Se supone que es a coste 0 en cuanto a hardware, lo que hace es cambiar el modo en que se utilizan los pixels en el renderizado, teniendo en cuenta que las lentes son esféricas, aprovechando la totalidad de los mismos. Tal y como está actualmente, y al estar tan cerca de los ojos, es la causa de que se pierdan gran parte de los mismos y de ahí la borrosidad percibida, la cual siendo 2K no debería producirse, o al menos no de forma tan notoria. Es casi como si acercas tu cara a tu tele 4K a 3 cm.
Y lo mejor de todo es que no tiene nada que ver con el super sampling, que aún podría aplicarse para mejorar aun más la resolución.