Nuevo video The Conduit e imagenes

1, 2, 3, 4
Es decir, me parece que está quedando bien técnicamente (artísticamente es HO RRO RO SO) pero no enseña nada que no haya visto ya hace unos cuantos años en mi querida pornocaja. Y todavía le falta MUCHO para alcanzar a los pesos pesados de xbox:


Hombre......pues yo viendo esas imagenes que has dejado y las del conduit, me quedo con el the conduit y
más aún teniendo en cuenta que the conduit aún tiene 9 meses de desarrollo por delante y el otro es un
juego acabado y consagrado.

Fijaos en las manos de la imagen y las manos del conduit o simplemente como se reflejan las luces en las
armas, etc...lo que no me convence mucho son los edificios, etc...pero parece que esa parte la hayan
dejado temporalmente así porque cambia mucho de los personajes a los escenarios.

Se que a muchos os gusta reafirmar lo contrario, pero wii puede dar más que xbox y sino tiempo al tiempo,
por otro lado, el apartado artistico no me gusta mucho, la verdad es sin duda el punto flojo de este the conduit.

pero ya sabeis, gustos y colores.....decir que iba a competir con xbox360 estaba claro que era una burrada,
wii solo puede competir contra esta en el control que para un fps puede ser mortal.
un saludo
Pues macho, que Dios te conserve el oído porque lo que es la vista ya no tiene remedio [+risas]

Es coña, no te enfades :) pero es que la diferencia entre lo visto en The Conduit y las capturas que he puesto es abismal en todos los sentidos. Todas las capturas que he puesto tienen o ese elemento que destacas, lo del reflejo de la luz en las armas, o mil cosas más que dejan en bragas a The Conduit.

Ha mejorado mucho, por supuesto, y todavía tiene margen de mejora en estos 9 meses, pero decir que TC es técnicamente mejor que los juegos de mis capturas es como decir que Halo es mejor que Doom 3 (siempre hablando de gráficos y técnica).
JOOOOOOOOOOODER!!!! Pero qué pintaza no??

Me he quedao así O_o. Luego dirán que la Wii no da pa mucho gráficamente.

No se si habeis visto las sombras dinámicas, pero os insto a que les echeis un revisionado. Si esto es lo primero que hacen, chapó. Me gustaría saber qué más pueden hacer con más experiencia. A ver también Factor 5 cómo exprimen la consola.

Bien, bien... esto se pone guay. Y yo que pensaba que no vería nada mejor que Metroid Prime 3: Corruption (ojo, técnicamente me refiero.... dudo que este juego sea ni la mitad de bueno que el Metroid).
Tranquilo men, la vista la tenia ya jodida antes de ver el post. XD

No he dicho que sea mejor sino que me gusta más osea que me quedo con este, el tratamiento que lleva el
bicho ese verde me parece una pasada a menos que en movimiento pierda, pero está claro que mejor no
puede ser, más que nada porque todavía no está acabado y halo, etc.. ya están consagrados.

A donde voy es que con esta pinta, a 9 meses del lanzamiento promete mucho, otra cosa es que despues
lo meta en la wii y me vaya directo a bomitar, pero de momento "a mi" me gusta bastante el acabado de lo
que parece "acabado" valga la redundancia (armas, enemigos, etc...) y si este nivel pasa también a los
escenarios sería brutal.

Otra cosa es que despues de 1 año y pico de wii (en mi caso) 2 para otros, puede que me esté mal
acostumbrando a los gráficos tipo ps2 y vea esto y me emocione más de la cuenta, no te lo discuto,
dejemos acabar el juego y volveremos a hablar ;) .

un saludo ....y enfadarme nunca y menos cuando se habla con respeto a mi por lo menos se me puede decir
cualquier cosa (no te pases [fies] ).
Que te guste más y confíes en su margen de mejora es perfectamente respetable :)

Y también es cierto que de seguir la progresión vista de febrero hasta ahora puede dar el nivel gráfico de los tochos de xbox, pero personalmente tengo mis dudas al respecto. Los enemigos parecen tener una carga poligonal bastante alta además de buenos efectos como bump y reflexiones, y eso pasa factura en los escenarios, que se ven pobres y vacíos en comparación. No creo que lleguen a igualar todo el conjunto y menos si dicen que el juego ya va a 30 fps. Es decir, que están cerca del límite. Los recursos de la máquina no son ilimitados y hay muy poca experiencia en sacarle partido a la wii.
También creo que es de valorar el hecho de que estamos ante un estudio muy joven (jovencísimo) y, aunque éso no sea motivo para excusarlo todo, estás coparándolo con juegos detrás de los cuáles hay muchos años de experiencia.

El hecho de que un estudio tan pequeño, con un buen curro detrás, consiga que comparemos su "primer" juego con lo mejor de xbox, no deja de ser muy buena noticia y, a falta de ver el resultado final de TC, seguro que en futuros proyectos aún hacen cosas todavía más interesantes en calidad técnica. En el primer trabajo es imposible exprimir la potencia de una plataforma y no están quedándose atrás en comparación con "los mejores".
bueno, parece que se mueve fluido, espero que se mantenga así en todo el juego...

tengo ganas de un FPS para la wii y espero que la historia sea buena y tenga acción, matar aliens por muy horroroso que sea su diseño me gusta xD

los graficos los veo más que suficientes, solo espero que no sea aburrido
Lo comparo con los tochos de xbox porque ya hay quien sale con la copla de graficazos cuando, de momento, no enseñan nada que no tuviera ya Halo en el 2002. El bump, el normal mapping, las luces y sombras dinámicas, los pixel shaders y demás parafernalia que ahora sorprende a muchos usuarios llevan usándose años en la gorda de la anterior generación. Y digo esto no por darle coba a la xbox, que cualquiera que haya podido disfrutarla sabrá de sus no pocas bondades, sino para dejar patente el nivel de mierda (en cuanto a técnica y gráficos) que inunda el catálogo de Wii y que muchos se empeñan en negar por conformismo, fanboyismo o cualquier otro -ismo que se te ocurra.

Señores, en el 2008 este es el mínimo acabado que deberíamos exigir a los juegos de nuestras blanquitas. Ni texturas planas, ni bajas resoluciones, ni círculos en lugar de sombras. No merecemos tener menos.

seguro que en futuros proyectos aún hacen cosas todavía más interesantes en calidad técnica. En el primer trabajo es imposible exprimir la potencia de una plataforma y no están quedándose atrás en comparación con "los mejores".

Completamente de acuerdo. Apuntan maneras y ponen interés. Te aseguro que en su siguiente juego no se me caerán los anillos si puedo decir "esto SÍ que supera a los tochos de Xbox".
¿Soy yo el único al que le parece que este juego tiene demasiados bordes de sierra?
Fijaos en las manos de la imagen y las manos del conduit o simplemente como se reflejan las luces en las
armas, etc...lo que no me convence mucho son los edificios, etc...pero parece que esa parte la hayan
dejado temporalmente así porque cambia mucho de los personajes a los escenarios.


creo recordar que cuando se presentó el quantum 3 los tios de high voltage dijeron que se iban a centrar en los personajes, recortando recursos del entorno.
frodete escribió:Aunque estoy de acuerdo contigo en que el juego pinta bien, todos los efectos que muestra este juego ya los mostraba Halo allá por el 2002.

Es decir, me parece que está quedando bien técnicamente (artísticamente es HO RRO RO SO) pero no enseña nada que no haya visto ya hace unos cuantos años en mi querida pornocaja. Y todavía le falta MUCHO para alcanzar a los pesos pesados de xbox:


Halo 2
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Riddick
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Doom 3
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The Conduit
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También tienes que admitir que The Conduit ya está por encima de esos juegos en algunos aspectos, como por ejemplo en la calidad de las texturas y efectos de las armas y los enemigos. Es que en lo que se refiere a nivel de shader y bump mapping, más que al Halo 2, me recuerdan a las del Halo 3 de 360, salvando las distancias claro:

Halo 3
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The Conduit
Imagen

Halo 3
Imagen

The Conduit
Imagen

Y es que, aun siendo una comparación descabellada The Conduit, en lo que se refiere a armas y enemigo, no sale tan mal parado, y esto para ser de un juego de Wii ya es mucho. Pero sin embargo también es cierto que, en lo que se refiere a los escenarios, en esos mismos aspectos por ahora está por detrás de esas imágenes de la primera XBOX.

Así que en lo que se refiere a nivel global están a un nivel muy similar de los “pesos pesados” de XBOX, mientras que en algunas cosas se ve peor en otras sale ganando, por lo que ni mucho menos hay una diferencia tan abismal como comentas.

En fin, y esto es a nueve meses de su salida, por que si siguen a este ritmo no me extrañaría que hasta las texturas de los escenarios acabaran estando también por encima.
cierto en lo que dices darth pero aver el resultado final yo creoq ue los escenarios los puliran mas pero los personajes seguro que estaran mas elaborados al final que estos
Soys unos tocahuevos (amistosamente hablando :) ) , más que nada porque os encanta discutir sobre el aspecto que tendrán las nubes dentro de dos horas, y mientras unos dicen que seguirán igual otros creen que formarán un cerdito barrigón comiendo bellotas.
A este juego le queda mucho para salir, discutir sobre su acabado final no viene a cuento. Por otro lado la Wii es capaz de mostrar -tal vez a falta de alguna rareza- los mismos efectos que la 360, por ejemplo, pero la potencia es mucho, pero mucho más limitada, lo que implica menos filtros, menos efectos, menos polígonos y peores texturas al mismo tiempo en pantalla. Estos tipos han cogido todo eso y lo han mezclado lo mejor que han sabido, y el resultado es ESPECTACULAR.
Como ya estoy cansado de estas discusiones no creo que vuelva a hablar del asunto hasta que quede un mes para la salida o así, cuando de verdad aparezca información sobre el juego, con videos ingame que duren más de 30 segundos y esas cosas que de verdad te hacen valorar un juego para bien o para mal.

Mientras tanto disfrutad, no os cortéis.
He encontrado esta interesante entrevista sobre este juego.

High Voltage interview: we are pushing the limits of what’s possible on Wii

VGChartz interviews one of the hottest developers of the moment: High Voltage Software.

By Benjamin Cornelisse

Even if you're not a close follower of what happens in the wonderful world of videogames, you could not possibly have escaped the hype around High Voltage Software's upcoming First Person Shooter for Wii, The Conduit . VGChartz spoke to Tom Martin the producer of what must be one of the most hyped games of the year.


Could you please explain how the previous few months, since the announcement of “The Conduit” have been for you and your colleagues at High Voltage?
(Tom Martin, The Conduit Producer) It has been a very exciting time for us to say the least! The feedback from gamers has been tremendous. The team truly appreciates the support The Conduit has received from its fans. It really helps drive us to do all we can to make the game the best it can be.

For the few people that have been living under a rock the last months: Could you introduce “The Conduit” to our readers?
(Tom) The Conduit is a first-person action shooter for the Wii. The story follows an agent named Ford as he tries to unravel the secrets deep within the inner circles of Washington DC. Multiple weapon and enemy types keep the fast-paced game play moving along as Agent Ford comes closer to the truth behind The Conduit. Oh yeah, the game looks awesome!

Just when it started to look like epic, mature core games for Wii wouldn’t be coming anytime soon, all of a sudden there’s High Voltage, with a visually stunning FPS. When did you decide: “we’re going for Wii and we’re going all the way”? And what lead to this decision, since not a lot of developers were taking that direction?
(Tom) Our goal from the beginning was to leverage every bit of graphical and game play power possible from the Wii console. The Quantum 3 engine, being the core of our development process, allowed for some amazing results. The reason we went the direction we did was actually because no one else was going that way. We wanted to develop a game that no one else has for the Wii.

How did your colleagues/competitors in the game industry react to your decision to make a hardcore game for Wii?
(Tom) We have had a lot of positive comments and interest from the game development community. Seeing a demo of The Conduit is certainly near the top of everyone’s list when we get industry visitors to the studio.

Could you tell us something about the risk assessment process that, I suppose, has been done before starting this project? Did you look at titles like Resident Evil 4: Wii edition to support your view that these titles do have an audience on Wii?
(Tom) We looked at several titles for the Wii and other consoles during the planning phase. On the team side of things, we were interested in making the type of game we would like to play ourselves; one that’s very fun to play and looks fantastic. While there are a lot of excellent games available on the Wii, we hope ours will strike the same chord with other gamers as it did for us.

All the credits to wii.ign.com for picking the game up and giving it so much attention, but how did you come to the decision to stop looking for a publisher and instead introduce the game directly to the audience? And what are your feelings that this was a necessary step because publishers didn’t seem to believe in traditional core games on Wii?
(Tom) We had the opportunity and plenty of content to show. Everything just lined up in the right place at the right time. I’m not sure if it was necessary step, but it’s one I’m glad we took.

I think it’s fair to say that the hype around “The Conduit” has been astonishing, especially for a new franchise. Did you expect such a reaction from Wii owners and gamers in general? And has the hype influenced the development of the game?
(Tom) To be candid, we didn’t quite expect such an overwhelming response. We all knew we were creating something special at the time, but the feedback was amazing. We simply wanted to show the audience a bit of what we had been working so hard on over the past several months.

You already mentioned that you “borrowed” some ideas from games like Halo and Half-Life. Beside the fact that these are great FPSs they’re also quite story driven. Can we expect the same for “The Conduit”? Can you tell us something about the depth of the storyline and the background story of the game?
(Tom) The story in The Conduit is totally different than either Halo or Half-Life. We have written an original story that I find quite thought-provoking. We wanted to tell the story without taking up too much game play time. While the story and subject matter is deep, it’s also very fast-paced. All I can say about the plot is expect some twists and turns along the way!

Everyone is looking forward to a game that really shows the potential for FPSs on Wii, especially on the control side. What can we expect from “The Conduit” that even, like stated by HV in an interview, impresses gamers that mainly play FPSs on the PC?
(Tom) I think our greatest strength is the sheer amount of customization that can be done concerning the controls. The customization is closer to something you would find in a PC game, allowing the player to remap and configure their controls to be “just right”.
The Wii controls are unique to gaming and feel quite intuitive in a shooter.

How is your Quantum 3 engine received in the development world? And do you have many licensing requests for it?
(Tom) We are really proud of our Quantum 3 tech. We have an excellent team of engine developers who constantly work to refine and improve the engine to meet the needs of the game development team. I suspect they use some sort of magic. Licensing is a bit out of my realm, so I couldn’t answer to licensing requests.

Are some of High Voltage’s developers sometimes frustrated with Wii’s graphical power? The game surely looks great, but I´m sure a lot of your developers have the artistic drive to deliver the best possible result. Is there no one that said “what if we made it for 360…”?
(Tom) I think what we have been able to achieve so far has pleased everyone on the team. It is extremely challenging to push the limits of the Wii as far as we have, and it’s very rewarding to see the results. There is a limited amount of memory and CPU power available, and we have to work within those constraints. There is no way around that. The team is always up for a challenge, however, and I’m very proud of their progress on The Conduit. I think the game looks even better every day!

The Conduit already looks great, but do you think your second full Wii game (if there will be one?) will look even better, since the quality of the graphics usually improves once developers gain more experience with it? Or have you already reached the limits of what’s possible on Wii?
(Tom) Technically and physically, we are pushing the limits of what’s possible on the Wii. There is a physical limit when we are talking about graphical resolution or number of processes that can be done simultaneously. The key lies in the realm of artistry. Our artists are continually amazing everyone in the studio with each new project, so I expect some delicious-looking games in the years to come.

High Voltage is one of the few developers that have experience in making a high quality game for Wii. Have you been contacted by publishers to develop for them, maybe one of their main franchises? And will your decision on who can publish “The Conduit” depend on future assignments? Or do you prefer your current strategy of developing something totally independent?
(Tom) HVS has been developing games since 1993. We have partnered with numerous publishers over the years and still enjoy close relations with them. We are taking our time to make sure we find a great partner for The Conduit. We are always considering future assignments, but our main focus remains on the current project. Developing The Conduit independently has been challenging and rewarding. I know I’ve had a great time so far!

You have stated that you receive lots of support from Nintendo. Not the first company you’d think of in regard to FPSs, can you tell us something about this cooperation?
(Tom) Nintendo has been great in their support of The Conduit as well as other titles we have worked on. They are helpful with QA standards as well as developing technology. Generally the Wii’s online capabilities aren’t considered to be the best around.

What can we expect from “The Conduit” online? Will we need FriendCodes? How many persons will be playing simultaneously?
(Tom) There is still a lot that’s undecided on the online front. We are considering all of our options at this point to make sure the online component of the game is as fun and accessible as possible. We are shooting for as many players simultaneously as we can while keeping a high graphic quality. It’s a delicate balancing act, but I’m confident we can do it well.

You’ve promised 30 frames per second stable on The Conduit. Personally I’m happy as long as it’s stable, but is there any chance the single player will run in 60fps? (Tom) Our bar for development is set at a stable 30 frames per second, but we are constantly optimizing and improving the engine. It’s hard to say at this point what the final FPS will turn out to be.

When will we learn more on “Animales de la Muerte”? Can you already disclose something about the game?
(Tom) There has been a lot of interest in Animales. Beyond that, I currently don’t have any more information on the project at this time.

Since you have “Gyrostarr” and “Animales de la Muerte” launching on the service, what is your opinion about WiiWare? Is there a big difference in the way you treat these games in comparison with “The Conduit”? And is it hard to cope with the limitations of WiiWare?
(Tom) I personally think WiiWare is fantastic. It gives us the opportunity to create the really fun, smaller games that our talented designers have had rolling around in their heads. The biggest difference with WiiWare games is the team size, but just as much hard work goes into developing them. The file size limits of a WiiWare title are definitely challenging. We just have to wrap a lot of fun into a small package!

Can you tell us something about the (sales and critical) expectations you have for “The Conduit”, “Gyrostarr” and “Animales de la Muerte”?
(Tom) We would love to see great sales figures of course. As a team, we are concentrating really hard on making the best game we possibly can. I think that’s our best option.

What will the future bring for High Voltage? And what will High Voltage bring us in the future? (Tom) I can’t stress enough how talented and fun the people are here in our studio. I see a bright future due to all their hard work and dedication. Expect to see some more great things from High Voltage in the near future!


http://news.vgchartz.com/news.php?id=1429
Gracias Bruno Muñoz B :)

Una de las cosas que confirman es algo que se puede ver a simple vista, y es que para crear The Conduit tomaron prestadas ciertas ideas de juegos como Halo y Half-Life. Y bueno, mientras no sea un plagio descarado no lo veo mal, ambos son grandes FPSs, y es lógico (y acertado) que se hayan influenciado en ellos.

También comentan que han recibido mucho apoyo de Nintendo, esperemos que sea cierto y que sigan cooperando con ellos lo máximo posible. Lo que mas deseo de este juego es que tenga un gran control y Nintendo es la que mas puede ayudarles.

Lo que está claro es que High Voltage está demostrando que, lo que es a nivel gráfico, son más que capaces, así que por ahora están cumpliendo lo que prometieron, a ver si siguen así.
Ummmmm que rico, huele a Perfect Dark cada vez mas.
8 o 9 meses para pulirlo, como lo pula asi cada vez que enseñen algo, la Wii les va a sacar los colores a mas de uno.

Un saludo.
A mí desde luego me ha convencido. No es que me guste mucho el estilo artístico, como muchos opináis igualmente, pero me recuerda en cierto modo al Duke Nukem 3D (eso de ir contra aliens y manejando armas alienígenas).

Además tiene buena pinta gráfica. Si siguen currándoselo así desde luego me lo compro, aunque sólo sea para apoyar a una compañía que se lo curra y que va a desarrollar juegos exclusivamente para Wii, eso hay que valorarlo chicos.

Tenemos que dar de comer a los que luego nos pueden ofrecer juegos de calidad, que mucho criticar a las compañías que sacan juegos mierdosos pero cuando sale una que se esfuerza y hace las cosas bien (o lo mejor que puede) si no se lo recompensamos con buenas ventas van a pasarse a hacer juegos de mierda con bajo presupuesto. Es lógico.
A mi me ha gustado, lo unico que no me da buen yuyu es que ala mira se mueve muy caoticamente, ,como si el control no estuviese bien calibrado o el tio no tuviera ni idea. Supongo que lo arreglaran.
Paco20011 escribió:A mí desde luego me ha convencido. No es que me guste mucho el estilo artístico, como muchos opináis igualmente, pero me recuerda en cierto modo al Duke Nukem 3D (eso de ir contra aliens y manejando armas alienígenas).

Además tiene buena pinta gráfica. Si siguen currándoselo así desde luego me lo compro, aunque sólo sea para apoyar a una compañía que se lo curra y que va a desarrollar juegos exclusivamente para Wii, eso hay que valorarlo chicos.

Tenemos que dar de comer a los que luego nos pueden ofrecer juegos de calidad, que mucho criticar a las compañías que sacan juegos mierdosos pero cuando sale una que se esfuerza y hace las cosas bien (o lo mejor que puede) si no se lo recompensamos con buenas ventas van a pasarse a hacer juegos de mierda con bajo presupuesto. Es lógico.


Si es bueno, tendra buenas ventas, la gente no es estupida, y sabe reconocer un buen juego, este va en buen camino, y ya tiene mucha publicidad hecha con "el juego mas potente para Wii" asi que no creo que le vaya mal.

Un zaludorrr !!
joer, 12 horas y me estan entrando ganas varias de ir al fondo de mi armario a desempolvar mi 64 para jugar al perfect dark y matar asi el monazo de este juego que pronto estara a nuestro regazo visual...
Mierda demas¡ado bonito para lo que nos tiene acostumbrados.. ojala y me equivoque y no hagan como lo que nos hicieron con las primeras imagenes del ''skate'', remakeadas con photoshop hasta el culo..
eso que suerte a los que teneis el placer de visitar esta feria tan ansiada, no todos tenemos ese lujo

saludos y hasta la proxima, hoy se viene el reventoooooooon
yo también pienso que aunque el juego no resulte una joya (probablemente si) estaria bueno comprarlo para apoyar este tipo de iniciativas.
Así que en lo que se refiere a nivel global están a un nivel muy similar de los “pesos pesados” de XBOX, mientras que en algunas cosas se ve peor en otras sale ganando, por lo que ni mucho menos hay una diferencia tan abismal como comentas.

¿Dos cosas superiores (porque lo son, no me cuesta reconocerlo) a costa de dejar el resto de elementos a la altura del betún y lo pones al nivel de los juegos antes comentados? Hasta la PS2 era capaz de dar gráficos fotorrealistas sacrificando hasta el extremo los demás elementos del juego. El mérito está en dar un nivel gráfico uniforme, no en dedicar el 90% de los recursos de la máquina en los modelados y efectos de los personajes descuidando el resto.

Mantengo lo dicho, la impresión global de Doom 3, Riddick o Halo 2 es muy superior a The conduit. Si consiguen igualar la calidad de los escenarios (que no creo, aunque deseo que así sea) entonces sí que podremos decir que este juego está al nivel de, o incluso supera, a los tochos de Xbox.
Mantengo lo dicho, la impresión global de Doom 3, Riddick o Halo 2 es muy superior a The conduit. Si consiguen igualar la calidad de los escenarios (que no creo, aunque deseo que así sea) entonces sí que podremos decir que este juego está al nivel de, o incluso supera, a los tochos de Xbox.


Bueno chico y si asi es ¿que? pasamos ya del juego? no lo compramos y que les den aunque no este gustando?, nadie se ha comprado la consola por sus graficos y a mi que tengo esos juegos que mencionas me da igual que graficamente sea inferior ya solo por poder controlarlo con el wiimote.
No saquemos conclusiones anticipadas, quedan 9 meses......en 2 meses han hecho maravillas por lo que 9
meses de desarrollo pueden dar mucho de si, esos fondos pueden mejorar perfectamente y lo sabeis, asi que,
vamos a dejar que hagan su trabajo (que de momento están haciendo mejor que nadie (thirds)) y una vez
salga el resultado final, hablamos.

Si supera gráficamente a la xbox pero sale un truño de juego yo me sentiré defraudado.
Si sale con gráficos de xbox, pero sale un buen juego, lo compraré sin duda.
Si sale gráficamente superior a xbox y encima un juegazo, lo haré añicos y me bañare en felicidad con una
segunda copia, pero primero veamos el resultado final.

Lo que más me gusta del desarrollo es que están dando gran importancia al apartado online, eso es bueno,
muy bueno para wii.

un saludo
Joder,siempre hay que verle el lado negativo a las cosas,sale algo bueno POR FIN y ale,a criticarlo.¿Qué importa si no supera el nivel de Doom 3 o cualquier otro juego?,lo que importa es que por fin hay un fps de Wii prometedor,con gráficos y online DECENTES (que no hay que estar comparando con todo) ya con eso es suficiente para alegrarse.

Este juego tiene buenos gráficos para Wii y punto,ni de 360,ni de Xbox,ni de ps2,ni de Atari 2600.

Si sale gráficamente superior a xbox y encima un juegazo, lo haré añicos y me bañare en felicidad con una
segunda copia, pero primero veamos el resultado final.


Y de que servira hacerlo añicos xD?
Nuku nuku escribió:
Mantengo lo dicho, la impresión global de Doom 3, Riddick o Halo 2 es muy superior a The conduit. Si consiguen igualar la calidad de los escenarios (que no creo, aunque deseo que así sea) entonces sí que podremos decir que este juego está al nivel de, o incluso supera, a los tochos de Xbox.


Bueno chico y si asi es ¿que? pasamos ya del juego? no lo compramos y que les den aunque no este gustando?, nadie se ha comprado la consola por sus graficos y a mi que tengo esos juegos que mencionas me da igual que graficamente sea inferior ya solo por poder controlarlo con el wiimote.

Te veo un poco alterado para ser lunes por la mañana :) Relax, que yo no he dicho nada de lo que tu dices. Solo digo que el juego pinta bien, pero de momento no me mata porque lo veo por detrás de juegos de la pasada generación.

¿Puede parecerme mal que andemos así a estas alturas o tengo que venerar todo lo que huela a Wii?

Puedo decirlo más alto pero no más claro: OJALÁ este juego se mee en la boca de todo el catálogo de xbox, pero no lo creo.
Lo importante es que esté currado, viendolo que se peude hacer con la consola de una forma tangible ya por una third espero que el resto se de cuenta de que pedimos mínimo RE4.
Te veo un poco alterado para ser lunes por la mañana :) Relax

Trabajando en la expo de zaragoza he perdido el sentido del tiempo ya no se ni en que dia vivo.

Es que no logro entender la pelea, todos sabemos que la wii es poco mas potente que la xbox y es evidente que por ello los juegos normales y a estas alturas de control sobre la programacion de la consola sean inferiores a los pesos pesados de la xbox cuando la explotaban al 100%, estoy cansado de ver que siempre siempre siempre se critiquen los graficos, cuando en esta consola de lo que nos deberiamos preocupar principalmente es del control ya que se centra en eso. Los graficos se ven bien, al menos lo suficiente como para n ohacer sangrar los ojos. Que sean mejores o peores que el Halo 2 Ridick o Doom 3 tanto da ¿no? Y perdona si te he parecido muy agresivo.
Nuku nuku escribió:Trabajando en la expo de zaragoza he perdido el sentido del tiempo ya no se ni en que dia vivo.

Qué putada tío. Que te sea leve :)

Es que no logro entender la pelea, todos sabemos que la wii es poco mas potente que la xbox y es evidente que por ello los juegos normales y a estas alturas de control sobre la programacion de la consola sean inferiores a los pesos pesados de la xbox cuando la explotaban al 100%, estoy cansado de ver que siempre siempre siempre se critiquen los graficos, cuando en esta consola de lo que nos deberiamos preocupar principalmente es del control ya que se centra en eso. Los graficos se ven bien, al menos lo suficiente como para n ohacer sangrar los ojos. Que sean mejores o peores que el Halo 2 Ridick o Doom 3 tanto da ¿no?

No lo entiendes porque no hay pelea que valga :) Solo he sacado esos juegos a la palestra porque empezaban a aparecer usuarios flipándose con que The Conduit ya es mejor técnicamente que los tochacos de xbox... y no. No podemos fliparnos en cuanto aparece algo mínimamente digno pensando que ya hemos tocado techo, tenemos el derecho y la obligación de exigir más a las petardas de thirds que nos ha tocado padecer. A estas alturas de partido, todos los juegos deberían tener la factura técnica de los mejores de xbox, no estar uno, dos o incluso tres pasos por detrás.

Este juego lleva camino de dar el tipo si es capaz de mejorar los escenarios. Aplaudamos su esfuerzo y premiemosles por ello, pero no les hagamos pensar que ya lo tienen todo hecho. Queda mucho margen de mejora.

Y perdona si te he parecido muy agresivo.

No pasa nada [beer]
Bueno parece que van cumpliendo las espectativas, cada vez pinta mejor y los escenarios no parecen tan vacios como antes aunque sigue faltando algo de ambientación.
Uou me gusta el video uno de los pocos juegos que comprare este año, porque con lo que esta presentando nintendo...
VegettoX escribió:Nuevo video: http://www.gametrailers.com/player/36424.html

Joder se ve de escándalo [Ooooo], por que narices no han enseñado este juego en la conferencia, con la pinta que tiene [tadoramo]
Guapo el vídeo, pero esas explosiones... y los escenarios... por lo demás, me gusta mucho.
Bastante chulo, pero el diseño artistico... joder es que no me acaba de convencer, los enemigos me parecen tan sumamente tipicos y faltos de personalidad...

De todas formas a ver si empiezan a hablar algo de lo que es el argumento y tal.
VegettoX escribió:Nuevo video: http://www.gametrailers.com/player/36424.html

vi el video y esta tremendo jaja
Y a que viene poner esas imágenes ahora? Pero si son antiguas, anda que no ha evolucionado el juego desde entonces.

EDIT: Aquí tenéis la segunda parte del último video gameplay:

http://www.gametrailers.com/player/36535.html
esto si que es un trailer en condiciones y ya han revelado parte del sistema de juego, me encanta el detalle
de tirar bombas a los portales dimensionales o lo que sean esos portales por los que salen los alienigenas, y
el detalle de que vuelen y no sea todo el rato apuntar al frente, lo dicho mil veces, cada dia me gusta más.

saludos
La verdad es que este juego tiene muy buena pinta.
Y los graficos estan realmente bien.
un saludo :)
modding
Impresiones de GoNintendo, han probado el juego, la traducción esta hecha por el usuario LERIMOR.

Merece la pena leerla:

No sé k me gustó más, si el juego en sí, o la pasión de los chicos de High Voltage. Son verdaderos fans de Wii y jugones, no entienden p k las thirds no traen AAA para Wii. HV (high voltage) saben k wii puede hacer mucho más de lo k hay actualmente. Aman la expansion casual, pero tb kieren razones para los hardcore gamers. No hay duda de k esos chicos saben lo k están haciendo, y kieren traerte la mejor experiencia FPS para wii. Después de ver y probar el juego hoy, HV está más k cumpliendo sus promesas.

Hablemos sobre gráficos... No hay competición hablando de la presentación visual con TC (the conduict). Ahora mismo, diría k Galaxy es el buke insignia en cuanto a gráficos. TC es un tipo de juego muy diferente. Después de decir eso, el juego es lo mejor k he visto en Wii (hablando de gráficos). Las pantallas lucen bien, los videos son fantásticos, pero viéndolo con mis propios ojos, aún es mejor. TC te hace pensar cuán vagos son los otros desarrolladores con wii. Estaba molesto con las third antes, pero TC pinta tan bien, k te pondrás enfermo al pensar en otras third.

Algo k me ha sorprendido es la atención por el detalle. HV esta tratando todo con un extremado cuidado, y se vé. Eso es pk entienden k pekeñas cosas pueden tener un gran impacto. Ten esto por ejemplo:
La mirilla de tu sniper refleja el mundo a tu alrededor en tiempo real. Sube encima de un coche, y verás el coche. Mira atrás a un edificio, y verás el reflejo en la mirilla. Incluso puedes apuntar al suelo, y ver reflejadas las nubes en la mirilla moviéndose en tiempo real. Esta es la pasión k están poniendo en cada parte del juego.

He probado varias armas. Primero vi un playthorugh, y entonces probé yo mismo. Las armas k había en la demo iban desde las típicas en los FPS a algunas alienígenas ridículas (ridículas en el buen sentido de la palabra). Hay una en la k disparas y puedes guiar el disparo con el puntero del mando hasta alcanzar un enemigo k está a tomar por culo (licencia literaria XD). Ese arma es genial, pero mi favorita es otra alienígena. Tiene un atake k no he visto en ningún otro juego. Dispara un tipo de munición k literalmente rodea cualkier cosa por medio y continua ese camino. Dispararon a una farola, y se kedó haciendo círculos alrededor de la farola. Para k kiero eso? bueno, imagina k tienes un enemigo detrás de una eskina. Apuntas a la eskina, disparas, y el disparo se pegará a la pared y tomará la curva rodeando la eskina. Impresionante.

Hablando de los controles, aún están trabajando en ello. Pero ni sikiera importa. Mientras el ekipo está haciendo varios controles predeterminados, el jugador será capaz de mapear cualkier cosa k kieran a cualkier botón. Kieres golpear con el joypad, está bien. Kieres disparar con el botón 2, ve a por ello. Controles totalmente personalizables, y tú creas el patrón de control k mejor se adapte a ti (esto es simplemente genial, por fin algo k llevaba esperando años). Pero por encima de esto, tb puedes personalizar la sensibilidad del apuntado. Puedes hacer la bounding box tan grande como tu pantalla, o tan pekeña como la mirilla. Para esos k amaron el control en MP3 o MoH: H2, TC pilla las mejores partes de ambos y lo mejora. Exactamente el tipo de cosa k keríamos ver.

He jugado con uno de los temas predefinidos, y no he tenido problema alguno. Saltar, girar, golpear, disparar, en un segundo lo tenía controlado. Todo respondía extremadamente bien, y sentía más k confortable. Tb hay un lock-on k puedes activar si kieres algo más parecido a MP. Por supuesto, depende de ti si kieres usarlo o no. Una de las ventajas es k puedes saber a cuánta distancia está tu enemigo y tb su salud. Un pekeño display aparecerá donde verás la distancia y salud del enemigo.

Por supuesto, el juego le falta mucho para estar optimizado, pero TC avergüenza a muchas desarrolladoras a día de hoy. Hay títulos ya a la venta k no funcionan ni una fracción de bien como lo hace TC. Hubo una habitación donde el juego bajo un pelín por debajo de los 30fps, y el ekipo automáticamente pidió disculpas. No intentaron esconderlo. Por supuesto dijeron k aún no han conseguido 30 fps estables, pero la versión final correrá estable sin ninguna duda. Tb dijeron k si consiguen una mayor tasa, entonces lo harán. Una vez más, este pekeño test me mostró cuán dedicado es el ekipo.
Tuvimos una pekeña charla acerca del multiplayer. Ya han conseguido un multiplayer de 16 personas. Ahora mismo, están dedicando un montón de su tiempo para conseguir k el multiplayer sea como tiene k ser. Creando modos, niveles, y todas esas buenas cosas. La misma cantidad de detalle tanto en single como en multi. Podemos esperar cada una de las armas del single en el multi, así k prepárate para joder a tus oponentes detrás de las eskinas. HV sabe lo k han prometido para el multi, y tb saben k esperamos. No tienen planes para defraudarnos.

Con TC, HV está demostrando k Wii puede hacer cosas fantásticas. Jamás lo pensarías viendo el trabajo de otras thirds. Realmente, HV, es el dream team k estábamos esperando. Un ekipo realmente dedicado k saben por lo k los hard lloran. Son fans de Wii, y saben k Wii puede ejecutar verdaderamente títulos impresionantes. Su duro trabajo es algo muy raro con respecto a otras thirds... lo k es una p*ta vergüenza. Cada desarrollador debería poner todo su orgullo en sus productos. HV está currando como cabrones para traernos la experiencia k saben k keremos... y ellos tb lo kieren.

una editora Ubi$oft se acercó y les comentó k no entendía p k high voltage estaba haciendo el juego. Pensaban k el proyecto era genial, pero k no tenían ni idea de a kién kerían venderlo. Después de decir eso, la editora dijo k kerían cambiar el juego a un projecto de 20$, y ponerlo a la venta en vacaciones.

Si te gustan o no los FPS, deberías prestar atención a HV. TC está hecho para kitar protagonismo a casi cualkier third en Wii. Cuando llegue el juego, y si las ventas están ahí, empezará la cuenta atrás para la basura third. HV es un ekipo para ti, hardcore gamer. Kieren traerte esa experiencia rompedora k has estado esperando. Si tienes interés en el juego o no, simplemente aprecia y considera lo k HV está tratando de hacer. No están haciendo un simple FPS, están tratando de cambiar el soporte k se le da a Wii para el hardcore gamer.
Olé! Por fin noticias de gente que lo ha probado y salen maravillados.
Genial.
VySe escribió:Impresiones de GoNintendo, han probado el juego, la traducción esta hecha por el usuario LERIMOR.

Merece la pena leerla:

No sé k me gustó más, si el juego en sí, o la pasión de los chicos de High Voltage. Son verdaderos fans de Wii y jugones, no entienden p k las thirds no traen AAA para Wii. HV (high voltage) saben k wii puede hacer mucho más de lo k hay actualmente. Aman la expansion casual, pero tb kieren razones para los hardcore gamers. No hay duda de k esos chicos saben lo k están haciendo, y kieren traerte la mejor experiencia FPS para wii. Después de ver y probar el juego hoy, HV está más k cumpliendo sus promesas.

Hablemos sobre gráficos... No hay competición hablando de la presentación visual con TC (the conduict). Ahora mismo, diría k Galaxy es el buke insignia en cuanto a gráficos. TC es un tipo de juego muy diferente. Después de decir eso, el juego es lo mejor k he visto en Wii (hablando de gráficos). Las pantallas lucen bien, los videos son fantásticos, pero viéndolo con mis propios ojos, aún es mejor. TC te hace pensar cuán vagos son los otros desarrolladores con wii. Estaba molesto con las third antes, pero TC pinta tan bien, k te pondrás enfermo al pensar en otras third.

Algo k me ha sorprendido es la atención por el detalle. HV esta tratando todo con un extremado cuidado, y se vé. Eso es pk entienden k pekeñas cosas pueden tener un gran impacto. Ten esto por ejemplo:
La mirilla de tu sniper refleja el mundo a tu alrededor en tiempo real. Sube encima de un coche, y verás el coche. Mira atrás a un edificio, y verás el reflejo en la mirilla. Incluso puedes apuntar al suelo, y ver reflejadas las nubes en la mirilla moviéndose en tiempo real. Esta es la pasión k están poniendo en cada parte del juego.

He probado varias armas. Primero vi un playthorugh, y entonces probé yo mismo. Las armas k había en la demo iban desde las típicas en los FPS a algunas alienígenas ridículas (ridículas en el buen sentido de la palabra). Hay una en la k disparas y puedes guiar el disparo con el puntero del mando hasta alcanzar un enemigo k está a tomar por culo (licencia literaria XD). Ese arma es genial, pero mi favorita es otra alienígena. Tiene un atake k no he visto en ningún otro juego. Dispara un tipo de munición k literalmente rodea cualkier cosa por medio y continua ese camino. Dispararon a una farola, y se kedó haciendo círculos alrededor de la farola. Para k kiero eso? bueno, imagina k tienes un enemigo detrás de una eskina. Apuntas a la eskina, disparas, y el disparo se pegará a la pared y tomará la curva rodeando la eskina. Impresionante.

Hablando de los controles, aún están trabajando en ello. Pero ni sikiera importa. Mientras el ekipo está haciendo varios controles predeterminados, el jugador será capaz de mapear cualkier cosa k kieran a cualkier botón. Kieres golpear con el joypad, está bien. Kieres disparar con el botón 2, ve a por ello. Controles totalmente personalizables, y tú creas el patrón de control k mejor se adapte a ti (esto es simplemente genial, por fin algo k llevaba esperando años). Pero por encima de esto, tb puedes personalizar la sensibilidad del apuntado. Puedes hacer la bounding box tan grande como tu pantalla, o tan pekeña como la mirilla. Para esos k amaron el control en MP3 o MoH: H2, TC pilla las mejores partes de ambos y lo mejora. Exactamente el tipo de cosa k keríamos ver.

He jugado con uno de los temas predefinidos, y no he tenido problema alguno. Saltar, girar, golpear, disparar, en un segundo lo tenía controlado. Todo respondía extremadamente bien, y sentía más k confortable. Tb hay un lock-on k puedes activar si kieres algo más parecido a MP. Por supuesto, depende de ti si kieres usarlo o no. Una de las ventajas es k puedes saber a cuánta distancia está tu enemigo y tb su salud. Un pekeño display aparecerá donde verás la distancia y salud del enemigo.

Por supuesto, el juego le falta mucho para estar optimizado, pero TC avergüenza a muchas desarrolladoras a día de hoy. Hay títulos ya a la venta k no funcionan ni una fracción de bien como lo hace TC. Hubo una habitación donde el juego bajo un pelín por debajo de los 30fps, y el ekipo automáticamente pidió disculpas. No intentaron esconderlo. Por supuesto dijeron k aún no han conseguido 30 fps estables, pero la versión final correrá estable sin ninguna duda. Tb dijeron k si consiguen una mayor tasa, entonces lo harán. Una vez más, este pekeño test me mostró cuán dedicado es el ekipo.
Tuvimos una pekeña charla acerca del multiplayer. Ya han conseguido un multiplayer de 16 personas. Ahora mismo, están dedicando un montón de su tiempo para conseguir k el multiplayer sea como tiene k ser. Creando modos, niveles, y todas esas buenas cosas. La misma cantidad de detalle tanto en single como en multi. Podemos esperar cada una de las armas del single en el multi, así k prepárate para joder a tus oponentes detrás de las eskinas. HV sabe lo k han prometido para el multi, y tb saben k esperamos. No tienen planes para defraudarnos.

Con TC, HV está demostrando k Wii puede hacer cosas fantásticas. Jamás lo pensarías viendo el trabajo de otras thirds. Realmente, HV, es el dream team k estábamos esperando. Un ekipo realmente dedicado k saben por lo k los hard lloran. Son fans de Wii, y saben k Wii puede ejecutar verdaderamente títulos impresionantes. Su duro trabajo es algo muy raro con respecto a otras thirds... lo k es una p*ta vergüenza. Cada desarrollador debería poner todo su orgullo en sus productos. HV está currando como cabrones para traernos la experiencia k saben k keremos... y ellos tb lo kieren.

una editora Ubi$oft se acercó y les comentó k no entendía p k high voltage estaba haciendo el juego. Pensaban k el proyecto era genial, pero k no tenían ni idea de a kién kerían venderlo. Después de decir eso, la editora dijo k kerían cambiar el juego a un projecto de 20$, y ponerlo a la venta en vacaciones.

Si te gustan o no los FPS, deberías prestar atención a HV. TC está hecho para kitar protagonismo a casi cualkier third en Wii. Cuando llegue el juego, y si las ventas están ahí, empezará la cuenta atrás para la basura third. HV es un ekipo para ti, hardcore gamer. Kieren traerte esa experiencia rompedora k has estado esperando. Si tienes interés en el juego o no, simplemente aprecia y considera lo k HV está tratando de hacer. No están haciendo un simple FPS, están tratando de cambiar el soporte k se le da a Wii para el hardcore gamer.



A falta de probar el juego, diria que son unas impresiones mas que buenas. Pregunta: esta revista...GoNintendo...no es en plan Nintendo Accion no???? Porque en esta de aqui le ponen un 9 a cualquier cosa...

Un saludo [bye]
Xaconi escribió:A falta de probar el juego, diria que son unas impresiones mas que buenas. Pregunta: esta revista...GoNintendo...no es en plan Nintendo Accion no???? Porque en esta de aqui le ponen un 9 a cualquier cosa...

Un saludo [bye]


GoNintendo no es una revista ni pone notas, simplemente es una web de notícias 100% Nintendo. :)
VySe escribió:
Xaconi escribió:A falta de probar el juego, diria que son unas impresiones mas que buenas. Pregunta: esta revista...GoNintendo...no es en plan Nintendo Accion no???? Porque en esta de aqui le ponen un 9 a cualquier cosa...

Un saludo [bye]


GoNintendo no es una revista ni pone notas, simplemente es una web de notícias 100% Nintendo. :)


Gracias por la informacion VySe...pero a lo que me referia es a que si son REALMENTE objetivos.
Despues de ver esto se da uno cuenta de como se tocan la poya las desarrolladoras con respecto a Wii...Es acojonante...

Salu2.
Cojonudo, parece que se lo estan tomando en serio y que buscan hacer un AAA, o a menos no pretender hacer un medio juego como red steel.
Muy buenas esas impresiones VySe, como sigan así vamos a tener que hacerle un monumento a estos de High Voltage XD
El juego está bien para wii, pero sigo viendo mejor el HL2 de Xbox. demasiado brillito para disfrazar muchas texturas

http://es.youtube.com/watch?v=mFwnYnDVLU4

Jugablemente tiene una pinta maja, a ver que tal se porta en historia y demás
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