Para las dudas de las tasas de transferencia de red.
Actualmente el OPL v0.8 está optimizado para aprovechar mejor la red que su antecesor, v0.7, y se nota en los videos.
Efectivamente la tarjeta que lleva la PS2 es 10/100, por lo que las tasas máximas teoricas son de 10Mb/s (mejor que el DVD, peor que el HDD interno) lo que pasa es que el protocolo se ha de ir mejorando para llegar a unas tasas aceptables (sobretodo en vídeos)
Aquellos juegos que no abusan del video, son jugables al 100%, aquellos que tienen videos, de momento se relentizan un poco. Seguro que lo mejorarán en versiones posteriores.
Ojo, probado a traves de de 10/100, swith GLan con NAS GLan, que llega a los 10Mb/s de sobras, por lo que las limitaciones son de la Play. (otra cosa es que la red ya no sea buena)
Otra cosa, estoy con el tema de los iso con emuladores y demas, para prescindir del USBUtil (formato USBAdvance/Extreme) por lo que veo arranca el archivo que en la etiqueta indica, es decir el código de juego, Ej SLES_545.15. Por lo visto se salta el archivo SYSTEM.CNF y va a buscar ese mismo (que es un .ELF con extensión numerica)
Por contra, las ISO, ya sea CD o DVD, como sabeis solo pueden empezar por ese código, sino no lo reconoce.
En definitiva, informar que si quereis montaros una compilación de emuladores o experimentos varios, tiene que tener un codigo de juego válido, con el tipico formato SLES_555.55, y el el ELF principal renombrarlo a ese nombre. (no está de mas poner el SYSTEM.CNF con la ruta correcta) y funcionan las iso de compilaciones caseras
(si ya se ha comentado esto, por diox que no lo he visto!)