EmCeeGramr escribió:Project Morpheus - Sony VR headset prototype - unveiled
Tentative Prototype Specs:The current dev kit (tentative) has a 1080p display, 90+ degree field of view.
"It's not necessarily the final thing we're going for," but it's good for devs to experiment with.
Tracking builds on PS Move and DualShock 4 technology, "supports forward prediction." Position and rotating head tracking: 1000HZ, 3 Meter Working Volume, Full 360 Degrees
Second question is about if there will be a wire connected from the headset to PS4. "The current prototype is wired" with a five meter wire. They are investigating "other solutions."
Regarding weight, as this is a prototype they're not committing to anything.
They're only cooperating with other VR technology "in spirit." No "standardized APIs."
"Do you plan to use eyetracking inside the device?" They're researching it.
When will it come out? Framerate and latency aims? They won't answer. "Highest framerate we can get, lowest latency we can get," they say, jokingly. "Coming out as soon as possible."
'We believe Morpheus will further enhance PlayStation'. It'll work alongside the camera, and Move.
It's still a prototype, though.
PS Move's technology is being used in Project Morpheus to help with tracking. PlayStation Camera on PS4 is also essential. "It's almost as if it was designed for VR," he said with a wink.
They're using the same tech as PlayStation Move - with a lot higher rate sensors, and the PlayStation Camera.
DualShock 4's sensors and light can be used in conjunction with Morpheus. PS Move may also prove essential.
They want it to be able to be picked up and used with no issues. Pick it up, put it on, you're in VR. Put it down, you're out. No issues.
Finally, we've come to Content. "At Worldwide Studios, we have a really good team." Sony's own studios will "seed" the VR landscape, but they need other devs, hence they're here at GDC.
Current focus is on PlayStation - no talking about how this will, or could, work on PC.
Rivolvered escribió:Sinceramente me esperaba mas informacion en este evento, y lo unico que veo en esto es en plan... sacar el conejo de la chistera, pero ni se mojan en si es compatible en pc, lanzamiento o precio...
Habra que esperar el proximo dia si se mojan algo mas..
Saludos
Rivolvered escribió:Sinceramente me esperaba mas informacion en este evento, y lo unico que veo en esto es en plan... sacar el conejo de la chistera, pero ni se mojan en si es compatible en pc, lanzamiento o precio....
lopos619 escribió:El problema es a cuanto puede irse el precio de esto?
Shilvenrha escribió:Rivolvered escribió:Sinceramente me esperaba mas informacion en este evento, y lo unico que veo en esto es en plan... sacar el conejo de la chistera, pero ni se mojan en si es compatible en pc, lanzamiento o precio...
Habra que esperar el proximo dia si se mojan algo mas..
Saludos
No será compatible con PC. Única y exclusivamente para PlayStation 4. Según Sony quieren volcarse en PS4.
Lo dicho, esta generación Sony se ha puesto las pilas pero bien.
Hale-XF11 escribió:(Today, 04:03 AM)
PS VR demos being shown off at GDC:
EVE Valkyrie
Thief (SQUARE ENIX Co., LTD.)
“The Castle” (SCE) (shows various VR interactions utilizing PS Move)
“The Deep” (SCE) (where players can observe the waters from inside a shark proof cage)
Reakl escribió:Y digo yo. ¿Por qué en vez de sacar esto no ayudaron a financiar el oculus rift? Después de todo el OR crystal cove está más avanzado, tiene mejores prestaciones y para hacerlo compatible solo necesitan actualizar el firmware de la consola. Supongo que habrá habido algún tipo de conflicto entre el equipo de Oculus y Sony.
Reakl escribió:Y digo yo. ¿Por qué en vez de sacar esto no ayudaron a financiar el oculus rift? Después de todo el OR crystal cove está más avanzado, tiene mejores prestaciones y para hacerlo compatible solo necesitan actualizar el firmware de la consola. Supongo que habrá habido algún tipo de conflicto entre el equipo de Oculus y Sony.
Counterfeit escribió:Para empezar esto ya en diseño y características ya es mejor que el Oculus y también es un prototipo.
Sin contar que si hicieran oculus compatible con ps4, si ese oculus va a 4k o similares, el reescalado te destrozaría la vista, en cambio si aquí va a 1080p, si un juego se tiene que reescalar de 900p tampoco será tan grave
nanoxxl escribió:Reakl escribió:Y digo yo. ¿Por qué en vez de sacar esto no ayudaron a financiar el oculus rift? Después de todo el OR crystal cove está más avanzado, tiene mejores prestaciones y para hacerlo compatible solo necesitan actualizar el firmware de la consola. Supongo que habrá habido algún tipo de conflicto entre el equipo de Oculus y Sony.
por que sony lleva desde el 2010 ( como mínimo ) en el proyecto , oculus creo que sale anunciado en el 2011/2012 , quieres que todo el trabajo de sony lo tire a papelera , es un accesorio oficial , es normal que lo desarrollen y venda ellos
Counterfeit escribió:Para empezar esto ya en diseño y características ya es mejor que el Oculus y también es un prototipo. Sin contar que si hicieran oculus compatible con ps4, si ese oculus va a 4k o similares, el reescalado te destrozaría la vista, en cambio si aquí va a 1080p, si un juego se tiene que reescalar de 900p tampoco será tan grave
Reakl escribió:Yo sigo diciendo que me parece tirar recursos. Si ayudasen al desarrollo de OR en lugar de invertir en un desarrollo paralelo podríamos llegar a tener OR en nada de tiempo. Luego que cada compañía venda su propio modelo en lugar de dos modelos que seguramente tengan unos estándares distintos y hagan que si eres usuario de ambos sistemas tengas que comprarte los dos.
Reakl escribió:¿Me estás diciendo que un grupo de "aficionados" por llamarlo de una forma han sido capaces de hacer en la mitad de tiempo más que una multinacional? Perdona que tenga mis reservas de que esto sea cierto.
Ferdopa escribió:Jur...
Que precio crees que podría poner sony a Morpheus?.
Ferdopa escribió:Jur...
Para mí tanto Ocuylus Rift como Project Morpheus son "humo" en estos momentos.
Son dos proyectos que han presentado prototipos pero que aun no están en el mercado.
El precio que pongo lo baso en lo que conozco, que son las HMZ, y en su nivel de calidad. El primer modelo costó en Europa 800€, el segundo 1000€ y el tercero 1300€ (versión inalámbrica).
El panel de las HMZ es excepcional en calidad y resolución. Sin duda el mejor panel del mercado. Es un OLED de 1280*720 píxeles (con un tamaño de 0,7 pulgadas), con la mejor calidad de imagen del mercado.
Como ya se ha comentado, una sensación inmersiva necesita de una alta calidad de imagen. Y conseguirla no es barata. Son paneles de muy poco tamaño que deben tener no sólo una gran resolución, sino una alta calidad, y además usar unas lentes y un sistema de ampliación de imagen que no sólo son dos lupas.
Son muchas horas de investigación y esfuerzo.
Aparte de eso está el tema del sonido, de la ergonomía, de la posibilidad de estar de pié con ellas e incluso moverse, move integrado... no sólo es poner dos pantallas delante de los ojos.
En resumen: desconozco cuando veremos un Oculus Rift o un Project Morpheus en el mercado, pero si eso pudiese estar a día de hoy en las tiendas con la calidad y características que afirma Sony costaría bastante más más que el precio de lanzamiento de la consola.
Un saludo.