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cristus escribió:@Señor Ventura bueno pero la calidad de imagen de super nes no es tan buena, siempre tiende a verse borroso, es otro problema, por ej yoshi island usa baja resolución pero se ve muy nitido, donkey kong country 3 tambien.
la uso por s-video.
tengo una duo por compuesto y en la mayoría de los casos se ve igual de bien, pero da la impresión que con mejor definición
Papitxulo escribió:GUSMAY escribió:@Papitxulo Sobre esto que comentas:
Como puedes observar, no soy el único que ve tu falta de coherencia en este debate. Ahora te refugias en la parte in-game del juego, cuando estaba claro que estabas usando la comparación entre el aspecto visual de los escenarios como ejemplo para hablar del tono "oscuro y adulto" del Rondo of Blood. Vamos, estabas usando la "parte" para ejemplificar un "todo", y ahora que el "todo" no te sirve para el argumento, te agarras a ese ejemplo de la diferencia entre decorados, que por cierto, si nos ponemos estrictos, no son "parte jugable" en sí, sino un aspecto estético presente durante esa parte jugable. Lo jugable estaría más bien en las mecánicas.
Te pongo la frase que le puse al usuario con el que empece la disputa sobre la oscuridad y estetica de los graficos:
Pues si te lo pasaste, imagino que te diste cuenta que el control es mas preciso, que en el de Super Famicom, que los graficos son de corte mas realista y oscuro como en SOTN, y de estilo mas gotico como este
Como puedes haber observado hago referencia a los graficos e indico que son de corte mas realista y oscuro, y me refiero a los graficos especificamente.
Asi que no tienes razon en que estaba describiendo el juego en general y no los graficos.
Lo de que no seas capaz de pillar las ironias incluso cuando te lo indican quie lo es, ahi no me meto, cada uno es como es .
Y yo no tengo la culpa de que no sepas de que estamos hablando creas que es una cosa y empieces a mezclar temas, pero bueno cada uno es como es
Y si, menuda compresion lectora...
Vaya, dos días para responder. Ya casi me había olvidado de la discusión.
Por cierto, la próxima vez te aconsejo que vuelvas a usar las citas (por algún motivo no las has utilizado en tu última intervención), facilitan bastante la lectura.
Me he leído la conversación completa, no es necesario que me repitas lo ya escrito. Pero ya que lo pones, ponlo todo:GUSMAY escribió:Pues si te lo pasaste, imagino que te diste cuenta que el control es mas preciso, que en el de Super Famicom, que los graficos son de corte mas realista y oscuro como en SOTN, y de estilo mas gotico como este, no como los colores pastel o el estilo diferente, incluso luminoso del de Super Famicom; tambien tiene mucha mas profundidad en el argumento, que ademas esta muy bien contado con esas cinematicas, aprovecha todo lo que hace grande al Dracula's Cuse, con muchas rutas alternativas que hacen al juego mucho mas rejugable que el de Super Famicom, aparte de tener personaje secundario jugable, que solo lo tiene el de Megadrive, todo esto lo quieras reconocer o no, lo hacen un juego muy superior a los demas Castlevanias sin tener que poner en pantalla efectos chulis, que por mucho que molen no suelen hacer mejor a un juego, solo un poco mas bonito.
Mencionas los gráficos, y las cinemáticas forman parte de esos gráficos, ¿o acaso el Road Avenger, por poner un ejemplo, no tiene gráficos por estar compuesto de cinemáticas? Además, como ves en la cita de tu mensaje, también las incluyes en tu argumentación sobre el juego como parte destacable del mismo.
Sobre el tema de la ironía, se perfectamente lo que es. Lo que estoy viendo es que intentas eludir responder a mi pregunta. Tranquilo, te la repito: Si no piensas que para mí esa estética (la de las cinemáticas y del personaje de María) pueda implicar que el juego sea "más infantil" y con ello "peor" ¿sobre qué intentabas ironizar y a quién iba dirigida esa ironía? Ya que tengo tan poca comprensión lectora (esto es ironía ), me vendría bien que me lo explicaras de una forma más clara (esto también es ironía )
GUSMAY escribió:Papitxulo escribió:GUSMAY escribió:@Papitxulo Sobre esto que comentas:
Como puedes observar, no soy el único que ve tu falta de coherencia en este debate. Ahora te refugias en la parte in-game del juego, cuando estaba claro que estabas usando la comparación entre el aspecto visual de los escenarios como ejemplo para hablar del tono "oscuro y adulto" del Rondo of Blood. Vamos, estabas usando la "parte" para ejemplificar un "todo", y ahora que el "todo" no te sirve para el argumento, te agarras a ese ejemplo de la diferencia entre decorados, que por cierto, si nos ponemos estrictos, no son "parte jugable" en sí, sino un aspecto estético presente durante esa parte jugable. Lo jugable estaría más bien en las mecánicas.
Te pongo la frase que le puse al usuario con el que empece la disputa sobre la oscuridad y estetica de los graficos:
Pues si te lo pasaste, imagino que te diste cuenta que el control es mas preciso, que en el de Super Famicom, que los graficos son de corte mas realista y oscuro como en SOTN, y de estilo mas gotico como este
Como puedes haber observado hago referencia a los graficos e indico que son de corte mas realista y oscuro, y me refiero a los graficos especificamente.
Asi que no tienes razon en que estaba describiendo el juego en general y no los graficos.
Lo de que no seas capaz de pillar las ironias incluso cuando te lo indican quie lo es, ahi no me meto, cada uno es como es .
Y yo no tengo la culpa de que no sepas de que estamos hablando creas que es una cosa y empieces a mezclar temas, pero bueno cada uno es como es
Y si, menuda compresion lectora...
Vaya, dos días para responder. Ya casi me había olvidado de la discusión.
Por cierto, la próxima vez te aconsejo que vuelvas a usar las citas (por algún motivo no las has utilizado en tu última intervención), facilitan bastante la lectura.
Me he leído la conversación completa, no es necesario que me repitas lo ya escrito. Pero ya que lo pones, ponlo todo:GUSMAY escribió:Pues si te lo pasaste, imagino que te diste cuenta que el control es mas preciso, que en el de Super Famicom, que los graficos son de corte mas realista y oscuro como en SOTN, y de estilo mas gotico como este, no como los colores pastel o el estilo diferente, incluso luminoso del de Super Famicom; tambien tiene mucha mas profundidad en el argumento, que ademas esta muy bien contado con esas cinematicas, aprovecha todo lo que hace grande al Dracula's Cuse, con muchas rutas alternativas que hacen al juego mucho mas rejugable que el de Super Famicom, aparte de tener personaje secundario jugable, que solo lo tiene el de Megadrive, todo esto lo quieras reconocer o no, lo hacen un juego muy superior a los demas Castlevanias sin tener que poner en pantalla efectos chulis, que por mucho que molen no suelen hacer mejor a un juego, solo un poco mas bonito.
Mencionas los gráficos, y las cinemáticas forman parte de esos gráficos, ¿o acaso el Road Avenger, por poner un ejemplo, no tiene gráficos por estar compuesto de cinemáticas? Además, como ves en la cita de tu mensaje, también las incluyes en tu argumentación sobre el juego como parte destacable del mismo.
Sobre el tema de la ironía, se perfectamente lo que es. Lo que estoy viendo es que intentas eludir responder a mi pregunta. Tranquilo, te la repito: Si no piensas que para mí esa estética (la de las cinemáticas y del personaje de María) pueda implicar que el juego sea "más infantil" y con ello "peor" ¿sobre qué intentabas ironizar y a quién iba dirigida esa ironía? Ya que tengo tan poca comprensión lectora (esto es ironía ), me vendría bien que me lo explicaras de una forma más clara (esto también es ironía )
Joder no dejas de agarrarte a clavos ardiendo, si, tambien hablo de la profundidad que le dan al argumento las cinematicas, pero no digo que el juego sea mas oscuro por estas, si no, por los graficos, comprension lectora? estoy describiendo lo que para mi hace superior al Rondo, y como se lee perfectamente en el mensaje hago referencia a que los graficos son mas oscuros y mas adelante me refiero a las cinematicas porque le dan mas profundidad al argumento, donde digo que el juego en general sea mas oscuro?
La ironia va dirigida a quien sepa pillarla.
No se que tiene que ver el ejemplo del road avenger, que tu has dicho algo de los graficos y yo te he cotradecido por no saber a que te referias?
GUSMAY escribió:Lo dicho que te centras en el personaje secundario, para describir el juego, cuando es solo un simple personaje secundario, que mola que este pero solo es un extra, que por cierto no tiene el Dracula X, que menos mal porque si no seria una mierda de juego e infantil, notese aqui la ironia.
GUSMAY escribió:@Papitxulo Pero tu has entendido a que me referia yo? porque poniendo el ejemplo del RA parece que no lo has entendido aun, y mira que era simple.
Veo que sigues sin pillar la ironia .
Papitxulo escribió:GUSMAY escribió:@Papitxulo Pero tu has entendido a que me referia yo? porque poniendo el ejemplo del RA parece que no lo has entendido aun, y mira que era simple.
Veo que sigues sin pillar la ironia .
Si tu única respuesta es aludir una y otra vez a mi presunta falta de comprensión lectora sin añadir nada más, queda claro que te has quedado definitivamente sin argumentos. Nos vemos en el próximo debate.
gynion escribió:Lo de las cinemáticas me recuerda mucho al argumento de que "en PSX hay juegos con esta resolución, por tanto es buena". Son cosillas metidas con calzador, ante la falta de replicas más contundentes.
Creo que @GUSMAY simplemente no pensó en las cinemáticas. Puede tener tan trillao el juego que igual ya ni las mira.
gynion escribió:Lo de las cinemáticas me recuerda mucho al argumento de que "en PSX hay juegos con esta resolución, por tanto es buena". Son cosillas metidas con calzador, ante la falta de replicas más contundentes.
Creo que @GUSMAY simplemente no pensó en las cinemáticas. Puede tener tan trillao el juego que igual ya ni las mira.
GUSMAY escribió:Papitxulo escribió:GUSMAY escribió:@Papitxulo Pero tu has entendido a que me referia yo? porque poniendo el ejemplo del RA parece que no lo has entendido aun, y mira que era simple.
Veo que sigues sin pillar la ironia .
Si tu única respuesta es aludir una y otra vez a mi presunta falta de comprensión lectora sin añadir nada más, queda claro que te has quedado definitivamente sin argumentos. Nos vemos en el próximo debate.
Pero que argumentos quieres mas, si en el mensaje a gaditanomania que has puesto entero, se ve claramente que me refiero a la oscuridad de los graficos y luego comento que las cinematicas le dan mas profundidad al argumento.
Porque tengo yo que entender, que tu has entendido que me refiero al juego en general cuando me refiero claramente a los graficos y no las cinematicas, y luego encima cuando te lo explico, me saltas con que te tengo que entender yo a ti, venga ya tio, que no quieres reconocer que has metido la pata cuando has pensado que me referia al juego en general, y ahora ya no sabes que poner para intenentar tener razon.
gynion escribió:Lo de las cinemáticas me recuerda mucho al argumento de que "en PSX hay juegos con esta resolución, por tanto es buena". Son cosillas metidas con calzador, ante la falta de replicas más contundentes.
Creo que @GUSMAY simplemente no pensó en las cinemáticas. Puede tener tan trillao el juego que igual ya ni las mira.
En realidad no es eso, en realidad cuando dije que era mas oscuro me referia a los graficos, ademas el mesanje asi lo corrobora, cuando hice alusion a las cinematicas me referia a la profundidad que le dan para explicar el argumento del juego, pero en ningun momento me refiero que las cinematicas son oscuras o que hacen al juego mas oscuro, por eso no entiendo este "debate".
gynion escribió:@Papitxulo
Es que discutir de sensaciones puede ser complicado. Mientras haya marcadas diferencias entre por ejemplo el SCIV y el Rondo, las sensaciones pueden ser igualmente diferentes entre los usuarios.
El audio, en este caso, también puede influir, con las voces de ultratumba que tiene el Rondo gracias al CD, así como con unos FX más realistas que lo que podía ofrecer SNES o Mega; eso ayudaría mucho a crear y transmitir una mejor ambientación, y más en aquella época, rica de chiptunes y samples muy comprimidos.
gynion escribió:@Papitxulo
A mí la impresión que me da es que el Rondo debe su ambientación en parte a la paleta de PCE (creo que se ha comentado algo, de hecho), porque igual que en Mega los juegos se tienen que ajustar obligatoriamente a ella. No es lo mismo que disponer de 32.000 colores, donde la libertad es total.
Ahora, eso es compatible con el que el Rondo resulte en una ambientación más dark y menos pastel que el Vampire X. No hay que olvidar que los colores se tenían que elegir humanamente.
Papitxulo escribió:Yo ya he dicho todo lo que tenía que decir sobre la ambientación del Rondo of Blood y los elementos que influyen en restarle oscuridad. También me he referido ya al tema de los colores y la solución para quien los vea demasiado "pastel" en SNES. Creo que el debate no da mucho más de sí.
gynion escribió:Papitxulo escribió:Yo ya he dicho todo lo que tenía que decir sobre la ambientación del Rondo of Blood y los elementos que influyen en restarle oscuridad. También me he referido ya al tema de los colores y la solución para quien los vea demasiado "pastel" en SNES. Creo que el debate no da mucho más de sí.
Ok. Solamente un apunte sobre verlos pastel que dices; según he entendido, era en concreto por el Dracula X (Vampire X he dicho antes ), no por el SCIV.
Por mi parte, hablando en general, tampoco sería la única entrega 2D de la saga con ese tipo de tonos controvertidos. Los de GBA tienen unos tonos creo que similares, a los que se añade un peculiar contorno del personaje, que puede gustar más o menos, según el usuario.
En contraparte, y al hilo de lo que dije antes, no creo que sea casualidad que Pyron haya logrado un resultado tan bueno en el SOTN para Mega Drive. Es clave disponer de habilidades artísticas, pero donde no hay petroleo no hay de donde sacar, y lo ha sacao. Estamos hablando de convertir un juego que viene de un sistema con una paleta de 16 millones de colores, a otro sistema de 512 colores. Además de por ser un crack, ¿donde puede estar el secreto? pues tal vez esté en que @GUSMAY tenga razón en eso de que SOTN puede estar basado en el Rondo, que los tonos provenientes de esas paletas (matices al margen entre la de PCE y la de MD) le vayan muy bien a la saga, y en SOTN fuesen heredados de algún modo.
gynion escribió:Papitxulo escribió:Yo ya he dicho todo lo que tenía que decir sobre la ambientación del Rondo of Blood y los elementos que influyen en restarle oscuridad. También me he referido ya al tema de los colores y la solución para quien los vea demasiado "pastel" en SNES. Creo que el debate no da mucho más de sí.
Ok. Solamente un apunte sobre verlos pastel que dices; según he entendido, era en concreto por el Dracula X (Vampire X he dicho antes ), no por el SCIV.
Por mi parte, hablando en general, tampoco sería la única entrega 2D de la saga con ese tipo de tonos controvertidos. Los de GBA tienen unos tonos creo que similares, a los que se añade un peculiar contorno del personaje, que puede gustar más o menos, según el usuario.
En contraparte, y al hilo de lo que dije antes, no creo que sea casualidad que Pyron haya logrado un resultado tan bueno en el SOTN para Mega Drive. Es clave disponer de habilidades artísticas, pero donde no hay petroleo no hay de donde sacar, y lo ha sacao. Estamos hablando de convertir un juego que viene de un sistema con una paleta de 16 millones de colores, a otro sistema de 512 colores. Además de por ser un crack, ¿donde puede estar el secreto? pues tal vez esté en que @GUSMAY tenga razón en eso de que SOTN puede estar basado en el Rondo, que los tonos provenientes de esas paletas (matices al margen entre la de PCE y la de MD) le vayan muy bien a la saga, y en SOTN fuesen heredados de algún modo.
chinitosoccer escribió:Todo monstruoso pero a escala insecto por esa resolución
chinitosoccer escribió:otro tanto para Megadrive que podia correr a 320x224 la perdida en calidad de imagen se compensaba a pesar de la paleta de color raquítica.
chinitosoccer escribió:A la Super esos 256x224 le cagaba la fiesta, era como un tumor maligno que lastraba todo el sistema
Tomax_Payne escribió:@titorino
se puede plantear al reves?
y con mega mejor no (aunque es mi favorito el raiden trad)
Papitxulo escribió:Sobre la otra asociación que haces, me parece que es una forma de intentar meter a la Mega Drive en el debate más que otra cosa.
mcfly escribió:gynion escribió:Por mi parte, hablando en general, tampoco sería la única entrega 2D de la saga con ese tipo de tonos controvertidos. Los de GBA tienen unos tonos creo que similares, a los que se añade un peculiar contorno del personaje, que puede gustar más o menos, según el usuario.
En contraparte, y al hilo de lo que dije antes, no creo que sea casualidad que Pyron haya logrado un resultado tan bueno en el SOTN para Mega Drive. Es clave disponer de habilidades artísticas, pero donde no hay petroleo no hay de donde sacar, y lo ha sacao. Estamos hablando de convertir un juego que viene de un sistema con una paleta de 16 millones de colores, a otro sistema de 512 colores. Además de por ser un crack, ¿donde puede estar el secreto? pues tal vez esté en que @GUSMAY tenga razón en eso de que SOTN puede estar basado en el Rondo, que los tonos provenientes de esas paletas (matices al margen entre la de PCE y la de MD) le vayan muy bien a la saga, y en SOTN fuesen heredados de algún modo.
El resultado bueno que dices,está a años luz del original.Es una megadrive, y queda claro en cualquier fotograma que elijas.Visto desde la perspectiva de unos ojos acostumbrados a la megadrive,puedo entender la satisfacción del resultado.
En cuanto a la teoría de los colores heredados,si el juego se basa en la continuación de la historia del rondo,no crees que a pesar,de la diferencia abismal en todos los aspectos del sotn al rondo,tiene que tener alguna coherencia con el primero?.
De ahí,a decir que el sotn y el rondo,son parecidos,por enemigos reciclados,entradas en carruaje y la tower clock......
Sotn es diferente a TODOS los castlevania anteriores.El reciclaje de personajes y compartir la base de la historia,es su punto en común.
gynion escribió:Papitxulo escribió:Sobre la otra asociación que haces, me parece que es una forma de intentar meter a la Mega Drive en el debate más que otra cosa.
Ya; cualquier cosa que se diga a favor de Mega, por pequeña que sea, será tomada así. Mega Drive también tiene su Castlevania oficial, antes comenté que prefiero el Rondo también por encima de la entrega de Mega Drive. Por otra parte, están haciendo su versión de SOTN, con un resultado realmente bueno para una paleta de 512; pero claro, hablar de ella positivamente no es plan, aunque a la vez se hable negativamente incidiendo en su limitada paleta frente a SNES. Lo doy por imposible. Si la hubiera puesto de ejemplo solo para decir lo negativo, como han hecho varios e incluso yo mismo, entonces me imagino que eso NO sería ningún intento de meter a Mega Drive en un debate. Ya se ha comprobado, y también se puede comprobar de cara al futuro.mcfly escribió:gynion escribió:Por mi parte, hablando en general, tampoco sería la única entrega 2D de la saga con ese tipo de tonos controvertidos. Los de GBA tienen unos tonos creo que similares, a los que se añade un peculiar contorno del personaje, que puede gustar más o menos, según el usuario.
En contraparte, y al hilo de lo que dije antes, no creo que sea casualidad que Pyron haya logrado un resultado tan bueno en el SOTN para Mega Drive. Es clave disponer de habilidades artísticas, pero donde no hay petroleo no hay de donde sacar, y lo ha sacao. Estamos hablando de convertir un juego que viene de un sistema con una paleta de 16 millones de colores, a otro sistema de 512 colores. Además de por ser un crack, ¿donde puede estar el secreto? pues tal vez esté en que @GUSMAY tenga razón en eso de que SOTN puede estar basado en el Rondo, que los tonos provenientes de esas paletas (matices al margen entre la de PCE y la de MD) le vayan muy bien a la saga, y en SOTN fuesen heredados de algún modo.
El resultado bueno que dices,está a años luz del original.Es una megadrive, y queda claro en cualquier fotograma que elijas.Visto desde la perspectiva de unos ojos acostumbrados a la megadrive,puedo entender la satisfacción del resultado.
En cuanto a la teoría de los colores heredados,si el juego se basa en la continuación de la historia del rondo,no crees que a pesar,de la diferencia abismal en todos los aspectos del sotn al rondo,tiene que tener alguna coherencia con el primero?.
De ahí,a decir que el sotn y el rondo,son parecidos,por enemigos reciclados,entradas en carruaje y la tower clock......
Sotn es diferente a TODOS los castlevania anteriores.El reciclaje de personajes y compartir la base de la historia,es su punto en común.
No, desde la perspectiva de un jugador de Spectrum, Atari 2600, NES, Mega Drive, SNES, Game Boy, GBC, GBA, Saturn, PSX, Dreamcast, NDS (mucho tiempo en su subforo, ayudando), PSP (mucho tiempo en su subforo, ayudando), PS2, Xbox, Wii, PS3, 360, PS4, PS Vita, Switch, PS5, PC, y de un dibujante y diseñador aficionado, que podría hacer unos sprites chulos para cualquier juego retro con la punto del nabo. Fondos igual no, o bueno, quizás con entreno sí. Prometo no decirlo one more time si no veo otro intento de ad hominem condescendiente.
A ver, ¿no crees que si estás hablando con la misma persona que dice que se trata de una demo para un sistema con paleta de 512 colores, proveniente de un juego de un sistema con una paleta de 16 millones de colores, es imposible que esa persona espere la exactitud de colores?
Lo que digo es que el resultado es prácticamente inmejorable para una paleta de 512. ¿O tampoco estás de acuerdo en eso?
Te pongo un ejemplo (de los que gustan mucho, negativos para Mega Drive): siempre se ha dicho que ciertos juegos de SNES tendrían un resultado pésimo en Mega Drive, debido a la diferencia entre la paleta, agravada por el número de colores simultáneos; cosa en la que siempre he estado de acuerdo, o al menos he aceptado que se produciría una perdida importante de calidad en el paso de SNES a Mega Drive en esos juegos concretos. Por ejemplo, en el caso de DKC, yo planteé cambiar el estilo gráfico totalmente en MD, a algo como Earthworm Jim o Comix Zone, asumiendo totalmente ese resultado posiblemente malillo que tendría tratar de acercase a la profundidad de color de Super. Este tipo de situaciones no son teóricas, ¿verdad? es la realidad, pese a que ese DKC para Mega tampoco existe, ni sabemos cómo lo habrían hecho.
Luego, están los casos de los Mortal Kombat, donde más o menos se puede comprobar algo en relación a esto. Pero sobre todo, un caso que me llamó mucho la atención fue el de T2 Arcade Game, donde el juego es muy similar gráficamente al arcade en SNES, y prácticamente otra cosa en Mega Drive, en donde creo que ni intentaron parecerse al arcade (en los Mortal Kombat sí que lo intentaron, quedando en un buen resultado).
Dicho esto, desde una posición en la que no necesito lecciones para ser consciente de la inferioridad de colores de Mega Drive, ni soy fanboy ni nada de eso, incido en que me sorprende y me agrada (a mí y muchísima gente no fanboy) lo que están haciendo en esa versión para Mega del SOTN, y remarco como posibilidad que ese juego heredase en PSX el estilo gráfico o de tonos del Rondo, que fue un Castlevania para un sistema con otra paleta de 512 colores.
La historia es otro tema, en el que yo no he entrado. Estoy hablando específicamente del estilo gráfico o de los tonos usados.
mcfly escribió:Tomax_Payne escribió:@titorino
se puede plantear al reves?
y con mega mejor no (aunque es mi favorito el raiden trad)
claro:
https://www.youtube.com/watch?v=ugGMOjvyVtM&t=1023s
https://www.youtube.com/watch?v=V4a_yXnXvjA&t=381s
O el prince of persia.Que a pesar de ser un cd vs rom,lo que es el juego,a pesar de ser muy buen port el de pc engine,no está a la altura de snes.
En pocos juegos coincide con snes o megadrive.Y salvo en navesitas y lucha con extra de ram,no hay mucho que rascar.
Tomax_Payne escribió:mcfly escribió:Tomax_Payne escribió:@titorino
se puede plantear al reves?
y con mega mejor no (aunque es mi favorito el raiden trad)
claro:
https://www.youtube.com/watch?v=ugGMOjvyVtM&t=1023s
https://www.youtube.com/watch?v=V4a_yXnXvjA&t=381s
O el prince of persia.Que a pesar de ser un cd vs rom,lo que es el juego,a pesar de ser muy buen port el de pc engine,no está a la altura de snes.
En pocos juegos coincide con snes o megadrive.Y salvo en navesitas y lucha con extra de ram,no hay mucho que rascar.
pon el juego ntsc de super fami, que va leeeeento.
los de lucha no llevan extra de ram (siguen los 64kbs).
tambien tienes adventure island y el kiki kaikai.
Concidieron en alguno mas, pero ya superfami salió 3 años posterior.
Alguien sabe como van ambas de rpgs? no es mi genero favorito, pero hay a paladas en ambas.
mcfly escribió:Que se pueden obtener buenos resultados,es obvio.
Eso es algo aplicable a todos los dispositivos
Otra cosa es usar algo actua( y demo) y compararlo con algo de los 80/90 de la "competencia" o del propio dispositivo.Y en base a eso,sugerir que hubo dejadez,maletines...etc
Y esto lo digo porque es una norma muy generalizada en
los foros.
gynion escribió:mcfly escribió:Que se pueden obtener buenos resultados,es obvio.
Eso es algo aplicable a todos los dispositivos
Otra cosa es usar algo actua( y demo) y compararlo con algo de los 80/90 de la "competencia" o del propio dispositivo.Y en base a eso,sugerir que hubo dejadez,maletines...etc
Y esto lo digo porque es una norma muy generalizada en
los foros.
Pero la paleta sigue inalterable desde 1988. Como dije, de donde no hay no se puede sacar, sea en el 88 u hoy. Igualmente, el diseño de SOTN tampoco es actual, sino de tiempos de PSX. O sea, todo lo expuesto son cosas de los 80/90.
Señor Ventura escribió:chinitosoccer escribió:Todo monstruoso pero a escala insecto por esa resolución
Final fight tiene la misma proporción de tamaños que el arcade. Tiene unas bandas negras que lo hace todo un poco mas bajito, pero sin eso se vería todo con los mismos tamaños que el arcade.
No está condenada a escala insecto, eso no es cierto, está condenada a elegir, o cropeo y definición, o proporción y borrosidad.
Pero que al final fight proporcionado de snes no se le ven tanto las costuras en cuanto a falta de nitidez como se insinúa. Prefiero eso con los colores justos, que un poquito mas de definición y los colores que usaron con megacd.chinitosoccer escribió:otro tanto para Megadrive que podia correr a 320x224 la perdida en calidad de imagen se compensaba a pesar de la paleta de color raquítica.
Haggar en megadrive y haggar en snes se pueden ver prácticamente iguales, pero el color si que se nota, y encima cuesta menos recursos.
Sir arthur de chomakaimura está basado en el arcade, por eso no se parece al del daimakaimura. Son dibujos diferentes.
Estuve a punto de modificar los gráficos de arthur del chomakaimura basándome en el de megadrive, pero me arrepentí porque eso no tiene sentido, pero el resultado fué bueno.chinitosoccer escribió:A la Super esos 256x224 le cagaba la fiesta, era como un tumor maligno que lastraba todo el sistema
Eso es como decir que el maletero de un porsche le caga la fiesta. Mejor una furgoneta, dónde va a parar.
Super mario world 2 o los donkey kong country son una fiesta que nadie puede alcanzar, a sus 256x224.
gynion escribió:Papitxulo escribió:Sobre la otra asociación que haces, me parece que es una forma de intentar meter a la Mega Drive en el debate más que otra cosa.
Ya; cualquier cosa que se diga a favor de Mega, por pequeña que sea, será tomada así. Mega Drive también tiene su Castlevania oficial, antes comenté que prefiero el Rondo también por encima de la entrega de Mega Drive. Por otra parte, están haciendo su versión de SOTN, con un resultado realmente bueno para una paleta de 512; pero claro, hablar de ella positivamente no es plan, aunque a la vez se hable negativamente incidiendo en su limitada paleta frente a SNES. Lo doy por imposible. Si la hubiera puesto de ejemplo solo para decir lo negativo, como han hecho varios e incluso yo mismo, entonces me imagino que eso NO sería ningún intento de meter a Mega Drive en un debate. Ya se ha comprobado, y también se puede comprobar de cara al futuro.
mcfly escribió:gynion escribió:Pero la paleta sigue inalterable desde 1988. Como dije, de donde no hay no se puede sacar, sea en el 88 u hoy. Igualmente, el diseño de SOTN tampoco es actual, sino de tiempos de PSX. O sea, todo lo expuesto son cosas de los 80/90.
Exácto.por ese motivo,también podría hacerse algo mejor en el sotn de psx,en la actualidad.
Señor Ventura escribió:¿Que donde está el porsche aquí?, pues sencillamente no reduciendo la snes lo malo que tenga como si después no le quedaran virtudes para compensar SOBRADA que haggar tenga un poquito menos de definición.
Con final fight no hay que ir a ninguna mudanza, hay que ir a 300 por suzuka.
Señor Ventura escribió:¿Que donde está el porsche aquí?, pues sencillamente no reduciendo la snes lo malo que tenga como si después no le quedaran virtudes para compensar SOBRADA que haggar tenga un poquito menos de definición.
Con final fight no hay que ir a ninguna mudanza, hay que ir a 300 por suzuka.
Tomax_Payne escribió:@mcfly
No, no llevan mas ram, es la misma, lo que carga son datos.
Ampliacion de ram llevan los pcs y la saturn
Tomax_Payne escribió:@titorino
se puede plantear al reves?
y con mega mejor no (aunque es mi favorito el raiden trad)
Alvein_ escribió:Señor Ventura escribió:¿Que donde está el porsche aquí?, pues sencillamente no reduciendo la snes lo malo que tenga como si después no le quedaran virtudes para compensar SOBRADA que haggar tenga un poquito menos de definición.
Con final fight no hay que ir a ninguna mudanza, hay que ir a 300 por suzuka.
A 300 por Suzuka con 2 coches sólo
Señor Ventura escribió:Alvein_ escribió:Señor Ventura escribió:¿Que donde está el porsche aquí?, pues sencillamente no reduciendo la snes lo malo que tenga como si después no le quedaran virtudes para compensar SOBRADA que haggar tenga un poquito menos de definición.
Con final fight no hay que ir a ninguna mudanza, hay que ir a 300 por suzuka.
A 300 por Suzuka con 2 coches sólo
Para ser tan hábiles buscando defectos, resulta raro que siempre vayan hacia el mismo lado.
https://youtu.be/mL6eLjMjWsw?t=584
Alejo I escribió:Mi único comentario sobre las capacidades técnicas del bicho, porque no controlo mucho el hardware ni tampoco siento una implicación personal en estas comparaciones post mortem, es que la ausencia de planos múltiples de desplazamiento se podía trampear muy bien.
Me acaba de salir el Dead Moon en recomendados de YouTube (no conocía el juego) y me ha dejado muy sorprendido.
puch666 escribió:¿El Raiden de PC Engine se puede jugar de a dos? El de Snes sí. El de mega no.
Master Roshi escribió:Pd: el Aladdin de megadrive era, es y será una soberana mierda comparado con el de snes, gráficamente bonito pero jugablemente horrible....