Outlast

Enorme Peposo!!! jajaja. No has corrido hasta el final del juego y te indica nada más empezar cómo hacerlo [qmparto]
Peposo se merece que le hagan un monumento [qmparto]
Joder, no me extraña que se le hiciese difícil el juego...hay partes que son cuasi imposibles de pasárselas sin correr, como cuando...

...te persigue el gordo cabrón (todo el juego XD ) o cuando lo hace el trio de locos esos antes de conocer a Trager


Tiene mérito, sin duda [+risas]
Envía un mail a los de Outlast o a Sony, para que te den solamente a ti, Peposo, el platino, te lo mereces. No por no saber correr, más bien, por aguantar de espaldas el miedo y no poder correr, aguantar esa agonía no tiene precio!
Peposo se lo ha pasado a lo Spartano! Eres el F@cking master!!

Yo me lo he pasado esta mañana y me ha encantado :)
me encanta este juego. pero no habría sido perfecto con un mapa en el menu para ir explorando cada recoveco, y con un poco más de backtracking?
Yo si queréis mañana hago un streaming de speedrun, según los seguidores que haya por aquí XD
Salme92 escribió:Yo si queréis mañana hago un streaming de speedrun, según los seguidores que haya por aquí XD



Hombreee Salme!! venga por ser tú me apunto, pero sólo por que no tienes amigos y alguien tiene que verte [poraki]

A que hora?.
zatu_21 escribió:
Salme92 escribió:Yo si queréis mañana hago un streaming de speedrun, según los seguidores que haya por aquí XD



Hombreee Salme!! venga por ser tú me apunto, pero sólo por que no tienes amigos y alguien tiene que verte [poraki]

A que hora?.


Bien que me tienes tú ahí metido en amigos de PS4, jaja. Pues no sé, 22:00 o por ahí. Pero solo depende de la gente que haya xD, que porque estes solo tú paso.
Esta muy chulo esto del Plus... y acabamos de empezar, imaginaros la de juegos que podremos llegar a jugar... la verdad que por los 39€ que me a costado la subscripción anual, le estoy dando un rendimiento de la ostia, entre PS3, PS4 y PS-Vita... no me faltan juegos. :)
Es una obra maestra del terror. Vas todo el rato acojonado.
Bueno, pues tras echarle valor al asunto he conseguido terminarlo xD Un poco topicazo el tramo final, pero me ha encantado de principio a fin jeje Espero muchos más juegos como este durante la presente generación y ya si dan alguno más con el plus pues fetén hoygan XD

1saludo
Juego terminado al 100%, el modo demente ha costado lo suyo.

La verdad que me ha gustado mucho la experiencia. Es un juego que no exprime para nada el potencial de PS4, y cuando sabes lo que tienes que hacer, demasiado simple y corto. Sin embargo, la experiencia que vives en la primera partida, más si lo juegas de madrugada, a oscuras y con cascos es sublime.
El mejor juego de terror que he jugado en años...quizá sea demasiado simple una vez que conoces la mecánica, pero los sustos y la tensión que mantienes durante toda la partida es alucinante.
Es el primer juego de Terror, pero de terror terror, no de "sustos" que aparte de jugarlo me lo he pasado, eso si, con mi hermana y un amigo al lado [sonrisa]

La primera dos horas de juego acabe sudando, que tensión y que... de todo.
dondavid escribió:Es el primer juego de Terror, pero de terror terror, no de "sustos" que aparte de jugarlo me lo he pasado, eso si, con mi hermana y un amigo al lado [sonrisa]

La primera dos horas de juego acabe sudando, que tensión y que... de todo.

no cuenta como pasado el juego jaajjaa
Eh de confesar que lo empece hace 2 días, lo comencé de noche, y bueno solo entré al hospital anduve por ahí y dije, la mierda yo esto no lo juego hoy xD lo quite, puse battlefield 4 y me dispuse a hacer unos cuantos headshoots y me quede más tranquilo [carcajad] otro día que sea de día XD retomare el jueguito [mad]
Aqui otro que lo esta pasando mal, me pone a mil el juego y luego tengo que salir a la calle XD XD XD
(mensaje borrado)
seba1216 está baneado por "Saltarse el baneo con un clon"
Me he dado cuenta que casi todo el mundo juega sin estar grabando con la camara y que solo la utilizan en momentos puntuales. Yo iba grabando siempre.
este juego es cojonudo, como dice la gente, en mi primea partida voy en tension despacito despacito para no hacer riudo y tener que salir por patas, porque si me detectan me pongo nervioso y la hemos liado jaja
pone que en 5 horas te lo terminas, yo creo que llevo unas 7 horas y a mi ritmo fijo que tardare unas 10 horas en pasarmelo, jaja que cagonque soy.
lo dicho, lo mejor de este comienzo de generacion sin lugar a dudas.
(mensaje borrado)
seba1216 está baneado por "Saltarse el baneo con un clon"
El dlc llegará en Abril!!!


The whole team here at Red Barrels is pleased to reveal that our first DLC, Outlast: Whisleblower, will be released this April for PC and PS4!
Se sabe si el DLC será gratis? o hay que pasar por caja? xD
Othingnet escribió:Se sabe si el DLC será gratis? o hay que pasar por caja? xD




Por ahora solo hay a parte de eso, esto:

Whistleblower will let you play as Waylon Park, a software engineer under contract with Murkoff and the man who emailed journalists around the world - including Miles - at the beginning of Outlast. Spending a couple of weeks at Mount Massive, during which he was unable to even talk to his wife and son in Boulder thanks to strict security protocols, Weylon developed a deep-seated distrust of the profit-motivated scientists and doctors leading dangerous and irresponsible experiments on their patients. Identifying with those poor souls fueled Weylon's anger, and set the stage for his unmasking of Mount Massive's rotten core.

Although Whistleblower tells the story that led to Outlast, it will actually stretch past the events of the first game to show the final chapter in Mount Massive Asylum's stor
Othingnet escribió:Se sabe si el DLC será gratis? o hay que pasar por caja? xD

Habra que pasar por caja, como todo....
seba1216 escribió:a veces como que e l juego se tira a quedar pegado eso es normal o no?les pasa a ustedes


¿Te refieres a que se queda bloqueado unos segundos de vez en cuando? A mi también me pasa, supongo que la optimización no es para tirar cohetes, pero siendo un juego indie no se le puede pedir más.
juampa92 escribió:El dlc llegará en Abril!!!


The whole team here at Red Barrels is pleased to reveal that our first DLC, Outlast: Whisleblower, will be released this April for PC and PS4!


se confirma ke el DLC es de pago como ya se rumoreaba, aún asi va a caer si o si
UDLP84 escribió:
juampa92 escribió:se confirma ke el DLC es de pago como ya se rumoreaba, aún asi va a caer si o si


Whistleblower, DLC de OUTLAST, para abril en PS4 y PC

Profundizará en hechos previos al juego.

La desarrolladora Red Barrels ha confirmado que el nuevo contenido descargable de OUTLAST, Whistleblower, se podrá descargar tanto en Playstation 4 como en PC a partir del próximo mes de abril. Este DLC ampliará la trama principal.

Ahora, el jugador se pondrá en la piel de otro personaje, el ingeniero de software Waylon Park, que tendrá que pasear por las oscuras estancias del psiquiátrico de Murkoff descubriendo algunas de las claves argumentales que llevan al caos.

Los hechos que se narrarán en el contenido descargable serán previos a los vistos en el juego. El título está disponible gratis para los suscriptores de Playstation Plus en su versión de Playstation 4 y se puede comprar en Steam para PC.

Fuente: Meristation


Salu2.
Ole gratis para el plus
Powi escribió:Ole gratis para el plus


El DLC no, el juego XD
Ferran8R escribió:
Powi escribió:Ole gratis para el plus


El DLC no, el juego XD


Pero si acabo de poner la noticia que saldrá gratis para el plus ¬_¬ . Otra cosa es los que no son del plus o lo jueguen en Pc que tendrán que pasar por caja.
xxDeadlockxx escribió:
Ferran8R escribió:
Powi escribió:Ole gratis para el plus


El DLC no, el juego XD


Pero si acabo de poner la noticia que saldrá gratis para el plus ¬_¬ . Otra cosa es los que no son del plus o lo jueguen en Pc que tendrán que pasar por caja.

Pues segun la noticia que has puesto yo entiendo que lo que esta gratis para el Plus es el Outlast y no el DLC
aibo19 escribió:
xxDeadlockxx escribió:Pues segun la noticia que has puesto yo entiendo que lo que esta gratis para el Plus es el Outlast y no el DLC


Mea culpa, tienes toda la razón. A pasar por caja se ha dicho entonces :( .
Lastima, pero pasare por caja igualmente, se lo merecen
Bueno tampoco es seguro que haya que pasar por caja, eso esta por ver, y habiendo dado el juego gratis por el PLUS.... Tocara esperar a conocer más detalles.
Vale es de pago xD

Aun así lo pillare el juego que gusto muchísimo.
Justo ahora lo he finalizado y me ha parecido un juegazo, me lo he pasado pipa de principio a fin.Tiene algun susto pero lo mejor del juego es la tensión que vives cada 2x3 con las persecuciones que son brutales.

Los mejores momentos para mí son:

- El principio cuando tienes que activar las valvulas y mientras te persigue el del palo
- Los dos "gemelos" con el pene al aire, dan mucha grima
- El puto gordo cabronazo que te persigue todo el juego, como mola ver su muerte al final xD
- Los exteriores, cuando vas sin ver casi una mierda y encima te sale el gordo XD
- El momento que se te cae la cámara y tienes que ir a por ella


Ojalá regalen el dlc, aunque lo dudo mucho.Pero si no se pasan con el precio lo pillo fijo.
Me lo acabo de petar y...JUEGAZOO!!
cloud fantasy escribió:Justo ahora lo he finalizado y me ha parecido un juegazo, me lo he pasado pipa de principio a fin.Tiene algun susto pero lo mejor del juego es la tensión que vives cada 2x3 con las persecuciones que son brutales.

Los mejores momentos para mí son:

- El principio cuando tienes que activar las valvulas y mientras te persigue el del palo
- Los dos "gemelos" con el pene al aire, dan mucha grima
- El puto gordo cabronazo que te persigue todo el juego, como mola ver su muerte al final xD
- Los exteriores, cuando vas sin ver casi una mierda y encima te sale el gordo XD
- El momento que se te cae la cámara y tienes que ir a por ella


Ojalá regalen el dlc, aunque lo dudo mucho.Pero si no se pasan con el precio lo pillo fijo.


Quizas te interese esto Cloud. Hace unas semanas hice un Resumen de la historia con teorias sobre el final. Creo que te gustara [oki]
OJO SPOILERS DEL FINAL, NO LEER SI NO LO HAS COMPLETADO
FINAL OUTLAST
Lo primero que hay que tener claro para entender el final es que en monte Massive se están llevando a cabo experimentos de diversa índole desde la época Nazi, y su proyecto estrella es sin duda el proyecto Morfológico (también llamado WALLRIDER). En este proyecto se juega con los diferentes estados de la hipnosis y del sueño. Willian Hope (“Billy”), es su paciente estrella y otro de los pacientes importantes es Chris Walker, un exsoldado que combatió en Afganistán y con importantes traumas de guerra cuya obsesión es auto mutilarse, este sería el “gordo Cabron xd”.

Willian Hope (“Billy”) es engañado, y se somete al experimento tras creer que a su madre le ha dado un infarto, cuando realmente ha sido provocado bajo la orden de Wernicke. Se llega hasta este extremo debido al potencial que presenta Billy para el proyecto. Muy posiblemente hablamos de un niño autista con capacidades especiales.
Los orígenes del Proyecto Morfológico son el proyecto MKULTRA, donde comienzan a jugar con los estados hipnóticos en febrero de 1954, donde experimentan con dos mujeres, la señora Pierce y la señora Jackson. La señora Pierce tiene pánico a las armas y no puede ni tocarlas, sin embargo, se dan cuenta de que con la sugestión hipnótica adecuada, no solo coge el arma sino que dispara contra Jackson y además ambas presentan una amnesia absoluta respecto a lo sucedido, todo esto hace ver a los investigadores el potencial del proyecto, ya que hablamos de un control total sobre alguien.

Otro de los interesantes personajes, es el Padre Martin, ya que en el transcurso del juego descubrimos que no es más que otro paciente de Monte Massive y que es el objeto de otro experimento, el denominado “Progama Artístico”. En el consiguen que sus afirmaciones esquizoafectivas se disparen y crea que todo lo que acontece en el lugar responde a una llamada superior, a una deidad. Él es el autor de los diferentes escritos que vemos por las paredes hechos con sangre y que no tienen otro objeto que guiarnos hacia “nuestro camino” como veremos más adelante. El padre Martin tiene un papel muy importante para la corporación Murkoff y no es otra que mantener inconscientemente a los residentes de Monte Massive más alejados aun si cabe de la realidad y hacerles creer todo el tema religioso, por eso es denominado “Padre”.

El doctor Wernicke, “el hombre de la silla de ruedas” es la persona con más responsabilidad VIVA que queda tras el proyecto Morfológico, también llamado proyecto WALLRIDER. Este simula su muerte el 28 de febrero de 2009 para residir en unas instalaciones secretas en el subsuelo de Massive. La obra “Frankenstein” es una de las obras que INSPIRA su investigación, y se basa en el para la búsqueda de “el nuevo PROMETEO”. Respecto a la duda de mucha gente sobre si Wallrider es un “fantasma o demonio realmente”, pongo literalmente un documento escrito de su puño y letra para su personal muy interesante: “No adoren a la multitud ni permitan que los delirios de los pacientes influyan en sus creencias. Todo ser sensible basado en esta TECNOLOGIA será tan superior a nosotros que la ilusión de divinidad se consideraría razonable. Siempre hemos contemplado el caos y lo hemos llamado DIOS. Ahora hemos sido bendecidos con tanto poder que dicha creencia podría destruirnos. No sucumban a la tentación. Recuerden que son CIENTIFICOS”. Otra prueba de ello esta si nos fijamos en que Wallrider NO puede atravesar puertas, por lo que abandonamos la idea de que no sea algo FISICO.

El “Doctor” Rick Trager, este hombre es responsable de más de 80 muertes/asesinatos en Monte Massive. Hace las “veces” de doctor sin serlo, y “creo personalmente” que su trabajo es preparar a los pacientes para poder ser APTOS para el proyecto Wallrider.
Otra de las cuestiones interesantes de la historia es, ¿Quién avisa a Miles (el protagonista) de lo que ocurre en Monte Massive? Tras investigar en los documentos del juego se me ocurren 3 posibles soluciones:

- Billy a través de las nano maquinas nos manda un correo electrónico.
- El padre Martin nos avisa para llevar a cabo su VENGANZA.
- David Annapurna, debido a que en uno de los documentos del juego amenaza con avisar a la prensa si no son convenientemente atendidas sus peticiones. Sin embargo, no solo no atienden sus peticiones, sino que el “Doctor” Rick Trager lo procesa como paciente de Monte Massive por órdenes de arriba y acaba siendo asesinado. Esta es la más realista de las opciones sin duda, pero no está de más plantear las otras posibilidades.

Otro Proyecto interesante es el Proyecto PAPERCLIP, más concretamente es un proyecto de los NAZIS de establecerse en los Estados Unidos a través de asegurar su empleo con independencia de tener que informar a los Estados Unidos de sus investigaciones. Esto se trata en el Programa 63 del Proyecto PAPERCLIP, y así se cierra otra pregunta, ¿Cómo demonios se instalan en Estados Unidos Alemanes de Ideología Nazi?

Una de las claves del Proyecto Wallrider la encontramos en un extracto de una entrevista al Dr.Wernicke que data de hace 25 años, dice lo siguiente: “Solo un sujeto de prueba que hubiera presenciado suficientes horrores podía activar el motor Morfogénico”. Una de las herramientas que comienzan a utilizar es un video totalmente hipnótico y que se repite una y otra vez en tu cabeza cuando lo ves. Vemos un fragmento de el en el juego, concretamente en la sala de proyecciones.
Tras toda esta interesante información, llegamos al punto culmen del juego, donde descubrimos que Wernicke está VIVO, descubrimos que en esas instalaciones secretas se encuentra Billy, que lleva 50 años sufriendo un dolor indescriptible y que no permite que nadie salga de Monte Massive, y es que, en un momento concreto del experimento todo se fue a la mierda de una forma que ni el mismísimo Dr.Wernicke alcanzó a pensar, Wallrider apareció como un conjunto de NANOMAQUINAS que adoptaron el subconsciente de Billy y son una extensión física de este. No hace falta a estas alturas incidir en cómo debía sentirse Billy ¿Verdad?. Por lo tanto ESTAN ATRAPADOS en Monte Massive y NADIE puede escapar. La única opción es destruir a Billy, acabar con su vida. De esta forma Wallrider no tendrá forma de sobrevivir ya que este no es más que una extensión de su conciencia. Sin embargo hay una cosa con la que el Dr.Wernicke no contaba, y es según mi opinión el Padre Martin. Este nos hace sufrir horrores a lo largo del juego, nos está preparando para “SU” venganza. El padre Martin en algún momento descubre todo el pastel y decide vengarse. Por lo que tras matar a Billy, el Wallrider (no olvidemos que se trata de NANOBOTS y no de un fantasma) adopta nuestra conciencia ya que somos APTOS para él, tras todo lo trastornado que hemos quedado y todo lo que hemos sufrido a lo largo de la aventura.

La idea del Dr.Wernicke una vez muerto Billy, no es otra que la de hacer lo que lleva toda la vida haciendo, OCULTAR LA VERDAD, y para ello nos asesina ya que sabemos demasiado. Sin embargo, no contaba con las “labores” que el Padre Martin ha hecho con nosotros y totalmente sorprendido dice: “Gott it himmel (DIOS MIO). Te has convertido en el anfitrión”. Si nos fijamos queda una duda en el aire: Tras convertirnos en el anfitrión, ¿porque tras matarnos a nosotros el Wallrider sigue vivo? Recordemos que el Wallrider es INMORTAL pero “hasta ahora” que sepamos necesitaba un anfitrión, por lo que yo mantengo varias teorías:

-Ha ocurrido algo que permite al Wallrider NO necesitar anfitrión. El final es un “Diabolus ex machina”, en donde se produce un giro inesperado y el Wallrider no muere con Billy, es como si los nanobots hubieran tomado voluntad propia y usado el subconsciente de Miles para sobrevivir ya que recordemos que al ser maquinas no se valen por sí solas.

- Los robots toman información de quien los controla para tomar su "conciencia" que más bien es para decidir que patrón seguir o que ordenes tomar, entonces esta información tarda un tiempo en ser recolectada y otro tanto efectuarse, ¿qué quiere decir esto? si recapitulamos al matar a Billy el enjambre de robots sigue interactuando aunque Billy ya está muerto, esto es porque se quedaron con la memoria de instrucciones que seguiría su ultimo "portador" (quien dotaba de decisiones a las maquinas) entonces llega un momento en que estas se quedan sin instrucciones, pero aquí esta lo interesante, la teoría del lugar era “si podemos hacer que una persona sufra lo suficiente activaremos receptores neuronales que no están despiertos en todas las personas a base de traumas y mutilaciones que los hacen sentir cosas nunca sentidas, tras esto la persona afectada podrá identificar partes del cuerpo a las cuales dirigirá los robots para que realicen su trabajo correspondiente. Cuando la conciencia de Billy desaparece de los robots, SE CUMPLE LA TEORIA DEL LUGAR, pues una persona (Miles, el reportero) tiene la capacidad de controlar en zonas específicas a los robots, estos no entran por tu mutilado y traumatizado cuerpo, sino por tu habilidad neuronal que los trata como una extensión de tu cuerpo. En el momento de ser acribillado despiertas ese sentir de furia y desesperación asociado a los traumas que van relacionados con la función de los robots, entonces como cuando billy muere los robots continúan con un poco de memoria o decisiones de su ultimo portador, entonces si Miles hubiese sobrevivido y tenido la oportunidad habría matado a los militares por atacarlo, entonces los robots con la mente de Miles atacan a los militares, y a Wernicke porque obviamente el los dirigía.

Escrito por Derhelm para todos los Eolianos.
Lo he visto en algunos vídeos en youtube y aparte de molarme bastante, la única pega que le veo es que en el vídeo se veía que íba con un lag de la leche, he probado a cambiar de vídeo pensando que sería culpa de ese y no, me podeis confirmar si va a trancazos?

Saludos!
alexoiter escribió:Lo he visto en algunos vídeos en youtube y aparte de molarme bastante, la única pega que le veo es que en el vídeo se veía que íba con un lag de la leche, he probado a cambiar de vídeo pensando que sería culpa de ese y no, me podeis confirmar si va a trancazos?

Saludos!


Que raro, a mi no me ha dado tirones en ningún momento. Siempre ha ido fluido.
Derhelm escribió:
cloud fantasy escribió:Justo ahora lo he finalizado y me ha parecido un juegazo, me lo he pasado pipa de principio a fin.Tiene algun susto pero lo mejor del juego es la tensión que vives cada 2x3 con las persecuciones que son brutales.

Los mejores momentos para mí son:

- El principio cuando tienes que activar las valvulas y mientras te persigue el del palo
- Los dos "gemelos" con el pene al aire, dan mucha grima
- El puto gordo cabronazo que te persigue todo el juego, como mola ver su muerte al final xD
- Los exteriores, cuando vas sin ver casi una mierda y encima te sale el gordo XD
- El momento que se te cae la cámara y tienes que ir a por ella


Ojalá regalen el dlc, aunque lo dudo mucho.Pero si no se pasan con el precio lo pillo fijo.


Quizas te interese esto Cloud. Hace unas semanas hice un Resumen de la historia con teorias sobre el final. Creo que te gustara [oki]
OJO SPOILERS DEL FINAL, NO LEER SI NO LO HAS COMPLETADO
FINAL OUTLAST
Lo primero que hay que tener claro para entender el final es que en monte Massive se están llevando a cabo experimentos de diversa índole desde la época Nazi, y su proyecto estrella es sin duda el proyecto Morfológico (también llamado WALLRIDER). En este proyecto se juega con los diferentes estados de la hipnosis y del sueño. Willian Hope (“Billy”), es su paciente estrella y otro de los pacientes importantes es Chris Walker, un exsoldado que combatió en Afganistán y con importantes traumas de guerra cuya obsesión es auto mutilarse, este sería el “gordo Cabron xd”.

Willian Hope (“Billy”) es engañado, y se somete al experimento tras creer que a su madre le ha dado un infarto, cuando realmente ha sido provocado bajo la orden de Wernicke. Se llega hasta este extremo debido al potencial que presenta Billy para el proyecto. Muy posiblemente hablamos de un niño autista con capacidades especiales.
Los orígenes del Proyecto Morfológico son el proyecto MKULTRA, donde comienzan a jugar con los estados hipnóticos en febrero de 1954, donde experimentan con dos mujeres, la señora Pierce y la señora Jackson. La señora Pierce tiene pánico a las armas y no puede ni tocarlas, sin embargo, se dan cuenta de que con la sugestión hipnótica adecuada, no solo coge el arma sino que dispara contra Jackson y además ambas presentan una amnesia absoluta respecto a lo sucedido, todo esto hace ver a los investigadores el potencial del proyecto, ya que hablamos de un control total sobre alguien.

Otro de los interesantes personajes, es el Padre Martin, ya que en el transcurso del juego descubrimos que no es más que otro paciente de Monte Massive y que es el objeto de otro experimento, el denominado “Progama Artístico”. En el consiguen que sus afirmaciones esquizoafectivas se disparen y crea que todo lo que acontece en el lugar responde a una llamada superior, a una deidad. Él es el autor de los diferentes escritos que vemos por las paredes hechos con sangre y que no tienen otro objeto que guiarnos hacia “nuestro camino” como veremos más adelante. El padre Martin tiene un papel muy importante para la corporación Murkoff y no es otra que mantener inconscientemente a los residentes de Monte Massive más alejados aun si cabe de la realidad y hacerles creer todo el tema religioso, por eso es denominado “Padre”.

El doctor Wernicke, “el hombre de la silla de ruedas” es la persona con más responsabilidad VIVA que queda tras el proyecto Morfológico, también llamado proyecto WALLRIDER. Este simula su muerte el 28 de febrero de 2009 para residir en unas instalaciones secretas en el subsuelo de Massive. La obra “Frankenstein” es una de las obras que INSPIRA su investigación, y se basa en el para la búsqueda de “el nuevo PROMETEO”. Respecto a la duda de mucha gente sobre si Wallrider es un “fantasma o demonio realmente”, pongo literalmente un documento escrito de su puño y letra para su personal muy interesante: “No adoren a la multitud ni permitan que los delirios de los pacientes influyan en sus creencias. Todo ser sensible basado en esta TECNOLOGIA será tan superior a nosotros que la ilusión de divinidad se consideraría razonable. Siempre hemos contemplado el caos y lo hemos llamado DIOS. Ahora hemos sido bendecidos con tanto poder que dicha creencia podría destruirnos. No sucumban a la tentación. Recuerden que son CIENTIFICOS”. Otra prueba de ello esta si nos fijamos en que Wallrider NO puede atravesar puertas, por lo que abandonamos la idea de que no sea algo FISICO.

El “Doctor” Rick Trager, este hombre es responsable de más de 80 muertes/asesinatos en Monte Massive. Hace las “veces” de doctor sin serlo, y “creo personalmente” que su trabajo es preparar a los pacientes para poder ser APTOS para el proyecto Wallrider.
Otra de las cuestiones interesantes de la historia es, ¿Quién avisa a Miles (el protagonista) de lo que ocurre en Monte Massive? Tras investigar en los documentos del juego se me ocurren 3 posibles soluciones:

- Billy a través de las nano maquinas nos manda un correo electrónico.
- El padre Martin nos avisa para llevar a cabo su VENGANZA.
- David Annapurna, debido a que en uno de los documentos del juego amenaza con avisar a la prensa si no son convenientemente atendidas sus peticiones. Sin embargo, no solo no atienden sus peticiones, sino que el “Doctor” Rick Trager lo procesa como paciente de Monte Massive por órdenes de arriba y acaba siendo asesinado. Esta es la más realista de las opciones sin duda, pero no está de más plantear las otras posibilidades.

Otro Proyecto interesante es el Proyecto PAPERCLIP, más concretamente es un proyecto de los NAZIS de establecerse en los Estados Unidos a través de asegurar su empleo con independencia de tener que informar a los Estados Unidos de sus investigaciones. Esto se trata en el Programa 63 del Proyecto PAPERCLIP, y así se cierra otra pregunta, ¿Cómo demonios se instalan en Estados Unidos Alemanes de Ideología Nazi?

Una de las claves del Proyecto Wallrider la encontramos en un extracto de una entrevista al Dr.Wernicke que data de hace 25 años, dice lo siguiente: “Solo un sujeto de prueba que hubiera presenciado suficientes horrores podía activar el motor Morfogénico”. Una de las herramientas que comienzan a utilizar es un video totalmente hipnótico y que se repite una y otra vez en tu cabeza cuando lo ves. Vemos un fragmento de el en el juego, concretamente en la sala de proyecciones.
Tras toda esta interesante información, llegamos al punto culmen del juego, donde descubrimos que Wernicke está VIVO, descubrimos que en esas instalaciones secretas se encuentra Billy, que lleva 50 años sufriendo un dolor indescriptible y que no permite que nadie salga de Monte Massive, y es que, en un momento concreto del experimento todo se fue a la mierda de una forma que ni el mismísimo Dr.Wernicke alcanzó a pensar, Wallrider apareció como un conjunto de NANOMAQUINAS que adoptaron el subconsciente de Billy y son una extensión física de este. No hace falta a estas alturas incidir en cómo debía sentirse Billy ¿Verdad?. Por lo tanto ESTAN ATRAPADOS en Monte Massive y NADIE puede escapar. La única opción es destruir a Billy, acabar con su vida. De esta forma Wallrider no tendrá forma de sobrevivir ya que este no es más que una extensión de su conciencia. Sin embargo hay una cosa con la que el Dr.Wernicke no contaba, y es según mi opinión el Padre Martin. Este nos hace sufrir horrores a lo largo del juego, nos está preparando para “SU” venganza. El padre Martin en algún momento descubre todo el pastel y decide vengarse. Por lo que tras matar a Billy, el Wallrider (no olvidemos que se trata de NANOBOTS y no de un fantasma) adopta nuestra conciencia ya que somos APTOS para él, tras todo lo trastornado que hemos quedado y todo lo que hemos sufrido a lo largo de la aventura.

La idea del Dr.Wernicke una vez muerto Billy, no es otra que la de hacer lo que lleva toda la vida haciendo, OCULTAR LA VERDAD, y para ello nos asesina ya que sabemos demasiado. Sin embargo, no contaba con las “labores” que el Padre Martin ha hecho con nosotros y totalmente sorprendido dice: “Gott it himmel (DIOS MIO). Te has convertido en el anfitrión”. Si nos fijamos queda una duda en el aire: Tras convertirnos en el anfitrión, ¿porque tras matarnos a nosotros el Wallrider sigue vivo? Recordemos que el Wallrider es INMORTAL pero “hasta ahora” que sepamos necesitaba un anfitrión, por lo que yo mantengo varias teorías:

-Ha ocurrido algo que permite al Wallrider NO necesitar anfitrión. El final es un “Diabolus ex machina”, en donde se produce un giro inesperado y el Wallrider no muere con Billy, es como si los nanobots hubieran tomado voluntad propia y usado el subconsciente de Miles para sobrevivir ya que recordemos que al ser maquinas no se valen por sí solas.

- Los robots toman información de quien los controla para tomar su "conciencia" que más bien es para decidir que patrón seguir o que ordenes tomar, entonces esta información tarda un tiempo en ser recolectada y otro tanto efectuarse, ¿qué quiere decir esto? si recapitulamos al matar a Billy el enjambre de robots sigue interactuando aunque Billy ya está muerto, esto es porque se quedaron con la memoria de instrucciones que seguiría su ultimo "portador" (quien dotaba de decisiones a las maquinas) entonces llega un momento en que estas se quedan sin instrucciones, pero aquí esta lo interesante, la teoría del lugar era “si podemos hacer que una persona sufra lo suficiente activaremos receptores neuronales que no están despiertos en todas las personas a base de traumas y mutilaciones que los hacen sentir cosas nunca sentidas, tras esto la persona afectada podrá identificar partes del cuerpo a las cuales dirigirá los robots para que realicen su trabajo correspondiente. Cuando la conciencia de Billy desaparece de los robots, SE CUMPLE LA TEORIA DEL LUGAR, pues una persona (Miles, el reportero) tiene la capacidad de controlar en zonas específicas a los robots, estos no entran por tu mutilado y traumatizado cuerpo, sino por tu habilidad neuronal que los trata como una extensión de tu cuerpo. En el momento de ser acribillado despiertas ese sentir de furia y desesperación asociado a los traumas que van relacionados con la función de los robots, entonces como cuando billy muere los robots continúan con un poco de memoria o decisiones de su ultimo portador, entonces si Miles hubiese sobrevivido y tenido la oportunidad habría matado a los militares por atacarlo, entonces los robots con la mente de Miles atacan a los militares, y a Wernicke porque obviamente el los dirigía.

Escrito por Derhelm para todos los Eolianos.


Muchas gracias tio, que casualidad justo cuando estaba escribiendo mi opinión sobre el juego me estaba acordando de este post tuyo sobre el final (en aquel momento no lo pude leer porque no me lo pasé aun), te agradezco que me lo hayas puesto porque me ha venido genial para entender algunas cosillas.Te pegaste buen curro [oki]

alexoiter escribió:Lo he visto en algunos vídeos en youtube y aparte de molarme bastante, la única pega que le veo es que en el vídeo se veía que íba con un lag de la leche, he probado a cambiar de vídeo pensando que sería culpa de ese y no, me podeis confirmar si va a trancazos?

Saludos!


A mi me ha ido todo el juego fluído, ningún tirón ni cosas raras ;)
A mi me ha ido todo el juego fluído, ningún tirón ni cosas raras ;)


Sería entonces el como estaría hecho el vídeo, vale muchas gracias!
A mi no me ha dado hasta ahora ningún tirón. Me ha parecido un juegazo, corto, pero una experiencia para vivirla, en serio. Lo he disfrutado muchiiisimo y cuando pase un tiempo lo volveré a jugar. Muy recomendable.
Rubhen escribió:A mi no me ha dado hasta ahora ningún tirón. Me ha parecido un juegazo, corto, pero una experiencia para vivirla, en serio. Lo he disfrutado muchiiisimo y cuando pase un tiempo lo volveré a jugar. Muy recomendable.


Entorno a cuantas horas es su duración?
alexoiter escribió:
Rubhen escribió:A mi no me ha dado hasta ahora ningún tirón. Me ha parecido un juegazo, corto, pero una experiencia para vivirla, en serio. Lo he disfrutado muchiiisimo y cuando pase un tiempo lo volveré a jugar. Muy recomendable.


Entorno a cuantas horas es su duración?

5-6h en la primera pasada
alexoiter escribió:Lo he visto en algunos vídeos en youtube y aparte de molarme bastante, la única pega que le veo es que en el vídeo se veía que íba con un lag de la leche, he probado a cambiar de vídeo pensando que sería culpa de ese y no, me podeis confirmar si va a trancazos?

Saludos!


Sólo ocurre en momentos muy puntuales cuando el juego necesita cargar el escenario y vas corriendo o algo así, a mi sólo me ha pasado un par de veces y a los pocos segundos se arregla sólo [beer]
Juego acojonante,para partidas de 30 minutos,mas no puedo [mad] .
Su Saosio escribió:Juego acojonante,para partidas de 30 minutos,mas no puedo [mad] .


Q ganas d echarle el guant si da tanto miedo como decis ya era hora un verdadero juego d miedo eso si no se como aguantare sin poder usar armas [buuuaaaa]
1921 respuestas