PlayStation VR, a pesar de tener menos resolución, tiene más subpíxeles por cada píxel al no tener una configuración Pentile
Rift y Vive: 2 pantallasx 2 subpixels x 1080 x 1200 = 5,184,000 subpixels
PSVR: 1 pantalla x 3 subpixels x 1920 x 1080 = 6,220,800 subpixels
RGB a la izquierda, pentile a la derecha. Como ves, en Pentile se comparte uno de los subpíxeles por cada píxel
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Por lo que el efecto en las PlayStation VR es menor, pero sigue estando.
Pero, si te fijas, en el Rift DK1 el efecto es enorme, y aún así era una pasada y muchas veces te olvidabas de que estaba ahí.
También hay otras maneras de reducir el SDE, como reduciendo el espacio entre los píxels, o poniendo algún tipo de difusor (lo que hace que el SDE se reduzca pero la imagen se emborrone)
Aquí puedes ver una comparación entre el DK2 sin difusor y con difusor: