gynion escribió:Lo que hay que replantearse es si la saga Sonic de 16 bits no está sobrevalorada, ya que de estarlo, es lógico que los nuevos juegos de Sonic no puedan alcanzar un nivel que nunca han tenido; más allá de haber sido un plataformas innovador, que eso no se lo quita nadie.
También es posible que el estilo de juego haya envejecido, y solo nos dejemos llevar por el gran carisma del personaje, o que pretendamos que Sonic tenga la relevancia que tuvo en sus inicios, cosa que me parece imposible en estos tiempos.
Eso es una falacia. Según ese razonamiento, entonces los juegos nuevos de sonic son mejores que los clásicos, solo que los clásicos no eran tan buenos como se piensa y la calidad media de los juegos de ahora es inferior a la de otros títulos. Bastante ridículo y más si pensamos que muchos juegos de ahora no le llegan a la suela de los zapatos a los juegos de la época.
En cambio si consideramos que aunque no fuesen tan buenos, los de ahora son peores, estamos en la misma situación que ahora: los juegos recientes de sonic son una mierda.
Por lo que estamos ante un razonamiento incorrecto. Independientemente de que los clásicos estén o no sobrevalorados, la calidad media de los últimos juegos deja muchisimo que desear.
Sonic sólo necesita reinventarse, como ha hecho Mario.
Sonic, al igual que otras grandes sagas 2D (Street Fighter, Metal Slug, Zelda... etc etc) necesitan encontrar su lugar manteniendo lo que fueron pero adaptándose a los tiempos que corren a nivel jugable.
La diferencia es que Mario, Zelda, etc tiene detrás a Miyamoto, que ha sabido dar con la clave en todas las generaciones por las que ha pasado mientras que las mentes pensantes del Sonic Team, Capcom, etc. dieron el campanazo en su día, pero no han sabido volver a darlo años después. Ésa es la diferencia entre ser un genio o tener talento.
A mí me parece bien que SEGA siga intentándolo con Sonic. Creo que el día menos pensado darán con la clave para volver a meter a Sonic en los videojuegos y eso sólo se consigue a base de palos.
Para mí, el futuro de Sonic sería hacer un juego más de aventuras que de correr y saltar a toda leche como es hasta ahora. Algo más del estilo de Sonic Adventure mezclado con las aventuras 3D de Mario (Mario 64, Galaxy, Sunshine...). Pero se obcecan en hacer que todos los juegos de Sonic sean correr en railes o no a 800km/h y que todo sean saltos, QTEs, etc.
De hecho los Sonics de 16 bits eran muy plataformeros. Otra cosa es que pudieras ir a toda leche y hacerte el nivel en unos segundos pasando de todo. Pero si querías explorar el mapa entero, tenía tantas plataformas o más que cualquier Mario.
Estoy de acuerdo si cuando hablamos de adaptarse a las nuevas tecnología hablamos de juegos mucho más largos, música real en lugar de midis, HD, más carga de elementos en pantalla, etc... por el resto de cosas... sonic no pega en escenarios realistas, los juegos en 3D son... otro estilo de juego, y como que meterle cambios a la jugabilidad estropearía el juego, no hay más que ver las pocas diferencias que hay entre los 3 primeros: cuatro opciones agregadas que apenas afectan a la jugabilidad ( multiplayer, otros personajes, pequeños poderes especiales, diferentes formas de conseguir las special stages, supersonic...) pero lo que es el núcleo, al tocarlo la liamos (sonic advance 2). La jugabilidad de los plataformas reside en el diseño de niveles y la interacción con el entorno, y para eso no hace falta mucha más potencia.
PEro discrepo en que lo mejor es un juego en 3D. Los juegos 3D de sonic, no son sonics propiamente dicho. Sí, tienen un erizo azul que corre mucho, pero la forma de jugar es completamente distinta. De hecho es imposible de portar directamente, ya que para un jugador es imposible controlar al personaje en las 3D sobre una pantalla 2D. En un juego 2D el jugador apuntaba derecha-izquierda mientras caia en vertical sobre el enemigo. Además, al ser 2D veías perfectamente la vertical sobre la que caias. En 3D el movimiento no es bidireccional si no que es en 360 grados, además de que es muy dificil captar la vertical sobre la que vas a caer, por lo que saltar sobre un enemigo es casi imposible sin piñartela. Averiguais el motivo de que se hiciese el salto teledirigido en SAdventure? Porque el jugador no puede controlar a alta velocidad tantas variables. De hecho he jugado con un motor en 3D simulando la jugabilidad clásica de sonic y es imposible hacer un loop sin salirse del camino porque de lejos no puedes apuntar bien, y si en medio del loop cambias el ángulo de dirección del camino, poco a poco te vas saliendo de la ruta.