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Cuadri escribió:Feroz El Mejor escribió:No se tu, pero dudo muchisimo que Fortnite haya llegado a ser lo que es si no hubiera sido free2play,
Es que Fortnite de hecho nació sin ser F2P y no lo jugaba nadie. Nació muerto y empezó a tener éxito cuando introdujeron el Battle Royale.
P.D.: Yo el Fall Guys lo jugué en el préstamo de Steam y sigo sin entender cómo se lo compró tantísima gente para jugar menos de un mes. Publicidad supongo.
In February, you talked about how you disagreed with the emphasis of mobile and social games because they are free or 99 cents. But as mobile phones and Apple compete with Nintendo’s core business, which is casual gaming, would you consider a freemium model, where you’d monetize with virtual goods or advertising?
Nintendo has been a very unique company because it’s not just hardware, but also one of the major software publishers. Because it is in a unique position, it’s given us a unique advantage. We have no intention to provide a property to any other platforms, or making them available in a mode that does not require consumers to pay at all. Nintendo is a company, which is trying to maintain the overall value of video games.
Of course, if Nintendo asks consumers to pay more money than the other platforms, then it’s Nintendo’s mission to provide the added value for which the people are willing to pay. In order to do that, we must remain unique and cannot be reproduced somewhere else. Something new, something fun and some surprise.
If we were simply going to say OK, the only the way we could sell more products is by decreasing the price, then there wouldn’t be a bright future and the entire industry will fold. When we look at the entire system of freemium, it’s not always that everyone is happy with the offers. Actually, there’s only a limited number of people who are willing to pay and many others are not paying for game titles at all.
Nintendo is not interested.
If we are going to do something similar, we would come up with a completely unique environment.
Please clarify. You would come up with something completely unique that is free?
I’m not interested in offering software for free of charge. That’s because I myself am one of the game developers, who in the future wants to make efforts so the value of the software will be appreciated by the consumers.
But a lot of companies are making a lot of money on advertising and virtual goods inside of the games through microtransactions. It seems like the game quality can still remain high if the revenue comes in some other way.
It’s a little different. It’s not just the end result. We can’t simply compare the total revenue generated at the consequence of developing one thing. My point is about how we can keep the public’s perception of the software.
If we are going to destroy the value of the game software — once we have done so, it’s a difficult job to recover from that situation.
Yes, it is true. There are great examples of advertising and doing the microtranscactions, and several companies who have come up with that kind of system. But on the other hand, if you ask me, is this the system that can be sustatined for the long time? I don’t know the answer. And, my point is that I’m not willing to go that direction, as well.
But your competitiors will…
We have many challenges. Challenges to come up with new business models and challenges against emerging models, and above all, we have to do a better job to come up with unique and unprecedented ideas that have to be more attractive than other devices and companies.
Please understand. For Nintendo, the most important thing is to create something unique and unprecedented. Many people often try to find and compare a company to us. But we can do better. We can do more. But that’s not something Nintendo is interested in.
For example, when you asked me if I’m interested in this kind of system or that kind of system, I have to say, ‘No I’m not. No, I’m not interested.’ And, if we do something similar, we are going to come up with something completely different ourselves.
To clarify, when you said “this kind of system,” did you mean mobile and social games?
Yeah. To clarify, if you say mobile and social games, why don’t you do the same, I say because they are already doing it and we aren’t doing the same.
If you say freemium is somewhere you can spur new revenue, once again, the answer is the same. Just because many other people are thinking that way, we aren’t thinking that way.
https://allthingsd.com/20110615/nintend ... long-term/
Don_Boqueronnn escribió:Recuerdo una entrevista que dio Iwata a un medio y le preguntaron sobre los juegos free to play.
Dejo el tema en spoiler para el que no le interese:In February, you talked about how you disagreed with the emphasis of mobile and social games because they are free or 99 cents. But as mobile phones and Apple compete with Nintendo’s core business, which is casual gaming, would you consider a freemium model, where you’d monetize with virtual goods or advertising?
Nintendo has been a very unique company because it’s not just hardware, but also one of the major software publishers. Because it is in a unique position, it’s given us a unique advantage. We have no intention to provide a property to any other platforms, or making them available in a mode that does not require consumers to pay at all. Nintendo is a company, which is trying to maintain the overall value of video games.
Of course, if Nintendo asks consumers to pay more money than the other platforms, then it’s Nintendo’s mission to provide the added value for which the people are willing to pay. In order to do that, we must remain unique and cannot be reproduced somewhere else. Something new, something fun and some surprise.
If we were simply going to say OK, the only the way we could sell more products is by decreasing the price, then there wouldn’t be a bright future and the entire industry will fold. When we look at the entire system of freemium, it’s not always that everyone is happy with the offers. Actually, there’s only a limited number of people who are willing to pay and many others are not paying for game titles at all.
Nintendo is not interested.
If we are going to do something similar, we would come up with a completely unique environment.
Please clarify. You would come up with something completely unique that is free?
I’m not interested in offering software for free of charge. That’s because I myself am one of the game developers, who in the future wants to make efforts so the value of the software will be appreciated by the consumers.
But a lot of companies are making a lot of money on advertising and virtual goods inside of the games through microtransactions. It seems like the game quality can still remain high if the revenue comes in some other way.
It’s a little different. It’s not just the end result. We can’t simply compare the total revenue generated at the consequence of developing one thing. My point is about how we can keep the public’s perception of the software.
If we are going to destroy the value of the game software — once we have done so, it’s a difficult job to recover from that situation.
Yes, it is true. There are great examples of advertising and doing the microtranscactions, and several companies who have come up with that kind of system. But on the other hand, if you ask me, is this the system that can be sustatined for the long time? I don’t know the answer. And, my point is that I’m not willing to go that direction, as well.
But your competitiors will…
We have many challenges. Challenges to come up with new business models and challenges against emerging models, and above all, we have to do a better job to come up with unique and unprecedented ideas that have to be more attractive than other devices and companies.
Please understand. For Nintendo, the most important thing is to create something unique and unprecedented. Many people often try to find and compare a company to us. But we can do better. We can do more. But that’s not something Nintendo is interested in.
For example, when you asked me if I’m interested in this kind of system or that kind of system, I have to say, ‘No I’m not. No, I’m not interested.’ And, if we do something similar, we are going to come up with something completely different ourselves.
To clarify, when you said “this kind of system,” did you mean mobile and social games?
Yeah. To clarify, if you say mobile and social games, why don’t you do the same, I say because they are already doing it and we aren’t doing the same.
If you say freemium is somewhere you can spur new revenue, once again, the answer is the same. Just because many other people are thinking that way, we aren’t thinking that way.
https://allthingsd.com/20110615/nintend ... long-term/
creo que han testado el mercado de móviles para hacer trasvase, si te fijas el software que han desarrollado es de baja calidad con respecto al software del mercado tradicional, el Mario Kart tour es de mucha menor entidad de Mario Kart 8 deluxe, el Fire Emblem o el Pokemon igual, así como el Mario Run? se llamaba? Y el juego ese de picmin que te siguen cuando vas paseando por la calle, pero el que mejor les ha salido es el Animal Crossing, más que nada porque ha dado un toque a mucha gente que se fue de Nintendo y al coincidir con la Pandemia y salir la versión profunda en hardware tradicional ha roto moldes de una forma brutal.
La táctica de Iwata no era, como dice, hacer lo mismo que el resto en cuanto a los juegos free to play, si hubiera hecho eso, los juegos de Switch sería Free to play, lo que ha hecho es hacer trasvase para que con juegos menores, que no generen pérdidas, llamen la atención hacia la plataforma tradicional que es donde se genera la fidelidad a la marca y a las franquicias y no está regida tanto por las modas que comentabas de los free to play. Animal Crossing en consola sigue vendiendo sin parar semana tras semana así como otras muchas franquicias, han sabido encontrar un equilibrio en hacer algo barato, de menor entidad en plataforma “casual”, accesible para todos al ser “free to play” o “cheap to play”, y que no se devalúe la concepción en el usuario del valor de su software y sus franquicias en su plataforma tradicional.
Don_Boqueronnn escribió:Bueno @Feroz El Mejor lo pongo en spoiler por si la gente no le apetece leercreo que han testado el mercado de móviles para hacer trasvase, si te fijas el software que han desarrollado es de baja calidad con respecto al software del mercado tradicional, el Mario Kart tour es de mucha menor entidad de Mario Kart 8 deluxe, el Fire Emblem o el Pokemon igual, así como el Mario Run? se llamaba? Y el juego ese de picmin que te siguen cuando vas paseando por la calle, pero el que mejor les ha salido es el Animal Crossing, más que nada porque ha dado un toque a mucha gente que se fue de Nintendo y al coincidir con la Pandemia y salir la versión profunda en hardware tradicional ha roto moldes de una forma brutal.
La táctica de Iwata no era, como dice, hacer lo mismo que el resto en cuanto a los juegos free to play, si hubiera hecho eso, los juegos de Switch sería Free to play, lo que ha hecho es hacer trasvase para que con juegos menores, que no generen pérdidas, llamen la atención hacia la plataforma tradicional que es donde se general la fidelidad a la marca y a las franquicias y no está regida tanto por las modas que comentabas de los free to play. Animal Crossing en consola sigue vendiendo sin parar semana tras semana así como otras muchas franquicias, han sabido encontrar un equilibrio en hacer algo barato, de menor entidad, y que no se devalúe la concepción en el usuario del valor de su software y sus franquicias.
De Iwata recuerdo mayormente que el preferia el free2start a los free2play.
No recuerdo que ejemplos daba de ello, no se si el Wii Sports Club con sus 24 horas gratuitas, o a saber, pero en fin, si Super Mario Run entra ahi, puede ser otro ejemplo valido, ya que te dejan jugar unos niveles y luego a pagar para ver el resto.
Y se la pegaron bien fuerte, en moviles creo que solo les va bien Fire Emblem Heroes, Mario Kart Tour y Pokémon Masters EX.
Dragalia Lost que nunca llego a muchos paises europeos (incluida España), lo van a cerrar del todo como hicieron con Miitomo y Dr. Mario World (y Pokémon Rumble Rush), en cuando ven que algo no da suficientes beneficios, lo mandan a paseo, y en la peor forma posible, cerrandolo en lugar de dar una version de legado como hacen otras empresas a veces.
Magikarp Jump que no tiene que ver con Nintendo/:DeNa y es mas bien de The Pokémon Company si que lo enfocaron bien al offline y a largo plazo, y es un buen ejemplo de un juego free2play.
Pero en fin, que en Switch de Nintendo no caigo en muchos free2play, se que hay un Kirby, el Pokémon Cafe ese y no se si habra algun otro asi first o second.
Yo ando a la espera de que les de por sacar un Pokémon Masters para consolas una vez se la peguen en moviles, porque ese juego tiene mucho potencial como juego sin micropagos, y no seria la primera vez que pasa algo asi, ya lo hicieron con Pokémon Rumble World en 3DS.
La diferencia es que Masters apunta mucho a largo plazo y no creo que sea pronto, en fin, tambien mucho texto.
StarHawk escribió:
Ya era hora de que me ilusionara algo, por Dios, porque menudo 2022 de mierda se está marcando Nintendo en mi opinión.
La portada es estratoferica, y las imagenes del juego prometen. Tiene un sabor añejo old school tremendo (el Live a live también, pero tiene un no sé qué que no me acaba de enamorar).
Este Trinity Trigger tiene que salir muy requetemalo para que no caiga day one.
TheLittleMelo escribió:@Feroz El Mejor Sobretodo porque la moda Pokemon Go todavía persiste, al menos en comparación a la gente que toca el Fall Guys a día de hoy xD.
Yo lo probaré porque es gratis y ya, aunque antes tendré que saber si es Cloud Version porque en la eShop pone que pesa 40MB y claro, con la mosca detrás de la oreja.
Feroz El Mejor escribió:TheLittleMelo escribió:@Feroz El Mejor Sobretodo porque la moda Pokemon Go todavía persiste, al menos en comparación a la gente que toca el Fall Guys a día de hoy xD.
Yo lo probaré porque es gratis y ya, aunque antes tendré que saber si es Cloud Version porque en la eShop pone que pesa 40MB y claro, con la mosca detrás de la oreja.
Es gratis, por mi que sea nube o no me da igual, la partida la vamos a perder sea nativo o no, mientras funcione bien me sirve.
Dr_Neuro escribió:Feroz El Mejor escribió:TheLittleMelo escribió:@Feroz El Mejor Sobretodo porque la moda Pokemon Go todavía persiste, al menos en comparación a la gente que toca el Fall Guys a día de hoy xD.
Yo lo probaré porque es gratis y ya, aunque antes tendré que saber si es Cloud Version porque en la eShop pone que pesa 40MB y claro, con la mosca detrás de la oreja.
Es gratis, por mi que sea nube o no me da igual, la partida la vamos a perder sea nativo o no, mientras funcione bien me sirve.
Además de multijugador online, lo que hace que si se juegase en la nube no sería un lastre por "no poder jugar fuera de casa"
Altear escribió:Han confirmado el juego de Gollum para switch, sale más tarde que las otras versiones, pero bueno, lo importante es que llegue.
También han confirmado que sale el Eiyuden
TheLittleMelo escribió:@Feroz El Mejor Ya, pero yo aún no he podido jugar "bien" a un sólo juego en la nube...
TheLittleMelo escribió:@Feroz El Mejor Ya, pero yo aún no he podido jugar "bien" a un sólo juego en la nube...
EdwardK escribió:@Don_Boqueronnn @StarHawk y @Akihiro (no se si te interesa, espero no molestar )
Han sacado una demo en la eshop de Japón, por si queréis probarlo
https://www.gematsu.com/2022/05/trinity ... e-in-japan
El arte me parece muy chulo, a ver el juego que tal
Feroz El Mejor escribió:Aun asi, peor que 2021 imposible, este año ya ha dado mas de si.
sargecito escribió:Feroz El Mejor escribió:Aun asi, peor que 2021 imposible, este año ya ha dado mas de si.
A mí me pareció bastante peor 2020. 2021 acabó bastante apañado
salvawm escribió:Cerrar el año en julio.... cuando llegue septiembre a mirar el techo xD
Naked.Snake escribió:Shiny-estro escribió:Feroz El Mejor escribió:Segun lei hace tiempo, los juegos que envian son PAL-FR y tienes que tener mucho ojo a la hora de comprar porque te intentan colar una suscripcion mensual de no se que.
Nunca he intentado comprar ahi, pero vigila bien como lo has comprado, no vaya a ser que te lleves una sorpresa.
Lo de la suscripción mensual ya lo he visto, he dado a comprar sin suscripción, espero que no haya problema.
Cuando lo recibas cuenta tu experiencia porque muchas veces he visto ahí juegos a buen precio pero no me fío del todo
ElleryPouso escribió:@Don_Boqueronnn la verdad es que no creo que enseñen nada que no vaya a salir este año o principios del proximo.
Y metroid supongo que se ira a finales de 2023 o incluso 2024.
Don_Boqueronnn escribió:Todavía veo que Nintendo no ha anunciado ningún Direct para la época del E3, no debe de faltar mucho para que den los días y las horas del direct y de los gameplays tipo treehouse y eso.
Ya se empieza a respirar el ambientillo de estas fechas, se empieza a notar cierto nerviosismo y hype.
Yo quiero Metroid Prime 4, de este “no E3” no pasa.
Yxionn escribió:Don_Boqueronnn escribió:Todavía veo que Nintendo no ha anunciado ningún Direct para la época del E3, no debe de faltar mucho para que den los días y las horas del direct y de los gameplays tipo treehouse y eso.
Ya se empieza a respirar el ambientillo de estas fechas, se empieza a notar cierto nerviosismo y hype.
Yo quiero Metroid Prime 4, de este “no E3” no pasa.
Yo lo que espero (siendo realista) es que al menos tengan preparado 1 o 2 bazas para finales de este mismo año. Personalmente hasta me conformo con WW y TP HD, aunque sean refritos de refritos. Pero algo para este año tienen que preparar, el ritmo de trabajos "de peso" de Nintendo teniendo que alimentar solo 1 consola se está volviendo alarmante...
Metroid Prime 4 hasta otoño/invierno del 23 yo me olvido. BOTW2 lleva en desarrollo 5 años y están trabajando bajo el mismo motor, Mario Odyssey va a cumplir 5 años en el mercado en octubre y la misma historia... .
Super Mario Galaxy se lanzó en 2007 y el Galaxy 2 en 2010. Y entremedias hubo tiempo para un "novedoso" New Super Mario Bros en 2D que se lanzó en 2009. Es decir, 3 años de desarrollo para una secuela y tiempo para recuperar innovando una aventura en 2D. Ahora pasan 5 y no hay noticias de nada, ¿porque?.
Pues porque juegos como Animal C. venden como churros y la consola sigue viento en popa. Probablemente los clásicos que he citado también tienen un buen ritmo de nuevas ventas y esto hace que se acomoden. En definitiva, todavía venden lo "antiguo", venden juegos menores a espuertas (antes no) y no tienen competencia...
Malos tiempos para los que añoramos la antigua Nintendo.