16 bits respectivamente.
Muy bueno pero en mi caso la realidad es que nunca pude terminar el primero, llegué a una parte del templo, el 2 no lo he jugado, realmente tire la toalla con esos juegos, no deja de ser interesante este port.
bluedark
MegaAdicto!!!
1.831 mensajes desde may 2008
Editado 3 veces. Última: 22/12/2023 - 23:58:30 por bluedark.
Y una curiosidad recientemente desvelada por el programador del juego Alien Resurrection de PS1: Muestra un video donde nos enseña que en el juego original añadieron un menú oculto con el que se pueden cargar backups piratones en la consola...
ignition
MegaAdicto!!!
2.313 mensajes desde mar 2007 en Por aki andamos ><
@stormlord A nivel de gráficos y de música, pinta espectacular. La pena es que no van a poder trasladar el juego tal cual, obviando su esencia de metroidvania (ni backtracking ni elementos roleros, como la subida de nivel que tanto gusto daba cuando se producía). Eso sí, como interpretación libre y más adherida a los primeros Castlevania, ahí me parece interesante la relectura que le podemos dar (cómo habría sido el juego de haber tirado por la vía clásica del Rondo o el IV).