A mi no me parece que el homming attack sea un problema. El problema es cómo implementarlo. En el hack de Sonic Megamix, Sonic tiene el homming attack (e, incluso, el light speed dash) y, aún con ello, se juega de vicio. La diferencia es que ese homming attack va sólo contra enemigos y monitores, no contra cualquier cosa con la que se pueda interactuar. Y en según qué actos, por su estructura, es todo un lujo. El problema es cuando el homming attack, como parece que ocurre con este Sonic 4, prácticamente se limita a sustituir el "adelante a toda prisa y sin parar", de manera que vuelve a quedar en el olvido la exploración que había en los primeros Sonics.