[Opinión] "Los hombres que no amaban a los PC de sobremesa"

1, 2, 3, 4
theelf escribió:
emerald golvellius escribió:Hombre no pasa nada por que desvaries alguna vez:
"""En la epoca un amiga no era nada raro, lo guardabas como guardas el PC... o lo tirabas de igual manera... no se que quieres decir, no era una "marabilla" que un dia en el futuro valdria mas $$... en esa epoca no pensabas asi, ni por el amiga, ni por el 286""

se te perdona.


Pues definime el desvario, porque tu te mandastes uno bien flipado, y yo dije la realidad de la epoca

Tal vez en el año 90 tu vivias en una realidad paralela, donde la gente tenia la bola de cristal para saber que en el futuro podrias encontrarte PCs en la calle y donde predecias que el amiga se iria a tomar por culo, asi que lo conservarias como una joya marabillosa y mistica

En ese caso, dejame entrar a tu mundo, parece bastante fascinante... ojala lo hubiera vivido hace 25 años

Pero hombre si esas cosas valian un dinero imposible,quizas tu tenias la suerte de tener MUCHO dinero...,yo no...,
por eso tenia un Spectrum...,
como en "aquella epoca" como vas a pensar asi?,en aquella epoca quien podia tener eso era MUY feliz,
y daba igual que en futuro eso valiera lo que valiera,que por cierto en el futuro eso valio "nada",
un Amiga en el año 1994 o 1993 valia "nada"por que eso duro lo que duro,
mira pensamos diferente y eso es bonito [oki] ,
para mi era algo IMPOSIBLE de precios INALCANZABLES totalmente,ni podia plantearme pensarlo,
saludos.
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emerald golvellius escribió:Pero hombre si esas cosas valian un dinero imposible,quizas tu tenias la suerte de tener MUCHO dinero...,yo no...,
por eso tenia un Spectrum...,


Tio, no se si lo haces en broma... o que, pero paso... es imposibe, saltas de un tema a otro sin logica alguna en tus respuestas
Esos precios son del 89, si calculas lo que valía un AMIGA 500 con monitor y disco duro de 20Mb, una configuración estándar, te salen 260.000pts como ya he comentado. Eso era lo mismo que valía en aquella época un PC con VGA, monitor y disco de 20Mb.

Los 8 bits ya estaban obsoletos
theelf escribió:
emerald golvellius escribió:Pero hombre si esas cosas valian un dinero imposible,quizas tu tenias la suerte de tener MUCHO dinero...,yo no...,
por eso tenia un Spectrum...,


Tio, no se si lo haces en broma... o que, pero paso... es imposibe, saltas de un tema a otro sin logica alguna en tus respuestas


tus palabras:

"""En la epoca un amiga no era nada raro"""

"""En la epoca"""

no estoy deacuerdo tio,no pasa nada,tampoco es mas que una opinion diferente,para ti yo desvario por ver aquello en aquella epoca como algo imposible de tener,y tu lo ves como algo nada raro,
macho relax.

saludos.
Sin desmerecer a unos y otros, siempre vi al PC con una orientación muy diferente. El PC estaba claramente más orientado al entorno profesional, mientras los demás ordenadores eran más adecuados para el entorno doméstico. Recuerdo los reyes del 88, me trajeron un flamante 286 a 20Mhz por 220.000 pts de la época, ¡una pasta!

Veía un Amiga que por entonces rondaba las 90.000 pts y ¡joder! Vaya musicaza comparada con mi triste beeper. Y menduos scrolles se gasta el jodío. ¿Cómo puede valer tanto menos si hace lo que hace? Peeeero resulta que mi PC tenía cosas que no hacía un Amiga, a saber:
  • Ese 286 era un cañón, en juegos vectoriales se notaba.
  • 1Mb de RAM, el doble que el A500.
  • 40Mb de HDD, en vez de las tediosas cargas en FDD del amiga.

¿Por qué se molestan en meter estos extras y me dejan con un triste beeper? Fácil: porque era un equipo profesional. Esa gran CPU, el HDD de serie...la comodidad de uso era tremenda.

No obstante en esta batalla siempre me ha tirado más el perfil doméstico, soy más de MSX que de PC :-). El propio Amiga con el doble de RAM y un HDD de 40Mb, seguiría lejos de las 220.000 pelas de mi PC y sería un equipo muy adecuado para el hogar.

PEro bueno, para gustos...
Ahora resulta que por aquellos tiempos, un amiga era un cosa mistica, venida de otro universo, que era rarisima, porque alguien no se la podia permitir

Podemos discutir de que si el hardware estaba de puta madre, que si por aquellos finales de los 80s el PC no daba la talla con su speaker y CGA/EGA, etc, pero no viene mucho a cuento... porque simplemente, en aquellas epocas no te encontrabas nada en la basura, ni amiga ni PC

El amiga no era nada especial, podias tenerle mas o menos cariño, pero desde un punto de vista realista, era una maquina de su tiempo, punto

Si un dia llegabas a casa del vecino, y lo veias jugando al Wolfenstein 3D en su 286 con VGA y soundblaster... y te quedabas flipado.... no dirias "oh, el amiga, tengo que tenerlo como algo marabilloso, por su sonido, etc" no... te cagabas en todo, y veias si podias pillar una 286 lo antes posible...

Y si no te daba el dinero, y estabas demasiado flipado con el wolf3d, vendias el amiga y pillabas el 286, y fin de la historia


Al contrario si tenias una XT o 286 con CGA, venias de casa un amigo, de verlo jugar al Lotus en la amiga con ese sonido cojonudo, y te cagabas en todo, y a la primera de cambio, si podias, vendias la XT y pillabas el amiga


Es que macho, parece que pasa el tiempo, y endiosamos no se que cosas, cuando en la epoca eran cosas normales





Como dice @NWOBHM los precios de aquella epoca eran altos, no muy diferentes, aunque siempre tome en relacion calidad precio hasta principiso de los 90s un poco mejor al amiga, exeptuando el tema de la libertad de expansion, que en PC era impagable

Con esos precios, en la basura no nos encontrabamos nada, ni PC ni Amiga, ni leches, y esta claro, que lo que se habla en este hilo de los "PCs abandonados", del "PC como descarte" no tiene nada que ver porque alguien estuviera menos contento con la EGA de su 286.... ni de lejos

El tema del PC masivo, cuando se comenzo a ver tirado por ahi, criando polvo en el armario, realmente es cuando el amiga ya estaba enterrado, no se exacto, ni me atreveria a decir una fecha, pero mas alla del 95-96 seguro. En esa epoca aun era todo muy caro, y se cuidaba mucho



@AxelStone buen resumen

Agregaria que no todo el mundo valora en exceso la musica, graficos, etc, y mas de chico. Yo para esa epoca estaba algo crecidito, pero igualmente, queria jugar, me sudaba que sonara con el pcspeaker o como los dioses... si era posible, obviamente queria lo mejor, pero si no, que mas daba.... el domingo de vicio lo tenia asegurado sea EGA con speaker o la amiga

Y por otro lado, tenias un monton de herramientas de trabajo, que realmente eran utiles. Por ejemplo, hoy se rie la gente de esto.... los graficos hercules

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Pero realmente la gente cuando se rie, se pone a parar lo comodo que era trabajar en un monitor hercules? podias escribir por horas, y no se te cansaba la vista, no como en una TV, ni en monitores de esos economicos para jugar


Hoy en dia de adultos si que nos ponemos mas tiquismiskis
theelf escribió:Ahora resulta que por aquellos tiempos, un amiga era un cosa mistica, venida de otro universo, que era rarisima, porque alguien no se la podia permitir

Podemos discutir de que si el hardware estaba de puta madre, que si por aquellos finales de los 80s el PC no daba la talla con su speaker y CGA/EGA, etc, pero no viene mucho a cuento... porque simplemente, en aquellas epocas no te encontrabas nada en la basura, ni amiga ni PC

El amiga no era nada especial, podias tenerle mas o menos cariño, pero desde un punto de vista realista, era una maquina de su tiempo, punto

Si un dia llegabas a casa del vecino, y lo veias jugando al Wolfenstein 3D en su 286 con VGA y soundblaster... y te quedabas flipado.... no dirias "oh, el amiga, tengo que tenerlo como algo marabilloso, por su sonido, etc" no... te cagabas en todo, y veias si podias pillar una 286 lo antes posible...

Y si no te daba el dinero, y estabas demasiado flipado con el wolf3d, vendias el amiga y pillabas el 286, y fin de la historia


Al contrario si tenias una XT o 286 con CGA, venias de casa un amigo, de verlo jugar al Lotus en la amiga con ese sonido cojonudo, y te cagabas en todo, y a la primera de cambio, si podias, vendias la XT y pillabas el amiga


Es que macho, parece que pasa el tiempo, y endiosamos no se que cosas, cuando en la epoca eran cosas normales

[...]


Leyendo algunas opiniones del hilo parece que el catálogo del Amiga era perfecto y sin mácula alguna cuando tenía truños de tamaño considerable. Y a su vez, parece que dentro del PC sólo había basura incluso peor técnicamente que el Pong.

Endiosamientos nostálgicos que nos llevan a distorsionar completamente la realidad, me parece.

Un saludo.
theelf escribió:El tema del PC masivo, cuando se comenzo a ver tirado por ahi, criando polvo en el armario, realmente es cuando el amiga ya estaba enterrado, no se exacto, ni me atreveria a decir una fecha, pero mas alla del 95-96 seguro. En esa epoca aun era todo muy caro, y se cuidaba mucho



Yo sí te lo digo claramente y no hace tanto, tanto: con la salida del Athlon, el Pentium III, Windows XP y la conexión a internet, 1999-2002. Cuando todo el mundo se empieza a comprar PCs por piezas o premontados en las cadenas franquiciadas que todos conocemos.

Esa generación dejó obsoletísimo todo lo anterior. Es cuando se jubilan masivamente x86, Pentiums, Pentiums II y compatibles.
Hodor escribió:
theelf escribió:Ahora resulta que por aquellos tiempos, un amiga era un cosa mistica, venida de otro universo, que era rarisima, porque alguien no se la podia permitir

Podemos discutir de que si el hardware estaba de puta madre, que si por aquellos finales de los 80s el PC no daba la talla con su speaker y CGA/EGA, etc, pero no viene mucho a cuento... porque simplemente, en aquellas epocas no te encontrabas nada en la basura, ni amiga ni PC

El amiga no era nada especial, podias tenerle mas o menos cariño, pero desde un punto de vista realista, era una maquina de su tiempo, punto

Si un dia llegabas a casa del vecino, y lo veias jugando al Wolfenstein 3D en su 286 con VGA y soundblaster... y te quedabas flipado.... no dirias "oh, el amiga, tengo que tenerlo como algo marabilloso, por su sonido, etc" no... te cagabas en todo, y veias si podias pillar una 286 lo antes posible...

Y si no te daba el dinero, y estabas demasiado flipado con el wolf3d, vendias el amiga y pillabas el 286, y fin de la historia


Al contrario si tenias una XT o 286 con CGA, venias de casa un amigo, de verlo jugar al Lotus en la amiga con ese sonido cojonudo, y te cagabas en todo, y a la primera de cambio, si podias, vendias la XT y pillabas el amiga


Es que macho, parece que pasa el tiempo, y endiosamos no se que cosas, cuando en la epoca eran cosas normales

[...]


Leyendo algunas opiniones del hilo parece que el catálogo del Amiga era perfecto y sin mácula alguna cuando tenía truños de tamaño considerable. Y a su vez, parece que dentro del PC sólo había basura incluso peor técnicamente que el Pong.

Endiosamientos nostálgicos que nos llevan a distorsionar completamente la realidad, me parece.

Un saludo.

La verdad es que cuando yo entraba a casa de algun amiguete que tenia MSX "que era lo mas comun en mi barrio"
disfrutaba mas que cuando alguna vez pude estar en casa de algun amiguete cuyo hermano mayor tenia un Amiga "que creo recordar entre todos mis conocidos solo habia un par de chicos con Amiga y otro con Atari ST",
disfrutaba mas jugando al Nemesis 2 o al Penguin adventure que a cualquier juego de Amiga,
que IMHO tenia un catalogo NEFASTO.

la cosa es que incluso siendo un niño podia notar que aquellos juegos que no me terminaban de convencer...tenian una calidad en lo visual y sonora bestial,

de todos modos alguna vez cuando me mostraron alguno de los buenos juegos como Turrican 2 o Blood Money pues alucinaba,

muchos juegos de PC eran superiores a su version Amiga,por ejemplo uno de mis RPG preferidos el Ultima IV era tedioso de jugar en Amiga,o el Syndicate de Bullfrog otro muy superior en PC.
emerald golvellius escribió:La verdad es que cuando yo entraba a casa de algun amiguete que tenia MSX "que era lo mas comun en mi barrio"
disfrutaba mas que cuando alguna vez pude estar en casa de algun amiguete cuyo hermano mayor tenia un Amiga "que creo recordar entre todos mis conocidos solo habia un par de chicos con Amiga y otro con Atari ST",
disfrutaba mas jugando al Nemesis 2 o al Penguin adventure que a cualquier juego de Amiga,
que IMHO tenia un catalogo NEFASTO.


Olee esos gustos, la verdad es que durante años el MSX tuvo el mejor catálogo, para mi gusto superior al Atari ST / Amiga. El Penguin Adventure y el Nemesis 2 son 2 joyas de su época, y datan de 1986 y 1987 respectivamente. En aquella época el ST y el Amiga estaban aún en estado embrionario para mi gusto.

@theelf En cuestión de herramientas el PC no tenía rival, eso es indiscutible, no en vano era el ordenador profesional. Al PC Hercules le tengo mucho cariño, mi mejor amigo de instituto tenía un PC con Hércules y cuando me lo enseñó me llamo mucho la atención ese pedazo de resolución.
AxelStone escribió:
emerald golvellius escribió:La verdad es que cuando yo entraba a casa de algun amiguete que tenia MSX "que era lo mas comun en mi barrio"
disfrutaba mas que cuando alguna vez pude estar en casa de algun amiguete cuyo hermano mayor tenia un Amiga "que creo recordar entre todos mis conocidos solo habia un par de chicos con Amiga y otro con Atari ST",
disfrutaba mas jugando al Nemesis 2 o al Penguin adventure que a cualquier juego de Amiga,
que IMHO tenia un catalogo NEFASTO.


Olee esos gustos, la verdad es que durante años el MSX tuvo el mejor catálogo, para mi gusto superior al Atari ST / Amiga. El Penguin Adventure y el Nemesis 2 son 2 joyas de su época, y datan de 1986 y 1987 respectivamente. En aquella época el ST y el Amiga estaban aún en estado embrionario para mi gusto.

@theelf En cuestión de herramientas el PC no tenía rival, eso es indiscutible, no en vano era el ordenador profesional. Al PC Hercules le tengo mucho cariño, mi mejor amigo de instituto tenía un PC con Hércules y cuando me lo enseñó me llamo mucho la atención ese pedazo de resolución.


Aquello no tenia parangon,nunca olvidare la primera vez que vi el Nemesis 2,me quede asombradisimo con aquella introduccion...aquella musica...,eso le sucedio a mucha gente,fue algo especial ese juego.

recuerdo que un chico de mi colegio tenia el Golden Axe de PC y no podia jugar por que no sabia Instalarlo [mad],en Amiga era meter disco y a jugar,
aunque yo creo que en este caso la version PC esta mejor,en aquella epoca tambien se escuchaba mucha gente quejarse de los Joysticks de PC y de no poder hacerlos funcionar,
yo creo que en mi barrio eramos trogloditas [carcajad] ,jamas vi nIngun PC con MIDI ni maravillas asi que hoy dia se que existian,incluso me da la impresion de que de haber tenido el dinero tampoco habria sabido ni de donde sacar esas cosas,TROGLODISMO.

¿alguien se acuerda de el AMIGA CENTER?
emerald golvellius escribió:Aquello no tenia parangon,nunca olvidare la primera vez que vi el Nemesis 2,me quede asombradisimo con aquella introduccion...aquella musica...,eso le sucedio a mucha gente,fue algo especial ese juego.

recuerdo que un chico de mi colegio tenia el Golden Axe de PC y no podia jugar por que no sabia Instalarlo [mad],en Amiga era meter disco y a jugar,
aunque yo creo que en este caso la version PC esta mejor,en aquella epoca tambien se escuchaba mucha gente quejarse de los Joysticks de PC y de no poder hacerlos funcionar,

¿alguien se acuerda de el AMIGA CENTER?


Los japos tenían una industria muy avanzada en los 80, y eso se notaba en sus juegos. Eran grandes producciones como ese Némesis 2, con 10 fases, graficazos, una BSO de infarto...en occidente la norma era un jueguecillo en cassette hecho por 1 tío en gayumbos desde su casa. Demasiado buenos salían algunos la verdad para los medios que se usaban...

Respecto a Golden Axe debo decir que el de Amiga me gustó más, y mira que el de PC era bueno. Yo lo jugué en VGA en mi 286 y estaba realmente bien, pero la suavidad de movimientos era superior en Amiga. El de Atari ST si resultaba algo inferior al de PC.
El golden axe de PC no tiene instalacion, funciona desde el floppy, ocupa 720kb. No tiene setup, requiere dos 2.1 o asi, con 400kb de ram tira... funciona en un 286... por dios, es meter el floppy y jugar

Otra cosa es que tuvieran la version pirateada, la copiaran en dos floppy de baja, y tuvieran que copiarla al disco duro

Pero ahi la amiga no tiene ventaja, si los jugas crackeados, tambien dependias de la buena suerte de conseguirlos con loader, y que no dieran por saco
theelf escribió:El golden axe de PC no tiene instalacion, funciona desde el floppy, ocupa 720kb. No tiene setup, requiere dos 2.1 o asi, con 400kb de ram tira... funciona en un 286... por dios, es meter el floppy y jugar

Otra cosa es que tuvieran la version pirateada, la copiaran en dos floppy de baja, y tuvieran que copiarla al disco duro

Pero ahi la amiga no tiene ventaja, si los jugas crackeados, tambien dependias de la buena suerte de conseguirlos con loader, y que no dieran por saco

Ostia ni idea por que jamas lo he tenido...,no se si el muchacho tendria el Original o una copia...,
en cambio por ejemplo recuerdo que me contaba sobre el Double dragon 2 de PC y me decia que era identico al Arcade,años despues pude ver que eso no era cierto...,vete a saber que tendria por que decir que el DD2 de DOS era identico al Arcade...

AxelStone yo creo que en aquella epoca si una maquina se nutria de Soft Japones tenias ya una garantia de que al menos algo bueno te caeria,
el Atari ST yo lo que pude ver fue una lastima,versiones de Psygnosis muy pobres...
theelf escribió:El golden axe de PC no tiene instalacion, funciona desde el floppy, ocupa 720kb. No tiene setup, requiere dos 2.1 o asi, con 400kb de ram tira... funciona en un 286


El Golden Axe lo jugaba yo en mi XT a dobles
Los Loaders del Amiga,puffffffff nunca llegare a saber si algunos juegos de Amiga funcionaban mal de base,o si era debido al trabajito que les hacian...,
hay muchisimos juegos que cuesta encontrar una version que no se deforme en tal lugar,
o que se bloquea al llegar a cierto nivel,por ejemplo recuerdo un Blood Money comun que tenia todo el mundo en el que el final se deformaba SIEMPRE,un SWORD of SODAN en el que la chica no era seleccionable y muchas cosas asi,
como era imposible conseguir el juego original,al menos en aquella epoca en un barrio normal...pues te quedabas con las ganas de saber que fallaba ahi,
encima eran juegos que sin Trainer parecian imposibles,una dificultad absurda,por lo que como para terminartelo para ver si petaba o no al final...,
saludos.
Depende la edad que tuvieras al jugarlo, el Double Dragon te parece igual al arcade

MSDOS
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Arcade
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Lo que pasa es que era un port de mierda, porque se olvidaron de meterlo musica o sonidos decentes, pero no es raro que de chico lo vieras igual al arcade



NWOBHM escribió:El Golden Axe lo jugaba yo en mi XT a dobles


Seps, con una XT y hercules ya funciona

Por eso decia, ese juego funciona en una tostadora, lo mas seguro que fuera una mala copia piratona, y luego se le echa la culpa al pobre PC y a dos
hay que decir que si hubo una epoca donde era plausible encontrar amigas tirados en la basura.

pero fue hace años. mas o menos entre 1995 y 2000. luego de eso ya ebay se popularizo y los precios del hardware que no se habia llegado a tirar empezaron a escalar.

veo que sigue siendo muy popular la vision del PC como esa vieja y fea caja beige. y durante mucho tiempo muchos juegos y las prestaciones del hardware no acompañaron a lo contrario... pero cierta gente tiende a hacer resumenes "a su modo" bastante parciales.

el PC ya mucho antes de popularizarse la VGA tenia un catalogo de juegos mas que solido. y si, el beeper era una mierda catastrofica (aunque algun juego le daba mejor uso de lo que cabia esperar), pero cuando se empezo a popularizar la soundblaster eso cambio. y antes de eso ya eran conocidas las roland (aunque poco accesibles por la pasta que costaban). tambien hay que decir que eso no ocurrio hasta entrados los 90s y ya con el amiga en cierta decadencia en el mercado.

la reflexion de @[jun] es bastante acertada. en mi opinion ocurre por un cumulo de razones.

las plataformas mas cerradas es mas facil "endiosarlas", pero con el PC, ocurre que siempre puedes montarlo a piezas, con lo cual un PC que ya de por si esta montado a piezas es poco probable que tenga un recorrido especulativo en el mercado como el que tienen las plataformas cerradas.

de hecho los PC que se suelen ver en esa dinamica son ciertos modelos de marca (como los comentados PS/1 de IBM)

que dicho sea de paso... yo he sido PCero toda la vida, y lo era en esos años duros para un PCero (1988-1992), y a mi el PS/1, sinceramente, siempre me parecio una maquina bastante fea. resultona en prestaciones, pero decididamente fea. y tambien bastante cara, en comparacion con otras maquinas y marcas de la epoca (aunque en bastantes factores tenia una calidad indiscutible)

aparte de ciertas maquinas montadas de marca (y no todas) en PC lo unico que "cotiza" es el hardware tirando a raro. tambien se han puesto ejemplos en el hilo.

en mi opinion el PC clasico (el de cualquier epoca, pero me voy a referir especificamente al pre-VGA modelos XT o 286) es una maquina extraordinaria en muchos aspectos y perfectamente disfrutable, tanto o mas como cualquier otra maquina de la misma epoca (como por ejemplo el omnipresente amiga). pero si es cierto que hay que separar el buen grano de la paja y que no es miel para todos los paladares.
GXY por ejemplo un PC como el AMSTRAD MEGA PC se ha revalorizado mucho,se escapa aso que comentas sobre los PC montados a piezas,
otros como los AMSTRAD 1512 por ejemplo fueron desde siempre super batatos de comprar y no muy apreciados por lo que parece,cosa que a mi me extraña,
me encanta ese cacharro y me consegui 3 en buen estado y pude montar uno con su HDD y todo,me encanta el sonido de esos discos duros al encenderse,
si por mi fuera tendria toda la casa llena de cacharros.
precisamente lo que comento en el post es que los PC que tienen "cache" en la "cotizacion" son los de marca, que no venian "montados por piezas". y entre estos principalmente los mas antiguos (386 o anteriores)

por ejemplo los PC de amstrad entran decididamente en esa clasificacion, y no solo el mega PC sino tambien todos los de las series 3000, 2000 y 1000 (principalmente los de la serie 1000, el 1512 y el 1640), los sinclair PC y los portables PPC.

yo de esos tuve tres. el PC1512 con el que me inicié, y que tuve entre 1988-1992. el 3386 con VGA entre 1992-95 y mas adelante tuve un PC1640 EGA, en cierto periodo de tiempo a principios de los 2000s que llegue a tener bastantes "cacharros" almacenados. pero una serie de mudanzas y cambios de dinamica laboral y de vida a partir de 2004 me obligaron a deshacerme de casi todo mi almacen.

tambien hay que decir que hoy dia gracias a dosbox y PCem la emulacion del PC DOS esta muy madura y la urgencia/necesidad de disponer obligatoriamente del hardware para poder disfrutar del software no es la que habia por ejemplo en 2005, que en aquel entonces para jugar a un juego PC del 286 o del XT, o tenias uno de tal o te comias los mocos muy ricamente.
GXY escribió:precisamente lo que comento en el post es que los PC que tienen "cache" en la "cotizacion" son los de marca, que no venian "montados por piezas". y entre estos principalmente los mas antiguos (386 o anteriores)

por ejemplo los PC de amstrad entran decididamente en esa clasificacion, y no solo el mega PC sino tambien todos los de las series 3000, 2000 y 1000 (principalmente los de la serie 1000, el 1512 y el 1640), los sinclair PC y los portables PPC.

yo de esos tuve tres. el PC1512 con el que me inicié, y que tuve entre 1988-1992. el 3386 con VGA entre 1992-95 y mas adelante tuve un PC1640 EGA, en cierto periodo de tiempo a principios de los 2000s que llegue a tener bastantes "cacharros" almacenados. pero una serie de mudanzas y cambios de dinamica laboral y de vida a partir de 2004 me obligaron a deshacerme de casi todo mi almacen.

tambien hay que decir que hoy dia gracias a dosbox y PCem la emulacion del PC DOS esta muy madura y la urgencia/necesidad de disponer obligatoriamente del hardware para poder disfrutar del software no es la que habia por ejemplo en 2005, que en aquel entonces para jugar a un juego PC del 286 o del XT, o tenias uno de tal o te comias los mocos muy ricamente.

El milagro de la Emulacion,la magia de la Emulacion,no solo ahorras en espacio y dinero si no que ademas te quita
"al menos a mi"
tristeza por no tener ya algunos cacharros.
GXY escribió:precisamente lo que comento en el post es que los PC que tienen "cache" en la "cotizacion" son los de marca, que no venian "montados por piezas". y entre estos principalmente los mas antiguos (386 o anteriores



En realidad hay muchisimo hardware clonico que esta extremadamente cotizado hoy en dia, no hay que ir muy atras, ni a los 80s, quedemosnos a mitad de los 90s, hoy si queres armarte una 486 Octek DCA2 Hippo tri-VLB, con 32 o 64mb EDRAM ramtron, GUS+AWE32+LAPC-1, ATI Mach64 GX 4MB, se te puede ir facil a los 500-1000 euros depende la suerte que tengas


Y asi de memoria, se me ocurren bastante mas configuraciones, que son buscadas y apreciadas, que obviamente por esta razon, se disparan
3x3ojos está baneado por "clon de usuario baneado"
AxelStone escribió:Sin desmerecer a unos y otros, siempre vi al PC con una orientación muy diferente. El PC estaba claramente más orientado al entorno profesional, mientras los demás ordenadores eran más adecuados para el entorno doméstico. Recuerdo los reyes del 88, me trajeron un flamante 286 a 20Mhz por 220.000 pts de la época, ¡una pasta!

Veía un Amiga que por entonces rondaba las 90.000 pts y ¡joder! Vaya musicaza comparada con mi triste beeper. Y menduos scrolles se gasta el jodío. ¿Cómo puede valer tanto menos si hace lo que hace? Peeeero resulta que mi PC tenía cosas que no hacía un Amiga, a saber:
  • Ese 286 era un cañón, en juegos vectoriales se notaba.
  • 1Mb de RAM, el doble que el A500.
  • 40Mb de HDD, en vez de las tediosas cargas en FDD del amiga.

¿Por qué se molestan en meter estos extras y me dejan con un triste beeper? Fácil: porque era un equipo profesional. Esa gran CPU, el HDD de serie...la comodidad de uso era tremenda.

No obstante en esta batalla siempre me ha tirado más el perfil doméstico, soy más de MSX que de PC :-). El propio Amiga con el doble de RAM y un HDD de 40Mb, seguiría lejos de las 220.000 pelas de mi PC y sería un equipo muy adecuado para el hogar.

PEro bueno, para gustos...


Creo que tu post es lo mas objetivo del hilo, es la realidad sin mas. Y creo que, en lo profundo, todo este tema se reduce a la típica discusión que tenemos los ingenieros (y también los teólogos): ¿"diseño inteligente" o evolución?

El Amiga y el PC son representantes antagónicos y perfectos de dicha dicotomía creativa.

Personalmente (y al igual que tú) siempre me han cautivado mas las arquitecturas ingeniosas y curradas como la del Amiga antes que los sistemas genéricos y "evolutivos" como el PC (que no es mas que una serie de parches y hacks, tal es así que aún los PCs actuales siguen iniciando con el límite de los 640kb de RAM si lo hacen modo real)... vamos, que el PC se ha ido adaptando a los cambios guarramente y a los golpes, no fue "pensado" nunca como un ordenador multimedia.

Por el contrario una arquitectura "diseñada", esa visión que tenía el Amiga (o mas bien Jay Minter) es lo que permitió a los Amiga estar 10 años adelantados a cualquier PC de la época (y cualquiera Mac también) y hacer cosas impensadas con muy pocos recursos. El Amiga era un ordenador multimedia lustros años antes de que dicha palabra haya sido creada. Y eso tiene un nombre: obra maestra de la ingeniería. :o
Por contra yo puedo decir que el PC es la arquitectura más flexible y compatible que ha existido jamás.

El AMIGA es un ordenador que sólo hace una cosa, pero la hace muy bien, el PC por contra, puede hacer 1.000 cosas de forma muy competente.

Y cuando digo 1.000 cosas, digo que puede ser desde un PC doméstico para juegos, hasta un gran servidor corporativo, pasando por un humilde TPV en una tienda, una máquina de control en una línea industrial de fabricación o una estación de diseño gráfico.

Y por eso el PC ha ido follándose sucesivamente a todos sus rivales, Mainframes, ATARIS, AMIGAS, ALPHAS, SGIS, etc por su enorme adaptabilidad, eso que tú llamas "parches" y permitiendo que las empresas se ahorraran mucho, mucho dinero por la retrocompatibilidad pudiendo usar su carísimo software a medida durante décadas,

Eso yo sí que lo llamo una obra maestra de la ingeniería.
Esta discusión nunca tendrá final ni ganador, va por gustos :) . Como bien decís parece que el PC no era el mejor en nada, pero podía hacer 1000 cosas distintas de forma muy competente. Supongo que fue el precio a pagar para conseguir esa escalabilidad que no pudieron tener Atari ST o Amiga. Por culpa de eso, en 1986 el Amiga resultaba una máquina espectacular, pero 6 años después ya no era capaz de seguir el ritmo del PC, que había evolucionado mucho. Sacaron el A1200 que a duras penas podía plantar cara a los 486 del momento.

El PC siempre ha sido una máquina camaleónica, su capacidad de adaptarse a los tiempos es loable, más partiendo de una base tan discutible como el IBM PC y sus restricciones.
Las plataformas cerradas demostraron funcionar con las consolas, pero evidentemente, no con los ordenadores

Tal vez ahora, en estos momentos que la informatica esta bastante estancada, podria volver a funcionar la formula
theelf escribió:Las plataformas cerradas demostraron funcionar con las consolas, pero evidentemente, no con los ordenadores

Tal vez ahora, en estos momentos que la informatica esta bastante estancada, podria volver a funcionar la formula


Estoy de acuerdo, quizás sea buen momento para volver a plantear sistemas cerrados. Desde hace años el uso estándar de un ordenador (correo, facebook, twitter, youtube...) puede ser cubierto por sistemas cerrados. La Raspberry Pi 2 no es un mal intento.
AxelStone escribió:
theelf escribió:Las plataformas cerradas demostraron funcionar con las consolas, pero evidentemente, no con los ordenadores

Tal vez ahora, en estos momentos que la informatica esta bastante estancada, podria volver a funcionar la formula


Estoy de acuerdo, quizás sea buen momento para volver a plantear sistemas cerrados. Desde hace años el uso estándar de un ordenador (correo, facebook, twitter, youtube...) puede ser cubierto por sistemas cerrados. La Raspberry Pi 2 no es un mal intento.


Apple ha sido un sistema cerrado siempre, y aunque en los 90 se hundio su modelo, en el siglo 21, como podemos ver, funciona mas que bien.
Se trata de hacer las cosas faciles y hacerlas bien. El Amiga se hundio por sus malas decisiones empresariales, EL PC gano por su enorme compatibilidad. Pero lo que pudo funcionar entonces no tiene porque funcionar ahora....
Es un mercado tan variable que no podemos saber que va a tener exito y que no...

slaudos
A mi nunca me han gustado para jugar
AxelStone escribió:
theelf escribió:Las plataformas cerradas demostraron funcionar con las consolas, pero evidentemente, no con los ordenadores

Tal vez ahora, en estos momentos que la informatica esta bastante estancada, podria volver a funcionar la formula


Estoy de acuerdo, quizás sea buen momento para volver a plantear sistemas cerrados. Desde hace años el uso estándar de un ordenador (correo, facebook, twitter, youtube...) puede ser cubierto por sistemas cerrados. La Raspberry Pi 2 no es un mal intento.

La RPi tiene otro mercado objetivo, el que tú mencionas lo cubre Intel con sus CPUs de bajo consumo, yo hace casi un año que consumo 10W con mi PC habitual, el de Internet, de programar, de descargar, etc. Y para eso va exactamente igual que el i7 que tiene a su lado. Pero las ventas dicen que la gente no busca eso, ya que su mercado es prácticamente residual y casi su totalidad enfocado al uso como HTPC.

En este mundo hay y siempre hubo muchísima ignorancia, te vas a alguna noticia de hardware de portada y sólo escuchas hablar de que si se necesitan más núcleos, más velocidad, bla bla bla, y quien dice algo que se sale del guión es tratado de tonto. Yo no puedo dejar de sorprenderme con las ventas de Alienware, con "portátiles" que no valen ni como portátiles ni como sobremesa, y esos que critican en las noticias de portada se corren con ellos.
Mi especialidad no son los Pcs, ni conocer su hardware, siempre me he centrado más en programación. Pero es un poco raro no querer reconocerle su mérito.

Se comenta lo del Speaker, pero cuando llegaron las Sound Blaster al mercado fueron un boom, conseguían una gran calidad en el sonido. Muchas bandas sonoras que he ripeado vienen de estas tarjetas. Curiosamente hace unos 10 años me hice con una, no sé si una 16, 32 o Pro, y todavía la tengo (ni idea de su valor hoy en día).

En cuanto a valor real en ordenadores tengo un Ibm Pentium 3 que quizás un día ponga en marcha, pero sólo de pensar la de problemas que me puede dar me da dolor de cabeza, tengo que pillarle un monitor plano o algo también.

Sobre Amiga, por lo que he comprobado se conseguían juegos con un nivel gráfico muy bueno (con tiempos de carga espantosos), pero incluso "en principio" a un nivel inferior, los Pcs cumplen de sobra ahí también. Por no hablar de su funcionalidad y que nos han "arreglado" la vida a todos desde que están a este nivel. Ya no se concibe la de nadie, ni la de ningún trabajo, sin un ordenador personal.

Por tanto yo nunca voy a hablar más de ellos, sería ignorar y meter mierda en el progreso y por mi parte, como siempre, no lo haré. Reconocer todo lo bueno que se ha hecho.
@Promis

El paradigma de la programacion moderna, que por un lado te abstrae completamente del hardware, siendo la causante directa de tanta mala practica, y codigo tan poco optimizado, pero a la vez, haciendo tan facil y accesible crear software



Baek escribió:En este mundo hay y siempre hubo muchísima ignorancia, te vas a alguna noticia de hardware de portada y sólo escuchas hablar de que si se necesitan más núcleos, más velocidad, bla bla bla, y quien dice algo que se sale del guión es tratado de tonto. Yo no puedo dejar de sorprenderme con las ventas de Alienware, con "portátiles" que no valen ni como portátiles ni como sobremesa, y esos que critican en las noticias de portada se corren con ellos.


Es lo que tiene el mercado de consumo. Yo siempre lo digo, el PC hoy en dia, no se diferencia mucho de una cafetera para el 99% de la gente

Es un articulo del hogar, que con el tiempo se fue simplificando, y llegando a todo el mundo

Yo no entiendo nada de cafeteras, si pillo una, me voy a la tienda, y pregunto cual funciona bien, y punto. Igual que el PC

La diferencia, es que luego la gente cree que puede usar el PC para algo mas que una cafetera, sin leer el manual.... [+risas] y ahi vienen los problemas


Al menos deja cosas divertidas, como los millones de hilos en foros "se me metio un virus y perdi mis claves", "windows me va lento", "tengo que escribir una carta, creen que un i7 con 64gb me alcanza?", "creo que un hacker quiere entrar a mi PC" ... etc etc que dan diversion ilimitada si estas en la cama al pedo, y queres echar unas risas XD



tognin escribió:Apple ha sido un sistema cerrado siempre, y aunque en los 90 se hundio su modelo, en el siglo 21, como podemos ver, funciona mas que bien


Mi punto de vista es ligeramente diferente, como experienca personal de haber usado y adquirido ordenadores mac en todos los 90s, tecnicamente, en esa epoca, apple comenzo una transformacion hacia mas un mercado abierto, pero que jamas logro completar, devido a que era terriblemente restrictiva con terceros, y con precios que se les fueron de las manos

Pero si te fijas, despues de la segunda manitad de los 90s, los mac, comenzaron a ser muchos mas abiertos con los estandares, como incluir puertos PCI/AGP, cuando apple jamas habia incluido puertos ISA, siempre nubus

Yo no creo que sistema abierto signifique exactamente que cada uno pueda fabricar, para mi puede ser abierto, y ser de una sola empresa, pero que te deje la opcion de expandir como tu quieras, usando expansiones genericas


Bueno, volviendo, creo que apple se fue al garete en los 90s, entre otras cosas, por perder la linea, intentado abrir el mac, pero sin nunca lograrlo, sin contentar a los (cada vez menos) que buscaban un estandar cerrado, ni a los que buscaban algo mas abierto

Y con el PC pisando talones, como que no
AxelStone escribió:Esta discusión nunca tendrá final ni ganador, va por gustos :) . Como bien decís parece que el PC no era el mejor en nada, pero podía hacer 1000 cosas distintas de forma muy competente. Supongo que fue el precio a pagar para conseguir esa escalabilidad que no pudieron tener Atari ST o Amiga. Por culpa de eso, en 1986 el Amiga resultaba una máquina espectacular, pero 6 años después ya no era capaz de seguir el ritmo del PC, que había evolucionado mucho. Sacaron el A1200 que a duras penas podía plantar cara a los 486 del momento.

El PC siempre ha sido una máquina camaleónica, su capacidad de adaptarse a los tiempos es loable, más partiendo de una base tan discutible como el IBM PC y sus restricciones.

Lo de el 1200 lo veo aun mas drama,la gente compraba Aceleradoras,le metia CD ROM parecia una maquina que podia comerse cualquier cosa,y ale ale [noop] ,
todo a unos precios mega ultra caros,pero tenia o parecia a mis ojos inexpertos una maquina con un tremendo potencial,le podias meter muchas cosas para ampliarlo,
pero supongo que para conseguir que rivalizara con PC podias gastarte un pastizal brutal.
@theelf

Claro, antes con recursos limitados había que conocer al detalle las capacidades del software y programar eficientemente. No digo que no lo haya hecho porque en alguna máquina así he programado, pero no por norma.

Hoy en día intento programar bien todo pero rara vez me encuentro con restricciones de hardware. Eso me pasa a mí y a todos por lo que el libre albedrío es mayor. Pero curiosamente las empresas lo prefieren así.

De hecho programadores puros quedamos pocos, la peña sólo quiere progresar para terminar dirigiendo.
Yo creo que tal y como han dicho ya varios foreros, el problema de coleccionar PCs es el tamaño. No es que otros sitemas no ocupen su espacio, que lo hacen, pero como te pongas a coleccionar hardware de PC te puedes morir.

Y luego está el valor sentimental de las cosas. En la época en que el Amiga dominaba el mercado, los PCs que había en el mercado estaban la mayoría dedicados al mundo profesional. Ese es el motivo por el que el catálogo de juegos de PC en aquella época era ridículo comparado con el resto de sistemas y creo que también el motivo por el que haya menos gente interesada en esos equipos. Muchos hablais de 286-386, pero cuando esos equipos llegaron a nuestros hogares el Amiga y Atari St ya estaban de capa caida.

Saludos.
elarcadio escribió:Muchos hablais de 286-386, pero cuando esos equipos llegaron a nuestros hogares el Amiga y Atari St ya estaban de capa caida.

Saludos.



Pues cuando yo tuve mi 486 recuerdo perfectamente como lo seguía petando en mi barrio quien tenía un Amiga 500.
elarcadio escribió:Yo creo que tal y como han dicho ya varios foreros, el problema de coleccionar PCs es el tamaño. No es que otros sitemas no ocupen su espacio, que lo hacen, pero como te pongas a coleccionar hardware de PC te puedes morir.

Y luego está el valor sentimental de las cosas. En la época en que el Amiga dominaba el mercado, los PCs que había en el mercado estaban la mayoría dedicados al mundo profesional. Ese es el motivo por el que el catálogo de juegos de PC en aquella época era ridículo comparado con el resto de sistemas y creo que también el motivo por el que haya menos gente interesada en esos equipos. Muchos hablais de 286-386, pero cuando esos equipos llegaron a nuestros hogares el Amiga y Atari St ya estaban de capa caida.

Saludos.




Para cuando los Amiga estaban de capa caida, año 93-94-95, los 486 ya estaban entrando o afianzados, los 286 ya habian quedado anticuados, y los 386 iban en igual camino

Y esto...

Ese es el motivo por el que el catálogo de juegos de PC en aquella época era ridículo comparado con el resto de sistemas


:O

Segun mi listado, para el año 1990, una fecha donde el amiga ya llevaba unos añitos, y otras plataformas algo mas, el PC ya tenia un catalogo de 1345 juegos aproximados...

ridiculo? en serio? porque ademas de larga, puedo contar inumerables juegazos en esa lista.... :-|

3-Demon 1983-12-31 PC Research Inc. PC Research Inc.
3-K Trivia 1984 IBM IBM
50 Mission Crush 1984-06-01 Simulmondo Strategic Simulations
8088 Othello[2] 1985 M. W. Bayley M. W. Bayley
10th Frame 1986 Access Software U.S. Gold
3-D Helicopter Simulator 1987 Sierra On-Line Sierra On-Line
500cc Grand Prix 1987-06-01 Microïds Microïds
221B Baker Street 1987-12-31 Datasoft Datasoft
2400 A.D. 1988 Origin Systems Origin Systems
4th & Inches 1988 Accolade Inc. Accolade Inc.
4x4 Off-Road Racing 1988-06-01 Epyx, Ogdon Micro Design Epyx
20,000 Leagues Under the Sea 1988-12-31 Coktel Vision Coktel Vision
688 Attack Sub 1989 Electronic Arts Electronic Arts
007: Licence to Kill 1989-04-20 Quixel Domark
4D Sports Tennis 1990 Distinctive Software Mindscape
Alien 1982 Unknown Unknown
Andromeda Conquest 1982 Avalon Hill Avalon Hill
Apple Panic 1982 Brøderbund Brøderbund
Astro-Dodge 1982 Dave Gangola Digital Marketing Corporation
Attack 1982 IBM IBM
Attack on Altair 1982 Windmill Software Windmill Software
Adventures in Math 1983 IBM IBM
Amazing Maze 1983 Donovan W. Foster Headlands Press
Archon: The Light and the Dark 1983 Free Fall Associates Electronic Arts
African Adventure 1984 Tony Baechler Tony Baechler
Agent USA 1984 Tom Snyder Productions Scholastic
Alley Cat 1984 Bill Williams IBM
Amazon 1984 Trillium Corp. Trillium Corp.
Ancient Art of War, The 1984 Evryware Brøderbund
Alpine Encounter, The 1985 Random House Random House
A Mind Forever Voyaging 1985-08-14 Infocom Infocom
Amy's First Primer 1985 Rob Robinson, Garth Robinson, John Robinson Computing Specialties
AntiXonix 1985 D. Pavlovsky
Arcticfox 1985 Dynamix Electronic Arts
Arnhem 1985 R. T. Smith Cases Computer Simulations
Alter Ego 1986 Activision Activision
American Challenge: A Sailing Simulation 1986 Tom Snyder Productions Mindscape
Amnesia 1986 Cognetics Corporation Electronic Arts
Animal Math 1986 Donald Pavia Donald Pavia
ACE 2 1987 Artronic Limited Artronic Limited
ACE: Air Combat Emulator 1987 UXB Spinnaker
Ace of Aces 1987 Artech Digital Entertainment Accolade Inc.
Acheton 1987 Topologika Topologika
Adventure Construction Set 1987 Electronic Arts Electronic Arts
Airball 1987 Microdeal Microdeal
Aldo's Adventure 1987 Yahoo Software Yahoo Software
ALF: The First Adventure 1987 Box Office, Inc. Box Office, Inc.
Alien Fires: 2199 AD 1987 Jagware Paragon Software
Anacreon: Reconstruction 4021 1987 Thinking Machine Associates Thinking Machine Associates
Ancient Art of War at Sea, The 1987 Evryware Brøderbund
Anna's Gram 1987 Softdisk Softdisk
Asterix and the Magic Carpet 1987 Coktel Vision Coktel Vision
Astrotit 1987 Rudeware Rudeware
AAARGH! 1988 Synergistic Software Arcadia Systems
Add & Subtract With ALF 1988 Vision Software Vision Software
Adventures of Captain Comic, The 1988 Michael Denio Michael Denio
Airborne Ranger 1988 Microprose Microprose
Alex Higgins World Snooker 1988 Lindensoft Lindensoft
ALF's World of Words 1988 Vision Software Vision Software
Alternate Reality: The City 1988 Datasoft Electronic Arts
Annals of Rome 1988 Rome Software PSS
Apollo 18: Mission to the Moon 1988 Artech Studios Accolade Inc.
Arkanoid 1988 NovaLogic Taito
The Astronomy Quiz 1988 Scott Miller Softdisk
A-Team, The 1988 Zafiro Zafiro
Autoduel 1988 Origin Systems Origin Systems
Awesome Earl in SkateRock 1988 Zig Zag Creations ShareData
A-10 Tank Killer 1989 Dynamix Dynamix
ABC Monday Night Football 1989 Park Place Productions Data East
Action Fighter 1989 Sega Firebird Software
Action in the North Atlantic 1989 General Quarters Software General Quarters Software
Advanced Dungeons & Dragons: Heroes of the Lance 1989 U.S. Gold Strategic Simulations
After Burner 1989 Sega Sega
After Burner II 1989 Sega Sega
After the War 1989 Dinamic Software Dinamic Software
Alice in Wonderland 1989 Dale Disharoon Windham Classics
Alien Syndrome 1989 Sega Sega
Alien Worlds 1989 S. Larratt
All Dogs Go to Heaven 1989 Polarware/Penguin Software Merit Software
All New Family Feud, The 1989 ShareData Softie Inc.
Amazing Spider-Man, The 1989 Paragon Software Paragon Software
Ancient Land of Ys 1989 Nihon Falcom Brøderbund
A.P.B. 1989 Domark Atari
Arcade Volleyball 1989 Rhett Anderson
Arkanoid II-Revenge of Doh 1989 NovaLogic Taito
Army Moves 1989 Dinamic Software Dinamic Software
Arthur: The Quest for Excalibur 1989 Infocom Infocom
Artura 1989 Arcadia Systems Virgin Mastertronic
Asterix: Operation Getafix 1989 Coktel Vision Coktel Vision
Austerlitz 1989 Turcan Research Systems Mirrorsoft
Avoid the Noid 1989 California Merchandising Concepts ShareData
Accordion 1990 Softdisk Softdisk
Airstrike USA 1990 Digital Integration Spotlight Software
Alien Breed 1990 Team17 Team17
Alpha Waves 1990 Infogrames Infogrames
Altered Beast 1990 Sega Sega
Altered Destiny 1990 Accolade Inc. Accolade Inc.
Angel Nieto Pole 5000 1990 Opera Soft Opera Soft
Archipelagos 1990 Astral Software Logotron
Atomino 1990 Psygnosis Blue Byte
Atomix 1990 Softtouch Softtouch
At the Carnival 1990 Miles Computing Miles Computing
Bugs Bunny Hare-Brained Adventure, The Riedel Software Productions Hi-Tech Expressions
Black Box 1982 International PC Owners
Boxer Rebellion 1982 K.L. Carpenter
Bugs! 1982 Michael Ouye
BurgerTime 1982 Data East Data East
B-1 Nuclear Bomber 1983 Microcomputer Games Avalon Hill
Battle for Normandy 1983 Tactical Design Group Strategic Simulations
Battlezone 1983 Atari Atari
B.C.'s Quest for Tires 1983 Sydney Development Sierra On-Line
Beneath Apple Manor 1983 Quality Software
Bert and the Snake 1983 Bill Piazza
Big Top 1983 Michael Abrash Funtastic
Bumble Games 1983 The Learning Company IBM
Bumble Plot 1983 The Learning Company IBM
Bushido 1983 Ebenel enterprises Ebenel enterprises
Below the Root 1984 Dale Disharoon Windham Classics
Beyond Castle Wolfenstein 1984 Muse Software Muse Software
Blackjack 1984 IBM IBM
Boulder Dash 1984 First Star Software First Star Software
Bouncing Babies 1984 Dave Baskin Dave Baskin
Bricks 1984 Vincent Bly
Bruce Lee 1984 Datasoft Datasoft
Buck Rogers: Planet of Zoom 1984 Sega Sega
By Fire and Sword 1984 Avalon Hill Avalon Hill
Balance of Power 1985 Chris Crawford Mindscape
Ballyhoo 1985 Infocom Infocom
Bard's Tale, The 1985 Interplay Productions Electronic Arts
Borrowed Time 1985 Activision Interplay Entertainment
Boulderdash II: Rockford's Revenge 1985 First Star Software First Star Software
Brimstone 1985 Synapse Software Brøderbund
Bandit 1986
Bard's Tale II, The: The Destiny Knight 1986 Interplay Productions Electronic Arts
Battle of Antietam 1986 Strategic Simulations Strategic Simulations
Beyond the Titanic 1986 Apogee Software Apogee Software
Black Cauldron, The 1986 Sierra On-Line Sierra On-Line
Blockage 1986 Don Laabs
Block Five 1986 Keypunch Software Keypunch Software
Bop'N Wrestle 1986 Beam Software Mindscape
Boulder Dash Construction Kit 1986 First Star Software First Star Software
Breakers 1986 Synapse Software Brøderbund
B-24 Combat Simulator 1987 Strategic Simulations Strategic Simulations
Bad Street Brawler 1987 Beam Software Mindscape
Barbarian: The Ultimate Warrior 1987 Palace Software Palace Software, Epyx
Battleships 1987 Elite Systems Elite Systems
Beyond Zork: The Coconut of Quendor 1987 Infocom Infocom
Bionic Commando 1987 Capcom Capcom
Black Box 1987 Russco Russco
Black Monday 1987 Starsoft Development Laboratories Keypunch Software
Bolo Ball 1987/1994 Application Systems Heidelberg Dongleware Verlags
Border Zone 1987 Infocom Infocom
Breach 1987 Omnitrend Software Omnitrend Software
Bureaucracy 1987 Infocom Infocom
Baal 1988 Psygnosis Psyclapse
Bad Dudes 1988 Data East Data East
Bard's Tale III, The: Thief of Fate 1988 Interplay Productions Electronic Arts
Batman: The Caped Crusader 1988 Special FX Software Ocean Software
Battle Chess 1988 Interplay Entertainment Interplay Entertainment
Battlehawks 1942 1988 LucasFilm Games LucasFilm Games
Battles of Napoleon 1988 Chuck Kroegel, David Landrey Strategic Simulations
BattleTech: The Crescent Hawk's Inception 1988 Westwood Studios Infocom
Bedlam 1988 Beam International Go!
Beyond the Tesseract 1988 David Lo
BoBo 1988 Infogrames Infogrames
Bombuzal 1988 Image Works Image Works, Kemco
Bubble Ghost 1988 Infogrames ERE Informatique, Infogrames, Accolade Inc., Pony Canyon
Ballistix 1989 Psygnosis Psygnosis
Bandit Kings of Ancient China 1989 Koei Koei
Bar Games 1989 Accolade Inc. Accolade Inc.
Barbarian 1989 Mastertronic Psygnosis
Barbarian II: The Dungeon of Drax 1989 Palace Software Palace Software, Epyx
Batman: The Movie 1989 Ocean Software Ocean Software, Data East
Beyond Columns 1989 Brad P. Taylor, LLC Brad P. Taylor, LLC
Beyond the Black Hole 1989 Software Toolworks Software Toolworks
Blockout 1989 P.Z.Karen Co. Development Group California Dreams
Blood Money 1989 DMA Design Psygnosis
Bloodwych 1989 Image Works Konami, Image Works
Blue Angels: Formation Flight Simulation 1989 Artech Digital Entertainments Accolade, Inc.
Boot Camp 1989 Konami Konami
Boxzum 1989 Softdisk Softdisk
Bruce Lee Lives: The Fall of Hong Kong Palace 1989 Software Toolworks Software Toolworks
Bubble Bobble 1989 Taito Taito
Budokan: The Martial Spirit 1989 Electronic Arts Electronic Arts
Back to the Future Part II 1990 Image Works Mirrorsoft
Bad Blood 1990 Origin Systems Origin Systems
Balance of the Planet 1990 Chris Crawford Chris Crawford
B.A.T. 1990 Computer's Dream Ubisoft
Battle Chess II: Chinese Chess 1990 Interplay Entertainment Interplay Entertainment
Battle Command 1990 Realtime Games Ocean Software
Battle Stations 1990 Maitai Entertainment Innerprise Software
Battlestorm 1990 Titus Software Titus Software
BattleTech: The Crescent Hawk's Revenge 1990 Westwood Studios Infocom
Betrayal 1990 Rainbird Software Rainbird Software
Beverly Hills Cop 1990 Tynesoft Tynesoft
Big Business 1990 Off the Wall Productions Digitek
Bill Elliot's NASCAR Challenge 1990 Distinctive Software Konami
Bill & Ted's Excellent Adventure 1990 IntraCorp, Off The Wall Productions Capstone Software
Biologica! 1990 Virtualogic Virtualogic
Blades of Steel 1990 Konami Konami
Blue Max: Aces of the Great War 1990 Three-Sixty Pacific Three-Sixty Pacific
Breach 2 1990 Omnitrend Software Impressions Games
Bubble Dizzy 1990 The Oliver Twins Codemasters
Buck Rogers: Countdown to Doomsday 1990 Strategic Simulations Strategic Simulations
Chess 1981 International PC Owners International PC Owners
Car Builder 1982 Optimum Resource, Inc. Optimum Resource, Inc.
Casino Games 1982 IBM IBM
C.I.A. Adventure 1982 International PC Owners International PC Owners
Cosmic Crusader 1982 Michael Abrash Funtastic
Cyborg 1982 Sentient Software Softsmith Software
Centipede 1983 Atari Atari
Civil War 1983 International PC Owners International PC Owners
Combots 1983 International PC Owners International PC Owners
Conquest 1983 Windmill Software Windmill Software
Crossfire 1983 Jay Sullivan Sierra On-Line
Crush, Crumble and Chomp! 1983 Epyx Epyx
Crypto Cube 1983 DesignWare DesignWare
Czorian Siege 1983 Computer Applications Unlimited Howard W. Sams
Castle Wolfenstein 1984 Muse Software Muse Software
Caverns of Zoarre 1984-09-22 Erik I. Bolsos
Championship Lode Runner 1984 Brøderbund Brøderbund
Chess88 1984 Unknown Unknown
Computer Circus Maximus 1984 Avalon Hill Avalon Hill
Computer Diplomacy 1984 Avalon Hill Avalon Hill
Congo Bongo 1984 Sega Sega
Crime and Punishment 1984 Mindscape Mindscape
Cutthroats 1984 Infocom Infocom
Cartels and Cutthroats 1985 Strategic Simulations Strategic Simulations
Cavequest 1985 Lightwave Consultants Lightwave Consultants
Chuckie Egg 1985 A&F Software A&F Software
Crusade in Europe 1985 MicroProse MicroProse
Cyrus 1985 Intelligent Chess Software Intelligent Chess Software
Championship Baseball 1986 Gamestar Activision
Chessmaster 2000 1986 Software Toolworks Software Toolworks
Conflict in Vietnam 1986 MicroProse MicroProse
Crimson Crown, The 1986 Polarware Polarware
California Games 1987 Epyx Epyx
Caverns of Kroz 1987 Scott Miller Apogee Software
Chuck Yeager's Advanced Flight Trainer 1987 Ned Lerner Electronic Arts
Climber 5 1987 COMPUTE! Publications COMPUTE! Publications
Commando 1987 Quicksilver Software Data East
Countdown to Doom 1987 Topologika Topologika
Crazy Cars 1987 Titus Interactive Titus Interactive
Cabal 1988 Tad Corporation Capcom
California Raisins, The 1988 Starsoft Development Laboratories Box Office
Captain Blood 1988 Exxos Infogrames
Captain Power and the Soldiers of the Future 1988 Box Office Software Box Office Software
Card Sharks 1988 Softie ShareData
Caveman Ughlympics 1988 Dynamix Electronic Arts
Centerfold Squares 1988 Artworx Software Company Artworx Software Company
Chase on Tom Sawyer's Island, The 1988 Walt Disney Hi-Tech Expressions
Chrono Quest 1988 Infomedia Psygnosis
Classic Concentration 1988 Softie, Inc. ShareData
Cold War Warfare 1988 Sonoma Multimedia Sonoma Multimedia
Colony, The 1988 David Alan Smith Mindscape
Computer Quiz, The 1988 Softdisk Softdisk
Contra 1988 Konami Konami
Corporate Raider: The Pirate of Wall St. 1988 Softserv Cosmi Corporation
Corruption 1988 Magnetic Scrolls Rainbird Software
Crazy Cars 2 1988 Titus Interactive Titus Interactive
Crazy Cows 1988 Runt time Runt time
Crazy Eights 1988 Softdisk Softdisk
Crystal Ball 1988 R.K. West Consulting Digital Horizons
Carrier Command 1989 Realtime Games Rainbird Software
Cartooners 1989 ITDA Electronic Arts
Catch 'Em 1989 Edson Software Edson Software
Chaos Angels 1989 H. Komatsu ASCII Corporation
Chaos Strikes Back 1989 FTL Games FTL Games
Chicago 90 1989 Microïds Microïds
Chuck Yeager's Advanced Flight Trainer 2.0 1989 Electronic Arts Electronic Arts
Circus Attractions 1989 Golden Goblins Rainbow Arts Software
Clue: Master Detective 1989 Dalali Software [Mastertronic]]
Codename: ICEMAN 1989 Sierra On-Line Sierra On-Line
Colonel's Bequest, The 1989 Sierra On-Line Sierra On-Line
Computer Edition of Risk, The - The World Conquest Game 1989 Virgin Mastertronic Virgin Interactive
Conflict: Europe 1989 Personal Software Services Mirrorsoft
Conquests of Camelot: The Search for the Grail 1989 Sierra On-Line Sierra On-Line
Crack of Doom, The 1989 Beam Software Addison-Wesley Publishing Company
Cribbage King/Gin King 1989 Software Toolworks Software Toolworks
Crossbow: The Legend of William Tell 1989 Exidy Absolute Entertainment
Curse of the Azure Bonds 1989 Strategic Simulations Strategic Simulations
Cycles - International Grand Prix Racing 1989 Accolade Inc. Accolade Inc.
Cadaver 1990 Bitmap Brothers Image Works
Cadaver: The Payoff 1990 Bitmap Brothers Image Works
Captain Comic II: Fractured Reality 1990 Michael Denio ComputerEasy
Captive 1990 Mindscape Mindscape
Cardinal of the Kremlin, The 1990 Capstone Software IntraCorp
Carlos Sainz 1990 Zigurat Software S.L. Zigurat Software S.L.
Castle Master 1990 Teque Software Development Incentive Software, Domark
Castlevania 1990 Distinctive Software Konami
Catacomb II 1990 PC Arcade Verbatim PC disk
Centurion: Defender of Rome 1990 Bits of Magic Electronic Arts
Chagunitzu 1990 Keith Schuler Softdisk
Challenge of the Ancient Empires 1990 The Learning Company The Learning Company
Champions of Krynn 1990 Strategic Simulations Strategic Simulations
Chip 'N Dale Rescue Rangers: The Adventure in Nimnul's Castle 1990 Riedel Software Productions Hi-Tech Expressions
Choy-Lee-Fut Kung-Fu Warrior 1990 Positive Positive
Clive Barker's Nightbreed: The Action Game 1990 Impact Software Development Ocean Software
Clive Barker's Nightbreed: The Interactive Movie 1990 Impact Software Development Ocean Software
Cloud Kingdoms 1990 Electralyte Millenium Interactive
Colorado 1990 Silmarils Silmarils
Command HQ 1990 Ozark Softscape Microplay Software
Commander Keen - Invasion of the Vorticons 1990-12-14 id Software Apogee Software
Conflict 1990 Mastertronic Mastertronic
Conflict: Middle East 1990 David J Eastman Virgin Interactive
Conqueror 1990 Rainbow Arts Rainbow Arts
Countdown 1990 Access Software Access Software
Covert Action 1990 MicroProse MicroProse
Crime Time 1990 Starbyte Software Starbyte Software
Crime Wave 1990 Access Software Access Software
Cyberball 1990 Atari Domark
Cybergenic Ranger: Secret of the Seventh Planet 1990 Symtus Symtus
Donkey 1981 Microsoft Game Studios IBM, Microsoft Game Studios
Deadline 1982 Infocom Infocom
Demon Attack 1982 Imagic Imagic
Dig Dug 1982 Namco Atari
Donkey Kong 1982 Nintendo Coleco
Dunjonquest: Curse of Ra 1982 Epyx Automated Simulations
Dunjonquest: Temple of Apshai 1982 Epyx Automated Simulations
Dunjonquest: Upper Reaches of Apshai 1982 Epyx Automated Simulations
Defender 1983 Williams Electronics Williams Electronics
Digger 1983 Windmill Software Windmill Software
Dunjonquest: Morloc's Tower 1983 Epyx Automated Simulations
Dragonworld 1984 Byron Preiss Video Productions Trillium Corp.
Decision in the Desert 1985 MicroProse MicroProse
Dam Busters 1986 Sydney Development Corp. U.S. Gold
Deep Space: Operation Copernicus 1986 Sir-Tech Sir-Tech
Destroyer 1986 Epyx Epyx
Dragon Warrior 1986 Enix Enix
Dark Castle 1987 Silicon Beach Software Mirrorsoft
Defender of the Crown 1987 Master Designer Software Mirrorsoft
Deja Vu: A Nightmare Comes True 1987 ICOM Simulations Mindscape
Demon's Forge 1987 Saber Software Saber Software
Dark Heart of Uukrul, The 1988 Digital Studios Limited Brøderbund
Demon Stalkers 1988 Micro Forté Pty Electronic Arts
Demon's Winter 1988 Strategic Simulations Strategic Simulations
Donald Duck's Playground 1988 Sierra On-Line Sierra On-Line
Double Dare 1988 GameTek GameTek
Double Dragon 1988 Technos Japan Arcadia Systems
Downhill Challenge 1988 Microïds Loriciel
Darts 1989 Christopher Hoskovec Softdisk
Day of the Viper 1989 Accolade Inc. Accolade Inc.
Death Bringer 1989 Pandora Software Pandora Software
Deathtrack 1989 Dynamix Activision
Dragon Knight 1989 Elf Co., Ltd. Elf Co., Ltd.
Dragons of Flame 1989 U.S. Gold Strategic Simulations, U.S. Gold
Dragon Wars 1989 Interplay Entertainment Activision
Drakkhen 1989 Infogrames Data East
Duel: Test Drive II 1989 Distinctive Software Accolade Inc.
Dungeons of Kroz 1989 Scott Miller Apogee Software
Dangerous Dave 1990 John Romero Softdisk
Dangerous Dave in Copyright Infringement 1990 John Romero
Dangerous Dave in the Deserted Pirate's Hideout 1990 Softdisk
Darkspyre 1990 Event Horizon Software Event Horizon Software
Das Boot 1990 Artech Studios Three-Sixty Pacific
Days of Thunder 1990 Argonaut Software Mindscape
Deja Vu II: Lost in Las Vegas 1990 ICOM Simulations Mindscape
Disney's Duck Tales: The Quest for Gold 1990 Incredible Technologies Walt Disney Computer Software
Double Dribble 1990 Konami Konami
Dragon Lord 1990 Outlaw Software Spotlight Software
Dragon's Lair II: TimeWarp 1990 Sullivan Bluth Interactive Media ReadySoft Incorporated
Dragon Slayer: The Legend of Heroes 1990 Nihon Falcom Nihon Falcom
DragonStrike 1990 Westwood Studios Strategic Simulations
Executive Suite 1982 Armonk Corporation Armonk Corporation
Exterminator, The 1982 Nufekop Bubble Bus Software
Earthly Delights 1983 Datamost Datamost
Enchanter 1983 Infocom Infocom
Encounter 1984
Essex 1985 Synapse Software Corporation Brøderbund Software
EGA-Roids 1986 Designer Software Designer Software
Elevator 1986 Wordworks Wordworks
Emergency Mission 1986
Earl Weaver Baseball 1987 Don Daglow, Eddie Dombrower Electronic Arts
Eden Blues 1987 ERE Informatique ERE Informatique
Elite 1987 Realtime Games Firebird Software
Emilio Butragueno Futbol 1987 Dro Soft Dro Soft
Empire: Wargame of the Century 1987 Northwest Software Interstel Corporation
Echelon 1988 Access Software Access Software
Encyclopedia of War - Ancient Battles 1988 Cases Computer Simulations
East vs. West: Berlin 1948 1989 Time Warp Productions Rainbow Arts
Education Series: General Knowledge Builder 1989 Disk-Count Software Disk-Count Software
Emmanuelle: A Game of Eroticism 1989 Coktel Vision, Inférence, MDO Tomahawk
E.S.S. 1989 Coktel Vision Tomahawk
Eye of Horus 1989 Denton Designs Mindscape, Prism Leisure
E-Motion 1990 The Assembly Line U.S. Gold
Earthrise 1990 Interstel Corporation Interstel Corporation
Eco Phantoms 1990 Splinter Vision Electronic Zoo
El Capitan Trueno 1990 Dinamic Software Dinamic Software
Elvira: Mistress of the Dark 1990 Horrorsoft Accolade Inc.
Escape from Hell 1990 Electronic Arts Electronic Arts
Escape from the Planet of the Robot Monsters 1990 Tengen Inc. Domark
FaceMaker 1982 DesignWare Spinnaker Software Corporation
Floppy Frenzy 1982 Windmill Software Windmill Software
Fleet Sweep 1983 Mirror Images Software Mirror Images Software
Forbidden Quest 1983 Pryority Software Pryority Software
Fowlplay 1983 MOPS Computer Systems, Inc.
Freddy Fish 1983 Mirror Images Software Mirror Images Software
FriendlyWare P.C. Arcade 1983 FriendlySoft FriendlySoft
FriendlyWare PC Introductory Set 1983 FriendlySoft FriendlySoft
Frogger 1983 Konami Sierra On-Line
F-15 Strike Eagle 1984 MicroProse MicroProse
Fahrenheit 451 1984 Byron Preiss Video Productions Trillium Corp.
Flightmare 1984 Peter Adams
Freddy's Rescue Roundup 1984 IBM IBM
Frogger II: Three Deep 1984 Parker Brothers Sega
Full Count Baseball 1984 Lance Haffner Games Lance Haffner Games
Fooblitzky 1985 Infocom Infocom
Forbidden Castle 1985 Angelsoft Mindscape
Fourth Protocol, The 1985 Electronic Pencil Company Hutchinson Computer Publishing
Frank Bruno's Boxing 1985 Elite Systems Elite Systems
Fellowship of the Ring, The 1986 Beam Software Addison-Wesley Publishing Company
Five-a-Side Indoor Soccer 1986 Mastertronic Group Mastertronic Group
Football 1986 subLOGIC subLOGIC
Faery Tale Adventure: Book I 1987 MicroIllusions MicroIllusions
Falcon 1987 Sphere, Inc. Spectrum Holobyte
Family Feud 1987 I.J.E., Inc., Softie, Inc. ShareData
First Expedition 1987 Interstel Corporation Interstel Corporation
Fool's Errand, The 1987 Cliff Johnson Miles Computing
Football Manager 1987 Addictive Games Addictive Games
Ford Simulator, The 1987 Beck-Tech, The SoftAd Group, Inc. Now ChannelNet Ford Motor Company
Falcon A.T. 1988 Sphere, Inc. Spectrum Holobyte
Fast Break 1988 Accolade Inc. Accolade Inc.
Ferrari Formula One 1988 Imagetic Design Electronic Arts
Feud 1988 Binary Design Mastertronic
Fidelity Chessmaster 2100 1988 Software Toolworks Software Toolworks
Final Assault 1988 Infogrames Infogrames
Fire and Forget 1988 Titus Software Titus Software
Fire Power 1988 Silent Software MicroIllusions
Fish! 1988 Magnetic Scrolls Rainbird Software
Flippy's Circus Coins 1988 Softdisk
Football Manager 2 1988 Addictive Games Addictive Games
Freddy Hardest 1988 Dinamic Software Dinamic Software
F-15 Strike Eagle II 1989 MicroProse MicroProse
F-16 Combat Pilot 1989 Digital Integration Digital Integration
F29 Retaliator 1989 Digital Image Design Ocean Software
Face Off! 1989 Mindspan Technologies Gamestar
Fallen Angel 1989 Emerald Software Screen 7
Fantasy World Dizzy 1989 Oliver Twins Codemasters
Fast Food 1989 Codemasters Codemasters
Fiendish Freddy's Big Top O'Fun 1989 Gray Matter Inc. Mindscape
Four Card Solitaire 1989 Softdisk
Freddy Hardest in South Manhattan 1989 Iron Byte Dinamic Software
Fun School 2 1989 Database Educational Software Database Educational Software
Future Wars 1989 Delphine Software Delphine Software
F-14 Tomcat 1990 Activision Activision
Faces 1990 Sphere, Inc. Spectrum Holobyte
Fernando Martín Basket Master 1990 Dinamic Software Dinamic Software
Final Crusade of Kroz, The 1990 Scott Miller Apogee Software
Fire and Forget 2: The Death Convoy 1990 Titus Software Titus Software
Fire Hawk: Thexder The Second Contact 1990 Game Arts Sierra On-Line
Fire King 1990 Strategic Studies Group Micro Forte
Flight Assignment: Airline Transport Pilot 1990 SubLOGIC SubLOGIC
Flight of the Intruder 1990 Rowan Software Spectrum Holobyte
Football Manager World Cup Edition 1990 Addictive Games Addictive Games
Ford Simulator II 1990 The SoftAd Group, Inc.Now ChannelNet Ford Motor Company
Fountain of Dreams 1990 Electronic Arts Electronic Arts
FourSide 1990 Softdisk
Frac 1990 Simsalabim Software Simsalabim Software
Freakin' Funky Fuzzballs 1990 Sir-Tech Sir-Tech
Full Metal Planete 1990 Hitech Productions Infogrames
Funny Face 2 1990 Z-Ware Z-Ware
Galaxy Trek 1982 Larry E. Jordan Capital PC Software Exchange
Galactic Gladiators 1983 Strategic Simulations Strategic Simulations
Galaxian 1983 Namco Atari
GATO 1983 Spectrum Holobyte Spectrum Holobyte
Gremlins 1984 Atari Atari
Gulf Strike 1985 Microcomputer Games Avalon Hill
Gapper 1986 Unknown Unknown
GBA Championship Basketball: Two-on-Two 1986 Dynamix Activision
Gettysburg: The Turning Point 1986 Strategic Simulations Strategic Simulations
Ghostbusters 1986 Activision Activision
Great Escape, The 1986 Denton Designs Ocean Software
Game Over II 1987 Dinamic Software Dinamic Software
Ghosts 'N Goblins 1987 Capcom Capcom
Gnome Ranger 1987 Level 9 Level 9
Goody 1987 Opera Soft Opera Soft
Guerrilla War 1987 SNK Data East
Guild of Thieves, The 1987 Magnetic Scrolls Rainbird Software
Galactic Conqueror 1988 Titus Software Titus Software
Game of Robot, The 1988 TOM Productions TOM Productions
Game Over 1988 Dinamic Software Imagine Software
Games - Summer Edition 1988 Epyx Epyx
Games - Winter Edition 1988 Epyx Epyx
Gamma Force in Pit of a Thousand Screams 1988 Tom Snyder Productions Infocom
Gauntlet 1988 Atari Mindscape
Gold Rush! 1988 Doug MacNeill, Ken MacNeill Sierra Entertainment
Grand Fleet 1988 Simulations Canada Simulations Canada
Grand Prix Circuit 1988 Random Access, Distinctive Software Accolade Inc.
Guardians of Infinity: To Save Kennedy 1988 Paragon Software Medalist International
Gauntlet II 1989 Atari Mindscape
Genghis Khan 1989 Koei Koei
Ghostbusters II 1989 Dynamix Activision
Golden Axe 1989 Virgin Games Virgin Games
Gold of the Americas: The Conquest of the New World 1989 Strategic Simulations Strategic Simulations
Grand Monster Slam 1989 Golden Goblins Rainbow Arts
Grand Prix Master 1989 Dinamic Software Dinamic Software
Grave Yardage 1989 Incredible Technologies, Inc. Activision
Gravity Force 1989 Kingsoft GmbH Kingsoft GmbH
Galactic Battle 1990 Softdisk
Galactic Empire 1990 Tomahawk Coktel Vision
Galleons of Glory: The Secret Voyage of Magellan 1990 Brøderbund Brøderbund
Games People Play: Gin, Cribbage, Checkers and Backgammon 1990 Software Toolworks, Inc. Software Toolworks, Inc.
Game With No Name, The 1990
Geisha 1990 Coktel Vision Tomahawk
Global Dilemma: Guns or Butter 1990 Mindscape
Golden Basket 1990 Opera Sports Opera Soft
Gold of the Aztecs, The 1990 Kinetica Software U.S. Gold
Gold Hunt 1990 William Soleau Soleau Software
Gremlins 2 - The New Batch 1990 Topo Soft Elite Systems, Erbe Software
Gunboat 1990 Accolade Inc. Accolade Inc.
Hobbit, The 1983 Beam Software Melbourne House
Hack 1984 Don Kneller
Hard Hat Mack 1984 Michael Abbot, Matthew Alexander Electronic Arts
HellCat Ace 1984 MicroProse MicroProse
Hitchiker's Guide to the Galaxy, The 1984 Douglas Adams, Steve Meretzky Infocom
Holy Grail, The 1984 Hayden Software Hayden Software
Hacker 1985 Activision Activision
Hacker II: The Doomsday Papers 1986 Activision Activision
High Stakes 1986 Angelsoft Mindscape
Hollywood Hijinx 1986 Infocom Infocom
HardBall! 1987 Accolade Inc. Accolade Inc.
Harrier Combat Simulator 1987 Mindscape Mindscape
Hidden Agenda 1988 TRANS Fiction Systems Springboard Software
Hometown U.S.A. 1988 Manley & Associates Publishing International
Hostage: Rescue Mission 1988 Infogrames Infogrames, Superior Software
Hunt for Red October, The 1988 Oxford Digital Enterprises Datasoft, Grandslam Entertainment, Software Toolworks
HardBall II 1989 Distinctive Software Accolade Inc.
Harley-Davidson: The Road to Sturgis 1989 Incredible Technologies Mindscape
Harpoon 1989 Applied Computing Services, Three-Sixty Pacific Three-Sixty Pacific
Harrier 7 1989 Tiger Developments Avantage Software
Heavy Barrel 1989 Data East Data East
Helter Skelter 1989 Assembly Line Audiogenic Software
Hillsfar 1989 Westwood Studios Strategic Simulations
Hockey League Simulator 1989 Bethesda Softworks Bethesda Softworks
Hound of Shadow, The 1989 Eldritch Games Electronic Arts
How to Weigh an Elephant 1989 Softdisk Softdisk
Hoyle's Official Book of Games: Volume 1 1989 Sierra On-Line Sierra On-Line
Halls of Montezuma: A Battle History of the U.S. Marine Corps 1990 Strategic Studies Group Strategic Studies Group
Hard Drivin' 1990 Atari Games Domark
Hard Nova 1990 Malibu Interactive Electronic Arts
Highway Patrol 2 1990 MC2-Microïds Titus France SA
Horror Zombies from the Crypt 1990 Astral Software Millennium Interactive, U.S. Gold
Hoyle's Official Book of Games: Volume 2 1990 Sierra On-Line Sierra On-Line
Hugo's House of Horrors 1990 Gray Design Associates Gray Design Associates
Hunt for Red October, The 1990 Images Software Grandslam Entertainment
Infidel 1983 Infocom Infocom
In Search of the Most Amazing Thing 1983 Tom Snyder Productions Spinnaker Software
ICON: The Quest for the Ring 1984 Macrocom Inc.
Incunabula 1984 Avalon Hill Avalon Hill
I, Damiano: The Wizard of Partestrada 1985 Imagic Bantam Software
Infiltrator 1986 Chris Gray Enterprises U.S. Gold, Mindscape
Ikari Warriors 1987 SNK Data East
Indiana Jones in Revenge of the Ancients 1987 Angelsoft Mindscape
Inside Trader - The Authentic Stock Trading Game 1987 SoftServ, Inc. Cosmi Corporation
International Hockey 1987 Artworx Software Superior Quality Software
Into the Eagle's Nest 1987 Mindscape Pandora
Iznogoud 1987 Infogrames Infogrames
Ikari Warriors II: Victory Road 1988 SNK Data East
Impossible Mission II 1988 Novotrade Epyx
Infiltrator II 1988 Chris Gray Enterprises Mindscape
Ingrid's Back 1988 Level 9 Level 9
IBM BASIC Quiz, The 1989 Softdisk
If It Moves, Shoot It! 1989 Brøderbund Software Brøderbund Software
Ikari Warriors III: The Rescue 1989 SNK Data East
Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure 1989 LucasArts LucasArts
Indiana Jones and the Temple of Doom 1989 Atari Mindscape
Indianapolis 500: The Simulation 1989 Papyrus Design Electronic Arts
International Karate 1989 System 3 Software System 3 Software
Interphase 1989 The Assembly Line Image Works
Immortal, The 1990 Sandcastle Electronic Arts
Imperium 1990 The Intelligent Games Co. Electronic Arts
Incredible Machine, The 1990 Dynamix Sierra Entertainment
Infestation 1990 Psygnosis Psygnosis
Iron Lord 1990 Ubisoft Ubisoft
Ishido: The Way of Stones 1990 Publishing International Accolade Inc.
Jabbertalky 1982 Automated Simulations Inc. Automated Simulations Inc.
Jetset 1982
J-Bird 1983 Orion Software Orion Software
Joust 1983 Williams Electronics Atari
Juggles' Butterfly 1983 The Learning Company IBM
Jumpman Lives! 1983 Epyx Epyx
Jungle Hunt 1983 Taito Atari
Janitor Joe 1984 Kevin Bales
Jet Set Willy 1984 Software Projects Software Projects
Jumpman 1984 Epyx IBM
James Bond 007: A View to a Kill 1985 Angelsoft Mindscape
Jet 1985 subLOGIC subLOGIC
James Bond 007: Goldfinger 1986 Angelsoft Mindscape
Jewels of Darkness 1986 Level 9 Rainbird Software
Jinxter 1987 Magnetic Scrolls Rainbird Software
Jack Nicklaus' Greatest 18 Holes of Major Championship Golf 1988 Sculptured Software Accolade Inc.
Jetfighter 1988 Velocity Development Velocity Development
John Elway's Quarterback 1988 Leland Corporation Melbourne House
Jordan vs. Bird: One on One 1988 Electronic Arts Electronic Arts
Jr. Pac-Man 1988 Bally Midwqay Thunder Mountain
J.R.R. Tolkien's War in Middle Earth 1988 Melbourne House Melbourne House
Jabato 1989 Aventuras AD Aventuras AD
James Clavell's Shogun 1989 Infocom Infocom
Joan of Arc: Siege and the Sword 1989 Chip Software Brøderbund
John Madden Football 1989 EA Tiburon Electronic Arts
Journey: The Quest Begins 1989 Infocom Infocom
Jack Nicklaus Golf & Course Design 1990 Sculptured Software Accolade Inc.
Jetfighter 2 1990 Velocity Development Velocity Development
The Jetsons: By George, in Trouble Again 1990 Softie Inc. Hi-Tech Expressions
Jimmy Connors Pro Tennis Tour 1990 Blue Byte Ubisoft
Joe Montana Football 1990 MindSpan Sega
Jones in the Fast Lane 1990 Sierra Entertainment Sierra Entertainment
J.R.R. Tolkien's The Lord of the Rings, Vol. I 1990 Interplay Entertainment Interplay Entertainment
J.R.R. Tolkien's The Lord of the Rings, Vol. II: The Two Towers 1990 Interplay Entertainment Interplay Entertainment
Jumpjet 1990 Monte Variakojis Montsoft
Kamikazi Alien 1982 VeriSoft Works VeriSoft Works
Kindercomp 1983 Spinnaker Software Corporation Spinnaker Software Corporation
Knights of the Desert 1983 Strategic Simulations Strategic Simulations
Karateka 1984 Jordan Mechner Brøderbund
King's Quest: Quest for the Crown 1984 Sierra On-Line Sierra On-Line
Klondike Solitaire 1984 Mouse Systems Corporation Mouse Systems Corporation
Kampfgruppe 1985 Strategic Simulations Strategic Simulations
King's Quest II: Romancing the Throne 1985 Sierra On-Line Sierra On-Line
King's Quest III: To Heir Is Human 1986 Sierra On-Line Sierra On-Line
Kingdom of Kroz 1987 Scott Miller Apogee Software
Kingdom of Kroz II 1987 Scott Miller Apogee Software
King of Chicago, The 1987 Doug Sharp, Cinemaware, Master Designer Software Cinemaware, Mindscape
Knightmare 1987 MD Software Activision
Knight Orc 1987 Level 9 Rainbird Software
Kobyashi Naru 1987 Mastertronic Mastertronic
King's Quest IV: The Perils of Rosella 1988 Sierra Entertainment Sierra Entertainment
Knight Games 1988 English Software Mastertronic
Karnov 1989 Data East Data East
Keef the Thief 1989 Naughty Dog Electronic Arts
Klax 1989 Atari Atari
Knights of Legend 1989 Todd Porter Origin Systems
Kristal, The 1989 Fissionchip Software Addictive Games, Cinemaware
Krypton Egg 1989 Kral Bros. Hitsoft
KULT: The Temple of Flying Saucers 1989 Exxos, ERE informatique Infogrames, Data East
Khalaan 1990 Mirrorsoft Rainbow Arts
Kick Off 2 1990 Dino Dini Anco Software
Kid's Kards 1990 Softdisk Softdisk
King's Bounty 1990 New World Computing New World Computing
Kings of the Beach 1990 Electronic Arts Electronic Arts
King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! 1990 Sierra Entertainment Sierra Entertainment
Knights of the Sky 1990 MicroProse MicroProse
Kosmonaut 1990 Bluemoon Scandinavian PC Systems
Kwik Snax 1990 Oliver twins Codemasters
Lost Dutchman's Gold 1982 International PC Owners
Lode Runner 1983 Douglas E. Smith Brøderbund, Ariolasoft
Larn 1986 Noah Morgan Noah Morgan
Leather Goddesses of Phobos 1986 Infocom Infocom
Livingstone, I Presume? 1986 Opera Soft Opera Soft
Lords of Conquest 1986 Eon Software Electronic Arts
Lunar Explorer: A Space Flight Simulator 1986 EduWare Electric Transit
Laser Surgeon: The Microscopic Mission 1987 Synergistic Software Activision
Last Ninja, The 1987 System 3 System 3
Last Mission, The 1987 Opera Soft Opera Soft
Learn to Add 1987 Childware Spinnaker Software
Legacy of the Ancients 1987 Quest Software Electronic Arts
Legend of the Sword 1987 Silicon Software Rainbird Software
Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards 1987 Sierra On-line Sierra On-line
Lock on 1987 Tatsumi Electronics Data East
Lurking Horror, The 1987 Infocom Infocom
La Abadía del Crimen 1988 Opera Soft Opera Soft
L.A. Crackdown 1988 Nexa Corporation Epyx
Lancelot 1988 Level 9 Mandarin Software
Lane Mastodon vs. the Blubbermen 1988 Tom Snyder Productions Infocom
Last Ninja 2: Back with a Vengeance 1988 System 3 System 3
Leisure Suit Larry Goes Looking for Love (in Several Wrong Places) 1988 Sierra On-line Sierra On-line
Life & Death 1988 Jake Smith, Don Laabs Software Toolworks
Lombard RAC Rally 1988 Mandarin Software Red Rat Software
The Lost Crown of Queen Anne 1988 Softdisk
Love's Fiery Imbroglio 1988 Pinnacle Software Pinnacle Software
La Aventura Original 1989 La Aventura Original La Aventura Original
Lakers vs. Celtics and the NBA Playoffs 1989 Electronic Arts Electronic Arts
Le Fetiche Maya 1989 Silmarils Silmarils
Legend of Djel 1989 Coktel Vision, Inférence Tomahawk Software
Legend of the Red Dragon 1989 Robinson Technologies Robinson Technologies
Leisure Genius presents Monopoly 1989 Virgin Interactive
Leisure Suit Larry 3: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals 1989 Sierra Entertainment Sierra Entertainment
Life in the Fast Lane 1989 Softdisk
Livingstone Supongo 2 1989 Opera Soft Opera Soft
Lords of the Rising Sun 1989 Cinemaware Cinemaware
Lost Dutchman Mine 1989 Magnetic Images Magnetic Images
La Aventura Espacial 1990 Aventuras AD Aventuras AD
La Corona Mágica 1990 OMK Software OMK Software
La Diosa de Cozumel 1990 Aventuras AD Aventuras AD
Last Armageddon 1990 BrainGrey BrainGrey
Legend of Faerghail 1990 Electronic Design Hannover reLINE Software
Les Manley in: Search for the King 1990 Accolade Inc. Accolade Inc.
LHX Attack Chopper 1990 Electronic Arts Electronic Arts
Life & Death 2: The Brain 1990 Software Toolworks Software Toolworks
Light Corridor, The 1990 Infogrames Infogrames
Lightspeed 1990 MPS Labs MicroProse
LineWars 1990 Patrick Aalto
Links: The Challenge of Golf 1990 Access Software Access Software
Loom 1990 Lucasfilm Games Lucasfilm Games
Loopz 1990 Audiogenic Mindscape
Lords of Doom 1990 Attic Entertainment Software Starbyte Software
Lorna 1990 Topo Soft Topo Soft
Lost Adventures of Kroz 1990 Scott Miller Apogee Software
Lost Patrol 1990 Shadow Development Ocean Software
Low Blow 1990 Synergistic Software Electronic Arts
Lupo Alberto, The VideoGame 1990 Idea Software Idea Software
Microsoft Adventure 1981 Microsoft IBM
Maxit 1982 IBM IBM
Microsoft Decathlon 1982 Microsoft IBM
Microsoft Flight Simulator 1.0 1982 subLOGIC Microsoft
Master Miner 1983 Funtastic Funtastic
Math Maze 1983 DesignWare DesignWare
Midway Campaign 1983 Microcomputer Games Avalon Hill
Mine Shaft 1983 Sierra On-Line IBM
Miner 2049er 1983 Big Five Software Micro Fun
Monster Math 1983 IBM IBM
Moon Bugs 1983 Windmill Software Windmill Software
Moon Patrol 1983 Irem Atari
Mouser 1983 Gebelli Software IBM
Ms. Pac-Man 1983 General Computer Corporation, Midway Games Atari
Mystery Master: Murder by the Dozen 1983 BrainBank, Inc. CBS Software
MicroLeague Baseball 1984 Micro League Sports Association MicroLeague Multimedia
Microsoft Flight Simulator 2.0 1984 subLOGIC Microsoft
Mindshadow 1984 Interplay Entertainment Activision
Mindwheel 1984 Synapse Software Corporation Brøderbund
Montezuma's Revenge 1984 Parker Brothers BCI Software
Moptown Parade 1984 The Learning Company The Learning Company
Murder on the Zinderneuf 1984 Free Fall Associates Electronic Arts
MYCHESS 1984 Software Toolworks Software Toolworks
Mystery Master: Felony! 1984 BrainBank, Inc. Thunder Mountain
Mist, The 1985 Angelsoft Mindscape
Moebius: The Orb of Celestial Harmony 1985 Origin Systems Brøderbund
Monopoly 1985 Don Phillip Gibson Unknown
Major League Manager 1986 Spinnaker Software Corporation Spinnaker Software Corporation
Marble Madness 1986 Atari Electronic Arts
Master Ninja: Shadow Warrior of Death 1986 Paragon Software Paragon Software
Math Blaster 1986 Davidson & Associates Davidson & Associates
Maze Machine 1986 Apogee Software Apogee Software
Maze Runner 1986 Apogee Software Apogee Software
Mean 18 1986 Microsmiths Accolade Inc.
Mickey's Space Adventure 1986 Al Lowe Sierra Entertainment
Monkey Business 1986 Learning Technologies Merit Software
Moonmist 1986 Infocom Infocom
Macadam Bumper 1987 ERE Informatique ERE Informatique
Mach 3 1987 Loriciels Loriciels
Magnetik Tank 1987 Loriciels Loriciels
Mah Jongg Solitaire 1987 Arcanum Computing Arcanum Computing
Maniac Mansion 1987 Lucasfilm Games Lucasfilm Games
Math Blaster Plus! 1987 Davidson & Associates Davidson & Associates
Mech Brigade 1987 Strategic Simulations Strategic Simulations
Metropolis 1987 Arcadia Systems Melbourne House
MicroLink Yaht 1987 Unknown Unknown
Might and Magic: The Secret of the Inner Sanctum 1987 New World Computing New World Computing
Mixed-Up Mother Goose 1987 Sierra On-Line Sierra On-Line
Mortville Manor 1987 Lankhor Lankhor
Moses: Old Testament Adventure#1 1987 Three Rivers Software First Row Software Publishing
Mad Mix 1988 Topo Soft Topo Soft
MAG 1988 Unknown Unknown
Manhunter: New York 1988 Evryware Sierra Entertainment
Mars Saga 1988 Westwood Studios Electronic Arts
Matterhorn Screamer 1988 Disney Hi-Tech Expressions
Menace 1988 DMA Design Psygnosis
Microsoft Flight Simulator 3.0 1988 subLOGIC Microsoft
Might and Magic II: Gates to Another World 1988 New World Computing New World Computing
Mindfighter 1988 Abstract Concepts Activision
Mind-Roll 1988 Epyx Epyx
Mission Impossible II 1988 Novotrade Epyx
Modem Wars 1988 Ozark Softscape Electronic Arts
Money Bags: Beat the Gnome of Zürich 1988 Cosmi Corporation Cosmi Corporation
Moraff's Revenge 1988 Moraffware Moraffware
Mutan Zone 1988 Opera Soft Opera Soft
M1 Tank Platoon 1989 Microprose Microprose
MacArthur's War: Battles for Korea 1989 Strategic Studies Group Strategic Studies Group
Magic Boxes 1989 Softdisk Softdisk
Magic Candle, The 1989 Mindcraft Software Mindcraft Software
Malta Storm 1989 Simulations Canada Simulations Canada
Mambo 1989 Positive Software Positive Software
Manhunter 2: San Francisco 1989 Evryware Sierra Entertainment
Mean Streets 1989 Access Software Access Software
MechWarrior 1989 Dynamix Activision
Meteors 1989 Apogee Software Softdisk
Miami Vice 1989 Capstone Software Capstone Software
Michel Futbol Master + Super Skills 1989 Dinamic Software Dinamic Software
MicroLink Shut the Box 1989 Unknown Unknown
Microprose Pro Soccer 1989 Sensible Software MicroProse
Microsoft Flight Simulator 4.0 1989 Bruce Artwick Organization Microsoft
Midnight Rescue! 1989 The Learning Company The Learning Company
Midway: The Battle that Doomed Japan 1989 General Quarters Software General Quarters Software
Mille Bornes 1989 Unknown Unknown
Millennium: Return to Earth 1989 Electric Dreams Ian Bird
Moonwalker 1989 Emerald Software U.S. Gold
Mortadelo y Filemón II 1989 Dro Soft Animagic S.A.
MOT 1989 Opera Soft Opera Soft
Motocross 1989 Dynamix Gamestar
Muppet Adventure: Chaos at the Carnival 1989 Micromosaics Hi-Tech Expressions
Myth 1989 Magnetic Scrolls Rainbird
Mad Mix 2 1990 Topo Soft Topo Soft
Manchester United 1990 Krisalis Software Krisalis Software
Masterblazer 1990 Rainbow Arts LucasArts
Maupiti Island 1990 Lankhor Lankhor
Mega Man 1990 Hi-Tech Expressions Hi-Tech Expressions
MegaTraveller 1: The Zhodani Conspiracy 1990 Paragon Software Paragon Software
Metal Gear 1990 Konami Ultra Software
MicroLink Push Your Luck 1990 Unknown Unknown
Microsoft Flight Simulator Aircraft & Scenery Designer 1990 Bruce Artwick Organization Microsoft
Midwinter 1990 Maelstrom Games Rainbird Software
MiG-29 Fulcrum 1990 Simis Domark
Mighty Bombjack 1990 Tecmo Elite Systems
Mindbender 1990 Magic Bytes Gremlin Graphics Software
Miracle Piano Teaching System 1990 Software Toolworks Software Toolworks
Monty Python's Flying Circus 1990 Core Design Virgin Games
M.U.D.S. 1990 Golden Goblins Rainbow Arts
Mundial de Fútbol 1990 Opera Soft Opera Soft
Murders in Space 1990 Hitech Productions Infogrames
Murders in Venice 1990 Cobra Soft Infogrames
Night Mission Pinball 1982 subLOGIC subLOGIC
Novatron 1982 VeriSoft Works Unknown
Night Stalker 1983 Unknown Mattel Electronics
NFL Challenge 1985 XOR Corporation XOR Corporation
Ninja 1986 Sculptured Software Mastertronic
NetHack 1987 Unknown Unknown
Nine Princes in Amber 1987 Trillium Corp. Trillium Corp.
Nord and Bert Couldn't Make Head or Tail of It 1987 Infocom Infocom
Napoleon in Russia: Borodino 1812 1988 Krentek Software Datasoft
Navcom 6: The Persian Gulf Defense 1988 Cosmi Corporation
Netherworld 1988 Jukka Tapanimäki Hewson Consultants
Neuromancer 1988 Interplay Entertainment Mediagenic
Night Bomber 1988 ? Apogee Software
NightHunter 1988 Ubisoft Ubisoft
Nobunaga's Ambition 1988 KOEI KOEI
Number Munchers Tribute 1988 Unknown Unknown
Nyet 1988 Unknown Unknown
Narco Police 1989 Iron Byte Dinamic Software
Nevermind 1989 Psygnosis Psyclapse
NFL Pro League Football 1989 Micro Sports Micro Sports
Nightmare on Elm Street, A 1989 Westwood Studios Monarch Development
Nobunaga's Ambition 2 1989 KOEI KOEI
North & South 1989 Infogrames Infogrames
Nuclear War 1989 New World Computing U.S. Gold
Navy Moves 1990 Dinamic Software Dinamic Software
Navy Seals 1990 Ocean Software Ocean Software
Nephi's Quest 1990 TechnoCrafts Unlimited Compuclassics Corporation, Eagle Marketing Corporation
Night Shift 1990 Lucasfilm Games Lucasfilm Games
Ninja Gaiden 1990 Tecmo Hi-Tech Expressions
No Exit 1990 Coktel Vision, MDO Tomahawk Software
Number Munchers 1990 MECC MECC
Oil Barons 1983 Epyx Epyx
One on One: Dr. J vs. Larry Bird 1983 Eric Hammond Electronic Arts
Oubliette 1983 Bear Systems Human Engineered Software
Oil's Well 1984 Sierra On-Line Sierra On-Line
Overdrive 1984 Peter Johnson Superior Software
Operation Market Garden: Drive on Arnhem, September 1944 1985 Strategic Simulations Strategic Simulations
Ogre 1986 Origin Systems Origin Systems
Oligopoly 1986 PC Design Associates XOR Corporation
Oo-topos 1986 Polarware Polarware
Orbiter 1986 Spectrum Holobyte Spectrum Holobyte
Obliterator 1988 Psygnosis Psygnosis
Ocean Ranger 1988 Activision Activision
Omega 1988 Origin Systems Origin Systems
Operation: Cleanstreets 1988 Silmarils Brøderbund
Operation Wolf 1988 Taito Taito
Oliver & Company 1989 Coktel Vision Coktel Vision
Omega 1989 Origin Systems Origin Systems
Omnicron Conspiracy 1989 First Star Software Epyx
Omni-Play Basketball 1989 DesignStar Consultants, Inc. SportTime
Ooze: Creepy Nites 1989 Dragonware Games Dragonware Games
Out Run 1989 Unlimited Software Sega
Operation Stealth 1990 Delphine Software Interplay Entertainment, U.S. Gold
Oregon Trail, The 1990 MECC MECC
Oxyd, Oxyd Extra, Oxyd Magnum 1990 Dongleware Verlags Dongleware Verlags
Pac-Gal 1982
Paratrooper 1982 Greg Kuperberg Orion Software
PC-Man 1982 Orion Software
Pac-Man 1983 Namco Atari
PC Pool 1983 Hesware IBM
Pengo 1983 Coreland Coreland
Pipes 1983
Planetfall 1983 Infocom Infocom
Prisoner 2 1983 Edu-Ware Edu-Ware
PC Pool Challenges 1984 Hesware IBM
Pitfall II: Lost Caverns 1984 Activision Activision
Pitstop II 1984 Synergistic Software Epyx
Perry Mason: The Case of the Mandarin Murder 1985
Phantasie 1985 Strategic Simulations Strategic Simulations
Pinball Construction Set 1985 Electronic Arts Electronic Arts
Pawn, The 1986 Magnetic Scrolls Rainbird Software
Pole Position 1986 Namco Thunder Mountain
Portal 1986 Nexa Corporation Activision
Psi-5 Trading Company 1986
Pyramid Power 1986
Patton Versus Rommel 1987 Chris Crawford Electronic Arts
PC-Darts 1987
Pirates of the Barbary Coast 1987 Starsoft Development Laboratories Keypunch Software
Platoon 1987 Ocean Software Data East
Plundered Hearts 1987 Infocom Infocom
Poko Memorial: 18th Hole Miniature Golf 1987
Ports of Call 1987 Martin Ulrich, Rolf Dieter Klein Aegis Interactive Entertainment
President Elect: 1988 Edition 1987 Strategic Simulations Strategic Simulations
Prohibition 1987 Infogrames Infogrames
Prowler 1987 Icon Design Ltd. Mastertronic
PT-109 1987 Digital Illusions Spectrum Holobyte
Pac-Maine 1988
Paladin 1988
Paladin Quest Disk: The Scrolls of Talmouth 1988
Paperboy 1988 Atari Mindscape
Paris-Dakar 1988
Pete Rose Pennant Fever 1988
Phantasie III : The Wrath of Nikademus 1988 Strategic Simulations Strategic Simulations
Pharaoh's Revenge 1988 Manley & Associates Publishing International
PHM Pegasus 1988 Lucasfilm Games Electronic Arts
Pole Position II 1988 Namco Mindscape
Police Quest 2: The Vengeance 1988 Sierra On-Line Sierra On-Line
Pool of Radiance 1988 Strategic Simulations Strategic Simulations
Popcorn 1988 Lacral Lacral
President Is Missing, The 1988 Cosmi Corporation MicroProse
Prime Time 1988
P-Robots 1988
Passengers on the Wind 1989
Personal Nightmare 1989
Pipe Mania 1989 The Assembly Line Empire Interactive, LucasArts
Playroom, The 1989 Brøderbund Brøderbund
Pocket Rockets 1989
Populous 1989 Bullfrog Productions Electronic Arts
Populous: The Promised Lands 1989 Bullfrog Productions Electronic Arts
Presumed Guilty 1989 Cosmi Corporation
Prince of Persia 1989 Brøderbund Brøderbund
Project Neptune 1989
Prophecy: The Fall of Trinadon 1989 Activision Activision
Proto Type 1989
Psycho 1989
Purple Saturn Day 1989
Pyramids of Egypt 1989
Pang 1990 Mithcell Corporation Ocean Software
Panza Kick Boxing 1990
Panzer Battles 1990 Strategic Studies Group Strategic Studies Group
PGA Tour Golf 1990 Sterling Silver Software Electronic Arts
Pharaoh's Tomb 1990 Micro FX Software Apogee Software
Phrase Master 1990
Pictionary 1990 Software Creations LJN
Pixel Puzzler 1990
Power Drift 1990 SEGA Activision
Powermonger 1990 Bullfrog Productions Electronic Arts
Predator 2 1990 Oxford Mobius, Arc Developments Konami
Punisher, The 1990 Paragon Software MicroProse
Puzznic 1990 Taito Taito
Pyro 2 1990 Mike O'Brien Mike O'Brien
Questprobe featuring The Hulk 1984 Adventure International Load'N'Go Software
Questprobe featuring Spider-Man 1985 Adventure International Load'N'Go Software
Questprobe featuring The Human Torch and The Thing 1985 Adventure International Load'N'Go Software
Questron II 1988 Westwood Studios Strategic Simulations
Qix 1989 Taito Taito
Quest for Glory II: Trial by Fire 1990 Sierra On-Line Sierra On-Line
Reach for the Stars 1983 Strategic Studies Group Strategic Studies Group
Rescue at Rigel 1983 Epyx Epyx
Robotron: 2084 1983 Williams Electronic Games Atari
Rollo And The Brush Bros 1983 Windmill Software Windmill Software
Racter 1984 Inrac Corporation Mindscape
Robot Odyssey 1984 Mike Wallace, Dr. Leslie Grimm The Learning Company
Romance of the Three Kingdoms 1985
Rush'n Attack 1985 Konami Konami
Rack 'Em 1986 Artech Digital Entertainment Accolade Inc.
Rad Warrior 1986 Palace Software Palace Software
Rampage 1986 Bally Midway Bally Midway
Renegade 1986 Technos Technos
Roadwar 2000 1986 Strategic Simulations, Westwood Studios Strategic Simulations
Robot Rascals 1986 Ozark Softscape Electronic Arts
Rastan 1987 Taito Taito
Rasterscan 1987 Binary Design Mastertronic
Round 42 1987 Mike Pooler Elven Software Company
RoboCop 1988 Ocean Software, Data East Ocean Software, Data East
Robot Tank 1988 Donald Laabs
Rockford 1988 Arcadia Systems Mastertronic
Rambo III 1989 Taito Taito
Reader Rabbit 1989 The Learning Company The Learning Company
Red Storm Rising 1989 MicroProse MicroProse
Rick Dangerous 1989 Core Design Rainbird Software
Rocket Ranger 1989 Cinemaware Cinemaware
Rock 'n Roll 1989 Rainbow Arts Rainbow Arts
Romance of the Three Kingdoms II 1989 Koei Koei
Raiden 1990 Seibu Kaihatsu
Rampart 1990 Atari Atari
Ranx 1990 Ubisoft Ubisoft
Red Baron 1990 Dynamix Sierra Entertainment
Renegade Legion: Interceptor 1990 Strategic Simulations Strategic Simulations
Return to Kroz 1990 Scott Miller Apogee Software
Rick Dangerous II 1990 Core Design Micro Style
Rise of the Dragon 1990 Dynamix Sierra On-line
Seawolf 1982 International PC Owners International PC Owners
Serpentine 1982 Brøderbund Brøderbund
Snack Attack II 1982 Funtastic Funtastic
Snipes 1982 SuperSet Software SuperSet Software
Space Strike 1982 Michael Abrash Datamost
Starcross 1982 Infocom Infocom
Sailing... an adventure in the Bermuda Triangle 1983 Dynetron Company
ScubaVenture 1983 Gebelli Software IBM
Sea Dragon 1983 Adventure International Adventure International
Sleuth 1983 Norland Software Norland Software
Solo Flight 1983 MicroProse MicroProse
Space Commanders 1983 Columbia Data Products Columbia Data Products
Stargate 1983 Williams Electronic Games Atari
Strategy Games 1983 IBM IBM
Styx 1983 Windmill Software Windmill Software
Suspended 1983 Infocom Infocom
Sargon III 1984 Hayden Software Co.
Seastalker 1984 Infocom Infocom
Shamus 1984 William Mataga Synapse Software
Soko-Ban 1984 ASCII Corporation, Thinking Rabbit Spectrum Holobyte
Sopwith 1984 David L. Clark BMB Compuscience
Sorcerer 1984 Infocom Infocom
Spitfire Ace 1984 MicroProse MicroProse
Spy Hunter 1984 Midway Sega
Super Zaxxon 1984 Sega Sega
Suspect 1984 Infocom Infocom
Sherlock Holmes: Another Bow 1985 Imagic Bantam Software
Sierra Championship Boxing 1985 Evryware Sierra On-Line
Sopwith 2 1985 David L. Clark BMB Compuscience
Space Commanders II 1985 Columbia Data Products Columbia Data Products
Spellbreaker 1985 Infocom Infocom
Spider-Man 1985 Adventure International Load'N'Go Software
Star Fleet I: The War Begins 1985 Cygnus Multimedia Cygnus Multimedia
Star Trek: The Kobayashi Alternative 1985 Micromosaics Simon & Schuster Interactive
Strip Poker: A Sizzling Game of Chance 1985 Artworx Software Co, Inc. Artworx Software Co, Inc.
Super Football Sunday 1985 Quest Inc. Avalon Hill
Shanghai 1986 Activision Activision
Shard of Spring 1986 Strategic Simulations Strategic Simulations
Silent Service 1986 MicroProse MicroProse
Silicon Dreams 1986 Level 9 Computing Rainbird Software
Sky Runner 1986 Cascade
Starflight 1986 Binary Systems, Electronic Arts Electronic Arts
Starglider 1986 Argonaut Software Rainbird Software
Star Trek: The Promethean Prophecy 1986 TRANS Fiction Systems Simon & Schuster Interactive
Summer Games II 1986 Epyx Epyx
Super Boulder Dash 1986 First Star Software Electronic Arts
Swords of Glass 1986 Keypunch Software, Inc. Keypunch Software
Saboteur II 1987 Durell Software Keypunch Software
Sapiens 1987-10 Myriad Loriciel SA
S.D.I. 1987 Master Designer Software Mindscape
Seven Cities of Gold, The 1987 Ozark Softscape Electronic Arts
Seven Spirits of Ra, The 1987 Sir-Tech
Sherlock: The Riddle of the Crown Jewels 1987 Challenge Inc. Infocom
Sinbad and the Throne of the Falcon 1987 Cinemaware Cinemaware
Skyfox II: The Cygnus Conflict 1987 Dynamix Electronic Arts
Solitaire Royale 1987 Software Resources International Spectrum Holobyte, Inc.
Sons of Liberty 1987 Strategic Simulations Strategic Simulations
Sorcerer Lord 1987 Personal Software Services Personal Software Services
Space Quest II: Vohaul's Revenge 1987 Sierra On-Line Sierra On-Line
SpurguX 1987 Petri Niska self-published
Stationfall 1987 Infocom Infocom
Storm 1987 Mastertronic Mastertronic
Street Sports Baseball 1987 Epyx Epyx
Strike Fleet 1987 LucasArts Electronic Arts
Sub Battle Simulator 1987 Digital Illusions Epyx
Sub Mission 1987 Tom Snyder Productions Mindscape
Super Hang-On 1987 Sega Data East
Supernova 1987 Apogee Software Apogee Software
Superstar Ice Hockey 1987 DesignStar Consultants Mindscape
Santa Paravia en Fiumaccio 1988 Starsoft Development Laboratories Keypunch Software
Scoop, The 1988 Telarium Telarium
Shadowgate 1988 ICOM Simulations Mindscape
Shadows of Mordor, The 1988 Beam Software Addison-Wesley Publishing Company
Sidewinder 1988 Synergistic Software Arcadia Systems
Silpheed 1988 Game Arts Co. Sierra On-Line
Skate or Die 1988 Electronic Arts Electronic Arts
Slugger, The 1988 Ocean Software Mastertronic
Sol Negro 1988 Opera Soft Opera Soft
Solomon's Key 1988 Tecmo U.S. Gold
Space Racer 1988 Loricels Brøderbund Software, Inc.
Space Station Oblivion 1988 Incentive Software Epyx
Speedball 1988 Bitmap Brothers Image Works
Spiderbot 1988 Addictive Games Epyx
Spy vs. Spy III: Arctic Antics 1988 First Star Software, Inc. First Star Software, Inc.
Starglider 2 1988 Argonaut Software Argonaut Software
Stargoose 1988 Logotron Logotron
Starquake 1988 ShareData Bubble Bus Software
Star Trek: First Contact 1988 Simon & Schuster Interactive Simon & Schuster Interactive
Star Trek: The Rebel Universe 1988 Simon & Schuster Interactive Simon & Schuster Interactive
Star Wars 1988 Atari Brøderbund
Star Wars: Return of the Jedi 1988 Atari Games Domark
States and Capitals 1988-06 Softdisk Publishing
Street Cat 1988 Rainbow Arts Software GmbH Rainbow Arts Software GmbH
Street Fighter 1988 Tiertex U.S. Gold
Street Sports Basketball 1988 Epyx U.S. Gold
Street Sports Soccer 1988 Epyx Epyx
Strength of Nations, The 1988
Strip Poker II 1988 Artworx Software Co, Inc. Artworx Software Co, Inc.
Super Huey II 1988 Cosmi Corporation Cosmi Corporation
Super Huey UH-IX 1988 Cosmi Corporation Cosmi Corporation
Super Pac-Man 1988 Namco Beam Software
Safari Guns 1989 New-Deal Productions S.A. Infogrames Europe SA
Same or Different 1989 Softdisk Publishing Softdisk Publishing
Sargon 4 1989 Spinnaker Software Corporation
Savage 1989 Probe Software Microplay Software
Scapeghost 1989 Level 9 Level 9
Scavengers of the Mutant World 1989 Interstel
Search for the Titanic 1989 Codesmiths, Inc., IntraCorp, Inc.
Sentinel, The 1989 Geoff Crammond Firebird Software
Sentinel Worlds I: Future Magic 1989 Binary Systems, Electronic Arts Electronic Arts
Sherman M4 1989 Loriciels Loriciels
Shinobi 1989 SEGA SEGA
Shufflepuck Cafe 1989 Domark Ubisoft, Brøderbund
SimCity 1989 Maxis Brøderbund Software
SimCity: Terrain Editor 1989 Maxis Infogrames
Sky Shark 1989 Taito Corporation Taito Corporation
Sleeping Gods Lie 1989 Empire Interactive Empire Interactive
Space Harrier 1989 AM R&D Dept.#2 SEGA Enterprises
Space Quest III: The Pirates of Pestulon 1989 Sierra On-Line Sierra On-Line
Space Rogue 1989 Origin Systems Origin Systems
Sporting Triangles 1989 CDS Software CDS Software
Star Fleet II: Krellan Commander 1989 Interstel Corporation Interstel Corporation
Starflight 2: Trade Routes of the Cloud Nebula 1989 Binary Systems Electronic Arts
Star Trek: The Next Generation - The Transinium Challenge 1989 TRANS Fiction Systems Simon & Schuster Interactive
Star Trek V: The Final Frontier 1989 Level Systems Mindscape
Steel Thunder 1989 NovaLogic Accolade Inc.
Storm Across Europe 1989 Raffaele Cecco Hewson Consultants
Stormlord 1989 RazorSoft Hewson Consultants
Street Rod 1989 P.Z.Karen Co. Development Group, Logical Design Works California Dreams
Strider 1989 Capcom U.S. Gold
Stunt Track Racer 1989 MicroStyle Microprose, MicroPlay
Submarine 1989-04 Softdisk Publishing
Super Solvers: Midnight Rescue! 1989 The Learning Company The Learning Company
Sword of Aragon 1989 Strategic Simulations Strategic Simulations
Sword of the Samurai 1989 MicroProse MicroProse
Satan 1990 Dinamic Software Dinamic Software
Satori 1990
Scenery Collection: Set B 1990 subLOGIC subLOGIC
Scrabble: The Deluxe Computer Edition 1990 Virgin Interactive Entertainment, Inc. Virgin Interactive Entertainment, Inc.
Second Front: Germany Turns East 1990 Strategic Simulations Strategic Simulations
Secret of Monkey Island, The 1990 Lucasfilm Games Lucasfilm Games
Secret of the Silver Blades 1990 Strategic Simulations Strategic Simulations
Sex Olympics 1990 Free Spirit Software Free Spirit Software
Shadow Knights 1990 id Software Softdisk
Shanghai II: Dragon's Eye 1990 Activision Activision
Sharkey's 3D Pool 1990 Aardvark Software Microplay Software
Shooting Gallery 1990 Arcanum Computing Personal Companion Software
Sid Meier's Covert Action 1990 MicroProse MicroProse
Sid Meier's Railroad Tycoon 1990 MicroProse MicroProse
Silent Service II 1990 MicroProse MicroProse
SimEarth: The Living Planet 1990 Maxis Maxis
Sito Pons 500cc Grand Prix 1990 Zigurat Zigurat
Ski or Die 1990 Electronic Arts Electronic Arts
Snarf 1990 Everett Kaser Software Everett Kaser Software
Sorcerian 1990 Nihon Falcom Corporation Nihon Falcom Corporation, Takeru Soft, Sierra Entertainment
Space: 1889 1990 Paragon Software Paragon Software
Space Conquest: A Galactic Odyssey 1990 Starsoft Development Laboratories, Inc. ComputerEasy
Speedball 2: Brutal Deluxe 1990 Bitmap Brothers Image Works
Spellcasting 101: Sorcerers Get All The Girls 1990 Legend Entertainment Legend Entertainment
Spirit of Excalibur 1990 Virgin Games Synergistic Software
Spot 1990 Virgin Mastertronic Virgin Mastertronic
Spy Who Loved Me, The 1990 The Kremlin Domark
StarBlade 1990 Silmarils Silmarils
Star Command: Revolution 1990 Toys for Bob Accolade Inc.
Star Control 1990 Toys for Bob Accolade Inc.
Star Trek: The Next Generation Trivia 1990 Micro F/X Software Micro F/X Software
Stellar 7 1990 Dynamix Dynamix
Stock Market: The Game 1990 Starsoft Development Laboratories, Inc. ComputerEasy
Strike Aces 1990 Vektor Garfix Ltd Accolade, Inc.
Stryx 1990 Pygnosis Psyclapse
S.T.U.N. Runner 1990 Atari Games Corporation Domark
Stunt Driver 1990 Sphere, Inc. Spectrum Holobyte
Stunts 1990 Distinctive Software Brøderbund, Mindscape
SU-25 Stormovik 1990 Electronic Arts Electronic Arts
Super C 1990 Konami Konami
Super Off Road 1990 Leland Corporation Virgin Mastertronic
Super Solvers: OutNumbered! 1990 The Learning Company The Learning Company
Temple of Apshai 1982 Epyx Automated Simulations
Tapper 1983 Marvin Glass and Associates Bally Midway
Touchdown Football 1984 Imagic IBM
Tracer Sanction, The 1984 Interplay Productions Activision
Trivia 101 1984 Digital Learning Systems IBM
Troll's Tale 1984 Sierra On-Line Sierra On-Line
TV and Cinema 101: Trivia from Talkies to Trekkies 1984 Digital Learning Systems IBM
Tag Team Wrestling 1985 Data East Data East
Telengard 1985 Avalon Hill Avalon Hill
Temple of Apshai Trilogy 1985 Epyx Epyx, Keypunch Software
Transylvania 1985 Penguin Software Penguin Software
Tass Times in Tonetown 1986 Brainwave Creations, Interplay Productions Activision
Tetris 1986 AcademySoft AcademySoft
Timothy Leary's Mind Mirror 1986 Futique Electronic Arts
Toy Shop, The 1986 Brøderbund Brøderbund
Trinity 1986 Infocom Infocom
Trojan 1986 Capcom Capcom
Tai-Pan 1987 Ocean Software Ocean Software
Tales of the Unknown, Volume I: The Bard's Tale 1987 Electronic Arts Interplay Entertainment
Tau Ceti 1987 CRL Group PLC CRL Group PLC
Test Drive 1987 Distinctive Software Accolade Inc.
Tetris 1987 Spectrum Holobyte Spectrum Holobyte
Thexder 1987 Game Arts Sierra Entertainment
The Three Stooges 1987 Incredible Technologies Cinemaware
Tomahawk 1987 Digital Integration Datasoft
Top Gun 1987 Ocean Software Thunder Mountain (company)
Trilogy 1987 Mastertronic Mastertronic
Tau Ceti II: Academy 1988 CRL Group PLC CRL Group PLC
Techno Cop 1988 Gray Matter, Imagexcel U.S. Gold
Teenage Queen 1988 ERE Informatique, Exxos Infogrames
Time and Magik 1988 Level 9 Mandarin Software
Time Bandit 1988 MicroDeal MichTron Corp.
Times of Lore 1988 Origin Systems Origin Systems
Titan 1988 Titus Software Titus Software
Total Eclipse 1988 Major Developments Domark
Tower Toppler 1988 Hewson Consultants U.S. Gold
The Train: Escape to Normandy 1988 Artech Accolade Inc.
Trek Trivia 1988 Apogee Software Apogee Software
Trivia Whiz 1988 Micro F/X Software Apogee Software
Tangled Tales 1989 Origin Systems Origin Systems
Targhan 1989 Silmarils
Teenage Mutant Ninja Turtles 1989 Konami Ultra Software Corporation
Test Drive II 1989 Distinctive Software Accolade Inc.
Their Finest Hour: The Battle of Britain 1989 LucasFilm Games LucasFilm Games
Their Finest Missions - Volume One 1989 Lucasfilm Games LucasArts
Thor Trilogy, The 1989 Scenario Software Apogee Software
ThunderBlade 1989 SEGA U.S. Gold
Thunderchopper 1989 subLOGIC subLOGIC
Tintin on the Moon 1989 Probe Entertainment Infogrames
T.K.O. 1989 Accolade Inc. Accolade Inc.
Toobin' 1989 Tengen Domark
TRAZ 1989 Cascade Cascade
Tank Wars 1990 Kenneth Morse Kenneth Morse
Team Yankee 1990 Oxford Digital Enterprises Empire Interactive
Temple of Kroz 1990 Scott Miller Apogee Software
Test Drive III: The Passion 1990 Accolade Inc. Accolade Inc.
Tetriller 1990 Elorginform, Variant
Theme Park Mystery 1990 Joined Up Writing Software Image Works
Thunderstrike 1990 Millennium Interactive Millennium Interactive
Tom & Jerry Cat-astrophe 1990 Hi-Tech Expressions Hi-Tech Expressions
Toppler 1990 Locis Locis
Trade Wars 2002 1990 Epic Interactive Strategy, Martech Software Epic Interactive Strategy, Martech Software
Transylvania III: Vanquish the Night 1990 Merit Studios, Polarware Merit Studios, Polarware
Trog! 1990 Bally Midway Acclaim Entertainment
Tunnels & Trolls: Crusaders of Khazan 1990 New World Computing New World Computing, Flying Buffalo, Fiery Dragon Publications
Turbo Outrun 1990 Sega Sega
TV Sports: Basketball 1990 Cinemaware Mirrorsoft
Ultima II: Revenge of the Enchantress 1982 Richard Garriott Sierra On-Line
Ulysses and the Golden Fleece 1982 Sierra On-Line Sierra On-Line
Ultima III: Exodus 1983 Richard Garriott Origin Systems
Ultima IV: Quest of the Avatar 1985 Richard Garriott Origin Systems
Ultima V: Warriors of Destiny 1985 Richard Garriott Origin Systems
Up Periscope! 1986 Actionsoft Actionsoft
Ultima I: The First Age of Darkness 1987 Richard Garriott, Origin Systems Origin Systems, Electronic Arts
UMS: The Universal Military Simulator 1987 Rainbird Software Rainbird Software
Under Fire! 1987 Avalon Hill Avalon Hill
Ultima VI: The False Prophet 1988 Origin Systems Origin Systems
Uridium 1988 Hewson Consultants Hewson Consultants
US History: Western Settlement to Modern Day 1988 AEC Software
Usurper: The Mines Of Qyntarr, The 1988 Sir-Tech Sir-Tech
Untouchables, The 1989 Ocean Software Ocean Software
U.S.S. Stinger 1989 Novotrade Keypunch Software
Ultima VII: The Black Gate 1990 Origin Systems Origin Systems
UMS II: Nations at War 1990 Intergalactic Development Rainbird Software
Uncharted Waters 1990 KOEI KOEI
Unreal 1990 Ordilogic Systems Ubi Soft Entertainment Software
Video Trek 88 1982 Windmill Software Windmill Software
Voodoo Island 1985 Angelsoft Mindscape
Vampire's Castle Adventure 1988 Kevin Bales Kevin Bales
Virus 1988 Frontier Developments Firebird Software
Visions of Aftermath: The Boomtown 1988 Chivalry Software Mindscape
Vixen 1988 Intelligent Design Martech
Valhalla 1989 Legend Legend
Vette! 1989 Sphere Spectrum HoloByte
VGA Miner 1989 Frodosoft Frodosoft
Viaje Al Centro De La Tierra 1989 Topo Soft Topo Soft
Volfied 1989 Taito Taito
Vampyr: Talisman of Invocation 1990 Brian Weston and Victor Shao Brian Weston and Victor Shao
Vaxine 1990 U.S. Gold Assembly Line
VGA Sharks 1990 Alive Software Alive Software
The Wizard's Castle 1981
Warp Factor, The 1982 Strategic Simulations Strategic Simulations
Warrior of Ras: Volume I - Dunzhin 1982 Intelligent Statements Inc. Computer Applications Unlimited
Wizard and the Princess 1982 On-Line Systems On-Line Systems
Witness, The 1983 Infocom Infocom
Will Harvey's Music Construction Set 1984 Electronic Arts Electronic Arts
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord 1984 Sir-Tech Sir-Tech
Word Spinner 1984 The Learning Company The Learning Company
Where in the World Is Carmen Sandiego? 1985 Brøderbund Brøderbund
Willy the Worm 1985 Alan Farmer
Wishbringer 1985 Infocom Infocom
Wizard of Oz, The 1985 Windham Classics Windham Classics
Wizardry II: The Knight of Diamonds 1985 Sir-Tech Sir-Tech
Wizard's Crown 1985 Strategic Simulations Strategic Simulations
World's Greatest Baseball Game, The 1985 Quest Inc. Epyx
Wargame Construction Set 1986 Roger Damon Strategic Simulations
Where in the U.S.A. Is Carmen Sandiego? 1986 Brøderbund Brøderbund
Wilderness: A Survival Adventure 1986 Titan Computer Products Electric Transit, Inc.
Winnie the Pooh in the Hundred Acre Wood 1986 Sierra On-Line Sierra On-Line
Winter Games 1986 Epyx Epyx
Wizardry III: Legacy of Llylgamyn 1986 Sir-Tech Sir-Tech
World Class Leader Board 1986 Access Software Access Software
World Games 1986 K-Byte Epyx
World Karate Championship 1986 Epyx System 3
World Tour Golf 1986 Electronic Arts Electronic Arts
Wings of Fury 1987 Steve Waldo Brøderbund
Wizardry IV: The Return of Werdna 1987 Sir-Tech Sir-Tech]
Wizard Warz 1987 Canvas Software GO!
Wizball 1987 Sensible Software Ocean Software
World History Quiz (Cavemen to Democracy) 1987 AEC Software
Wanderer 1988
Warship 1988 Strategic Simulations Strategic Simulations
Wasteland 1988 Interplay Electronic Arts
Wheel of Fortune 1988 Softie ShareData
Where in Europe is Carmen Sandiego? 1988 Brøderbund Brøderbund
Where Time Stood Still 1988 Denton Designs Ocean Software
Who Framed Roger Rabbit 1988 Buena Vista Software Buena Vista Software
Will Harvey's Zany Golf 1988 Sandcastle Productions Electronic Arts
Willow 1988 MidNite Entertainment Group, Brian A. Rice Mindscape
Win, Lose or Draw 1988 Buena Vista Buena Vista
Winter Challenge: World Class Competition 1988 Tynesoft Thunder Mountain
Wizardry V: Heart of the Maelstrom 1988 Sir-Tech Sir-Tech
Word Whiz 1988 Apogee Software Apogee Software
War Eagles 1989 COSMI COSMI
Warlords 1989 Steven Fawkner Strategic Studies Group
Waterloo 1989 Personal Software Services Mirrorsoft
Weird Dreams 1989 Rainbird Software Rainbird Software
Welltris 1989 Spectrum Holobyte Spectrum Holobyte
Where in Time Is Carmen Sandiego? 1989 Brøderbund Brøderbund
WiBArm 1989 Arsys Software Brøderbund
Windsurf Willy 1989 Silmarils Silmarils
Windwalker 1989 Origin Systems Origin Systems
World Championship Soccer 1989 Sega Sega
War of the Lance 1990 Strategic Simulations Strategic Simulations
Where in the World is Carmen Sandiego? Deluxe Edition 1990 Brøderbund Brøderbund
Wing Commander 1990 Origin Systems Origin Systems
Wing Commander: The Secret Missions 1990 Origin Systems Origin Systems
Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge 1990 Sir-Tech Sir-Tech
WolfPack 1990 NovaLogic Brøderbund
Wonderland 1990 Magnetic Scrolls Virgin Mastertronic
World Championship Boxing Manager 1990 Goliath Games Krisalis Software
Worlds of Ultima: The Savage Empire 1990 Origin Systems Origin Systems
XWing Fighter 1982 International PC Owners International PC Owners
Xonix 1984 Ilan Raab, Dani Katz
Xenon 1988 Bitmap Brothers Bitmap Brothers
Xenon 2 Megablast 1989 The Assembly Line Image Works
X-Men: Madness in Murderworld 1989 Paragon Software Paragon Software
Xenocide 1990 Micro Revelations Micro Revelations
Xenomorph 1990 Pandora Software Pandora Software
X Rock 1990 Soft-World Soft-World
Yes, Prime Minister 1988 Oxford Digital Enterprises Mosaic Publishing
Ys I: Ancient Ys Vanished 1989 Nihon Falcom Nihon Falcom
Ys II: Ancient Ys Vanished – The Final Chapter 1989 Nihon Falcom Nihon Falcom
Yogi Bear's Math Adventures 1990 Genus Microprogramming, Omega Software Genus Microprogramming, Omega Software
Zap'em 1982 IBM IBM
Zork I 1982 Infocom Infocom
Zork II 1983 Infocom Infocom
Zaxxon 1984 Sega Sega
Zork III 1984 Infocom Infocom
Zyll 1984 IBM IBM
Zany Golf 1988 Sandcastle Productions Electronic Arts
ZorkQuest: Assault on Egreth Castle 1988 Tom Snyder Productions Infocom
Zork Zero 1988 Infocom Infocom
Zak McKracken and the Alien Mindbenders 1988-10-10 LucasArts LucasArts
Zappa Roidz 1989 Ideas From the Deep Softdisk
ZorkQuest: The Crystal of Doom 1989 Tom Snyder Productions Infocom
Zeliard 1990 Game Arts Sierra On-Line
pickboy82 escribió:
elarcadio escribió:Muchos hablais de 286-386, pero cuando esos equipos llegaron a nuestros hogares el Amiga y Atari St ya estaban de capa caida.

Saludos.



Pues cuando yo tuve mi 486 recuerdo perfectamente como lo seguía petando en mi barrio quien tenía un Amiga 500.

Esque depende que te enseñaran en aquella epoca es normal,si tye ponian alguna de las Demos de Amiga que tenia una musicaza bestial,o la Intro de alguno de los juegos buenos que tenia el Amiga el 486 podia parecer soso,
pero la cosa ya estaba sentenciada,
en las Universidades...Oficinas etc ya estaba el PC totalmente instaurado,todo el royo del Amiga como Ordenador que podia hacer cualquier cosa...diseño etc Andy Warhol flipando y todo eso no sirvio para nada,
la Maquina de juegos llego hasta donde pudo.
yo veo peor lo que sucedio con los 1200 que muchos distribuidores y vendedores comentaban que si el Amiga debia continuar necesitaban otro Ordenador,
esto me lo conto el dueño de Amiga Center,al parecer no podian seguir vendiendo Amigas 1200 y potenciaciones,
se quedaba todo corto,y los rumores de un nuevo Amiga estaban ahi y nunca llegaba,
al parecer se convoco a las empresas distuibuidoras etc para una conferencia con las Buenas Nuevas y lo que sucedio fue que les metieron un BAZINGA PUNKS.
emerald golvellius escribió:Esque depende que te enseñaran en aquella epoca es normal,si tye ponian alguna de las Demos de Amiga que tenia una musicaza bestial,o la Intro de alguno de los juegos buenos que tenia el Amiga el 486 podia parecer soso


Luego te metian esto, y te comias las demos e intros de la rabia Una de cal y una de arena

Imagen
theelf escribió:
emerald golvellius escribió:Esque depende que te enseñaran en aquella epoca es normal,si tye ponian alguna de las Demos de Amiga que tenia una musicaza bestial,o la Intro de alguno de los juegos buenos que tenia el Amiga el 486 podia parecer soso


Luego te metian esto, y te comias las demos e intros de la rabia Una de cal y una de arena

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Si...,Doom hizo mucho daño,pero por que no salieron mas juegos asi para el Amiga 1200?,
a mi me da la impresion de que en 1200 podian hacer cosas asi,lo digo por los tipo Gloom,
no se...creo que es una lastima que no salieran versiones de esos juegos para Amiga.
https://www.youtube.com/watch?v=uRk-TX2RaOs
theelf escribió:Segun mi listado, para el año 1990, una fecha donde el amiga ya llevaba unos añitos, y otras plataformas algo mas, el PC ya tenia un catalogo de 1345 juegos aproximados...

ridiculo? en serio? porque ademas de larga, puedo contar inumerables juegazos en esa lista.... :-|



Ridículo comparado con otros sistemas. Por lo menos eso es lo que viví en aquel momento. Y las publicaciones de la época eso reflejaban.

En ningún momento he hablado de la calidad de los títulos. Y ese listado que das abarca una época muy amplía. Los juegos que se jugaban en 1990 dudo que se jugaran en los mismos equipos que los del año 83. Si, todos son de PC, pero ya te digo que la sensación de un usuario de PC en la época que se mueve entre el 8086/88 al 286 no era la de estar frente a un sistema que dominara en el sector del videojuego.

Saludos.
theelf escribió:
emerald golvellius escribió:Esque depende que te enseñaran en aquella epoca es normal,si tye ponian alguna de las Demos de Amiga que tenia una musicaza bestial,o la Intro de alguno de los juegos buenos que tenia el Amiga el 486 podia parecer soso


Luego te metian esto, y te comias las demos e intros de la rabia Una de cal y una de arena

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No era sólo eso, que también, sino las aventuras de Sierra con 256 colores, la estrategia del Civilization o Railroad Tycoon, la maravilla visual de un Wind Commander 2, el Mechwarrior, los simuladores de vuelo, juegos de rol como Eye of the Beholder...y así una larga lista.

Mi primer PC fue un 486DX a 33Mhz, máquina que posteriormente fui ampliando con más RAM, una Sound Blaster AWE32, CD-Rom...etc. Pero también tuve la suerte de cacharrear bastante con 286 y 386. Fue una época muy bonita en la cual disfruté muchísimo con ese ordenador.

Un saludo.
Que yo recuerde el Eye of Beholder no estaba mal en Amiga,quizas como los Ultima lo que sucedia el que el Amiga mas comun hacia que fuera tedioso jugar por el tema de los discos...,
pero en principio ese juego como tantos otros ¿Doom? podrian haber salido para A1200 con CD ROM,

ojo mas que decirlo lo pregunto...,por que yo tengo esa duda,si el A1200 podria haber salido mejor parado con otra estrategia comercial,por que en teoria era una maquina versatil,y esto tambien lo pregunto mas que afirmarlo,
por que en teoria era una maquina con HDD de serie,facil instalacion y uso de CD ROM...,

por eso os pregunto y viendo juegos tipo Gloom ¿podria haber compartido catalogo el 1200 con los Ordenadores PC y aunque fueran version inferiores en unos aspectos y superiores en otros poder competir en ese mismo terreno?,
saludos.
elarcadio escribió:Ridículo comparado con otros sistemas. Por lo menos eso es lo que viví en aquel momento. Y las publicaciones de la época eso reflejaban.

En ningún momento he hablado de la calidad de los títulos. Y ese listado que das abarca una época muy amplía. Los juegos que se jugaban en 1990 dudo que se jugaran en los mismos equipos que los del año 83. Si, todos son de PC, pero ya te digo que la sensación de un usuario de PC en la época que se mueve entre el 8086/88 al 286 no era la de estar frente a un sistema que dominara en el sector del videojuego.

Saludos.



:-| , en el 90, me juego un testiculo que el 80% de las personas o tenian XT o un 286, no tantos tenian 386 aun... asi que SI, eran los practicamente mismos equipos del 83

Claro que no se puede comparar las plataformas directamente, especialmente con ordenadores de 8bits de mitad de los primeros 80s, porque antes del crash, salian juegos como pan caliente, si, la mayoria todos iguales y malos como la mierda, pero el catalogo se hacia enorme, y en esa epoca el PC recien comenzaba


Pero ridiculo? mas de 1200 juegos en catalogo? valla... me perdi algo... las companias ni se preocupaban por el PC... ni sacaban ports, ni les importaba... no daba sensacion alguna

En esa epoca ninguna maquina dominaba el mercado de juego en ordenadores, la torta estaba repartida, no como los 90s+
...pero esta claro que no salian juegos y ports en el PC porque nadie la tomara en cuenta... y si las companias sacan juegos.. es porque los usuarios demandan


No es opinion persona, pura historia y logica. Si una plataforma no tiene demanda, nadie va a perder recursos en sacar nada





emerald golvellius escribió:Si...,Doom hizo mucho daño,pero por que no salieron mas juegos asi para el Amiga 1200?,
a mi me da la impresion de que en 1200 podian hacer cosas asi,lo digo por los tipo Gloom,
no se...creo que es una lastima que no salieran versiones de esos juegos para Amiga.
https://www.youtube.com/watch?v=uRk-TX2RaOs



Es que ese gloom, siquiera tiene el nivel del Doom, es mas como un Wolf3D texturizado, a baja resolucion. Y tene en cuenta que el del video es el Deluxe, ese apenas corre en una A1200 stock

No muy diferente a Black Stone, el gloom luce mejor por las texturas y al ser mas moderno, pero parece la misma tecnologia. Ese juego funcionaria en un 286 si fuera en PC

https://www.youtube.com/watch?v=uRk-TX2RaOs


Seguro que seria posible meter el Doom en una A1200, pero para la epoca un 386DX del 91 podia moverlo bastante bien, y tiraba de vicio en los 486 con VLB que ya comenzaban a ser populares, y superaban a la a1200 de lejos

Para ese entonces, el salto estaba claro si te flipaban los fps
¿Un Doom en un Amiga 1200 pelado y sin aceleradora? Lo pongo seriamente en duda. De hecho y si mi memoria no me falla, un 386DX no podía correrlo en pantalla completa con fluidez, sino que había que recortar el tamaño. Era a partir de los 486 cuando lucía en todo su esplendor.
Hodor escribió:¿Un Doom en un Amiga 1200 pelado y sin aceleradora? Lo pongo seriamente en duda. De hecho y si mi memoria no me falla, un 386DX no podía correrlo en pantalla completa con fluidez, sino que había que recortar el tamaño. Era a partir de los 486 cuando lucía en todo su esplendor.


En un 386DX40 podes correrlo a toda pantalla y fluido, si pones graficos bajos. En graficos altos, solo los 486 con VLB, el 386 se atraganta
Hodor escribió:¿Un Doom en un Amiga 1200 pelado y sin aceleradora? Lo pongo seriamente en duda. De hecho y si mi memoria no me falla, un 386DX no podía correrlo en pantalla completa con fluidez, sino que había que recortar el tamaño. Era a partir de los 486 cuando lucía en todo su esplendor.

Por eso os preguntaba sobre la en teoria facilidad que tenia el Amiga 1200 para ampliarlo,Aceleradoras...con Copro y Memoria...targetas Power PC...,todo aquello que decian sobre que era una maquina muy ampliable que tenia de cierto?,
por que una cosa si pude ver,y es que todo era carisimo,pero no se si realmente luego eso serviria para que el Ordenador pudiera rendir en comparacion con los PC,
por ejemplo un 1200 con una Blizzard 060 a 50MHz con 64 megas de Ram imagino que en aquella epoca no seria viable ni pagable,por que todo eso vendria luego,cuando ya estaba mas muerto que Apollo Creed,

siempre me maravillo ese Hardware que llegaba a los Ordenadores cuando ya no era necesario y aun asi carisimo.
theelf escribió:
Hodor escribió:¿Un Doom en un Amiga 1200 pelado y sin aceleradora? Lo pongo seriamente en duda. De hecho y si mi memoria no me falla, un 386DX no podía correrlo en pantalla completa con fluidez, sino que había que recortar el tamaño. Era a partir de los 486 cuando lucía en todo su esplendor.


En un 386DX40 podes correrlo a toda pantalla y fluido, si pones graficos bajos. En graficos altos, solo los 486 con VLB, el 386 se atraganta


Gracias por la aclaración, veo que tienes más memoria que yo [carcajad] . Yo me refería, efectivamente, a calidad gráfica alta. Yo tenía una S3 PCI con 1MB de memoria ampliable a 2MB. De hecho fue de las primeras gráficas PCI.

emerald golvellius escribió:
Hodor escribió:¿Un Doom en un Amiga 1200 pelado y sin aceleradora? Lo pongo seriamente en duda. De hecho y si mi memoria no me falla, un 386DX no podía correrlo en pantalla completa con fluidez, sino que había que recortar el tamaño. Era a partir de los 486 cuando lucía en todo su esplendor.

Por eso os preguntaba sobre la en teoria facilidad que tenia el Amiga 1200 para ampliarlo,Aceleradoras...con Copro y Memoria...targetas Power PC...,todo aquello que decian sobre que era una maquina muy ampliable que tenia de cierto?,
por que una cosa si pude ver,y es que todo era carisimo,pero no se si realmente luego eso serviria para que el Ordenador pudiera rendir en comparacion con los PC,
por ejemplo un 1200 con una Blizzard 060 a 50MHz con 64 megas de Ram imagino que en aquella epoca no seria viable ni pagable,por que todo eso vendria luego,cuando ya estaba mas muerto que Apollo Creed,

siempre me maravillo ese Hardware que llegaba a los Ordenadores cuando ya no era necesario y aun asi carisimo.


El Amiga 1200 es muy ampliable. Puedes meterle una aceleradora con todo un PowerPC 604 a 300Mhz, 256MB de RAM y un 060 para mantener compatibilidad hacia atrás. O Cd-Rom, tarjetas de red...etc. Hay incluso semitorres con mucho más espacio que la carcasa original para ampliar.

No recuerdo lo que costaban en la época estas cosas, pero a día de hoy valen dinerales obscenos -pueden pagarse más de 1000€ por una aceleradora PowerPC fácilmente-.

Un saludo.
Hodor escribió:Gracias por la aclaración, veo que tienes más memoria que yo [carcajad] . Yo me refería, efectivamente, a calidad gráfica alta. Yo tenía una S3 PCI con 1MB de memoria ampliable a 2MB. De hecho fue de las primeras gráficas PCI.


Ojo, eso es hoy en dia, en la epoca yo lo jugaba en mi 386 con graficos altos, y para mi tiraba perfecto. Claro, en la epoca con 6-10fps me bastaba, hoy necesito al menos 12-15fps para definirlo como jugable y fluido
theelf escribió: , en el 90, me juego un testiculo que el 80% de las personas o tenian XT o un 286, no tantos tenian 386 aun... asi que SI, eran los practicamente mismos equipos del 83




No exactamente. A mí me compraron el XT en 1990, pero no era un XT como los de 1984. Fue uno de los últimos XT en salir, tenía un micro 8086 a 10Mhz, los llamados "Turbo XT" con una gráfica MCGA capaz de mostrar el modo VGA 320X200 a 256 colores y disco duro de serie. Y un monitor VGA 640x480.

Los XT del 84, el gran año de la expansión del PC, los XT eran bastante menos potentes, solían llevar 256-512Kb de RAM bastante lentorra, micros 8088 a 4,77Mhz, con gráficas Hércules o CGA, monitores monocromo y por supuesto, sin disco duro.

Claramente era una máquina ya pensada para aprovechar el tirón de los videojuegos y no sólo como máquina de oficina.
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