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Tuxus escribió:Dejo aquí el video de la nueva demo de Epic creada con UE4.
Está sacado de la Game24 de nVidia, donde se mostraba con un DK2, pero en la reciente Oculus Connect se ha podido probar junto a otras demos con el nuevo prototipo.
¿Resultado?
Todo el que ha probado el Crescent Bay se ha quedado alucinado.
https://www.youtube.com/watch?v=1dVAYmbIdfU
eRgAlle escribió:Tuxus escribió:Dejo aquí el video de la nueva demo de Epic creada con UE4.
Está sacado de la Game24 de nVidia, donde se mostraba con un DK2, pero en la reciente Oculus Connect se ha podido probar junto a otras demos con el nuevo prototipo.
¿Resultado?
Todo el que ha probado el Crescent Bay se ha quedado alucinado.
https://www.youtube.com/watch?v=1dVAYmbIdfU
AntoniousBlock escribió:josemurcia escribió:AntoniousBlock escribió:PD: algunos ya os habeis olvidado pero estas cosas ya existieron y no tuvieron éxito.
Con esa frase ya me demuestras la idea que tienes de lo que es esto.
Por que descalificas? No podeis opinar sin agredir? Deberías documentarte, en los 90s existió una movida VR enorme, de hecho, en aquella época yo he probado uno de estas en las recreativas:
Obviamente la tecnología era muy limitada entonces y el entorno 3D en el cual te movias era una mierda. Ahora los entornos 3D son mas complejos y abren muchas posibilidades nuevas por supuesto.
Pero, en mi humilde opinión, a Oculus le sucederá lo mismo que a las tecnologías de los 90s... no atraeran a la gente común. Lo veo mas bien como algo en plan friki.
Creo que en estos temas Google está yendo por el camino correcto con su realidad aumentada y sus gafas. Lo de Oculus es mas en plan friki y en mi opinión así quedará (salvo que lo modifiquen y lo hagan mas normal).
meloncito escribió:que salga ya ostia puta xD
DeFT escribió:Respecto a la noticia, ¡muy bien! Como buen geek que soy es genial ver cómo avanza la tecnología.
Respecto al producto. Espero que fracase estrepitosamente.
Yo leo, ando, juego, corro, y hago muchas cosas en realidad real. Y es gratis y sano... Además puedo hacerlas en compañía tangible...
¿Esto sirve para algo más que para jugar? Sí, seguramente, pero no para un usuario doméstico. Que lo vendan a museos y a los organismos y empresas que lo necesiten. Tiene futuro.
Sin embargo y ya sé que hay mucha gente que discrepará conmigo:
-No necesitamos más gadgets inútiles que nos adormezcan más de lo que ya estamos. En este hedonismo virtual en el que vivimos estamos a un paso de convertirnos en autistas digitales.
-No necesitamos más personas ajenas a la realidad (¡Sí, eso mismo! es lo que hay al otro lado de la ventana).
-No necesitamos más distracciones que nos hagan menos listos. (ej: control social).
Y a buen entendedor...
Buenos días.
DeFT escribió:Respecto a la noticia, ¡muy bien! Como buen geek que soy es genial ver cómo avanza la tecnología.
Respecto al producto. Espero que fracase estrepitosamente.
Yo leo, ando, juego, corro, y hago muchas cosas en realidad real. Y es gratis y sano... Además puedo hacerlas en compañía tangible...
¿Esto sirve para algo más que para jugar? Sí, seguramente, pero no para un usuario doméstico. Que lo vendan a museos y a los organismos y empresas que lo necesiten. Tiene futuro.
Sin embargo y ya sé que hay mucha gente que discrepará conmigo:
-No necesitamos más gadgets inútiles que nos adormezcan más de lo que ya estamos. En este hedonismo virtual en el que vivimos estamos a un paso de convertirnos en autistas digitales.
-No necesitamos más personas ajenas a la realidad (¡Sí, eso mismo! es lo que hay al otro lado de la ventana).
-No necesitamos más distracciones que nos hagan menos listos. (ej: control social).
Y a buen entendedor...
Buenos días.
DeFT escribió:Respecto a la noticia, ¡muy bien! Como buen geek que soy es genial ver cómo avanza la tecnología.
Respecto al producto. Espero que fracase estrepitosamente.
Yo leo, ando, juego, corro, y hago muchas cosas en realidad real. Y es gratis y sano... Además puedo hacerlas en compañía tangible...
¿Esto sirve para algo más que para jugar? Sí, seguramente, pero no para un usuario doméstico. Que lo vendan a museos y a los organismos y empresas que lo necesiten. Tiene futuro.
Sin embargo y ya sé que hay mucha gente que discrepará conmigo:
-No necesitamos más gadgets inútiles que nos adormezcan más de lo que ya estamos. En este hedonismo virtual en el que vivimos estamos a un paso de convertirnos en autistas digitales.
-No necesitamos más personas ajenas a la realidad (¡Sí, eso mismo! es lo que hay al otro lado de la ventana).
-No necesitamos más distracciones que nos hagan menos listos. (ej: control social).
Y a buen entendedor...
Buenos días.
josemurcia escribió:No te descalifico, te descalificas tú solo comparando la cosa esa de los 90 con Oculus. Demostrando que básicamente no tienes ni idea de lo que hablas.
atomex escribió:josemurcia escribió:No te descalifico, te descalificas tú solo comparando la cosa esa de los 90 con Oculus. Demostrando que básicamente no tienes ni idea de lo que hablas.
jajaja ya no sabes como defenderte chavo.
Lo que dicen anteriormente es muy valido. El diseño es muy importante para un producto, y si este no es atractivo para el consumidor final, aunque tenga la mejor tecnología, no pasará de los estantes en las tiendas.
No creo que Facebook le importe un comino el que solo compren su producto personas especialistas en el medio (¿o quienes usan facebook? ¿solo los frikis?), así que es muy probable que el diseño final, sea muy diferente al de hoy, que parece un cacharro de los 90's.
Hay muchas pero muchas personas que al día de hoy, no usan lentes (sin graduación) por vergüenza o temor de verse como nerds, y eso genera resistencia de usar unos google glass, aun teniendo la capacidad financiera para poder adquirirlos.
Así que, será inevitable el cambio de diseño.
MistGun escribió:Sinceramente, todos los problemas que nombra la gente: precio, lo feo que sea, uso, etc... simplemente no valen nada frente al gran problema que tiene este aparato a día de hoy: la facilidad con la que te mareas al ponertelo. Hay gente que como sea minimamente sensible a marearse es que mejor que vaya olvidándose de la realidad virtual de momento.
Tienen mucho que avanzar en este apartado. Incluso calibrándote bien tu perfil de usuario con el oculus, no aguantas más de un rato. Nada de echar horas de hardcore gaming.
Yo he probado varias demos y tras la primera experiencia, he tratado de moverme lo mínimo para no pillar una cogorza tremenda y mis compañeros de trabajo también han experimentado la misma sensación, cada uno en menor o mayor medida.
Por otro lado puedo decir que para juegos de terror va a ser lo mejor que se haya visto nunca si consiguen superar el enorme bache anterior
hantamuteki escribió:
El problema que va a tener las gafas es el precio.
No si ESTÉTICA...enserio pareces raro..de eso que va con gafas de sol en el metro para vacilar.
DeFT escribió:¿No tengo derecho a tener opinión? Es por eso que no suelo escribir en estos hilos...
Como bien habéis dicho, vosotros habláis por vosotros mismos. Me parece bien. No quería ofender a nadie ni levantar ampollas. Pero si realmente alguno cree que necesita un bicho de estos, ya no tiene validez su siguiente comentario. Si uno compra algo que no necesita, 3/4 de lo mismo.
Imagino que la gente no se comprará un casco de estos para jugar a "El mendigo 2.0" o hacer voluntariados virtuales en la Cruz Roja. Ya sé que son compatibles ser friki y tener una vida sana y altruista, hostias. Pero lo único que va a crear esto es más enganche para las personas que no tienen límite y más alienación en general. No mañana, pero sí dentro de unos años.
https://www.youtube.com/watch?v=OzpClfV6ikU
Y siento dar una opinión más generalizada, porque yo sé muy bien qué necesito y qué no, la cuestión es que la gente ya ni se plantea las cosas. Simplemente compra, sin pensar (y algunos de por ahí, se alegran mucho).
Ale, me piro al parque a ver el sol en 3d.
DeFT escribió:¿No tengo derecho a tener opinión? Es por eso que no suelo escribir en estos hilos...
Como bien habéis dicho, vosotros habláis por vosotros mismos. Me parece bien. No quería ofender a nadie ni levantar ampollas. Pero si realmente alguno cree que necesita un bicho de estos, ya no tiene validez su siguiente comentario. Si uno compra algo que no necesita, 3/4 de lo mismo.
Imagino que la gente no se comprará un casco de estos para jugar a "El mendigo 2.0" o hacer voluntariados virtuales en la Cruz Roja. Ya sé que son compatibles ser friki y tener una vida sana y altruista, hostias. Pero lo único que va a crear esto es más enganche para las personas que no tienen límite y más alienación en general. No mañana, pero sí dentro de unos años.
https://www.youtube.com/watch?v=OzpClfV6ikU
Y siento dar una opinión más generalizada, porque yo sé muy bien qué necesito y qué no, la cuestión es que la gente ya ni se plantea las cosas. Simplemente compra, sin pensar (y algunos de por ahí, se alegran mucho).
Ale, me piro al parque a ver el sol en 3d.
DeFT escribió:¿No tengo derecho a tener opinión? Es por eso que no suelo escribir en estos hilos...
Como bien habéis dicho, vosotros habláis por vosotros mismos. Me parece bien. No quería ofender a nadie ni levantar ampollas. Pero si realmente alguno cree que necesita un bicho de estos, ya no tiene validez su siguiente comentario. Si uno compra algo que no necesita, 3/4 de lo mismo.
Imagino que la gente no se comprará un casco de estos para jugar a "El mendigo 2.0" o hacer voluntariados virtuales en la Cruz Roja. Ya sé que son compatibles ser friki y tener una vida sana y altruista, hostias. Pero lo único que va a crear esto es más enganche para las personas que no tienen límite y más alienación en general. No mañana, pero sí dentro de unos años.
https://www.youtube.com/watch?v=OzpClfV6ikU
Y siento dar una opinión más generalizada, porque yo sé muy bien qué necesito y qué no, la cuestión es que la gente ya ni se plantea las cosas. Simplemente compra, sin pensar (y algunos de por ahí, se alegran mucho).
Ale, me piro al parque a ver el sol en 3d.
fearandir escribió:El problema de estos cacharros es que sus virtudes solo pueden se apreciadas probándolos y con un periodo de aclimatación.
Mientras que sus defectos son reconocibles inmediatamente. Tiene el aspecto de un aparato de feria y no de electronica de consumo, es inmersivo, la experiencia no se puede compartir, su ambito de uso y aplicaciones son reducidas y es caro.
Sobre el contenido, pues entendemos que no sera un problema. Pero esta por ver.
Realmente no se como piensan comercializarlo en masa
Slds.
bas escribió:Es la misma duda que se me plantea, la tecnología puede ser impresionante pero a nivel comercial no parece sencillo poder atraer a un público general.
lecitron escribió:Pregunta fácil, los puntos esos leds blancos es para que lo capte una cámara tipo Kinect, no?
josemurcia escribió:lecitron escribió:Pregunta fácil, los puntos esos leds blancos es para que lo capte una cámara tipo Kinect, no?
Si.
lecitron escribió:Buff, no se a cuanto saldrá el conjunto pero va a ser una pasta muy grande.
Hachi escribió:Para los que decían que Cardboard no tenía nada que ver con Oculus, debe haber sido un ZAS saber que el propio Carmack ha estado modificando Android para ofrecer una experiencia similar y que la evolución de este proyecto pasa por hacerlo viable en dispositivos móviles.
bas escribió:fearandir escribió:El problema de estos cacharros es que sus virtudes solo pueden se apreciadas probándolos y con un periodo de aclimatación.
Mientras que sus defectos son reconocibles inmediatamente. Tiene el aspecto de un aparato de feria y no de electronica de consumo, es inmersivo, la experiencia no se puede compartir, su ambito de uso y aplicaciones son reducidas y es caro.
Sobre el contenido, pues entendemos que no sera un problema. Pero esta por ver.
Realmente no se como piensan comercializarlo en masa
Slds.
Es la misma duda que se me plantea, la tecnología puede ser impresionante pero a nivel comercial no parece sencillo poder atraer a un público general.
josemurcia escribió:Hachi escribió:Para los que decían que Cardboard no tenía nada que ver con Oculus, debe haber sido un ZAS saber que el propio Carmack ha estado modificando Android para ofrecer una experiencia similar y que la evolución de este proyecto pasa por hacerlo viable en dispositivos móviles.
Si decimos toda la verdad y no a medias?
Ha estado modificando Android para ofrecer una experiencia similar en Gear VR(porque Gear VR es de Oculus), el cual utiliza sensores externos al teléfono, y con un teléfono hoy en día no es posible. Y el proyecto no busca hacerse viable en dispositivos móviles, sino conseguir un cacharro sin cables que atraiga a la gente y les sirva como experiencia para interesarse por la realidad virtual.
Gear VR tampoco tiene nada que ver con Cardboard.
Hachi escribió:Como tu mismo dices, no digas medias verdades. El propio Carmack afirma que los sensores que utilizan estos dispositivos en muchos casos son los mismos que lleva Oculus y que aunque pueda haber un pequeño retraso por como están conectados esto no suponía gran diferencia en la experiencia, lo que suponía mayor diferencia era que Android utilizaba obligatoriamente el triple-buffer y que la CPU bajaba su rendimiento para ahorrar batería, ambos factores que ya están arreglados.
Carmack afirma que jugar y mover la cámara con el ratón genera una mala experiencia y que la experiencia es mucho mejor si tu giras tu cuerpo y el mando solo sirve para avanzar o retroceder. Para lo cual, según dice él mismo, es un autentico coñazo tener el aparato conectado con cables al PC.
Afirma que cree posible implementar lo que oculus hace con la cámara de inflarojos sin cámara, ofreciendo una experiencia muy similar y portatil. Y este es el siguiente reto, no lo de los sensores que no tiene mayor importancia.
Y esto no va a servir para atraer nuevos clientes al Oculus de sobremesa, porque claramente se refiere a ello como al siguiente paso, una vez que salga la primera versión comercial de Oculus.
Y, nuevamente, project cardboard tiene todo que ver con Oculus. El propio Carmack ha estado hablando con desarrolladores en Google para ver como podía implementar alguna de las mejoras que ha implementado y por mucho que te parezca extraño, quieras o no todos los desarrolladores que están trabajando en VR se van a nutrir unos de otros.
Hachi escribió:josemurcia escribió:Hachi escribió:Para los que decían que Cardboard no tenía nada que ver con Oculus, debe haber sido un ZAS saber que el propio Carmack ha estado modificando Android para ofrecer una experiencia similar y que la evolución de este proyecto pasa por hacerlo viable en dispositivos móviles.
Si decimos toda la verdad y no a medias?
Ha estado modificando Android para ofrecer una experiencia similar en Gear VR(porque Gear VR es de Oculus), el cual utiliza sensores externos al teléfono, y con un teléfono hoy en día no es posible. Y el proyecto no busca hacerse viable en dispositivos móviles, sino conseguir un cacharro sin cables que atraiga a la gente y les sirva como experiencia para interesarse por la realidad virtual.
Gear VR tampoco tiene nada que ver con Cardboard.
Como tu mismo dices, no digas medias verdades. El propio Carmack afirma que los sensores que utilizan estos dispositivos en muchos casos son los mismos que lleva Oculus y que aunque pueda haber un pequeño retraso por como están conectados esto no suponía gran diferencia en la experiencia, lo que suponía mayor diferencia era que Android utilizaba obligatoriamente el triple-buffer y que la CPU bajaba su rendimiento para ahorrar batería, ambos factores que ya están arreglados.
Carmack afirma que jugar y mover la cámara con el ratón genera una mala experiencia y que la experiencia es mucho mejor si tu giras tu cuerpo y el mando solo sirve para avanzar o retroceder. Para lo cual, según dice él mismo, es un autentico coñazo tener el aparato conectado con cables al PC.
Afirma que cree posible implementar lo que oculus hace con la cámara de inflarojos sin cámara, ofreciendo una experiencia muy similar y portatil. Y este es el siguiente reto, no lo de los sensores que no tiene mayor importancia.
Y esto no va a servir para atraer nuevos clientes al Oculus de sobremesa, porque claramente se refiere a ello como al siguiente paso, una vez que salga la primera versión comercial de Oculus.
Y, nuevamente, project cardboard tiene todo que ver con Oculus. El propio Carmack ha estado hablando con desarrolladores en Google para ver como podía implementar alguna de las mejoras que ha implementado y por mucho que te parezca extraño, quieras o no todos los desarrolladores que están trabajando en VR se van a nutrir unos de otros.
josemurcia escribió:Si es que es tontería pensar hoy en día en una realidad virtual sin cables. Sirve para pequeñas demos y aplicaciones concretas, pero nada que tenga que ver con videojuegos. Ayer utilizaron una GTX 980, cuando un móvil tenga la potencia de una 980 podremos empezar a hablar.
ericmval escribió:josemurcia escribió:Si es que es tontería pensar hoy en día en una realidad virtual sin cables. Sirve para pequeñas demos y aplicaciones concretas, pero nada que tenga que ver con videojuegos. Ayer utilizaron una GTX 980, cuando un móvil tenga la potencia de una 980 podremos empezar a hablar.
eso y baterías ligeras y duraderas.
Con respeto a el prototipo:
no me acaba de gustar que incluya auriculares.Me dan la sensación de que son frágiles .Preferiria usar los mios
josemurcia escribió:Hachi escribió:Como tu mismo dices, no digas medias verdades. El propio Carmack afirma que los sensores que utilizan estos dispositivos en muchos casos son los mismos que lleva Oculus y que aunque pueda haber un pequeño retraso por como están conectados esto no suponía gran diferencia en la experiencia, lo que suponía mayor diferencia era que Android utilizaba obligatoriamente el triple-buffer y que la CPU bajaba su rendimiento para ahorrar batería, ambos factores que ya están arreglados.
Carmack afirma que jugar y mover la cámara con el ratón genera una mala experiencia y que la experiencia es mucho mejor si tu giras tu cuerpo y el mando solo sirve para avanzar o retroceder. Para lo cual, según dice él mismo, es un autentico coñazo tener el aparato conectado con cables al PC.
Afirma que cree posible implementar lo que oculus hace con la cámara de inflarojos sin cámara, ofreciendo una experiencia muy similar y portatil. Y este es el siguiente reto, no lo de los sensores que no tiene mayor importancia.
Y esto no va a servir para atraer nuevos clientes al Oculus de sobremesa, porque claramente se refiere a ello como al siguiente paso, una vez que salga la primera versión comercial de Oculus.
Y, nuevamente, project cardboard tiene todo que ver con Oculus. El propio Carmack ha estado hablando con desarrolladores en Google para ver como podía implementar alguna de las mejoras que ha implementado y por mucho que te parezca extraño, quieras o no todos los desarrolladores que están trabajando en VR se van a nutrir unos de otros.
Vi la keynote y se lo que dijo. Gear VR es un proyecto secundario para enseñarle a la gente lo que es la VR. Para que la VR llegue a ser portable primero tienen que alcanzarla en sobremesa. Y no se si escuchaste a Abrash, pero tienen muchas cosas que pulir tanto en imagen como en sonido, y ese va a ser el enfoque actual, y esa evolución va a ir a la edición de sobremesa.
josemurcia escribió:MistGun escribió:Sinceramente, todos los problemas que nombra la gente: precio, lo feo que sea, uso, etc... simplemente no valen nada frente al gran problema que tiene este aparato a día de hoy: la facilidad con la que te mareas al ponertelo. Hay gente que como sea minimamente sensible a marearse es que mejor que vaya olvidándose de la realidad virtual de momento.
Tienen mucho que avanzar en este apartado. Incluso calibrándote bien tu perfil de usuario con el oculus, no aguantas más de un rato. Nada de echar horas de hardcore gaming.
Yo he probado varias demos y tras la primera experiencia, he tratado de moverme lo mínimo para no pillar una cogorza tremenda y mis compañeros de trabajo también han experimentado la misma sensación, cada uno en menor o mayor medida.
Por otro lado puedo decir que para juegos de terror va a ser lo mejor que se haya visto nunca si consiguen superar el enorme bache anterior
Sinceramente, no creo que hayas probado el DK2.
Hachi escribió:El limite a Oculus en cuanto a pantalla y mejora visual lo pone Samsung y, por tanto, va ligado a los smartphone.
MistGun escribió:josemurcia escribió:Sinceramente, no creo que hayas probado el DK2.
Usamos el DK2... No hables sin saber.
MistGun escribió:Usamos el DK2... No hables sin saber.