Koketso escribió:cercata escribió:STeNYaK escribió:Si costara 100 veces menos hacer la version PCVR, y hubiera 100 veces menos compradores, lo suyo es que el precio de la adaptacion VR se mantuviera, no que disminuyera.
Si aplicamos esa lógica, el Minecraft debería costar 10 centimos con lo que ha vendido, la industria no sigue esa logica ...
Ademas las ventas del Fallout VR habría que verlas a largo plazo, según va creciendo la VR, y una vez que este pulido.
Se refiere a compradores potenciales, no a los que se lo compran en total. Y el mercado VR sí es como 100 veces menor al normal o incluso más, así que la pregunta pasa a ser si hacer la adaptación les ha costado 100 veces menos.
Si, es sencillo. De hecho vamos a poner cifras mas realistas:
Digamos que nos fiamos de la estadisticas de Valve:
http://store.steampowered.com/hwsurveyY siendo extremadamente generosos, digamos tambien que el 50% de la gente con el juego original se ha comprado la version VR porque es increible, el juegazo del siglo, es un shut up and take my money.
Con solo eso ya te plantas en que el coste de adaptacion de dicho juego a VR debe haber sido casi 500 veces menor solo para mantener el precio del lanzamiento original sin VR.
Si luego ademas quieres que el juego no cueste 60 euros sino 6 euros, hablamos de que el desarrollo deberia haber sido 5.000 veces mas barato.
Si ademas pones los pies en tierra, asumes que no eres Rockstar ni Bethesda, y que que con muchisima suerte vas a vender tu juego a igual 1 de cada 8 usuarios originales (ojala!)... nos hemos puesto en que la adaptacion debes hacerla con un presupuesto 20.000 veces menor.
(y por si acaso repito, que el Fallout4VR seguro que es una mierda injugable, y no lo discuto porque no lo he probado; pero lo que digo aplica en lineas generales a todo port/adaptacion VR)