Lo del sable del reves en las otras y en wii no, es simplemente porque en las otras solo aporreas un boton (o dos si hay suerte) y al pj le ponen las animaciones con las filigranas que quieren. En wii somos nosotros los que definimos cual es el movimiento que haremos, por lo que no es viable hacer unas animaciones verosimiles llevando el sable del reves.
Personalmente lo prefiero asi, porque los juegos de "a,a,a a,a,a a,a,a..." o "x,x,x,x x,x,x,x" e ir matando asi a todo dios, me rallan soberanamente, si hay ataque fuerte y ataque flojo ya mejora un poco, pero esque en la version wii tendremos la posibilidad de combinar 4 tipos de ataque y si se lo curran para que se combinen fluidamente...
Los graficos importan, pero son lo que menos importa*. Si el juego, por muchas fisicas, HD, HDR que tenga aburre a las 2 horas... Esperemos que no sea el caso y la version ps360 tambien tenga sus puntos a parte de los graficos / fisicas.
* (señores de Data Design Interactive, si leen esto no se lo tomen a pie de la letra por favor, hay un minimo para todo)