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Ruby Gloom escribió:Eso es un fallo, el manga se lee de derecha a izquierda, y en la revista las página invertidas se leen igual que aquí.
Stan By, tendremos que ver cual lleva más razón, a mí me da que hasta dentro de dos meses no lo probaré, a ver si duráis hasta entonces, y lo comentamos.
Edit: Call Of Duty 4 engaña muy, muy bien; pero como dije antes Call Of Duty 4 es una cosa, y Crysis es otra, ¿como juego es mejor uno que otro? no, son diferentes, y posiblemente Killzone 2, también.
seeds19 escribió:Tanto killzone 2 y tanta nota, hay review de street fighter 4 que es lo importante?
stevenseagal escribió: Sinceramente, a mí la crítica de Killzone me parece de lo peor que has escrito Stan By, pero es que ya me parece una pérdida de tiempo jugarlo hasta el final, así que que te voy a contar.
radeonxt escribió:Hombre, yo desde luyego no veo a Crysis a Nivel de COD4, en cuanto a desarrollo de juego, será mas abierto, mas libre a lo antiguo far cry y cuantas con poder jugar con las bondades del traje, fisicas y demas, pero tambien su desarrollo me parece mas sosillo, de hecho si no fuese por su apabullante nivel tecnico, probablemente no se hablaría tanto de el.
radeonxt escribió:Desde luego personalmente ni Crysis ni DOOM III han marcado un antes y despues en los FPS como lo hicieron HL 1 y 2 en desarrollo, Far cry en semi aperturismo de escenarios, DOOM I y II, UT y QIII o CS en multis, Deus ex mezclando FPS y ROL de una forma muy interesante, GE 007 o halo en consolas.
rethen escribió:radeonxt escribió:Hombre, yo desde luyego no veo a Crysis a Nivel de COD4, en cuanto a desarrollo de juego, será mas abierto, mas libre a lo antiguo far cry y cuantas con poder jugar con las bondades del traje, fisicas y demas, pero tambien su desarrollo me parece mas sosillo, de hecho si no fuese por su apabullante nivel tecnico, probablemente no se hablaría tanto de el.
Yo diría más: llega a salir Crysis en consolas y es el BEST FPS EVER.
Y mira que jugué el COD4 primero, y me enganchó muchísimo y me encantó, pero el Crysis me gustó muchísimo más. Y no es sólo gráficamente hablando, por supuesto.radeonxt escribió:Desde luego personalmente ni Crysis ni DOOM III han marcado un antes y despues en los FPS como lo hicieron HL 1 y 2 en desarrollo, Far cry en semi aperturismo de escenarios, DOOM I y II, UT y QIII o CS en multis, Deus ex mezclando FPS y ROL de una forma muy interesante, GE 007 o halo en consolas.
Jo jo jo jo jo jo jo jo jo. Mola lo del Halo, porque es probable que, de haber salido para MAC, hubiera sido endiosado por los Manzaneros, pero dudo que hubiera pasado de eso. Vamos, no recuerdo juego más pasillero y repetitivo, pero claro, para consolas fue un "first" xD
Yo jugué a Crysis con la mentalidad de "esto son gráficos y poco más" y el juegos es acojonante a nivel jugable, casi puedes hacer lo que te de la gana, que quieres ir rollo Rambo, puedes; que quieres ser Solid Snake, lo mismo; que te quieres subir a un cococtero y mearle encima a los soldados, no, pero casi
radeonxt escribió:contra gustos no hay nada escrito, unos aman halo, otros lo odian... Ati te parece que Crysis hubiese sido en cosolas BEst FPS ever, ami personalmente me da la sensacion que estaria entre los grandes, pero no ni de lejos un best en su epoca.
radeonxt escribió:De todas formas, yo no jugue a halo en consolas, sino en PC, y aun asi me siguió pareciendo un juego bastante grande, y bueno fue justo antes de jugar a DOOM III, FAR cry 2 y HL 2 que jugue a los 4 seguidos. Y llevo jugando a FPS toda la vida.
Desde luego en multi no puedes hablar de halo por que se te crucifija.
Por eso lo digo, el traje ees un plus, pero salvo eso, del desarrollo no veo nada más, y mira que me gusta far cry. Pero tweaks tipo traje son facilmente adaptables a cualquier juego, como el tiempo bala en FEAR, o la alteración de tiempo en timeshift, me refiero a que no es el estilo de desarrollo y trama que tiene COD 4.
Es como si en COD 4 MW 2 nos añaden unos tweaks como los de las perks en multi y que podamos ir cambiandolos a nuestro antojo. A grandes rasgos, por que lo de crysis es mas bien algo de "superfuerza, super agilidad, invisibilidad..." más ficticio, y las perks no son tanto, Ficción.
stevenseagal escribió:. Sois parte de mi vida. Joder, si lo piensas he estado más de la mitad de mi vida leyéndoos. Ha sido espectacular, en serio. Gracias a vosotros compré mis primeras consolas y mis primeros juegos, y me descubristeis que había una historia anterior que era muy interesante y una historia "paralela" que las distribuidoras (y gran parte de las revistas españolas) nos escondían.
Dios Salve a la Reina.
radeonxt escribió:
Desde luego en multi no puedes hablar de halo por que se te crucifija.
xin-xan escribió:radeonxt escribió:
Desde luego en multi no puedes hablar de halo por que se te crucifija.
En multi todo lo referente a xbox kk.
tzare escribió:xin-xan escribió:radeonxt escribió:
Desde luego en multi no puedes hablar de halo por que se te crucifija.
En multi todo lo referente a xbox kk.
y un huevo
xin-xan escribió:
ejemplos.
xin-xan escribió:ejemplos.
stevenseagal escribió:Best Xtreme EVER
Y ahora quiero poner un deseo, a ver si se cumple...- Review de Street Fighter IV escrita por Doc (firmada como Doc! a la mierda Melongasoil) y preview sobre King of Fighters XII (aunque no lo haya jugado)
Doc está ahora en marca player (muchas paginas atrás de este hilo dije que era mi ídolo de juventud LOL,una pena que se fuera)- Reportaje sobre juegos de rol que nunca se editaron en España, escrito por su majestad The Elf
(menos mal que seguirá escribiendo en la oficial que si no...)Reportaje sobre relación manga/anime y videojuegos escrito por Nemesis
Sonic: auge y caída de un mito, por Nemesis
(a este si que le echaré de menos de verdad,¡¡¡Nemesis me pone tu nariz!!! joer que tiempos )los mejores números de superjuegos (aquellos llenos de reviews, de secciones de RPG, MangaZone, etc que traían varias guías y costaban mil pelas -cabrones-)
Con portada de Los Guerreros de la Bandurria Dorada (a poder ser en tanga)
Un artículo de juegos de cricket y de curling por Iturrioz (o las últimas novedades en juegos de carreras de caballos -mítica sección y mítico reportaje aquel)Especial Supergolfo, las mejores cartas de la Historia (la etapa de Moonlight, El Yeti Simpaticón y toda esta gente)Y suplemento especial con chavalitas japonesas.
La mejor época de la mejor revista de videojuegos de España,una época que tristemente jamás volverá ,las puyas del supergolfo con el director de la hobby de la época,Amalio Gomez,descojone vivo con las cartas del supergolfo,el suplemento japanmania con modelos dentonas,el culo/bul de javi y demás polladas que hacian una sensacion "magica" ejem xD,una pena el año 2001,despues del apoteósico número 100,cambio de maquetación,recorte de páginas,analisis de corta y pega de la oficial,media revista era de trucos(los de gta san andreas de xbox por cierto no servian)y guias y todas las ganas a la revista oficial,en fin.Un saludo. Sois parte de mi vida. Joder, si lo piensas he estado más de la mitad de mi vida leyéndoos. Ha sido espectacular, en serio. Gracias a vosotros compré mis primeras consolas y mis primeros juegos, y me descubristeis que había una historia anterior que era muy interesante y una historia "paralela" que las distribuidoras (y gran parte de las revistas españolas) nos escondían.
Dios Salve a la Reina.¡¡¡BRAVO!!!
rethen escribió:xin-xan escribió:ejemplos.
Búscalos tú mismo, que parece que te pasas poco por Multiplataforma para negarlo xD
xin-xan escribió:rethen escribió:xin-xan escribió:ejemplos.
Búscalos tú mismo, que parece que te pasas poco por Multiplataforma para negarlo xD
Me paso poco si, es lo malo de tener vida, por asi decirlo
red0n escribió:Luego en lo que se gaste el dinero la gente o haga con sus vidas me la trae floja, pero una CRITICA, por un PROFESIONAL, que vive de esto se le puede exigir que sea lo mas objetivo posible y seriedad en los propositos.
seeds19 escribió:
Por supuesto yayo, lo que pasa que a algunos aun nos queda un poquitin mas que a ti .
tzare escribió:seeds19 escribió:
Por supuesto yayo, lo que pasa que a algunos aun nos queda un poquitin mas que a ti .
hay que joderse
ponte al SF2HD esta noche, que hay tangana
johntones escribió:¿Que esto no SIRVE de nada? No, desde luego no tiene la misma utilidad que el parte meteorológico, pero es la orientación que hemos decidido para Xtreme, y yo diría que hay gente contenta con ello.
wako escribió:johntones escribió:¿Que esto no SIRVE de nada? No, desde luego no tiene la misma utilidad que el parte meteorológico, pero es la orientación que hemos decidido para Xtreme, y yo diría que hay gente contenta con ello.
Pues claro que hay gente contenta con ello, los que buscamos que personas (o humanoides al menos) con gustos parecidos a los nuestros nos cuenten qué les ha parecido tal juego y donde les ha meneado el alma tal otro. Para aquello de "jugabilidad buena, gráficos alucinantes" hay cientos de páginas. Por otra parte, creo que la objetividad está sobrevalorada. Yo prefiero que alguien cuyos gustos conozco, bien porque llevo tiempo leyendole o bien porque le conozco personalmente, me diga qué le ha gustado según su criterio subjetivo y qué le ha parecido un truño infumable.
seeds19 escribió:tzare escribió:seeds19 escribió:
Por supuesto yayo, lo que pasa que a algunos aun nos queda un poquitin mas que a ti .
hay que joderse
ponte al SF2HD esta noche, que hay tangana
No creo que pueda, hoy estoy en el piso, y el internete del populacho no permite el juego onlain , y con que hay crisis el adsl tiene que esperar. ayer estuve dandole haver si te conectavas pero no aparecistes.
xin-xan escribió:rethen escribió:xin-xan escribió:ejemplos.
Búscalos tú mismo, que parece que te pasas poco por Multiplataforma para negarlo xD
Me paso poco si, es lo malo de tener vida, por asi decirlo
johntones escribió:red0n escribió:Luego en lo que se gaste el dinero la gente o haga con sus vidas me la trae floja, pero una CRITICA, por un PROFESIONAL, que vive de esto se le puede exigir que sea lo mas objetivo posible y seriedad en los propositos.
Ya sé que no estás lapidándonos por la nota, pero no tengo más remedio que corregirte. Al autor de una crítica no se le exige que sea objetivo, sino que entodo caso (y ni eso) que sea sincero consigo mismo. La labor de un crítico es INTERPRETAR una obra, y por tanto la filtra por su experiencia y sus gustos. No lo digo yo; esto lo he linkado ya en otra parte, pero no está de más que lo tengamos claro.
http://recursos.cnice.mec.es/media/pren ... /pag9.html
Ahí puedes ver que la crítica tiene una parte informativa (es decir: este juego tiene tal argumento, estos son sus personajes y este es su género), pero bien claro tienes también: "La tarea del crítico es siempre controvertida y no debes olvidar que se mueve en el territorio de la opinión personal, de la valoración subjetiva. Puedes leer dos críticas distintas sobre un mismo libro con juicios contrapuestos. Mientras que para un critico un texto puede ser una obra menor de un gran escritor, para el otro merece la calificación de obra maestra. Esta libertad del crítico a la hora de aplicar sus propios criterios artísticos a la obra analizada beneficia a los lectores que así pueden elegir aquellos críticos que merecen su credibilidad y que se adecúan a sus propios gustos."
No se puede decir más claro.
¿Que esto no SIRVE de nada? No, desde luego no tiene la misma utilidad que el parte meteorológico, pero es la orientación que hemos decidido para Xtreme, y yo diría que hay gente contenta con ello.
red0n escribió:Ahora lo de sonic y heroes 5 seguis sin contestar...
Mr Winters escribió:red0n escribió:Ahora lo de sonic y heroes 5 seguis sin contestar...
RedOn, la saga Heroes of Might & Magic no se menciona en el artículo sobre juegos de rol porque su importancia en el género es absolutamente mínima. Ni siquiera se pueden considerar auténticos videojuegos de rol, sino juegos de estrategia por turnos de ambientación fantástica y toques roleros. Al fin y al cabo, son un spin off de Might & Magic, que sí es (fue) un juego de rol puro y duro, y sí aparece mencionado. Mira en qué categorías colocan a los HOMM en la mayoría de sitios... en la misma wikipedia: estrategia. Es cierto que menciono los juegos de rol tácticos como subgénero rolero, pero ahí preferí citar sagas japonesas (Fire Emblem) por ser más conocidas entre jugadores de consolas, que son los lectores de Xtreme al fin y al cabo: si la revista estuviese dirigida a usuarios de PC no habría citado a Fire Emblem, sino a HOMM.
Una de las tres características fundamentales de un juego de rol, la historia, en los HOMM está prácticamente ausente: parece ser que en el último, el V (el único que no he probado), le dan algo más de importancia, pero te aseguro que en los anteriores el argumento importaba un pimiento y no tenía ningún interés, no era más que una excusa para plantear el mismo juego de tablero una y otra vez. Porque esta saga se ha repetido como el ajo, una cosa escandalosa: periódicamente salía uno nuevo y yo acababa picando, jugándolo y viendo que era exactamente el mismo juego de siempre pero con los gráficos aún más recargados. Yo los conozco muy bien, te lo aseguro, desde hace un montón de años, y siempre han sido el mismo juego. Son jodidamente adictivos, y he perdido miles de horas con ellos, odiándolos por su su nula capacidad de innovación y por la experiencia tan pobre que ofrecen cuando ya les has metido un buen número de horas y ves que el juego, pese a no terminarse nunca, no te ofrece nada nuevo que no te hubiera enseñado en las primeras 5 horitas de juego. Mi relación de amor-odio con HOMM es bastante intensa, te lo aseguro... y ahora me has picado, a ver si resisto la tentación de jugarme el V, que como lo instale ya me veo a las 6AM acordándome de tu familia tras 7 horas seguidas de trolecitos, cofrecitos y torrecitas de magia avanzada...
No es la única causa, claro: seguramente hay juegos más importantes que HOMM de los que tampoco se habla en el artículo... porque, sencillamente, es imposible hablar de todos, en un género tan prolífico. A no ser que en lugar de un reportaje pongas directamente una lista de títulos, y aún así te olvidarías de unos cuantos...
seeds19 escribió:Todo lo que decis esta muy bien, pero hay que tener en cuenta que el espectro de publico es muy amplio y hay que mantener cierto equilibrio entre informacion y opinion.
johntones escribió:Sí, gráficamente es aún peor, y renquea que da gusto.
rethen escribió:Comprendo pero no comparto.
Pagar por comentar un juego como bien puedo hacer con un selecto grupo de amigos me parece más divertido que leer el análisis de un señor extraño a mí.
Pero vamos, cuestión de gustos.
torpedokid escribió:
Totalmente de acuerdo. El problema es que mis amigos no se han decido aún a acompañarme en el tren todos los días a mi trabajo, a charlar conmigo hasta que me duerma o a acompañarme con la tertulia al excusado.
Supongo que la misma reflexión se podría aplicar a "perder el tiempo" en foros como este, pero aquí estamos todos tocandonos los güevos unos a otros
megateto escribió:CoD4 engaña una vez, en cuanto te das cuenta de las trampas que hace se cae el juego.
rethen escribió:Por último, el Halo es un juego que comienza bien, con un par de fases no muy repetitivas (Aunque la nave inicial ya tiene pasillos iguales xD), pero acaba de forma horrible, entre los flood infinitos y los pasillos - sala - pasillos clónicos que abundan al final, y, como ya he dicho, la historia inconexa que te presentan (Que no es el Metroid Prime, donde el argumento se desvela leyendo documentos, es un juego con escenas puntuales y hala, vete tú a leer la novela o a inventarte si quieres saber más xD)
StanBy escribió:En serio, estoy repasando mentalmente el juego, y no recuerdo que hubiera "varias rutas de aproximación a cada nivel". De verdad que no, ¿eh? Es decir, sí, hay partes, escenarios concretos, que son amplios, como un asalto a un edificio (donde puedes elegir entrar por el garaje o arremeter contra la entrada principal, y una vez dentro subir por una escalera y luego moverte hacia una estancia por un balcón o una puerta; o una plaza, hacia el final del juego, donde, obviamente, hay mucha más apertura, porque es una ataque frontal en el que hay que superar esa plaza; u otra plaza fuerte también hacia el final donde puedes elegir el orden en el que eliminas ciertas defensas, a las que se acceder por una (una) escalera (todo lo cual tiene, no se me malinterprete, un sentido táctico realista, vaya... ahora no estoy valorando, sino describiendo). Pero "diferentes rutas para aproximarse a cada nivel"... a ver si estaba borracho de verdad...
De hecho, hay otras donde no hay más cojones que ir por un solo sitio, aunque estés, por ejemplo, asaltando una posición defensiva bajo un puente. De hecho, el juego no te deja usar según que rutas, y siempre necesitas que un compañero abra alguna puerta cuando el juego lo necesita (cosa nada exclusiva de KZ2). Y durante gran parte de la primera mitad del juego (más menos), estás andando por callejones...
Sí, recuerdo otra parte final de un nivel donde puedes ir por una especie de balconada, o seguir una pequeña ruta paralela por unos pasillicos y unas pasarelas para hacer un flanqueo.
Luego hay otro nivel, que sí menciono en la review, que es mucho más estimulante, con varias zonas más amplias entre corredores que las comunican. Pero en este, especialmente, que fue en el que más maniobras pude intentar, y creo que esto no llegué a poder comentarlo en la rewiew, me di cuenta de que la IA enemiga tenía una tendencia a darse cuenta inmediatamente de cuando acabas de efectuar un flanqueo y estabas en su costado a punto de dispararle... Bueno, nada, esto es una nota al margen, que me voy por las ramas...
A lo que voy: sí, el juego me ha parecido poco imaginativo en sus momentos más pasillistas (y eso que tampoco llegué a hablar de algunos jefes finales, que hay uno en concreto un tanto de vergüenza...), en el sentido de que la sensación que ME trasnmitió es la de "te encerramos en un callejón" o "por aquí no se puede, ¿ves?, tienes que ir por ahí". Y sí, claro, soy consciente de que tiene momentos de más apertura, pero yo desde luego no lo describiría nunca como "varias rutas de aproximación para CADA nivel".
Chicos, si luego lo jugáis y, efectivamente, las hay, yo me ofrezco a flagelación pública por miope.
Edito: Si vais a mencionar Call of Duty 4 otra vez, ayer mismo estuve rejugando algunos niveles en el modo Arcade, y para mí las diferencias en favor de éste son evidentes. Independientemente del tema de la linealidad, a COD4 le favorece mucho el ejercicio de guión de los desarrolladores, favoreciendo una variedad de tipos de acción y aproximación al combate moderno bastante impresionante. Y, por otro lado, combina con muy buen ritmo escenarios más abiertos (aunque solo sea una pequeña pradera de paso con fuerte resistencia) con zonas muy cerradas, y transmitiendo la sensación de participar en un conflicto enorme (estoy pensando concretamente en ese nivel en que se asalta un pueblo para rescatar a un tipo que no recuerdo quién era, donde basculas entre ofrecer fuego de cobertura, hacer un megaflanqueo, volver a ofrecer fuego de barrido, y luego asaltar una posición defensiva). Incluso en las zonas más cerradas, casas, pabellones y demás, te da la sensación de, o bien poder acceder a sitios por un par de rutas (hablo de rutas a escala muy pequeña) o de que, simplemente, cualquier esquina o pieza de mobiliario es vital (para cubrirse, porque oculta a un enemigo, etc.).
Esto es, básicamente, lo que KZ2 creo que no consigue. Y creo que debe señalarse, sin rasgarse las vestiduras, ojo, porque tecnológicamente es apabullante, y si hubiera estado acompañado de un diseño mucho más consciente e imagintivo, bueno, ya lo digo, podía haber sido la repanocha
rethen escribió:Por último, el Halo es un juego que comienza bien, con un par de fases no muy repetitivas (Aunque la nave inicial ya tiene pasillos iguales xD), pero acaba de forma horrible, entre los flood infinitos y los pasillos - sala - pasillos clónicos que abundan al final, y, como ya he dicho, la historia inconexa que te presentan (Que no es el Metroid Prime, donde el argumento se desvela leyendo documentos, es un juego con escenas puntuales y hala, vete tú a leer la novela o a inventarte si quieres saber más xD)
KoX escribió:No estoy de acuerdo en esto, pero no voy a crucificarte , pero te pasas del principio del juego al final casi y ¿todo el desarrollo de en medio que? La historia la entendí bastante bien, no me ha echo falta leer nada aparte.
Pero el Halo1 son más cosas, es la hierba mecida por el viento, los balazos soltando esquirlas incandescentes, el sonido muy bueno de las armas, ese Elite saltando a un lado para esquivar tus disparos mientras te flanquean, pantallas con diferentes tácticas de ataque, una banda sonora genial, y todo ello en consola...los otros, H2 y H3 no me han gustado tanto como me gustó el 1
rethen escribió:rethen escribió:Por último, el Halo es un juego que comienza bien, con un par de fases no muy repetitivas (Aunque la nave inicial ya tiene pasillos iguales xD), pero acaba de forma horrible, entre los flood infinitos y los pasillos - sala - pasillos clónicos que abundan al final, y, como ya he dicho, la historia inconexa que te presentan (Que no es el Metroid Prime, donde el argumento se desvela leyendo documentos, es un juego con escenas puntuales y hala, vete tú a leer la novela o a inventarte si quieres saber más xD)KoX escribió:No estoy de acuerdo en esto, pero no voy a crucificarte , pero te pasas del principio del juego al final casi y ¿todo el desarrollo de en medio que? La historia la entendí bastante bien, no me ha echo falta leer nada aparte.
Pero el Halo1 son más cosas, es la hierba mecida por el viento, los balazos soltando esquirlas incandescentes, el sonido muy bueno de las armas, ese Elite saltando a un lado para esquivar tus disparos mientras te flanquean, pantallas con diferentes tácticas de ataque, una banda sonora genial, y todo ello en consola...los otros, H2 y H3 no me han gustado tanto como me gustó el 1
Hombre, lo malo no voy a criticar. Eso sí, te aseguro que en la dificultad máxima que pude jugar el juego me pareció un paseo, con Checkpoints cada dos por tres, una parte central muy buena, sí, y unas risas con los vehículos que para qué (No tanto con la IA de los marines...), pero luego un final repetitivo como ya he dicho, y el hecho de que a mí la IA no me sorprendió en absoluto, la verdad. Quizás era demasiado fácil y ni me fijé xD
johntones escribió:seeds19 escribió:Todo lo que decis esta muy bien, pero hay que tener en cuenta que el espectro de publico es muy amplio y hay que mantener cierto equilibrio entre informacion y opinion.
Ese "hay que" no es una obligación, verdad? Es simplemente lo que a ti te gustaría, que bueno, no es la opción que hemos escogido nosotros, que favorecemos la opinión por encima de cualquier otro enfoque. No hay una forma correcta de hacerlo, simplemente creemos que para informarse hay miles de webs que nos llevan ventaja en cuanto a medios e inmediatez: preferimos centrarnos en dar un punto de vista distinto, por muy parcial y subjetivo que sea.
Sonic: ¿cuál era la pregunta, perdona? Es que con este chorrazo de mensajes...
Wii Music: en el próximo número. Si salió antes de Navidad!!
KoX escribió:hombre, si eres tan bueno que te aburres xD yo recuerdo varias pantallas que se me hicieron muy difíciles en lo más alto de dificultad, tb pq aumentan en numero los enemigos...y pq seré un paquete seguro xD
seeds19 escribió:Por que parece que moleste cuando nos quejamos.
johntones escribió:seeds19 escribió:Por que parece que moleste cuando nos quejamos.
En absoluto. Nos molesta cuando alguno exige que se hagan las cosas de determinada manera o exige aplicar según qué enfoques porque esa es la manera "correcta" cuando eso no es cierto. Pero eh. Que ya da un poco igual, ¿no? Los dos años de Xtreme que dejamos ahí son los que hay, con sus grandezas y sus miserias, y lo hemos hecho como hemos creído que había que hacerlo.
Dene escribió:Tones, ¿ha sido entonces esta la ultima revista definitivamente?