Bueno, en la presentación que hizo sony de project morpheus, explicaban que mas que gráficos impresionantes, lo que mas te hacia sentir que estabas ahí eran las proporciones, era lo mas importante comentaban, que probaron escenarios con unos gráficos hiperealistas, pero que las proporciones estaban mal, veías las mesas, puertas etc todo demasiado grande, como si fueras un enano, y comentaban que se te iba toda la inmersión.
Luego lo probaron con gráficos sencillos sin texturas o estilo cómico, pero con las proporciones exactas, y que daba muchísima mas sensación de realidad que no con graficazos.
El problema esta, creo yo, en que los programadores quieran hacer sus juegos compatibles con morpheus, porque hemos visto eyetoys, playstation move, kinects y teles 3D que han sido completamente olvidadas por los programadores en los juegos, y espero que no pase con project morpheus.