Phil Spencer insiste sobre Xbox Game Pass: no estamos quemando dinero, "es muy, muy sostenible”

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No es el tipo de servicio que más me gusta pero sé que hay muchos a los que sí, y me alegro de que sea un servicio rentable.
Para mi bolsillo es sostenible

Larga vida a gamepass
ER_PERE escribió:
Pararegistros escribió:
Pero si quieres datos, puedes tomar como referencia el estreno de Forza Horizon 5. Un millón de usuarios lo jugaron en acceso anticipado, suponiendo una horquilla de 45 millones por la parte corta del DLC y de 100 millones con el juego Deluxe por la parte alta.

Luego, otros 7,5 millones de usuarios a 1 € de GP como tu sugieres, ya son 52 millones. Por la parte alta de la horquilla 10 € otros 75.5 millones con un juego de tu propiedad que puedes seguir vendiendo (primeros puestos en Steam).

Es decir, 52 millones en 1 semana por la parte corta y 175 millones por la parte alta. Tienes una media de casi 140 millones. Todo en 7 días.

¿Te valen esos datos corroborables?

Luego vienen de otros sitios y te dicen que vender 800.000 unidades de un juego a 69.90 € es un éxito (próximamente en sus salones a 79.90 €)


¿De verdad que estás multiplicando lo que cuesta el juego directamente con el número de gente que lo ha comprado y te crees que eso es ganancias?

¿DE VERDAD?

Vale, de economía ni puñetera idea, solo con el IVA se va un buen pellizco, ni qué decir con otros tantísimos gastos.

Y vienes a dar lecciones a los demás cuando con tus propios datos quedas fatal. No me extraña que te creas todo de los de Xbox.

Yo no me creo nada porque no muestran nada desde hace muchísimos años, pero bueno seguid creyéndose las palabras de esta gente. Que no es la primera vez que mienten y no será la última.


A ver, James Tobin, te voy a dar unas sencillas fórmulas.

Beneficio = Ingresos totales - costes totales (gastos de producción + gastos de distribución).

Beneficio neto = Beneficio bruto – Impuestos – Intereses del pasivo – Depreciación de activos – Otros gastos.

Traspasa eso a los datos y me dices. En la horquilla entre 52 millones - 21% de IVA (se quedan 41.000.000 groso modo) y la de 175.000.000 - 21 % de IVA (se quedan 138.250.000 groso modo), ¿me estás diciendo que no hay margen de beneficio en 7 días? [qmparto]

Para que tengas una referencia, Forza Horizon 4 ha vendido a fecha de 2020 10 millones de unidades (añade otro pico tras las rebajas de septiembre antes de retirarlo de la store) y ya puedes ir teniendo una idea de ingresos totales.

Aquí puedes ver los gastos totales de creación de los juegos más caros de la historia y como verás, NO HAY NINGUNO DE CONDUCCIÓN.

https://gamerant.com/most-expensive-gam ... otal-cost/

Gran Turismo 5 costó 60 millones...

https://en.m.wikipedia.org/wiki/List_of ... to_develop

Y desde luego, ahí no ves ningún Forza... así que echa tus cuentas y di si es o no beneficioso y si se puede mantener o no.

Y hasta fuera del ecosistema de MS les genera pasta.

https://www.aroged.com/2021/11/07/forza ... les-chart/
A mi me importa tres pimientos si es sostenible o no (mientras sea un método mas para jugar, bienvenido.), pero dudo mucho que fuera sostenible para otras empresas que no fueran del nivel de MS.
Asi que con eso lo digo todo.
eloskuro escribió:En ningún momento he confundido nada. Si lo único que sabes hacer es criticar usuarios mejor te desconectas y te pones a otra cosa.

Sólo he dicho que la division Xbox genera beneficios la mayoria de trimestres


Eso no lo puedes saber porque Microsoft no ha declarado jamás los beneficios que genera Xbox. Repito, nunca.

Y aquí vuelves a hablar de beneficios. Que menudo cacao mental llevas.

eloskuro escribió:Pone ingresos en verdad xD Pero siempre pone que XBox Game pass ayuda en los Ingresos. Tambien tu has dicho que los ingresos decaian un 4% (que no tenia que ver con game pass, si no con ventas de Thirds) como si fuese una super mala noticia, cuando ahí tienes el mejor año en ventas de la historia de xbox, con un 51% de ingresos que el año pasado en Gaming. Así que no me vengas con clases.


Que Game Pass con cerca de un 40% más suscriptores no puede compensar la pérdida de ventas de software haciendo que los ingresos bajen un 4% es lo que he dicho desde un principio. Ya me dirás cómo no va a tener que ver con Game Pass si están agrupados en el mismo concepto.

eloskuro escribió:Lo minimo al año con los 20 millones de usuarios que puede ganar a euro al mes son 240 millones de euros y lo máximo unos 3.500 millones.

Lo lógico es pensar que los ingresos de game pass rondarán más cerca de los 1000 millones ahora mismo, que de los 240.

Y con 1000 millones se compran muuuchos acuerdos de indies y triples A. Viendo lo que pagaba epic por juegos a perpetuidad. Por varios meses en el servicio no creo que ahora mismo hagan un agujero en la division de xbox


Insisto en que eso no lo puedes saber. Igual que no sabes la pasta que reciben terceros desarrolladores por poner sus juegos en el Game Pass. Igual que no sabes el número de suscriptores de Game Pass.
https://g-mnews.com/en/strong-revenue-n ... divisions/

Microsoft also reported its results for its fiscal third quarter, showing the company’s gaming business jumped 50% year-over-year. For the three months ended March 31st, 2021, Microsoft said its personal computing division saw revenue up 19% to US$13 billion, and credited gaming as the primary driver of that growth. Xbox hardware was up 232% year-over-year for the quarter, with those results attributed to continued demand for the Series X|S consoles that launched in November 2020.

Besides, the company announced total Xbox content and services revenue rose 34% in the quarter, ⁹s flagship title, Minecraft. Monthly active users climbed by 30% year-company has also generated over US$350 million in player spending from mods, add-ons and other downloadable content inside Minecraft.



¿El de los cubitos estaba en GP o no? ¿Cuánto tiene que pagarle MS a la empresa por ponerlo? OH, WAIT!
@Orestes igual que tú no sabes ni los números reales ni los beneficios

Las empresas como Microsoft sacan beneficios de una manera otra y sino pues otra área del grupo con beneficios ayudará a la otra área y sin problemas

Microsoft tiene claro el camino y ya va ganando cuota del mercado y si tiene que comprar estudios los comprara sin problemas y si dice que es sostenible pues lo será

En fin mucho experto en EOL como siempre
@Orestes
Epic gasto 400 millones de euros en juegos con licencia perpetua en 2020.

Xbox no gastará mucho más de 1000 millones en juegos que están meses.
Pararegistros escribió:https://g-mnews.com/en/strong-revenue-numbers-for-sony-and-microsoft-gaming-divisions/

Microsoft also reported its results for its fiscal third quarter, showing the company’s gaming business jumped 50% year-over-year. For the three months ended March 31st, 2021, Microsoft said its personal computing division saw revenue up 19% to US$13 billion, and credited gaming as the primary driver of that growth. Xbox hardware was up 232% year-over-year for the quarter, with those results attributed to continued demand for the Series X|S consoles that launched in November 2020.

Besides, the company announced total Xbox content and services revenue rose 34% in the quarter, ⁹s flagship title, Minecraft. Monthly active users climbed by 30% year-company has also generated over US$350 million in player spending from mods, add-ons and other downloadable content inside Minecraft.



¿El de los cubitos estaba en GP o no? ¿Cuánto tiene que pagarle MS a la empresa por ponerlo? OH, WAIT!


De esos $350 millones la mitad son para los creadores de los mods y abarcan los cuatro años desde que Microsoft abrió el marketplace.

Nivelazo.
Orestes escribió:
Pararegistros escribió:https://g-mnews.com/en/strong-revenue-numbers-for-sony-and-microsoft-gaming-divisions/

Microsoft also reported its results for its fiscal third quarter, showing the company’s gaming business jumped 50% year-over-year. For the three months ended March 31st, 2021, Microsoft said its personal computing division saw revenue up 19% to US$13 billion, and credited gaming as the primary driver of that growth. Xbox hardware was up 232% year-over-year for the quarter, with those results attributed to continued demand for the Series X|S consoles that launched in November 2020.

Besides, the company announced total Xbox content and services revenue rose 34% in the quarter, ⁹s flagship title, Minecraft. Monthly active users climbed by 30% year-company has also generated over US$350 million in player spending from mods, add-ons and other downloadable content inside Minecraft.



¿El de los cubitos estaba en GP o no? ¿Cuánto tiene que pagarle MS a la empresa por ponerlo? OH, WAIT!


De esos $350 millones la mitad son para los creadores de los mods y abarcan los cuatro años desde que Microsoft abrió el marketplace.

Nivelazo.



https://fictionhorizon.com/how-much-is-minecraft-worth/


https://www.businessofapps.com/data/min ... tatistics/

Ahí tienes, NIVELAZO. 415 milloncejos de dólares del ala en 2020 y 131 millones de usuarios activos. Valor global desde 2011: 1700 millones de dólares.

Ah, de los creadores de mods, ni palabra. Y si de ese total, el 50% son para lad ventas de mods, que ni siquiera será así, aún tienes 207,5 millones de beneficios en este último año.

Ahora vas y lo cascas.
Pararegistros escribió:
Orestes escribió:
Pararegistros escribió:https://g-mnews.com/en/strong-revenue-numbers-for-sony-and-microsoft-gaming-divisions/



¿El de los cubitos estaba en GP o no? ¿Cuánto tiene que pagarle MS a la empresa por ponerlo? OH, WAIT!


De esos $350 millones la mitad son para los creadores de los mods y abarcan los cuatro años desde que Microsoft abrió el marketplace.

Nivelazo.



https://fictionhorizon.com/how-much-is-minecraft-worth/


https://www.businessofapps.com/data/min ... tatistics/

Ahí tienes NIVELAZO. 415 milloncejos de dólares del ala y 131 millones de usuarios activos. Valor global desde 2011: 1700 millones de dólares.

Ah, de los creadores de mods ni palabra.


Por nivelazo me refería al tuyo.

Y por cierto que con los datos de tus enlaces Minecraft apenas ha generado suficientes ingresos para amortizar su compra. Si factorizas los costes operativos a un 50% tardaría otros 7 años en para completar la amortización. Los beneficios para otro día, supongo.
lo que yo no entiendo es como siendo la empresa mas poderosa del mundo con los mejores recursos a nivel de software,no tengan cojones a sacar al mercado mas xbox series x que playstation 5,que le esta pegando la paliza del siglo en 1 año escaso...vamos no me jodas que no habia una prevision de ventas para llevar sin stock todo el tiempo y lo que les queda.....eso me rechina a mi un poco,es que no han ganado suficiente pasta para coger una fabrica china toda entera fabricando para ellos como hace apple con foxconn ?La verdad es que a nivel de juegos propios digamos vendeconsolas ,no tienen nada,justo lo contrario que nintendo,que cada juego es un vende consolas,aun asi hay mucho interesado en una series x para el gamepass y eso es un fracaso total,enfocar una nueva consola aspirando a tener una biblioteca digital de software antiguo y retrocompatible,han querido "arreglar"un poco el tema comprando bethesda para meter relleno a esa biblioteca y anunciando juegos desde el primer dia sin coste....eso es sostenible???jajajajajaa venga ya Philnocho.....de que te vale el mejor hardware para jugar a juegos de 360 y one?
Será que no gana tmb dinero con la IP de Minecraft vendiendo moñecos y derechos xD
Orestes escribió:
Pararegistros escribió:
Orestes escribió:
De esos $350 millones la mitad son para los creadores de los mods y abarcan los cuatro años desde que Microsoft abrió el marketplace.

Nivelazo.



https://fictionhorizon.com/how-much-is-minecraft-worth/


https://www.businessofapps.com/data/min ... tatistics/

Ahí tienes NIVELAZO. 415 milloncejos de dólares del ala y 131 millones de usuarios activos. Valor global desde 2011: 1700 millones de dólares.

Ah, de los creadores de mods ni palabra.


Por nivelazo me refería al tuyo.

Y por cierto que con los datos de tus enlaces Minecraft apenas ha generado suficientes ingresos para amortizar su compra. Si factorizas los costes operativos a un 50% tardaría otros 7 años en para completar la amortización. Los beneficios para otro día, supongo.


Y yo al tuyo. ¿Desde cuándo permitió MS la monetización por mods? ¿Acaso lo hizo desde el primer día? (NO, DESDE 2017) ¿Por cuánto adquirió Mohjang? (2500 millones) ¿Cuáles son los ingresos INDIRECTOS generados por merchandising y otras actividades distintas al gaming per se? ¿Qué beneficios les reporta la posesión de la IP para futuros proyectos? ¿Qué prospectiva de crecimiento y revalorización tiene el producto a corto, medio y largo plazo?

https://www.influencive.com/7-years-lat ... quisition/

Ah... y los 350 millones son los acumulados por los modders desde que se permite esta actividad, no que en este año hayan sido esos, SINO DESDE 2017. Divide entre 3 y te salen una media de 3
116 millones año para los modders y el resto, 234 limpios de polvo y paja para MS.

https://www.pcgamer.com/minecraft-modde ... bought-it/

Y SIGUE SUBIENDO DE USUARIOS, INFLUENCIA, VENTAS DE COSMÉTICOS...

Aquí veo una lista tremenda de economistas candidatos al Nobel de Economía 2022. XD
Qué lástima que MS no os contrate a vosotros para gestionar sus cuentas de billones (que no millardos) de dólares.
@Pararegistros

El reparto es 50% para los modders. Así que son $175 millones en 3 años para los modders y otros tantos para Microsoft.

Que menudo chascarrillo el de los Nobel de economía viniendo de un tío que no sabe hacer una división ni preocuparse por buscar los datos de los que está hablando.
Orestes escribió:@Pararegistros

El reparto es 50% para los modders. Así que son $175 millones en 3 años para los modders y otros tantos para Microsoft.

Que menudo chascarrillo el de los Nobel de economía viniendo de un tío que no sabe hacer una división ni preocuparse por buscar los datos de los que está hablando.


Lo dicho. NI PUTA IDEA. Te lo pongo en plata para que lo entiendas.

En 2017 MS decide dejar publicar mods y compartir el 50% de los ingresos totales.

Estamos hablando de los ejercicios económicos 17-18, 18-19 y 19-20, o sea, 3 años.

En esos 3 años ACUMULADOS, los modders han hecho 350 millones de beneficios, dividido entre 3 años a una media de 117 millones redondeando...


Pues bien, Pitágoras, si en el último año (19-20) MS ha ingresado 415 millones y restas esos 117 millones, te quedan casi 300 millones limpios en el último ejercicio.

¿Más clarito o qué?

Y a eso súmale MERCHANDISING Y OTROS PRODUCTOS (Spin offs como Minecraft Dungeons, juguetes como los de Lego -que tiene huevos y es irónico viendo de donde viene Minecraft...).
@Pararegistros

Me quedará claro cuando tengas algo de congruencia y no cambies de argumento cada vez que te pones en evidencia.

Que dejases de editar tus mensajes continuamente también ayudaría.
@Orestes Editar para añadir más información.

Pero en fin, mientras os ahoguéis en bilis y os cerréis en banda, no veréis el modelo de negocio que MS está construyendo y que quiere comerle terreno (algo que va a lograr con AAA portátiles en XCloud) a los móviles, que es lo que más genera hoy en día por MERO VOLUMEN DE CLIENTELA POTENCIAL.

Seguid defendiendo que no es viable. Y de paso se lo decís a Disney+, HBO Max, Netflix, las operadoras de fútbol, Spotify...
@Pararegistros

Y por cierto vuelves a catear mates de primaria. 350 entre tres redondeando son 117 pero se te ha olvidado quitar lo que se quedan los modders (58.5 millones, que sé que esto de los números se te da mal). Así que no tendrías que restar 117, sería restar 58.5 que juega a tu favor. Pero como el nivel es el que es y no das para más pues volverás a hacer malabarismos y soltar chascarrillos para intentar ocultarlo.
En serio le seguís el rollo al mismo usuario que espera tal águila al acecho de una presa (noticia Xbox), mira que rara vez me meto en noticias, pero es que SIEMPRE está el mismo, que triste y que será adulto además.

Vosotros a lo vuestro, disfrutar de los comentarios positivos y no gastéis tiempo ni tinta del teclado, ignorar es lo mejor [oki]
Qué manera de aumentar la lista de ignorados con este hilo.

Veremos en , 2025, por ejemplo, de que ya hayan lanzado títulos todos los estudios first party de Microsoft, el número de subcriptores y si es o no rentable. Me da a mí que a Microsoft, en el hipotético caso de que estuviese palmando pasta con el servicio actualmente, le es irrelevante estar a pérdidas 3-4 años si luego está ¿décadas? con benedicios.

Me da a mí que, el número de subcriptores actuales, va a ser anecdótico de que sea norma que Game Pass esté nativo en prácticamente cualquier tv.
Orestes escribió:@Pararegistros

Y por cierto vuelves a catear mates de primaria. 350 entre tres redondeando son 117 pero se te ha olvidado quitar lo que se quedan los modders (58.5 millones, que sé que esto de los números se te da mal). Así que no tendrías que restar 117, sería restar 58.5 que juega a tu favor. Pero como el nivel es el que es y no das para más pues volverás a hacer malabarismos y soltar chascarrillos para intentar ocultarlo.


Vamos a ver, genio... ¿No te das cuenta de que cada vez que hablas por intentar quedarte con la última palabra, te metes más en un charco del que no puedes salir?

Te lo desgloso para que lo entiendas.

2014: MS compra Mojang por 2500 millones de dólares.

Desde el 2014, estas son las cifras de ingresos SÓLO DE LA VERSIÓN DE SOBREMESA. La de Minecraft Mobile van a parte.

2014 $165 million
2015 $350 million
2016 $420 million
2017 $370 million
2018 $500 million
2019 $375 million
2020 $415 million

2017: MS permite la introducción de mods con el 50% de beneficio para sus creadores.

NOTA: NO SE LLEVAN EL 50% de los ingresos totales, sino los de los mods.

Desde 2017, los modders han ganado 350 millones EN TRES AÑOS vendiendo más de 1000 millones de mods.

https://www.game-debate.com/news/30625/ ... -creations

Y te dice el propio CEO de MS que NO TODOS LOS BENEFICIOS HAN SIDO PARA LOS MODS

O sea, que divide 350 millones: 3 años = 116,6666667 millones de media POR AÑO.

Si a los ingresos del último año, 415 millones - 117 (redondeando), TE QUEDAN 298 millones para MS SÓLO EN LA VERSIÓN DE ESCRITORIO. LA DE MÓVIL SON OTROS 110 MILLONCEJOS MÁS EN EL ÚLTIMO AÑO.

Así que ve haciendo las cuentas de los ejercicios anteriores. Si te resulta muy difícil, empezamos por los Cuadernillos Rubio.

[fiu]



@VanSouls Efectivamente, siempre son los mismos con las anteojeras de "P" en sus ojos y no ven más allá de los datos.
manoo205 escribió:Pues si, porque Valve al menos está potenciando el tema de jugar con Linux y portanto poder jugar mis juegos sin depender de Microsoft.


Ya... y con XBOX puedes jugar en cualquier consola de XBOX, en el navegador desde cualquier sistema operativo (incluido Linux, por supuesto) en el móvil, en la tablet en una Smart TV... fíjate si te dan posibilidades.
Además, te dan a elegir hasta si quieres usar un mando de XBOX o no, podrías incluso jugar con un mando de PC genérico, o incluso uno de Playstation!!!

Que tienes que tener una cuenta XBOX ?
Pues claro, y para jugar con los juegos de Steam necesitas una cuenta de Steam... como es normal.

Como digo, la única que te da verdadera libertad en este caso es GOG, con sus juegos sin DRM, que puedes descargar y hacer con ellos lo que te de la real gana.

Pero acusar a XBOX (o Microsoft) de monopolio y poner de ejemplo a Steam... pues como que no.

manoo205 escribió:No tengo nada en contra de Valve triunfando en PC porque es una empresa que se adapta a lo que yo necesito. No estamos hablando de perspectivas absolutas, yo solo soy mi opinión de porque no le doy dinero a Microsoft aunque lo estén tirando de precio el gamepass. Ya le doy sufíciente dinero con la licencia de Windows, y que mi empresa tenga licencias también.
Así que yo he decidido no darle más dinero para que sean menos poderosos. Tan simple como eso.
Lo mismo hago con Amazon Prime.


Totalmente lícito, cada uno hace con su dinero lo que le da la gana. Si Steam te da lo que necesitas y disfrutas con ello, adelante. Pero tanto Steam, como Microsoft, como Amazon, como todas... son multinacionales gigantescas y que sólo quieren nuestro dinero. TODAS.

Y ahora mismo, para mi, la que mejor lo está haciendo en muchos aspectos (ojo, que siempre hay cosa que mejorar eh) es XBOX, por lo tanto es la plataforma en la que más juego por el momento. Pero oye, que sigo jugando en Steam, Playstation, Switch... juego donde me apetece y en donde "merezcan mi dinero".

manoo205 escribió:Cada uno camina su camino, y a veces ayuda mirar al camino de otro para inspirarse. Y mi comentario es sólo una inspiración, para que otros quizás vean que en esta vida hay más que comer burgers baratas del burger King y juegos baratos de Microsoft.


Muy bonito todo hasta llegar a la frase en negrita... qué sabrás tú en lo que me gasto yo mi dinero ni el dinero que gano o dejo de ganar, alma de cántaro ? [carcajad]

Y los juegos de Microsoft son "comida basura" para ti ? Pues la están rompiendo en Steam... tan malos no serán [carcajad]
(mensaje borrado)
Lo sea o no es buen servicio. Eso sí, la gente espera triple A cada semana y eso no va a pasar. Game pass se alimenta de muchos AA, que no tienen por qué ser malos juegos, solo que su coste de producción es menor. FH5, o flight simulator son una excepción más que una regla. Yo me pillé varios años de una vez y estoy contento.
amperiofelon escribió:@Pararegistros, dejalo... no es posible razonar con un simio, faltón. El @orestes es el bobo asiduo que mejor dejarlo parlotear como un loro... se saco su carrerita de empresariales, 3 añitos ahi en Cuenca y nos hace comulgar con rueda de molino al resto con su retorica de subnormal profundo.
Socio, deja ya de toquetearte viendo animes en la gestoria y echa curriculum en MS Iberica alomejor te cojen para llevar cafes al trepa de turno.
Eres un mediocre intentanto dar a entender que MS la empresa mas rica del mundo toma decisiones de tarado ¿perdiendo pasata? ¿En serio crees que estas a un nivel superior que el equipo de economistas con masters y doctorados que curraran para MS? supongo que no eres tan tonto de pensarlo, aun que lo des a entender... hazte el favor de callarte la boca chocho que te gastas y ve a contarle tus milongas a tu subgrupo de PS5, ahi como os dais masajitos para dormir tranquilo seguro que te siguen la bola los niños de primaria. Aqui nos la suda tu puta opinion, sin mas.



No suenas a clonazo, para nada XD XD XD
Nuhar escribió:20 millones de usuarios por 10€ son 200 millones al mes, eso da para pagar muchos desarrollos cada mes de muchos juegos.

Obviamente no todos pagan 10€, pero tampoco todos los meses hay un halo, un forza, o... Hay meses que el juego top es un juego third de medio calibre (de presupuesto) como puede ser Hades o B4B, que no es lo mismo pagar una exclusividad que ser multi.

Yo las veo bastante claras las cuentas, quizas 30 millones sera la cifra que les reporte ya grandes cantidades de ingresos y por ahora se dedican a reinvertir el dinero.


Ese numero de 30 millones se le escapo a Aaron Greenberg, mucho antes de que anunciaran los 18 millones de usuarios. De hecho eso lo soltó cuando M$ compro Bethesda y los piperos se tiraban de un barranco pensando que era impensable que en su maquinita no fueran a salir mas los fallouts, dooms y Skiryms.

Estoy seguro que cuando den los números siguientes, superan los 30.

saMuraixxxxxxx escribió:El equivalente a comprarse 2 juegos de 60€ al año por persona. Reduces gastos de distribución del juego fisico pero generas gastos de servidores y juego via streaming (aunque sean propios y se ahorren mucha pasta)


Y que no te estas cargando la distribución física ni las compras de juegos en digital.

Es mas, esto para pequeños estudios es lo mejor que les ha podido pasar. Les permite acceder a una cantidad de usuarios brutal.

alfax escribió:madre mía, la cantidad de lameculos que se auto-retratan con toda la chatarra que inventa microsoft... esto es como para que alguien lo estudio en profundidad...


Donde se pongan los de los 80€ por juego y que hasta por decir hola tienen que pagar, que se quiten los demás.

migue929 escribió:Me hace gracia la gente que cree al tipo este, el mismo que lleva mintiendo desde 2015 con "este es el año de Xbox" que luego eran años sin juegos, el mismo que dejo a la marca Xbox sin exclusivos y que 1 año despues de la salida de Series sigue sin tener 1 solo juego exclusivo pero de los de verdad, no esos de "también en pc"(cosa que lamentablemente Sony va por el mismo camino hacia la destrucción que Xbox)

Sin duda Matrick la joderia en su día, pero mejor que este era y sacaba juegos exclusivos y variados, una pena con lo buena que fue 360 a este paso no se recuperan.


Ea, ea, ya paso.

Sisi, Matrick, venga, lo mismo puedes hacer un trato con el diablo (el culo no, que eso ya lo tienes asignado). [qmparto]

GamePass, Rewards, Poder jugar entre consolas, pcs, móviles, con tu partida sin tener que bajarte tutoriales para "mover tus partidas". Retrocompatibilidad con muchísimos juegos desde la primera consola, SAT de 10. Consolas que hasta la mas barata es premium. a día de hoy 23 ESTUDIOS, cuando el amigo Troll Matrick los vendía.

Venga, a darle otra vuelta al rata y chatarra.

doblete escribió:Al fin y al cabo, los juegos de Game pasa son de usar y tirar, que más da si ¿Microsoft pierde o gana dinero?.


Coño, pues me acabas de dar una definición cojonuda para los famosos pelijuegos de Sony, los juegos kleenex, que se pasan en un par de tardes y a otra cosa, o al foro de compraventa.

SPA escribió:
Pakiyopgd escribió:
SPA escribió:Si lo dice Phil tiene que ser verdad..., es tan sostenible que da 0 cifras.


¿El numero de suscriptores que es para ti? :-?


"El problema es que, al contrario que él, nosotros no tenemos una cifra de suscriptores actualizada ni sabemos cuál es el ARPU (promedio de ingresos por usuario). No todo el mundo paga lo mismo y los hay que actualizaron su suscripción Gold a Ultimate por un euro"

Si lo pone en la misma noticia, cuantos suscriptores hay ahora¿? nadie sabe, cuanto ingresan¿? nadie sabe.


Pero es que siempre preguntan al mismo de todo.

Alguien le pregunta al chocolatinas los ingresos de PSLol o PSpuff. Cuanto se gasta Sony en marketing y maletines?.

¿Les preguntan porque no hacen un juego como ForzaHorizon, Sea Of Thieves, State Of Decay, Gears, Halo (Bueno, este lo intentaron en su momento por lo menos).

¿Van a hacer un StarField, Skirym, Dooms o Fallouts ahora que nos los van a oler?

Alguien le pregunta porque no hay una puta retro compatibilidad?. Si no se les cae la cara de vergüenza de cobrar 2 veces o mas a sus useres por lo mismo?.

Es mas, ¿le han preguntado como cojones meten Crunchyroll en el GP y no tienen la mínima consideración con sus useres de PSLol o PSPuff?.


Fíjate si hay cosas que preguntar, pero no, vamos a pedirle a Tito Phill que nos de el ARPU.

Es como en Vandal.. "Tito Phil afirma que la exclusividad de Elder Scroll VI en xbox no es un castigo para le resto de plataformas", alguien le va al chocolatinas preguntando por las exclusividades temporales que paga Sony?.
Que hagamos numeros dice, que cachondo... ¿no seria mas facil que ellos fueran mas transparentes con sus cifras?

Ojala no este mintiendo y sea cierto que es sostenible porque seria una pena que desapareciera, pero con la opacidad de los datos que tenemos es muy logico sospechar...
Adama escribió:
Nuhar escribió:20 millones de usuarios por 10€ son 200 millones al mes, eso da para pagar muchos desarrollos cada mes de muchos juegos.

Obviamente no todos pagan 10€, pero tampoco todos los meses hay un halo, un forza, o... Hay meses que el juego top es un juego third de medio calibre (de presupuesto) como puede ser Hades o B4B, que no es lo mismo pagar una exclusividad que ser multi.

Yo las veo bastante claras las cuentas, quizas 30 millones sera la cifra que les reporte ya grandes cantidades de ingresos y por ahora se dedican a reinvertir el dinero.


Ese numero de 30 millones se le escapo a Aaron Greenberg, mucho antes de que anunciaran los 18 millones de usuarios. De hecho eso lo soltó cuando M$ compro Bethesda y los piperos se tiraban de un barranco pensando que era impensable que en su maquinita no fueran a salir mas los fallouts, dooms y Skiryms.

Estoy seguro que cuando den los números siguientes, superan los 30.

saMuraixxxxxxx escribió:El equivalente a comprarse 2 juegos de 60€ al año por persona. Reduces gastos de distribución del juego fisico pero generas gastos de servidores y juego via streaming (aunque sean propios y se ahorren mucha pasta)


Y que no te estas cargando la distribución física ni las compras de juegos en digital.

Es mas, esto para pequeños estudios es lo mejor que les ha podido pasar. Les permite acceder a una cantidad de usuarios brutal.

alfax escribió:madre mía, la cantidad de lameculos que se auto-retratan con toda la chatarra que inventa microsoft... esto es como para que alguien lo estudio en profundidad...


Donde se pongan los de los 80€ por juego y que hasta por decir hola tienen que pagar, que se quiten los demás.

migue929 escribió:Me hace gracia la gente que cree al tipo este, el mismo que lleva mintiendo desde 2015 con "este es el año de Xbox" que luego eran años sin juegos, el mismo que dejo a la marca Xbox sin exclusivos y que 1 año despues de la salida de Series sigue sin tener 1 solo juego exclusivo pero de los de verdad, no esos de "también en pc"(cosa que lamentablemente Sony va por el mismo camino hacia la destrucción que Xbox)

Sin duda Matrick la joderia en su día, pero mejor que este era y sacaba juegos exclusivos y variados, una pena con lo buena que fue 360 a este paso no se recuperan.


Ea, ea, ya paso.

Sisi, Matrick, venga, lo mismo puedes hacer un trato con el diablo (el culo no, que eso ya lo tienes asignado). [qmparto]

GamePass, Rewards, Poder jugar entre consolas, pcs, móviles, con tu partida sin tener que bajarte tutoriales para "mover tus partidas". Retrocompatibilidad con muchísimos juegos desde la primera consola, SAT de 10. Consolas que hasta la mas barata es premium. a día de hoy 23 ESTUDIOS, cuando el amigo Troll Matrick los vendía.

Venga, a darle otra vuelta al rata y chatarra.

doblete escribió:Al fin y al cabo, los juegos de Game pasa son de usar y tirar, que más da si ¿Microsoft pierde o gana dinero?.


Coño, pues me acabas de dar una definición cojonuda para los famosos pelijuegos de Sony, los juegos kleenex, que se pasan en un par de tardes y a otra cosa, o al foro de compraventa.

SPA escribió:
Pakiyopgd escribió:
¿El numero de suscriptores que es para ti? :-?


"El problema es que, al contrario que él, nosotros no tenemos una cifra de suscriptores actualizada ni sabemos cuál es el ARPU (promedio de ingresos por usuario). No todo el mundo paga lo mismo y los hay que actualizaron su suscripción Gold a Ultimate por un euro"

Si lo pone en la misma noticia, cuantos suscriptores hay ahora¿? nadie sabe, cuanto ingresan¿? nadie sabe.


Pero es que siempre preguntan al mismo de todo.

Alguien le pregunta al chocolatinas los ingresos de PSLol o PSpuff. Cuanto se gasta Sony en marketing y maletines?.

¿Les preguntan porque no hacen un juego como ForzaHorizon, Sea Of Thieves, State Of Decay, Gears, Halo (Bueno, este lo intentaron en su momento por lo menos).

¿Van a hacer un StarField, Skirym, Dooms o Fallouts ahora que nos los van a oler?

Alguien le pregunta porque no hay una puta retro compatibilidad?. Si no se les cae la cara de vergüenza de cobrar 2 veces o mas a sus useres por lo mismo?.

Es mas, ¿le han preguntado como cojones meten Crunchyroll en el GP y no tienen la mínima consideración con sus useres de PSLol o PSPuff?.


Fíjate si hay cosas que preguntar, pero no, vamos a pedirle a Tito Phill que nos de el ARPU.

Es como en Vandal.. "Tito Phil afirma que la exclusividad de Elder Scroll VI en xbox no es un castigo para le resto de plataformas", alguien le va al chocolatinas preguntando por las exclusividades temporales que paga Sony?.


Sisi muchas cosas has puesto, pero exclusivos reales y de calidad ninguno.

Ea ea ya paso
Una pequeña parte de jugadores de PS necesitan saber si GP es rentable o no por una simple razón:

Miedo. Tienen miedo a que su amada marca no haya tomado la mejor decisión al desechar un formato similar. Y la única forma de tener tranquilidad y "razón" es que GP fracase, pero pronto...sino llegaremos a ese punto donde Microsoft una base tan grande de jugadores que Sony finalmente vea realmente mermado su fanáticas.

Sony, comparado hoy en día con Microsoft, tiene una consola obsoleta, no por sus juegos, que cada vez son menos exclusivos, sino que está quedando atrás en los SERVICIOS (GP, lanzamientos a costo de suscripción, regalo de juegos por suscripcion, descuentos suculentos, retrocompatibilidad, y más) y sin intenciones de mejorarlos.

Entiendo su miedo.
neofonta escribió:Estaría bien que mostrasen un informe detallado para comprobar los costes/beneficios. Así despejarían las dudas de los incrédulos.


Que no lo hagan ya despeja todas las dudas.
los haters que dicen que no es sostenible (ergo te están diciendo que te están dando un productazo a dos pesetas) que hacen que no se están aprovechando de ello y asi hunden a ms?


o son imbéciles que ven duros a dos pesetas y dicen "ni de coña compro ahi, no quiero ofertones, yo voy a la tienda de enfrente, los duros valen 7 pesetas mínimo" [+risas] [+risas] [+risas] [+risas]

o es que ni ellos se creen su mierda? [inlove]
migue929 escribió:
Adama escribió:
Nuhar escribió:20 millones de usuarios por 10€ son 200 millones al mes, eso da para pagar muchos desarrollos cada mes de muchos juegos.

Obviamente no todos pagan 10€, pero tampoco todos los meses hay un halo, un forza, o... Hay meses que el juego top es un juego third de medio calibre (de presupuesto) como puede ser Hades o B4B, que no es lo mismo pagar una exclusividad que ser multi.

Yo las veo bastante claras las cuentas, quizas 30 millones sera la cifra que les reporte ya grandes cantidades de ingresos y por ahora se dedican a reinvertir el dinero.


Ese numero de 30 millones se le escapo a Aaron Greenberg, mucho antes de que anunciaran los 18 millones de usuarios. De hecho eso lo soltó cuando M$ compro Bethesda y los piperos se tiraban de un barranco pensando que era impensable que en su maquinita no fueran a salir mas los fallouts, dooms y Skiryms.

Estoy seguro que cuando den los números siguientes, superan los 30.

saMuraixxxxxxx escribió:El equivalente a comprarse 2 juegos de 60€ al año por persona. Reduces gastos de distribución del juego fisico pero generas gastos de servidores y juego via streaming (aunque sean propios y se ahorren mucha pasta)


Y que no te estas cargando la distribución física ni las compras de juegos en digital.

Es mas, esto para pequeños estudios es lo mejor que les ha podido pasar. Les permite acceder a una cantidad de usuarios brutal.

alfax escribió:madre mía, la cantidad de lameculos que se auto-retratan con toda la chatarra que inventa microsoft... esto es como para que alguien lo estudio en profundidad...


Donde se pongan los de los 80€ por juego y que hasta por decir hola tienen que pagar, que se quiten los demás.

migue929 escribió:Me hace gracia la gente que cree al tipo este, el mismo que lleva mintiendo desde 2015 con "este es el año de Xbox" que luego eran años sin juegos, el mismo que dejo a la marca Xbox sin exclusivos y que 1 año despues de la salida de Series sigue sin tener 1 solo juego exclusivo pero de los de verdad, no esos de "también en pc"(cosa que lamentablemente Sony va por el mismo camino hacia la destrucción que Xbox)

Sin duda Matrick la joderia en su día, pero mejor que este era y sacaba juegos exclusivos y variados, una pena con lo buena que fue 360 a este paso no se recuperan.


Ea, ea, ya paso.

Sisi, Matrick, venga, lo mismo puedes hacer un trato con el diablo (el culo no, que eso ya lo tienes asignado). [qmparto]

GamePass, Rewards, Poder jugar entre consolas, pcs, móviles, con tu partida sin tener que bajarte tutoriales para "mover tus partidas". Retrocompatibilidad con muchísimos juegos desde la primera consola, SAT de 10. Consolas que hasta la mas barata es premium. a día de hoy 23 ESTUDIOS, cuando el amigo Troll Matrick los vendía.

Venga, a darle otra vuelta al rata y chatarra.

doblete escribió:Al fin y al cabo, los juegos de Game pasa son de usar y tirar, que más da si ¿Microsoft pierde o gana dinero?.


Coño, pues me acabas de dar una definición cojonuda para los famosos pelijuegos de Sony, los juegos kleenex, que se pasan en un par de tardes y a otra cosa, o al foro de compraventa.

SPA escribió:
"El problema es que, al contrario que él, nosotros no tenemos una cifra de suscriptores actualizada ni sabemos cuál es el ARPU (promedio de ingresos por usuario). No todo el mundo paga lo mismo y los hay que actualizaron su suscripción Gold a Ultimate por un euro"

Si lo pone en la misma noticia, cuantos suscriptores hay ahora¿? nadie sabe, cuanto ingresan¿? nadie sabe.


Pero es que siempre preguntan al mismo de todo.

Alguien le pregunta al chocolatinas los ingresos de PSLol o PSpuff. Cuanto se gasta Sony en marketing y maletines?.

¿Les preguntan porque no hacen un juego como ForzaHorizon, Sea Of Thieves, State Of Decay, Gears, Halo (Bueno, este lo intentaron en su momento por lo menos).

¿Van a hacer un StarField, Skirym, Dooms o Fallouts ahora que nos los van a oler?

Alguien le pregunta porque no hay una puta retro compatibilidad?. Si no se les cae la cara de vergüenza de cobrar 2 veces o mas a sus useres por lo mismo?.

Es mas, ¿le han preguntado como cojones meten Crunchyroll en el GP y no tienen la mínima consideración con sus useres de PSLol o PSPuff?.


Fíjate si hay cosas que preguntar, pero no, vamos a pedirle a Tito Phill que nos de el ARPU.

Es como en Vandal.. "Tito Phil afirma que la exclusividad de Elder Scroll VI en xbox no es un castigo para le resto de plataformas", alguien le va al chocolatinas preguntando por las exclusividades temporales que paga Sony?.


Sisi muchas cosas has puesto, pero exclusivos reales y de calidad ninguno.

Ea ea ya paso


Eres un triste. ¿Forza Horizon 5 no es de calidad, Flight Simulator 2020 no es de calidad? ¿Halo Infinite no es de calidad?...

Ahhh... piensa bien tu respuesta si piensas meter a PC en la ecuación, porque tal vez salgas escaldado (Horizon Zero Dawn, Street Fighter 5, Detroit Become Human, Death Stranding, Days Gone, Uncharted, God of War... TE ESTÁN VIGILANDO). :o
A veces veo hilos así y me pregunto por que no me hice fan de los bonsais y la jardinería ZzzZZ
PsYmOn escribió:A veces veo hilos así y me pregunto por que no me hice fan de los bonsais y la jardinería ZzzZZ


Joder con lo que me estoy riendo yo con todo esto hahaha viendo gente quejarse del exito de Micro, sea rentable o no a mi me da igual. llevan años que cumplen mis expectativas. Mientras dure, genial. El dia que no puedan mantenerlo, o no les salga rentable lo dejaran. Pero que me quiten lo bailao.
Y los que se quejan de que va a cargarse el formato digital, llevamos tiempo que la industria busca eso, Micro no ha arrancado nada nuevo, puede que lo acelere pero es cuestión de tiempo.
pasnake escribió:La verdad es que está muy bien esto del Gamepass, lo de la oferta a 1 euro, los Rewards y el programa Ambassadors

Pero os hago una pregunta y sed sinceros,

-vosotros hubierais comprado la consola Xbox Series si no tuviera Gamepass (o en su defecto tener que pagar el precio real del Gamepass Ultimate que son 156 euros año el creo recordar),

-sin Rewards para conseguir accesorios, consolas, etc,,, gratis,

-y por ultimo Ambassador que te da meses gratis de Gamepass Ultimate????

Yo pienso que no la verdad, y ojo que tengo la Series S y Gamepass Ultimate pero sin esas tres cosas que he mencionado no creo que me la hubiese pillado nunca

Siempre me han gustado mas el tipo de juegos de Sony, pero Sony lo está haciendo bastante mal esta generacion, y Microsoft se ha puesto las pilas y de momento me he decantado por Xbox Series


La consola sin los rewards quizá no me la hubiera comprado, seguiría con mi Xbox One. (Tampoco me compraría la PS5) Pero te aseguro que pagaría gustosamente los 10€ del game pass. Y te lo dice alguien que aun sigue comprando juegos físicos.
El precio de Netflix Estandar son 13€ y no le doy ni una decima parte de uso que al game pass
Ukampero escribió:Una pequeña parte de jugadores de PS necesitan saber si GP es rentable o no por una simple razón:

Miedo. Tienen miedo a que su amada marca no haya tomado la mejor decisión al desechar un formato similar. Y la única forma de tener tranquilidad y "razón" es que GP fracase, pero pronto...sino llegaremos a ese punto donde Microsoft una base tan grande de jugadores que Sony finalmente vea realmente mermado su fanáticas.

Sony, comparado hoy en día con Microsoft, tiene una consola obsoleta, no por sus juegos, que cada vez son menos exclusivos, sino que está quedando atrás en los SERVICIOS (GP, lanzamientos a costo de suscripción, regalo de juegos por suscripcion, descuentos suculentos, retrocompatibilidad, y más) y sin intenciones de mejorarlos.

Entiendo su miedo.



Si si, que le pregunten a Nintendo tambien. Hay que ver que justo la empresa que menos vende, menos visibilidad tiene y menos comunidad, esté apostando por algo distinto para ver si así remonta. Lo de "mejor decision" se verá con el paso de los años, no ahora.
Que te crees, que si Sony o nintendo no crean algo similar, no tendran una base de jugadores mucho mas inmensa en menos tiempo? Te das cuenta que el mercado no lo rigen los servicios y si los juegos? ( a las ventas de switch, de PS4 y PS5 me remito). Te das cuenta que es sony y nintendo la que venden juegos a cascoporro y no necesitan esconder las pésimas ventas en "numeros de jugadores" y de "usuarios en mi plataformas" en vez de numeros de consolas vendidas? Te das cuenta que con el GP, xbox sigue vendiendo por detrás de las demás?
Te das cuenta que luego sale un Zelda, un Mario, un God of War o un uncharted y eso vende mas consolas y mas juegos que el GP?

Es que me hace mucha gracia que lo adornais y lo poneis de la octava maravilla del mundo y la realidad es que la base de usuarios que tienen no son mas que su comunidad (la cual tiene GP años con los chanchullos del live) y los que nos aprovechamos de que esté el GP a 1€ cada dos por tres para otras plataformas como PC.
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