Alvein_ escribió:2021, 5 muñecos en pantalla con flickering y bugs gráficos, 1992 SOR2 en MD, más personajes en pantalla y a mas resolución, con el 2 player de serie... pues no sé no sé...
Los defectos siempre van al mismo lado por que son los defectos de SNES, que tú te empeñas en negar poniendo los datos teóricos que en la práctica fueron inútiles en la vida comercial de la máquina. En la vida no comercial de la maquina tenemos un Paprium que defeca en la boca de SNES y vídeos de 10 segundos de Youtube con 7 Big Boo a la vez de SMW, o hacks del Final Fight con bugs.
Aún así SNES sigue siendo superior a PCE en casi todo y a MD en muchas cosas (Modo 7, colores, bandas sonoras espectaculares, mejor catálogo), pero vamos, que la consola es la que es, con sus problemas con los sprites en pantalla a pesar de ser la que tenga mejores números teóricos y con su resolución chusquera (la misma que PCE) que hacer por ejemplo que a día de hoy prefiera jugar cosas como Sonic Blast Man en una portatil emulando como si fuese un juego de GBA que en la consola original porque en una TV canta demasiado una vez estamos acostumbrados a resoluciones más altas, cosa que por cierto no me pasa con los Double Dragon de NES, porque el tamaño de las cosas es acorde a su resolución.
El hack del final fight pone 5 muñecos en pantalla, pero no corrige el sobreuso de los sprites, y mas que flickear, no puede dibujar mas sprites, de ahí la corrupción de gráficos.
No es necesario usar tantos sprites de 8x8 pixels, y menos aún para dibujar un par de pixels de una mano, de un hombro, de una rodilla, de un zapato... Final fight en snes con 5 personajes tiene que funcionar bien, empeñarse en lo contrario es negar los datos que arroja el debugger, y ante esto no hay mas discusión.
Si streets of rage 2 pone mas de 5 personajes en pantalla también flickea, es decir, que ambos juegos para funcionar bien no pueden pasar de 5 personajes en pantalla. Megadrive puede tender a funcionar algo mas fina sin parpadeos que snes en un beat em up, pero un poco, ya está, no la diferencia que os empeñais en contar.
No puede ser que se cojan como norma juegos que malgastan sprites a paladas (motivo por el que causan parpadeos), y soltar que es culpa de la super nintendo porque tiene un problema con los sprites. No es así para nada por mucho que lo repitais.
Lo que si es cierto es que para beat em ups snes tira mas de fuerza bruta, mientras que megadrive y pc engine son mas eficiente, pero cuando se habla de flickering no se está diciendo la verdad cuando se afirma que snes tiene un defecto cuando es igualmente capaz de poner 5 personajes en pantalla sin causar flickering.
Tampoco se puede decir que snes siempre es inferior por su forma de gestionar los sprites en todos los géneros. Cuando se trata de partículas, shoot em ups sobre todo verticales, o juegos como super pang, la diferencia es incontestable.
Así que si, decir que los defectos van siempre para el mismo lado porque son los defectos de snes, es incorrecto.
Lo de la "resolución chusquera" como si todo tuviese que ser mas pequeño a 256x224 tampoco hay por donde cogerlo, como si el final fight no tuviese la proporción del arcade.
Hablas desde el prejuicio, y se nota.