En cuanto tenga un tiempo actualizo pero de mientras aunque ya está explicado en la pagina por encima hare un breve resumen :
- Si alguien quiere compilarlo por si mismo al menos tienes que bajarte en caso de windows Visual studios 2008 o 2010 (Con la express sirve pero hay que instalar el SDK de windows del 2003 R2 si se puede instalar la profesional mejor ya que te estalvias de instalarlo y hacer menos pasos si no serian unos gigas de librerias que la express no lleva aparte si quieres compilar Aplicaciones en x64 (Como Dolphin en su version de 64bits) debes de tener la profesional (hay version trial de 90 dias) , el directx SDK de febrero alrededor de 550mb , el CG solamente para el plugin Opengl
Luego al abrir el proyecto tienes que añadir donde en la parte superior Herramientas -> opciones y buscar -> proyecto y soluciones -> directorio VC++
Y añadir en caso de pcsx2 fijate que hay dos sitios Plataforma Win32 y x64 (para compilar bien fijate que lo añades en win32 en el caso de pcsx2 al tratarse de una aplicacion de 32bits)
Y En la otra parte directorio para tienes que cambiar a "include" para añadir los directorios include de DX y CG
$(DXSDK_DIR)\Include
$(ProgramFiles)\NVIDIA Corporation\Cg\include
Lo mismo en el directorio para las librerias
$(DXSDK_DIR)\Lib\x86
$(ProgramFiles)\NVIDIA Corporation\Cg\lib
Puedes hacer lo mismo si trabajas bajo Windows x64 añadir el directorio para el proyecto (Si se te da por compilar dolphin en su version de 64bits)
para el directorio de librerias
$(DXSDK_DIR\Lib\x64
$(ProgramFiles)\NVIDIA Corporation\Cg\lib.x64
El directorio Include se utiliza el mismo para Win32/x64bits.
Esto es programas que se trabajen con visual studios como lo es Pcsx2 y dolphin en la version windows asi que te sirve para los dos .
Si todo ha ido bien en 5-15min te habrá compilado a la perfeccion en caso de Pcsx2 en la carpeta /bin .