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centeno88 escribió:Soe-Solife escribió:@Reakl
Es que el problema es que la gente está esperando esto:Bajo mi punto de vista, gráficamente ha de estar a la altura de los buque insignia como Breath of the Wild u Odyssey -salvando las diferencias de estilo gráfico, obviamente, ambos son top en switch-, de lo contrario, será una decepción.
Y yo desde luego no espero eso porque... llamadme pesimista pero creo que no es realista. No es realista porque GameFreak es un estudio que nunca ha destacado por sus gráficos. Incluso en el salto en la sexta generación con Pokémon X/Y que fue un salto significativo en la saga al tener nuestros primeros combates en 3D sin píxeles en una entrega principal de la saga y a pesar de ello, Pokémon XY/ORAS no entraría dentro de los juegos con mejores gráficos de 3DS. Siendo juegos de la saga Pokémon, pues sí... lucen bien. Pero no son juegos que destaquen por su portento gráfico. Hay más juegos de 3DS que destacan mucho más como Luigi's Mansion, Resident Evil, Kid Icarus, etc.
Lo que quiero decir con esto es que muchos esperáis un juego como Ni no Kuni en cuanto a gráficos. Y no nos va a llegar eso bajo mi humilde opinión. Y personalmente prefiero verlo así porque seguramente acabe disfrutando mucho más del juego. Como yo ya he dicho, para mí lo principal son las mecánicas jugables. Como si lo hacen pixelados de nuevo, mientras sea divertido, dinámico y novedoso estoy satisfecho como me ha sorprendido Octopath Traveler.
Esto es conformismo, y no podemos conformarnos con algo tan mediocre en una consola como de la que estamos hablando, exigimos algo acorde con el sistema que hemos pagado... y no que nos den algo deficiente... el error no es pedir algo justo, si no conformarse con algo muy inferior a lo posible...
Soe-Solife escribió:@Reakl
Es que el problema es que la gente está esperando esto:Bajo mi punto de vista, gráficamente ha de estar a la altura de los buque insignia como Breath of the Wild u Odyssey -salvando las diferencias de estilo gráfico, obviamente, ambos son top en switch-, de lo contrario, será una decepción.
Y yo desde luego no espero eso porque... llamadme pesimista pero creo que no es realista. No es realista porque GameFreak es un estudio que nunca ha destacado por sus gráficos. Incluso en el salto en la sexta generación con Pokémon X/Y que fue un salto significativo en la saga al tener nuestros primeros combates en 3D sin píxeles en una entrega principal de la saga y a pesar de ello, Pokémon XY/ORAS no entraría dentro de los juegos con mejores gráficos de 3DS. Siendo juegos de la saga Pokémon, pues sí... lucen bien. Pero no son juegos que destaquen por su portento gráfico. Hay más juegos de 3DS que destacan mucho más como Luigi's Mansion, Resident Evil, Kid Icarus, etc.
Lo que quiero decir con esto es que muchos esperáis un juego como Ni no Kuni en cuanto a gráficos. Y no nos va a llegar eso bajo mi humilde opinión. Y personalmente prefiero verlo así porque seguramente acabe disfrutando mucho más del juego. Como yo ya he dicho, para mí lo principal son las mecánicas jugables. Como si lo hacen pixelados de nuevo, mientras sea divertido, dinámico y novedoso estoy satisfecho como me ha sorprendido Octopath Traveler.
centeno88 escribió:Esto es conformismo, y no podemos conformarnos con algo tan mediocre en una consola como de la que estamos hablando, exigimos algo acorde con el sistema que hemos pagado... y no que nos den algo deficiente... el error no es pedir algo justo, si no conformarse con algo muy inferior a lo posible...
centeno88 escribió:Soe-Solife escribió:@Reakl
Es que el problema es que la gente está esperando esto:Bajo mi punto de vista, gráficamente ha de estar a la altura de los buque insignia como Breath of the Wild u Odyssey -salvando las diferencias de estilo gráfico, obviamente, ambos son top en switch-, de lo contrario, será una decepción.
Y yo desde luego no espero eso porque... llamadme pesimista pero creo que no es realista. No es realista porque GameFreak es un estudio que nunca ha destacado por sus gráficos. Incluso en el salto en la sexta generación con Pokémon X/Y que fue un salto significativo en la saga al tener nuestros primeros combates en 3D sin píxeles en una entrega principal de la saga y a pesar de ello, Pokémon XY/ORAS no entraría dentro de los juegos con mejores gráficos de 3DS. Siendo juegos de la saga Pokémon, pues sí... lucen bien. Pero no son juegos que destaquen por su portento gráfico. Hay más juegos de 3DS que destacan mucho más como Luigi's Mansion, Resident Evil, Kid Icarus, etc.
Lo que quiero decir con esto es que muchos esperáis un juego como Ni no Kuni en cuanto a gráficos. Y no nos va a llegar eso bajo mi humilde opinión. Y personalmente prefiero verlo así porque seguramente acabe disfrutando mucho más del juego. Como yo ya he dicho, para mí lo principal son las mecánicas jugables. Como si lo hacen pixelados de nuevo, mientras sea divertido, dinámico y novedoso estoy satisfecho como me ha sorprendido Octopath Traveler.
Esto es conformismo, y no podemos conformarnos con algo tan mediocre en una consola como de la que estamos hablando, exigimos algo acorde con el sistema que hemos pagado... y no que nos den algo deficiente... el error no es pedir algo justo, si no conformarse con algo muy inferior a lo posible...
Akihiro escribió:Yo no quiero unos gráficos de Sol/Luna en HD, pero eso no significa que exija gráficos punteros a la consola.
Un juego de 3DS en HD no es nivel para esta consola se mire por donde se mire. Es como si en PS3 hubieran sacado continuaciones de sagas insignia con gráficos de PSP o PS2 en HD.
Yo espero algo intermedio. Realmente creo que los gráficos son menos importantes si el apartado artístico es bueno.
Persona 5 no es un portento gráfico pero artísticamente y visualmente es la leche:
Me ponen un Pokemon así y se me caen los cojones al suelo. Y esto es un juego de PS3 que mueve Switch de sobra.
O si no mirad el futuro Shin Megami Tensei V de Switch. Si Pokemon luciera como ese juego no me parecería del todo mal tampoco:
AAAAEEEE escribió:Esa imagen del megaten v no es gameplay, es cinemática. Y sobre lo del persona 5, no creo que sea comparable. Las áreas de ese juego están muy delimitadas y pokemon es un mundo abierto
AAAAEEEE escribió:Esa imagen del megaten v no es gameplay, es cinemática. Y sobre lo del persona 5, no creo que sea comparable. Las áreas de ese juego están muy delimitadas y pokemon es un mundo abierto
krenk0 escribió:AAAAEEEE escribió:Esa imagen del megaten v no es gameplay, es cinemática. Y sobre lo del persona 5, no creo que sea comparable. Las áreas de ese juego están muy delimitadas y pokemon es un mundo abierto
Considerar el mapa de Pokémon mundo abierto igual es pasarse
Akihiro escribió:AAAAEEEE escribió:Esa imagen del megaten v no es gameplay, es cinemática. Y sobre lo del persona 5, no creo que sea comparable. Las áreas de ese juego están muy delimitadas y pokemon es un mundo abierto
Hay gameplay de Zelda BOTW que luce mejor que esa imagen de SMT V, por lo que esa imagen que pongo la mueve Switch de sobra. Que no sea in-game no significa que Switch no mueva eso.
Y sobre lo segundo, ¿mundo abierto? Eso será el de Switch (que ya veremos, aún no sabemos cómo será), pero Sol/Luna te comías una pantalla de carga cruzando una calle, de mundo abierto nada.
Vamos, incluso abrías la puerta de una valla en la primera ciudad y, para entrar al recinto vallado, te comías pantalla de carga. Y para salir a la otra calle lo mismo, otra carga. Eso de mundo abierto... ninguna entrega ha sido así (teníamos las míticas casetillas en los Pokemon clásicos con el policía de turno al cambiar de una ruta a otra o salir de una ciudad en bastantes casos)
krenk0 escribió:Akihiro escribió:AAAAEEEE escribió:Esa imagen del megaten v no es gameplay, es cinemática. Y sobre lo del persona 5, no creo que sea comparable. Las áreas de ese juego están muy delimitadas y pokemon es un mundo abierto
Hay gameplay de Zelda BOTW que luce mejor que esa imagen de SMT V, por lo que esa imagen que pongo la mueve Switch de sobra. Que no sea in-game no significa que Switch no mueva eso.
Y sobre lo segundo, ¿mundo abierto? Eso será el de Switch (que ya veremos, aún no sabemos cómo será), pero Sol/Luna te comías una pantalla de carga cruzando una calle, de mundo abierto nada.
Vamos, incluso abrías la puerta de una valla en la primera ciudad y, para entrar al recinto vallado, te comías pantalla de carga. Y para salir a la otra calle lo mismo, otra carga. Eso de mundo abierto... ninguna entrega ha sido así (teníamos las míticas casetillas en los Pokemon clásicos con el policía de turno al cambiar de una ruta a otra o salir de una ciudad en bastantes casos)
Completamente de acuerdo. Además, mundo abierto hace referencia a poder alterar los eventos o tomar decisiones; Pokémon siempre ha sido lineal, con áreas lineales y delimitadas por eventos al 99% pautados y obligatorios (no se me ocurre nada más lineal que los gimnasios).
AAAAEEEE escribió:@akihiro @krenk0
si claro, pokemon sol/luna tecnicamente no es un sandbox porque se divide en zonas con pantallas de carga, lo que queria decir es que su intencion es la de representar una unidad coherente, donde acaba una zona empieza otra. Persona 5 simplemente te señala unos puntos en el mapa y te los expande. Además, comparar un juego que sale 8 años después de su precuela cuando este puede llevar 2 años haciéndose a lo sumo me parece un poco fuera de lugar.
Akihiro escribió:AAAAEEEE escribió:@akihiro @krenk0
si claro, pokemon sol/luna tecnicamente no es un sandbox porque se divide en zonas con pantallas de carga, lo que queria decir es que su intencion es la de representar una unidad coherente, donde acaba una zona empieza otra. Persona 5 simplemente te señala unos puntos en el mapa y te los expande. Además, comparar un juego que sale 8 años después de su precuela cuando este puede llevar 2 años haciéndose a lo sumo me parece un poco fuera de lugar.
Es que lo que se está poniendo de manifiesto con el ejemplo de Persona 5 es como un juego puede lucir increíble sin exprimir la consola al máximo, sino con un buen apartado artístico.
Veo más fuera de lugar decir que pokemon es mundo abierto o sacar la diferencia de tiempo de desarrollos cuando no estamos hablando de eso, sino justificando que sería un insulto que el juego fuera un Sol/Luna en HD.
Ahora bien, que si tú ves correcto que el juego sea un Sol/Luna en HD viendo cosas como SMT V para Switch (que de por sí es bastante más discreto que Zelda o Mario Oddysey) pues es otro asunto. Pero incluso me ha parecido que insinuabas que SMT V luce demasiado bien para la consola por no ser una imagen in-game cuando se han visto cosas mejores ya.
Me da la sensación de que algunos pensáis que Switch es una 3DS HD. Que no estamos pidiendo graficos punteros de Switch, pero que tampoco salgan con un Sol/Luna HD.
Nightmare_0 escribió:al final, para mi los graficos no son lo importante
el mario tiene unos dientes de sierra del copon, y muchas partes funcionan a 560p
el problema GORDO de pokemon es que usa el mismo "sistema" desde pokemon rojo
pantalla cenital, 0 interactuacion con el entorno, todo plano, IA INUTIL (4 npcs parados), MAPEADO INEXISTENTE (4 casas mal puestas y todo pasillo), combates aleatorios (en serio? en pleno 2018-2019??), graficos y movimientos cuadriculados...
a lo que voy, lo importante no son los graficos, por ejemplo oblivion tiene mas de 10 años y en todo lo de arriba le da un repaso bastante curioso a pokemon, que ha evolucionado en cuanto a apartado tecnico 0 patatero
yo creo que lo que la gente esta pidiendo es la evolucion de un juego de 2018, no que tenga graficos a lo god of war...
goku593 escribió:Lo que creo que es importante también en un Pokemon es la fluidez. Yo prefiero que hagan como en Odyssey, y vaya a 60 clavado, que los 30 del Zelda. Los Pokemon de 3DS creo que van a 60 FPS todos, y en Switch eso debería ser esencial.
De todos modos, no sé por qué me da, que esa foto del Lapras es cada vez más real. No sé sí Game Freak se la querrá jugar y crear un Pokemon en un motor como Unreal, o usará algo más propio y básico.
goku593 escribió:@TheLittleMelo a ver, los combates van a 60 FPS creo. Durante la aventura me parece menos relevante, pero lo que decía, si se deciden por un título con cámara libre, prefiero 60 FPS y recortes gráficos a los 30. La apuesta que hicieron con Odyssey me pareció genial.
Respecto a lo del Lapras, diría que depende. Quizás por diseño y demás se han dado cuenta de que la fórmula Pokemon no puede salir de esos esquemas, y con unos modelados HD, mejores texturas y combates mejorados se han conformado. Aunque, ya te digo, viendo como lucen los títulos insignias de Switch, me parecería ridículo.
fluiscs escribió:Luis_dAR escribió:Yo solo pido que si tiene online no sea compatible con el banco, que la gente se tenga que currar sus pokemon criando y no con programas y que tengas un equipo entero en un minuto.
Claro, que mejor manera de evitar los hacks que jodernos a los que nos hemos dedicado horas a criar los pokemon competitivos xD.
nukibag escribió:@pablomoros Yo leo que habla del tiempo, que están a 28 grados y que se nota que se acerca el verano. Y que hoy también se esforzarán "ardientemente"
Eso significa Nintendo Direct incoming el 21 de junio.
Franz_Fer escribió:Os estáis viniendo arriba con los gráficos y la hostia va a ser importante. El apartado gráfico nunca ha sido ni será un puntal de la saga, Game Freak jamás ha apuntado ahí.
Luis_dAR escribió:fluiscs escribió:Luis_dAR escribió:Yo solo pido que si tiene online no sea compatible con el banco, que la gente se tenga que currar sus pokemon criando y no con programas y que tengas un equipo entero en un minuto.
Claro, que mejor manera de evitar los hacks que jodernos a los que nos hemos dedicado horas a criar los pokemon competitivos xD.
Yo también tengo varios criados y me he tirado horas y horas para sacarlos que a parte de competitivos sean shinys, pero me parece la mejor opción, con 0 conectividad a los anteriores, todos empezando de 0 y todos con las mismas condiciones.
Y para jugar online que todos tengamos que darle al juego y que la mayoría de gente no sea mirar el meta y hacer un equipo perfecto en minutos.
goku593 escribió:@TheLittleMelo a ver, los combates van a 60 FPS creo. Durante la aventura me parece menos relevante, pero lo que decía, si se deciden por un título con cámara libre, prefiero 60 FPS y recortes gráficos a los 30. La apuesta que hicieron con Odyssey me pareció genial.
Respecto a lo del Lapras, diría que depende. Quizás por diseño y demás se han dado cuenta de que la fórmula Pokemon no puede salir de esos esquemas, y con unos modelados HD, mejores texturas y combates mejorados se han conformado. Aunque, ya te digo, viendo como lucen los títulos insignias de Switch, me parecería ridículo.
Ahora que me doy cuenta, vamos a echar de menos la doble pantalla en Pokemon Switch xD
Gekkouga escribió:Luis_dAR escribió:fluiscs escribió:
Claro, que mejor manera de evitar los hacks que jodernos a los que nos hemos dedicado horas a criar los pokemon competitivos xD.
Yo también tengo varios criados y me he tirado horas y horas para sacarlos que a parte de competitivos sean shinys, pero me parece la mejor opción, con 0 conectividad a los anteriores, todos empezando de 0 y todos con las mismas condiciones.
Y para jugar online que todos tengamos que darle al juego y que la mayoría de gente no sea mirar el meta y hacer un equipo perfecto en minutos.
No creo que quiten el banco. Para hacer lo que dices basta con el símbolo de turno (como el pentágono de sexta gen o la cruz de séptima gen) y que este sea obligatorio en los torneos oficiales para que así estén todos en las mismas condiciones.
troywii escribió:Para aclararme, hay motivos para seguir con el hype de que está cerca el anuncio, o vamos bajando la emoción?
ElGuaperas escribió:Y a donde a apuntado GF?
Ni gráficos, ni jugabilidad, ni innovacion... Cada vez va a peor ya que hagan lo que hagan, venden.
Por eso esperamos que con el pepino de consola que tienen, lo sepan aprovechar.
frannieto escribió:Gekkouga escribió:Luis_dAR escribió:
Yo también tengo varios criados y me he tirado horas y horas para sacarlos que a parte de competitivos sean shinys, pero me parece la mejor opción, con 0 conectividad a los anteriores, todos empezando de 0 y todos con las mismas condiciones.
Y para jugar online que todos tengamos que darle al juego y que la mayoría de gente no sea mirar el meta y hacer un equipo perfecto en minutos.
No creo que quiten el banco. Para hacer lo que dices basta con el símbolo de turno (como el pentágono de sexta gen o la cruz de séptima gen) y que este sea obligatorio en los torneos oficiales para que así estén todos en las mismas condiciones.
El problema actualmente es que ya da igual si ponen el Banco Pokémon o deciden poner un símbolo o no para saber si es de esta región. Han hallado ya la forma de sacar las partidas guardadas de la Switch y poder alterarlas en el PC. En el online de Splatoon 2 ya hay gente súper chetadas (usan un pograma como el de Pokémon en 3DS). Así que cuando salga el Pokémon de Switch, al poco tiempo ya se podrá alterar la partida y los Pokémon también
Franz_Fer escribió:Esperar ahora un salto gráfico de la hostia es hacerse pajas mentales, y comparar la saga Pokémon con lo hecho con Mario o Zelda es ya triple salto con tirabuzón. Ya lo de Persona 5 ni lo voy a comentar.
Tenéis que entender que Game Freak es extremadamente conservadora en sus propuestas EN TODO. Sus juegos nunca han sido punteros gráficamente y su jugabilidad lleva años instalada en el "si no está roto no lo toques".