Project C.A.R.S

Isai_4 escribió:
GRAN TORINO escribió:
tgunator escribió:Y con este mensaje llegamos a...las 1000 páginas. Wau. XD


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Jajajajajaja joder que todavía me estoy riendo, XD XD XD estaría contando los post de cada página para llegar y escribir en la 1000 jajajajaja, es que la realidad supera a la ficción en lo que ha humor se refiere XD XD XD XD [poraki]

Jejejeeje, que listo eres amigo, todo lo contrario que yo, que aún dándome cuenta del fail no lo borré esperando leer comentarios como el tuyo [fumando]

P.D: ¡1001! [qmparto]
Leyendo lo escrito en fin de semana quiero decir unas cosillas.

- El juego tiene fallos. Pero los juegos ahora, nos guste o no, en el mejor de los casos salen así. Antes de "internet" el juego salía y no se podía modificar, estaban las versiones beta dónde unos cuantos probaban, y se solucionaban los fallos. Ahora lo que sacan es la versión que antes consideraríamos beta. Y la gente hace de betatesters. Eso en el mejor de los casos, hay MUCHOS juegos que salen en alpha o prealpha (el Battelfield 4 tardó 8 meses en estar decente).
¿Esto es peor? No necesariamente. Muchos en los que me incluyo estaría deseando ser betatester de muuuchos juegos. Además acelera el proceso de arreglo (en muchos casos).

-Sobre ayudas, cámaras o demás.
Yo ya tengo una edad. Y la verdad lo que hagan los demás ME LA PELA. Yo disfruto más con la cámara tal o cual; yo disfruto más haciendo tiempos o compitiendo online; prefiero realismo o correr sin más.
Mis decisiones me afectan a mí y sólo a mí, así que cada día hago una cosa. Creer que lo que me divierte a mí es mejor que lo que prefiere hacer otro es, sinceramente, estúpido.
Otra cosa diferente es recomendar usar menos ayudas. Cada vez que te quitas una ayuda por primera vez, o pones marchas manuales, sufres, sufres mucho. Pero el día que controlas el coche sin ayudas compensa. Y es MUCHO más divertido. Pero para eso hay que esforzarse. Y esto es un videojuego y cada uno decide como y en que se esfuerza.
Ser mejor piloto no convierte a nadie en poseedor de la verdad absoluta, ni mucho menos, en los juegos de coches.

-Sobre jugadores casual - hardcore.
La comunidad de jugadores suele ser bastante mierda en TODOS los juegos, en todos los tipos de juego. Hay que tener en cuenta esto, por que no va a cambiar. Y es algo que no tiene que ver con ser "casual" o "hardcore". Tiene que ver con que el mundo esta lleno de gilipollas. No tiene que ver ni con la edad, ni con las horas que se le eche a un juego, ni con lo bien/mal que se le de el juego.
nene15708 escribió:
GRAN TORINO escribió:
nene15708 escribió:Usas ayudas? Vistas exteriores?

Y si, las consolas han casualizado el juego.


Uso algunas ayudas, y vistas, las uso todas en carrera

Saca pruebas de ellos, si no me parece que te acabas de inventar una trola de las grandes


No hay mas que decir...

No es algo que se tenga que probar, es algo que se sabe. Sacas un juego donde solo se pueda usar la camara Onboard en consola, y como poco lo tildan de recortado, y si es dificil y no se pueden usar ayudas (que no haya en la realidad), diran que vas sobre hielo. Las consolas han provocado eso. Quieren ventas, y es normal. Te moleste o no, tu por ejemplo entras dentro del jugador "Casual", y no ed nada malo.


Pues yo creo que confundes términos.

El grado de simulación de un juego no tiene nada que ver con lo que se conoce como " casual" o "hardcore" (su antónimo).

El primero hacer referencia a jugadores que no profundizan en los juegos en cuestión y que quieren una diversión fácil y rápida. La nota característica y común es que se aburren y saltan a otro juego o bien cuando la dificultad aumenta demasiado o bien cuando lo han terminado una vez. No son jugadores preocupados por la rejugabilidad del titulo ni por la profundidad. No son exigentes en general con los juegos mientras les diviertan.

Este es su perfil y son tan necesarios como respetables.

Ahora tu has venido a este hilo a llamar a un usuario "casual".

Lo llamas casual porque usa ayudas y cámaras distintas de la interior. Y por lo tanto llamas casual a todos lo que hagan igual. Y si le llamas casual por eso, los que juegan con mando serán unos "mega casual", según tu criterio. A todos ellos va dirigido tu post, con tu opinión.

Pero da la casualidad de que ese usuario ha demostrado estar interesado en la profundidad de las opciones, en la fidelidad de las físicas, en la amplitud de la representación de las carreras, en la variedad de circuitos...y muchas otras cosas.

Además de su participación en el hilo se desprende que tiene la intención de dedicarle muchas horas al juego y esta preocupado por su rejugabilidad.

Por lo tanto, en mi opinión no encaja en el perfil de casual respecto de este juego para nada.


La pregunta entonces es : qué pretendías llamarle?

Bueno, es complicado saber lo que pasa por tu cabeza, sin duda. Pero siguiendo el criterio de la moderación de EOL, voy a tirar de historial para ver la trayectoria y el sentido de tus mensajes. Una vez revisados se puede intuir una línea general en todos tus mensajes... Esto es: "Yo soy un autentico racer".

En los hilos de GT5 y 6, no perdías ocasión de tus tiempos y de decir que CASI ganas la gtacademy en España. Tampoco perdiste oportunidad de acusar de tramposo a aquel que te ganaba a tí o a tu escudería ART. Y por supuesto, después de aquello, tampoco perdiste la oportunidad de reportar a Fonso (de MundoGT, evento en el que perdisteis) por anunciar las carreras y postear los videos, hasta que conseguiste que lo banearan.

Oh yeah, you are the fucking true racer¡¡¡

Desde que abrieron este hilo lo primero fue " yo soy inversor" y después " se un secreto pero no OS lo puedo decir" y la mejor....

"Macao estará en PCARS de Salida"
(Torino te lo pido prestado):
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En resumen, vas de sobrado. No es ningún insulto, no te lo tomes a mal, es lo que se desprende de tu actitud y tus mensajes.

Con este post has dado un paso más, y has completado la frase "Yo soy un autentico racer" con " .... y vosotros unos casuals".

Pero eh, es tu opinión y hay que respetarla, ¿no?

Pues por favor, respeta la mía que esta:

    1º Ni a mi, ni a muchos de los que pueblan este hilo nos gusta que venga nadie a llamarnos "casuals" y menos cuando lo que quiere decir es "lamers", "noobs" o "loosers"....que lo que realmente has venido a decir, porque "casual" no es...

    2º Esto no es un foro/hilo de "Pros" de simuladores de coches, por lo tanto tus post iluminandonos en la verdadera fe "sim" sobran. Si quisiera saber de eso, me iría a un foro especializado, donde se habla y se sabe de eso. Esto es un foro/hilo gamer, te has confundido.

    3º De lo que escribes, y es una percepción personal sin ninguna prueba, me da la sensación que en los foros "pro" eres cola de león y vienes aquí a ser "cabeza de ratón"...., me puedo equivocar, pero tiene toda la pinta.

Voy a adelantarme y contestar a algunas de las cosas que me dices siempre que te escribo:

-No, no es un tema personal. O al menos no es mas personal que lo tu has hecho llamado casual a medio hilo.
-El nivel de debate es el que tu has planteado, has venido, la has soltado y encima te haces el digno pidiendo que respeten tu opinión y que se eleve el nivel de debate....¿a qué nivel? ¿al nivel "True Racer"?.
-Si, lo de Macao se rectificó, pero cuando vas de sobrao, las pifias te persiguen hasta el infinito y mas allá¡¡

P.D. Perdón por el tocho, vamos a seguir disfrutando de este "SIMCADE", pedazo de "lamers".
No he leido todas las paginas, por que son 200... Y el juego me a tirado fuera en medio de una carrera y se me a cerrado el juego. Es ese uno de los bugs que tiene el juego o solo es a mi y a mi ps4?
Se sabe algo de cuando saldrás los primeros parches? Casi un mes desde que salió y solo el parche de salida...que no llega a salir y me veo jugando con coches flotando en el aire [+risas]



El juego me está gustando muchisimo pero creo que voy a perder el interés de seguir jugando si no actualizan ya, el offline cuando llueve se acabó, clasificas el primero y en salida lanzada pierdes la posición sin siquiera tener el control del coche, haces la pole y sales el 19 porque el juego lo decide.

Con esas premisas uno abandona el modo carrera.

Modo online, gracias a dios juego con gente en partidas privadas, pero el dia que juego solo, las publicas son una selva, me he encontrado gente de todo, muy legal con la que he hecho carreras increibles, y otras donde habia un coche esperandote en linea de meta para chocarse contigo.

Con esas premisas abandona uno el online

Después me puse a rodar a hacer tiempos, y en los desafios que van saliendo, y el saber que son irreales, porque existen atajos y zonas donde no te penaliza , tira por tierra toda emoción de intentar batir tiempos.

Con esas premisas dejo los eventos.
dyndala escribió:Se sabe algo de cuando saldrás los primeros parches? Casi un mes desde que salió y solo el parche de salida...que no llega a salir y me veo jugando con coches flotando en el aire [+risas]



El juego me está gustando muchisimo pero creo que voy a perder el interés de seguir jugando si no actualizan ya, el offline cuando llueve se acabó, clasificas el primero y en salida lanzada pierdes la posición sin siquiera tener el control del coche, haces la pole y sales el 19 porque el juego lo decide.

Con esas premisas uno abandona el modo carrera.

Modo online, gracias a dios juego con gente en partidas privadas, pero el dia que juego solo, las publicas son una selva, me he encontrado gente de todo, muy legal con la que he hecho carreras increibles, y otras donde habia un coche esperandote en linea de meta para chocarse contigo.

Con esas premisas abandona uno el online

Después me puse a rodar a hacer tiempos, y en los desafios que van saliendo, y el saber que son irreales, porque existen atajos y zonas donde no te penaliza , tira por tierra toda emoción de intentar batir tiempos.

Con esas premisas dejo los eventos.


Lo último que han comentado del parche en el foro oficial es esto:
"We're just finishing off patch 1.4 for all platforms now guys. We have it in QA internally. Then it will go to Namco then to 1st parties."

Vamos, que está pasando las pruebas de calidad, me imagino que hasta la semana que viene nada. También han comentado que en breve comentarán que correcciones lleva este parche.
@Hendricks Muy buen comentario, me ha sorprendido mucho, te has ganado un gif de un gran aplauso

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tgunator escribió:
Isai_4 escribió:
Jajajajajaja joder que todavía me estoy riendo, XD XD XD estaría contando los post de cada página para llegar y escribir en la 1000 jajajajaja, es que la realidad supera a la ficción en lo que ha humor se refiere XD XD XD XD [poraki]

Jejejeeje, que listo eres amigo, todo lo contrario que yo, que aún dándome cuenta del fail no lo borré esperando leer comentarios como el tuyo [fumando]

P.D: ¡1001! [qmparto]


Tranquilo hombre, que es de buen rollo... joé como sois... [decaio]
Isai_4 escribió:
tgunator escribió:
Isai_4 escribió:
Jajajajajaja joder que todavía me estoy riendo, XD XD XD estaría contando los post de cada página para llegar y escribir en la 1000 jajajajaja, es que la realidad supera a la ficción en lo que ha humor se refiere XD XD XD XD [poraki]

Jejejeeje, que listo eres amigo, todo lo contrario que yo, que aún dándome cuenta del fail no lo borré esperando leer comentarios como el tuyo [fumando]

P.D: ¡1001! [qmparto]


Tranquilo hombre, que es de buen rollo... joé como sois... [decaio]


[oki]
Teneis que ayudarme chicos, en fin de semana, o sea el principal modo de juego si quitamos el historia, no encuentro ninguna opcion para poner parada en boxes obligatoria.

¿no existe?
Buenas, no se si os apsa a vosotros o es otro bug, en el campeonato EEUU de GT3 si pongo las carreras al 100% no puedo terminalas, no me echan gasolinas en las paradas y lo tengo configurado para que echen
a alguien le pasa lo mismo?
Jaimelete escribió:Teneis que ayudarme chicos, en fin de semana, o sea el principal modo de juego si quitamos el historia, no encuentro ninguna opcion para poner parada en boxes obligatoria.

¿no existe?



Segun la categoria en la que juegues la parada sera obligatoria. En la copa clio por ejemplo tienes que hacer dos carreras en cada circuito. En la segunda carrera la parada es obligatoria en un abanico de varias vueltas.
Qué extraño que aun no se sepa nada sobre el coche gratis del mes, no? Del Lykan se habló varias semanas antes de su salida

A pesar de que está bastante clara por la similitud que puede ser un Audi A1 aun queda por saber la respuesta del equipo
flypi escribió:No he leido todas las paginas, por que son 200... Y el juego me a tirado fuera en medio de una carrera y se me a cerrado el juego. Es ese uno de los bugs que tiene el juego o solo es a mi y a mi ps4?


Es un bug del juego, no es tu consola. Asi que quedate tranquilo.

Yo alguna vez finalicé una carrera y luego la pantalla se puso en negro y se escucha los sonidos de los coches. Y no había nada que hacer. Tuve que cerrar el juego y volver a empezar.
GRAN TORINO escribió:@Hendricks Muy buen comentario, me ha sorprendido mucho, te has ganado un gif de un gran aplauso

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Jaja
Parche 1.4 a la vista. Aquí la lista de cambios:
http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?29158-Project-CARS-All-Platforms-Upcoming-Patch-1-4-Release-notes&p=960164#post960164

Project CARS –Patch 1.4 – Release Notes

General
* Pagani Monza Clubday invitational event - No longer causes the game to crash when using a specific livery on the Pagani Huayra.
* PC - Fixed an issue that would cause the game to crash while watching saved replays, when shared memory is enabled.
* PS4 - Anisotropic filtering has been increased to help reduce blurry textures.
* PS4 - Temporal anti-aliasing has been further optimized. This reduces the ghosting effect and additionaly gives the player full control via a slider to tweak the resulting image according to personal preference.

Performance improvements
* Xbox One - Various performance optimizations, adding up to an average of 5-6% performance improvement. This results in an overall smoother experience.
* PS4 - All shaders have been rebuilt using new shader compiler, giving a significant performance boost in some areas.
* PS4 - CPU performance gains due to new more aggressive code optimisations.

Physics & AI
* The AI loss of grip that results from tyre degradation as a result of wear is now more noticeable.
* The AI will now show much more realistic grip loss when running on slick tyres in the rain.
* First pass improvements on various tracks to enhance the AI performance and ability (Azure Circuit, Donington GP, Watkins Glen, Bathurst, Nordschliefe)

Pitting, tuning, setups
* Fixed an issue where certain street cars would pit for tyre change during rain when they already had the correct tyres fitted.
* Fixed an issue where custom vehicle setups were lost when progressing through sessions.
* Improved the system used to select the most appropriate tyres based on current and predicted weather conditions.
* Ensure that the AI always pit when they need to change tyres based on the weather conditions.
* The Default strategy will now correctly show the tyres that will be fitted on the player vehicle during a pit stop.
* The pit stop routine will no longer start during online races until the player closes the pit stop menu. This ensures that the player has enough time to select or configure an appropriate set of actions before the pit crew start working on the car.
* Tyre pressures will now be correctly set when the player changes to a new set of tyres.
* The currently-active Pit strategy will now remain in action when advancing through race sessions.

Online
* Fixed an issue where the player was sometimes given a large time penalty when exiting the pit lane.
* Fixed an issue where the remaining session time displayed an incorrect value in the Tuning screen.
* Fixed an issue that at times would prevent a player from entering a race, after joining a second online lobby.
* Fixed and issue where the Track Location popup would at times appear on some screens.
* PS4 – The lobby browser now displays random lobbies instead of always the oldest lobbies.
* PS4 – Fixed an issue where network features could not be used after resuming from rest mode.
* PC - The lobby browser now automatically extends the search distance for lobbies when not enough of them are found using the default filter. Lobbies that are hosted further away (and therefore have potentially worse latency to all peers) appear at the bottom of the browser, and are colour coded with yellow or orange icons do indicate the quality of the connection.
* PC - The session host now regularly sets the current timestamp into a session attribute, so that sessions with too old timestamps are not displayed in the browser. This prevents stale sessions with no active host from appearing in the session browser.
* PC - When joining a session, the client now attempts to request the member details multiple times before giving up. This helps to improve the success rate of joining online sessions.
* Xbox One – Fixed an issue where matchmaking was not filtering the race length correctly.

Controls – All platforms
* Fixed pedals and triggers that vibrates during replays.
* Fixed an issue that causes the wheel centring spring to be active during driving.
* Improved force feedback strength and tweaked the default force feedback parameters for all supported wheels based on community feedback.
* Further enhancements to the steering feeling – Improved blending between the tyre force spring and the steering lock spring.
* Improved behaviour of the wheel force springs while navigating the menu system.

Controls – PS4
* Fixed an issue where the player got stuck on the career screen when entering driver name using a wheel controller.
* Improved the support implementation of several older Fanatec wheels, such as the GT2, GT3, and CSR.
* Fixed the Fanatec CSS so that it works correctly in sequential mode.
* Fixed the Fanatec CSP pedals to save the calibration correctly if player calibrated only pedals.
* Fixed the Fanatec CSP ABS rumble.
* Fixed the Fanatec CSW handbrake.
* Game Pad - Tilt Control support implemented to allow controller tilt to be used to control the vehicles.

Vehicles
* Adjusted handbrake strength on vehicles which are equipped with handbrakes.
Fixed an issue where the rain wipers’ state did not reset correctly when restarting a session.
Fixed an issue where light glows from a vehicle behind the player would sometimes appear in front of the player.
* Fixed fuel pressure gauge calibration in several cars.
* Fixed an issue where a white border would at times appear around the brake light glow of certain cars.
* Ford Mk.IV – Improved the collision model to prevent vehicles wedging in under other vehicles.
* Formula Gulf, Gumper Apollo, Formula Rookie - Fixed and issue with the livery sets that caused the livery selection to display wrong liveries.
* Lykan Hypersport -Statistics updated to latest manufacturer specification.
* Lotus 72D - Improved handing characteristics, exposed bump stops to be adjustable in the vehicle setup, reduced cold sensitivities of the slick tyres, adjusted the AI speed, wear and rain tires to match the player’s experience.
* Karts - Reworked the Karts optimization to help address performance drops with a lot of Karts on track.
* McLaren 12C GT3 - Adjusted the vehicle pose to more closely match the real car.
* BMW M3 GT4 – Improved the accuracy of the levels at which the oil and water temperature warning lights will activate.
* Ford Escort RS1600 - Improved the collision and wheel contact model to prevent climbing over other cars in collisions.
* 250cc Superkart – Improved the default setup to address controller issues on higher speed tracks, and improved the AI handling.
* Lotus 49 – Improved the AI handling of the vehicle in corners and in close racing.
* Pagani Huayra - Reduced fuel consumption to around 3mpg in hard track use, and improved cooling to prevent engine overheating.

Tracks
* Bathurst – Removed cones in the pit lane that was causing cars to get stuck.
* Watkins Glen – Fixed a number of accuracy issues around the track.
* Lemans 24h – Improved the race line at a few corners to keep the LMP cars off the curbs as this was causing the cars to lean over on two wheels.
* Silverstone National – Vehicle grid placement reworked to more closely align with the painted start boxes.
* Hockenheim (various layouts) – Reworked the wet weather reflection mapping to address incorrect object reflections.
* Willow Springs – Fixed an issue where the vehicle could drive through the barriers when exiting the pits.

GUI
* Driver Network Profile - Visual tidy up to improve usability.
* Fixed an issue where very thin lines would not always appear.
* Added support for better info display on the Community Events page.
* Fixed the issue where HUD customization was not saved on exiting a session.
* Fixed an issue where the Potential Lap time display on the Lap Info board would be inconsistent with the sector times being displayed.
* Monitor/Spectate mode - Fixed an issue where the vehicle being viewed would automatically reset to the player’s vehicle on leaving the monitor screen.
Que lujazo de parche, esperemos que no tarde en salir!
tgunator escribió:Parche 1.4 a la vista. Aquí la lista de cambios:
http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?29158-Project-CARS-All-Platforms-Upcoming-Patch-1-4-Release-notes&p=960164#post960164

Project CARS –Patch 1.4 – Release Notes

General
* Pagani Monza Clubday invitational event - No longer causes the game to crash when using a specific livery on the Pagani Huayra.
* PC - Fixed an issue that would cause the game to crash while watching saved replays, when shared memory is enabled.
* PS4 - Anisotropic filtering has been increased to help reduce blurry textures.
* PS4 - Temporal anti-aliasing has been further optimized. This reduces the ghosting effect and additionaly gives the player full control via a slider to tweak the resulting image according to personal preference.

Performance improvements
* Xbox One - Various performance optimizations, adding up to an average of 5-6% performance improvement. This results in an overall smoother experience.
* PS4 - All shaders have been rebuilt using new shader compiler, giving a significant performance boost in some areas.
* PS4 - CPU performance gains due to new more aggressive code optimisations.

Physics & AI
* The AI loss of grip that results from tyre degradation as a result of wear is now more noticeable.
* The AI will now show much more realistic grip loss when running on slick tyres in the rain.
* First pass improvements on various tracks to enhance the AI performance and ability (Azure Circuit, Donington GP, Watkins Glen, Bathurst, Nordschliefe)

Pitting, tuning, setups
* Fixed an issue where certain street cars would pit for tyre change during rain when they already had the correct tyres fitted.
* Fixed an issue where custom vehicle setups were lost when progressing through sessions.
* Improved the system used to select the most appropriate tyres based on current and predicted weather conditions.
* Ensure that the AI always pit when they need to change tyres based on the weather conditions.
* The Default strategy will now correctly show the tyres that will be fitted on the player vehicle during a pit stop.
* The pit stop routine will no longer start during online races until the player closes the pit stop menu. This ensures that the player has enough time to select or configure an appropriate set of actions before the pit crew start working on the car.
* Tyre pressures will now be correctly set when the player changes to a new set of tyres.
* The currently-active Pit strategy will now remain in action when advancing through race sessions.

Online
* Fixed an issue where the player was sometimes given a large time penalty when exiting the pit lane.
* Fixed an issue where the remaining session time displayed an incorrect value in the Tuning screen.
* Fixed an issue that at times would prevent a player from entering a race, after joining a second online lobby.
* Fixed and issue where the Track Location popup would at times appear on some screens.
* PS4 – The lobby browser now displays random lobbies instead of always the oldest lobbies.
* PS4 – Fixed an issue where network features could not be used after resuming from rest mode.
* PC - The lobby browser now automatically extends the search distance for lobbies when not enough of them are found using the default filter. Lobbies that are hosted further away (and therefore have potentially worse latency to all peers) appear at the bottom of the browser, and are colour coded with yellow or orange icons do indicate the quality of the connection.
* PC - The session host now regularly sets the current timestamp into a session attribute, so that sessions with too old timestamps are not displayed in the browser. This prevents stale sessions with no active host from appearing in the session browser.
* PC - When joining a session, the client now attempts to request the member details multiple times before giving up. This helps to improve the success rate of joining online sessions.
* Xbox One – Fixed an issue where matchmaking was not filtering the race length correctly.

Controls – All platforms
* Fixed pedals and triggers that vibrates during replays.
* Fixed an issue that causes the wheel centring spring to be active during driving.
* Improved force feedback strength and tweaked the default force feedback parameters for all supported wheels based on community feedback.
* Further enhancements to the steering feeling – Improved blending between the tyre force spring and the steering lock spring.
* Improved behaviour of the wheel force springs while navigating the menu system.

Controls – PS4
* Fixed an issue where the player got stuck on the career screen when entering driver name using a wheel controller.
* Improved the support implementation of several older Fanatec wheels, such as the GT2, GT3, and CSR.
* Fixed the Fanatec CSS so that it works correctly in sequential mode.
* Fixed the Fanatec CSP pedals to save the calibration correctly if player calibrated only pedals.
* Fixed the Fanatec CSP ABS rumble.
* Fixed the Fanatec CSW handbrake.
* Game Pad - Tilt Control support implemented to allow controller tilt to be used to control the vehicles.

Vehicles
* Adjusted handbrake strength on vehicles which are equipped with handbrakes.
Fixed an issue where the rain wipers’ state did not reset correctly when restarting a session.
Fixed an issue where light glows from a vehicle behind the player would sometimes appear in front of the player.
* Fixed fuel pressure gauge calibration in several cars.
* Fixed an issue where a white border would at times appear around the brake light glow of certain cars.
* Ford Mk.IV – Improved the collision model to prevent vehicles wedging in under other vehicles.
* Formula Gulf, Gumper Apollo, Formula Rookie - Fixed and issue with the livery sets that caused the livery selection to display wrong liveries.
* Lykan Hypersport -Statistics updated to latest manufacturer specification.
* Lotus 72D - Improved handing characteristics, exposed bump stops to be adjustable in the vehicle setup, reduced cold sensitivities of the slick tyres, adjusted the AI speed, wear and rain tires to match the player’s experience.
* Karts - Reworked the Karts optimization to help address performance drops with a lot of Karts on track.
* McLaren 12C GT3 - Adjusted the vehicle pose to more closely match the real car.
* BMW M3 GT4 – Improved the accuracy of the levels at which the oil and water temperature warning lights will activate.
* Ford Escort RS1600 - Improved the collision and wheel contact model to prevent climbing over other cars in collisions.
* 250cc Superkart – Improved the default setup to address controller issues on higher speed tracks, and improved the AI handling.
* Lotus 49 – Improved the AI handling of the vehicle in corners and in close racing.
* Pagani Huayra - Reduced fuel consumption to around 3mpg in hard track use, and improved cooling to prevent engine overheating.

Tracks
* Bathurst – Removed cones in the pit lane that was causing cars to get stuck.
* Watkins Glen – Fixed a number of accuracy issues around the track.
* Lemans 24h – Improved the race line at a few corners to keep the LMP cars off the curbs as this was causing the cars to lean over on two wheels.
* Silverstone National – Vehicle grid placement reworked to more closely align with the painted start boxes.
* Hockenheim (various layouts) – Reworked the wet weather reflection mapping to address incorrect object reflections.
* Willow Springs – Fixed an issue where the vehicle could drive through the barriers when exiting the pits.

GUI
* Driver Network Profile - Visual tidy up to improve usability.
* Fixed an issue where very thin lines would not always appear.
* Added support for better info display on the Community Events page.
* Fixed the issue where HUD customization was not saved on exiting a session.
* Fixed an issue where the Potential Lap time display on the Lap Info board would be inconsistent with the sector times being displayed.
* Monitor/Spectate mode - Fixed an issue where the vehicle being viewed would automatically reset to the player’s vehicle on leaving the monitor screen.


Se ve bastante completo el parche 1.04, gran aporte @tgunator [ginyo].
Que bien!!, el parche ya viene en camino!!. Tanto bugs que están corrigiendo!. Espero que no corrijan uno y aparezca otro.

Si fuera proporcional, el parche pesaría algo de 10 gigas XD
Y la tan esperada reputación online? Y el sistema de penalizaciones por atajos?
planigol escribió:Y la tan esperada reputación online? Y el sistema de penalizaciones por atajos?



Yo creo que tenían otras prioridades en este nuevo parche, como la IA de los coches cuando llovía por ejemplo, que afectaba la jugabilidad.

Al menos yo, me quedo conforme. Supongo que luego seguirán trabajando.
Sin noticias del Fanatec Porsche 911 Turbo S... [enfado1]

Lo he preguntado en el foro oficial...os mantendré informados
Mi ingles es muy básico pero no me parece nada leer de las penalizaciones online, no? ¿Tan difícil es convertir a los coches que se colisionan en fantasma para que no jodan la carrera al personal?
Yo tampoco se inglés pero si que parece que arreglan algo de los volantes Fanatec y de trustmaster no dicen nada?
Y de los coches aimantados dicen algo?
Saludos..
No jodais!!!!...Que no activan todavía el prestigio online????...Un mes desde su salida y nada...
Todo eso está muy bien, pero de los continuos cuelgues que sufrimos muchos y que te echan al menú de la PS4 veo que no comentan absolutamente nada. Y eso sí que es grave de verdad, más que la IA corriendo a ritmo de seco en lluvia o reputaciones online.
Dankairaku escribió:Todo eso está muy bien, pero de los continuos cuelgues que sufrimos muchos y que te echan al menú de la PS4 veo que no comentan absolutamente nada. Y eso sí que es grave de verdad, más que la IA corriendo a ritmo de seco en lluvia o reputaciones online.

Te as fijado en que momento te pasa?
Es que en estos días me lo a hecho 2 veces, pero siempre dentro de las replays. Creo que las dos veces fue al salir de una repetición.
Sr_Carbono escribió:
Dankairaku escribió:Todo eso está muy bien, pero de los continuos cuelgues que sufrimos muchos y que te echan al menú de la PS4 veo que no comentan absolutamente nada. Y eso sí que es grave de verdad, más que la IA corriendo a ritmo de seco en lluvia o reputaciones online.

Te as fijado en que momento te pasa?
Es que en estos días me lo a hecho 2 veces, pero siempre dentro de las replays. Creo que las dos veces fue al salir de una repetición.


Siempre en carrera (en circuitos y con coches distintos), y hoy hasta en el menú de boxes configurando reglajes antes de salir a pista, de chiste. Y viendo que en este parche ni lo mencionan creo que va a ser un "Hola Driveclub, adios Project Cars", sobre todo viendo que está a 25 euritos en la Store. Sinceramente ya estoy asqueado, te tiras meses y meses aguantando retrasos con toda la ilusión del mundo para que salga y poder jugar, y luego te encuentras con este panorama.

Me duele en el alma porque es el mejor juego de coches que he jugado (o por lo menos el que a mí más me ha gustado con diferencia, para no entrar en debates), pero lo siento, así no. A uno ya se le agota la paciencia de pagar novedades a precio de oro cuando en realidad son betas, simple y llanamente. Y esta es la gota que ha colmado el vaso.
Dankairaku escribió:
Sr_Carbono escribió:
Dankairaku escribió:Todo eso está muy bien, pero de los continuos cuelgues que sufrimos muchos y que te echan al menú de la PS4 veo que no comentan absolutamente nada. Y eso sí que es grave de verdad, más que la IA corriendo a ritmo de seco en lluvia o reputaciones online.

Te as fijado en que momento te pasa?
Es que en estos días me lo a hecho 2 veces, pero siempre dentro de las replays. Creo que las dos veces fue al salir de una repetición.


Siempre en carrera (en circuitos y con coches distintos), y hoy hasta en el menú de boxes configurando reglajes antes de salir a pista, de chiste. Y viendo que en este parche ni lo mencionan creo que va a ser un "Hola Driveclub, adios Project Cars", sobre todo viendo que está a 25 euritos en la Store. Sinceramente ya estoy asqueado, te tiras meses y meses aguantando retrasos con toda la ilusión del mundo para que salga y poder jugar, y luego te encuentras con este panorama.

Me duele en el alma porque es el mejor juego de coches que he jugado (o por lo menos el que a mí más me ha gustado con diferencia, para no entrar en debates), pero lo siento, así no. A uno ya se le agota la paciencia de pagar novedades a precio de oro cuando en realidad son betas, simple y llanamente. Y esta es la gota que ha colmado el vaso.


Socio pues ese fallo no es muy común, tengo unas 50 horas y no me ha sacado al menú nunca tío.
Será el disco?
O es digital?
Si es digital vuelve a instalarlo, porque ya te digo... que se cuelgue el juego no es algo normal.
MiMiGRuLLoS escribió:Socio pues ese fallo no es muy común, tengo unas 50 horas y no me ha sacado al menú nunca tío.
Será el disco?
O es digital?
Si es digital vuelve a instalarlo, porque ya te digo... que se cuelgue el juego no es algo normal.


Es físico compañero. Aquí en el hilo ya he leído a varias personas con el mismo problema. No es continuamente, pero sí que me pasa casi todos los días que juego (unas 2 de cada 3), a veces a los 15 minutos, o a las 2 horas, según le dé. Sólo con este juego, por supuesto. La Play está perfecta y muy bien ventilada.
Dankairaku escribió:
MiMiGRuLLoS escribió:Socio pues ese fallo no es muy común, tengo unas 50 horas y no me ha sacado al menú nunca tío.
Será el disco?
O es digital?
Si es digital vuelve a instalarlo, porque ya te digo... que se cuelgue el juego no es algo normal.


Es físico compañero. Aquí en el hilo ya he leído a varias personas con el mismo problema. No es continuamente, pero sí que me pasa casi todos los días que juego (unas 2 de cada 3), a veces a los 15 minutos, o a las 2 horas, según le dé. Sólo con este juego, por supuesto. La Play está perfecta y muy bien ventilada.

Has probado a reconstruir la base de datos ?
A mi me ocurría con otro juego continuamente, lo hice y no se solucionó del todo pero ocurre muchísimo menos.
Pestachero escribió:
Dankairaku escribió:
MiMiGRuLLoS escribió:Socio pues ese fallo no es muy común, tengo unas 50 horas y no me ha sacado al menú nunca tío.
Será el disco?
O es digital?
Si es digital vuelve a instalarlo, porque ya te digo... que se cuelgue el juego no es algo normal.


Es físico compañero. Aquí en el hilo ya he leído a varias personas con el mismo problema. No es continuamente, pero sí que me pasa casi todos los días que juego (unas 2 de cada 3), a veces a los 15 minutos, o a las 2 horas, según le dé. Sólo con este juego, por supuesto. La Play está perfecta y muy bien ventilada.

Has probado a reconstruir la base de datos ?
A mi me ocurría con otro juego continuamente, lo hice y no se solucionó del todo pero ocurre muchísimo menos.


Por probar no se pierde nada, así que lo haré por si acaso. Gracias ;) De todas formas, ¿no sería mejor borrar e instalarlo de nuevo directamente? (los dos DLC de los coches doy por hecho que podría volver a bajarlos como en PS3, no?). Aunque ya digo que me da que es algún tipo de bug porque he leído a más gente por aquí con el mismo problema. Lo raro es que parece que no le pasa a todos por lo que veo...
Dankairaku escribió:
MiMiGRuLLoS escribió:Has probado a reconstruir la base de datos ?
A mi me ocurría con otro juego continuamente, lo hice y no se solucionó del todo pero ocurre muchísimo menos.


Por probar no se pierde nada, así que lo haré por si acaso. Gracias ;)


Pues que putada socio, ojalá se te solucione pronto eso, porque como dices, a mi también me parece el mejor juego de conducción, pero con los problemas que te está dando normal que te hartes de él.
Un saludo y a ver si te vale reconstruir la base.
Me hago una clasificación buena online, pantalla de error y cierre del juego. [enfado1]
Rabia no, lo siguiente.... cawento
Muy buenas señores.

Tengo un tiempo de 1:31:6 con el mercedes 190z en el desafio de nurburguin. M considero habil con el volante pero muy malo con los reglajes. Alguien que me de una pista para mejorar ese tiempo?.

Un saludo y gracias de antemano.
Hola chicos, Aquí están las notas de la versión para el próximo parche 1.4. Nosotros actualizaremos con una fecha de lanzamiento tan pronto como tengamos la fecha confirmada por las diversas partes externas. CARS Proyecto -patch 1.4 - Notas de la versión general * Pagani Monza Clubday evento invitacional - Ya no hace que el juego se bloquee cuando se utiliza una librea específica en el Pagani Huayra. * PC -. solucionado un problema que podría provocar que el juego se bloquee mientras ve las repeticiones guardadas, cuando la memoria compartida está habilitado * PS4 - filtrado anisotrópico se ha aumentado para ayudar a reducir las texturas borrosas. * PS4 - Temporal anti-aliasing se ha optimizado aún más. Esto reduce el efecto ghosting y adicionalmente le da al jugador el control total a través de un control deslizante para ajustar la imagen resultante de acuerdo con las preferencias personales. Mejoras de rendimiento * Xbox One - Varias optimizaciones de rendimiento, que suman un promedio de mejora del rendimiento 5.6%. Esto se traduce en una experiencia global más suave. * PS4 -. Todos los shaders se han reconstruido utilizando nuevo compilador shader, dando un significativo aumento del rendimiento en algunas áreas * PS4 -. mejoras en el rendimiento de la CPU, debido a las nuevas optimizaciones de código más agresivas Física y AI * La IA pérdida de adherencia que resulta de la degradación de los neumáticos como resultado de desgaste es ahora más notable. * La IA ahora mostrará mucho más realista pérdida de agarre cuando se ejecuta en los neumáticos lisos en la lluvia. * Primero pasan mejoras en pistas diferentes para mejorar el rendimiento de la IA y la capacidad (Azure Circuito, Donington GP, Watkins Glen, Bathurst, Nordschliefe) Picaduras, tuning, configuraciones * Se ha corregido un problema por el que algunos coches de la calle sería entrar en boxes para el cambio de neumáticos durante la lluvia cuando ya tenían los neumáticos correctos instalados. * Se ha solucionado un problema por el que configuraciones de vehículos personalizados se perdieron cuando progresa a través de sesiones. * Mejora el sistema utilizado para seleccionar los neumáticos más adecuados en función de la corriente y predijo las condiciones meteorológicas. * Asegúrese de que el AI siempre enfrentar a cuando tienen que cambiar los neumáticos en función de las condiciones meteorológicas. * El estrategia predeterminada mostrará ahora correctamente los neumáticos que se monten en el vehículo jugador durante una parada en boxes. * La rutina de parada en boxes ya no se iniciará durante las carreras en línea hasta que el jugador se cierra el menú parada en boxes. Esto asegura que el jugador tiene suficiente tiempo para seleccionar o configurar un conjunto adecuado de recursos ante el equipo de mecánicos empezar a trabajar en el coche. * Presión de los neumáticos ahora se establecen correctamente cuando el jugador cambia a un nuevo juego de neumáticos. * El currently- estrategia Pit activa ahora se mantendrá en acción al avanzar a través de sesiones de carrera. Online * Se ha corregido un problema por el que el jugador a veces se le dio una gran pena de tiempo al salir del pit lane. * Se ha solucionado un problema por el que el tiempo de la sesión restante muestra un valor incorrecto en el pantalla de sintonización. * Se ha corregido un problema que a veces impediría un jugador entre en una carrera, después de unirse a un segundo vestíbulo en línea. * Se ha corregido y problema por el que la ventana emergente Track Ubicación sería a veces aparece en algunas pantallas. * PS4 - El navegador vestíbulo ahora muestra al azar grupos de presión en lugar de siempre los lobbies más antiguos. * PS4 - Se ha solucionado un problema por el que las funciones de red no podían utilizarse después de reanudar desde el modo de reposo. * Ordenadores - El navegador vestíbulo ahora se extiende automáticamente la distancia de búsqueda de grupos de presión, cuando no lo suficiente de ellos se encuentran utilizando el filtro predeterminado. Lobbies que se alojan más lejos (y por lo tanto tienen potencialmente peor latencia a todos los compañeros) aparecen en la parte inferior del navegador, y están codificados por color con iconos de color amarillo o naranja no indicar la calidad de la conexión. * PC - El anfitrión sesión ahora regularmente establece la fecha y hora actual en un atributo de sesión, por lo que las sesiones con marcas de tiempo demasiado viejos no se muestran en el navegador. Esto evita que las sesiones rancios sin host activo aparezcan en la sesión del explorador. * PC - Al unirse a una sesión, el cliente ahora intenta solicitar el miembro detalla varias veces antes de desistir. Esto ayuda a mejorar la tasa de éxito de unirse a las sesiones en línea. * Xbox One - Se ha solucionado un problema por el que matchmaking no se filtraba la longitud carrera correctamente. Controles - Todas las plataformas * pedales y disparadores que vibra durante las repeticiones fijas. * Se ha solucionado un problema que hace que la rueda de centrado de primavera esté activa durante la conducción. * Mejora la fuerza de retroalimentación de fuerza y ajustado los parámetros de retroalimentación de fuerza por defecto para todas las ruedas apoyadas en base a comentarios de la comunidad. * Otras mejoras a la sensación de dirección - Mejora de la mezcla entre el resorte de fuerza de los neumáticos y el muelle de bloqueo de la dirección . * Mejora el comportamiento de los resortes de fuerza de la rueda al navegar el sistema de menús. Controles - PS4 . * Se ha corregido un problema por el que el jugador se quedó atascado en la pantalla de la carrera al entrar en nombre del controlador usando una rueda de mando * Mejora de la implementación apoyo de varias ruedas FANATEC mayores , como el GT2, GT3, y la RSE. * Se ha corregido el Fanatec CSS para que funcione correctamente en modo secuencial. * Se ha corregido los pedales Fanatec CSP para salvar la calibración correctamente si el jugador calibrado sólo pedales. * Se ha corregido el estruendo ABS Fanatec CSP. * Se ha corregido el freno de mano Fanatec CSW. * Game Pad - Soporte de control de inclinación implementado para permitir control de inclinación que se utiliza para controlar los vehículos. Vehículos * fuerza del freno de mano Ajustado en los vehículos que están equipados con frenos de mano. Se ha solucionado un problema por el que el estado de los limpiaparabrisas lluvia hizo ' No reinicie correctamente al reiniciar la sesión. Se ha solucionado un problema por el que la luz brilla desde un vehículo detrás del jugador que a veces aparecer delante del jugador. * combustible Calibración de medidores de presión fijo en varios coches. * Se ha solucionado un problema por el que un borde blanco haría a veces aparece todo el resplandor de luz de freno de ciertos coches. * Ford Mk.IV - Mejora el modelo de colisión para evitar los vehículos de acuñamiento en menos de otros vehículos. * Fórmula Golfo, Gumper Apolo, Novato Formula - Fijo y problema con los conjuntos de librea que causaron la librea la selección para mostrar libreas equivocadas. * Lykan hypersport -Estadísticas actualiza a la última especificación del fabricante. * Lotus 72D - Mejora de características repartiendo, bache expuesto deja de ser ajustable en la configuración del vehículo, la reducción de las sensibilidades frías de los neumáticos lisos, ajustado la velocidad de AI, el desgaste y neumáticos de lluvia para que coincida con la experiencia del jugador. * Karts - reelaborado la optimización Karts para ayudar desempeño dirección de gotas con una gran cantidad de karts en pista. * McLaren 12C GT3 - Ajustado el vehículo pose para que coincida más de cerca el coche real. * BMW M3 GT4 - Mejora de la precisión de los niveles en los que las luces de advertencia del petróleo y la temperatura del agua se activarán. * Ford Escort RS1600 - Mejora el modelo de contactos de colisión y la rueda para evitar la escalada sobre otros coches en las colisiones. * Superkart 250cc - Mejora de la configuración por defecto para abordar problemas de controlador en pistas de mayor velocidad, y mejoraron el manejo AI. * Lotus 49 -. Mejora el manejo de AI del vehículo en las curvas y en estrecha racing * Pagani Huayra - Reducción del consumo de combustible para todo 3mpg en uso en pista dura, y mejorar la refrigeración de evitar el sobrecalentamiento del motor. Tracks * Bathurst - conos que retiró en el pit lane que estaba causando los coches para atascan. * Watkins Glen - Se ha corregido una serie de problemas de precisión alrededor de la pista. * Lemans 24h - Mejora de la línea de carrera en algunas esquinas para mantener los coches LMP frente a las aceras ya que esto estaba causando los coches que inclinarse sobre dos ruedas. * Silverstone Nacional - colocación de la rejilla del vehículo reelaborado para alinear más estrechamente con las cajas de inicio pintadas. * Hockenheim (varios diseños) - Refundido de la lluvia mapeo reflexión para hacer frente a las reflexiones de objetos incorrectos. * Willow Springs -. Se ha solucionado un problema por el que el vehículo podría conducir a través de las barreras al salir de los pits GUI * Red de Controladores del perfil -. Visual poner en orden para mejorar la usabilidad * Se ha solucionado un problema por el que las líneas muy finas, no siempre lo haría aparecerá. * Añadido soporte para una mejor visualización de información en la página de Eventos de la Comunidad. * Se ha solucionado el problema por el que la personalización HUD no se salvó de salir de una sesión. * Se ha solucionado un problema por el que la pantalla Potencial tiempo de vuelta en la vuelta Info bordo sería incompatible con la tiempos del sector se muestran. * Modo de monitor / Spectate - Se ha solucionado un problema por el que el vehículo que se está viendo se restablecerá automáticamente al vehículo del jugador en salir de la pantalla del monitor."][/quote]<br id=""><font id=""></font><br id=""><font id=""></font><br id=""><font id=""></font><br id=""><font id=""></font><br id=""><font id=""></font><img mce_src="Hola chicos, Aquí están las notas de la versión para el próximo parche 1.4. Nosotros actualizaremos con una fecha de lanzamiento tan pronto como tengamos la fecha confirmada por las diversas partes externas. CARS Proyecto -patch 1.4 - Notas de la versión general * Pagani Monza Clubday evento invitacional - Ya no hace que el juego se bloquee cuando se utiliza una librea específica en el Pagani Huayra. * PC -. solucionado un problema que podría provocar que el juego se bloquee mientras ve las repeticiones guardadas, cuando la memoria compartida está habilitado * PS4 - filtrado anisotrópico se ha aumentado para ayudar a reducir las texturas borrosas. * PS4 - Temporal anti-aliasing se ha optimizado aún más. Esto reduce el efecto ghosting y adicionalmente le da al jugador el control total a través de un control deslizante para ajustar la imagen resultante de acuerdo con las preferencias personales. Mejoras de rendimiento * Xbox One - Varias optimizaciones de rendimiento, que suman un promedio de mejora del rendimiento 5.6%. Esto se traduce en una experiencia global más suave. * PS4 -. Todos los shaders se han reconstruido utilizando nuevo compilador shader, dando un significativo aumento del rendimiento en algunas áreas * PS4 -. mejoras en el rendimiento de la CPU, debido a las nuevas optimizaciones de código más agresivas Física y AI * La IA pérdida de adherencia que resulta de la degradación de los neumáticos como resultado de desgaste es ahora más notable. * La IA ahora mostrará mucho más realista pérdida de agarre cuando se ejecuta en los neumáticos lisos en la lluvia. * Primero pasan mejoras en pistas diferentes para mejorar el rendimiento de la IA y la capacidad (Azure Circuito, Donington GP, Watkins Glen, Bathurst, Nordschliefe) Picaduras, tuning, configuraciones * Se ha corregido un problema por el que algunos coches de la calle sería entrar en boxes para el cambio de neumáticos durante la lluvia cuando ya tenían los neumáticos correctos instalados. * Se ha solucionado un problema por el que configuraciones de vehículos personalizados se perdieron cuando progresa a través de sesiones. * Mejora el sistema utilizado para seleccionar los neumáticos más adecuados en función de la corriente y predijo las condiciones meteorológicas. * Asegúrese de que el AI siempre enfrentar a cuando tienen que cambiar los neumáticos en función de las condiciones meteorológicas. * El estrategia predeterminada mostrará ahora correctamente los neumáticos que se monten en el vehículo jugador durante una parada en boxes. * La rutina de parada en boxes ya no se iniciará durante las carreras en línea hasta que el jugador se cierra el menú parada en boxes. Esto asegura que el jugador tiene suficiente tiempo para seleccionar o configurar un conjunto adecuado de recursos ante el equipo de mecánicos empezar a trabajar en el coche. * Presión de los neumáticos ahora se establecen correctamente cuando el jugador cambia a un nuevo juego de neumáticos. * El currently- estrategia Pit activa ahora se mantendrá en acción al avanzar a través de sesiones de carrera. Online * Se ha corregido un problema por el que el jugador a veces se le dio una gran pena de tiempo al salir del pit lane. * Se ha solucionado un problema por el que el tiempo de la sesión restante muestra un valor incorrecto en el pantalla de sintonización. * Se ha corregido un problema que a veces impediría un jugador entre en una carrera, después de unirse a un segundo vestíbulo en línea. * Se ha corregido y problema por el que la ventana emergente Track Ubicación sería a veces aparece en algunas pantallas. * PS4 - El navegador vestíbulo ahora muestra al azar grupos de presión en lugar de siempre los lobbies más antiguos. * PS4 - Se ha solucionado un problema por el que las funciones de red no podían utilizarse después de reanudar desde el modo de reposo. * Ordenadores - El navegador vestíbulo ahora se extiende automáticamente la distancia de búsqueda de grupos de presión, cuando no lo suficiente de ellos se encuentran utilizando el filtro predeterminado. Lobbies que se alojan más lejos (y por lo tanto tienen potencialmente peor latencia a todos los compañeros) aparecen en la parte inferior del navegador, y están codificados por color con iconos de color amarillo o naranja no indicar la calidad de la conexión. * PC - El anfitrión sesión ahora regularmente establece la fecha y hora actual en un atributo de sesión, por lo que las sesiones con marcas de tiempo demasiado viejos no se muestran en el navegador. Esto evita que las sesiones rancios sin host activo aparezcan en la sesión del explorador. * PC - Al unirse a una sesión, el cliente ahora intenta solicitar el miembro detalla varias veces antes de desistir. Esto ayuda a mejorar la tasa de éxito de unirse a las sesiones en línea. * Xbox One - Se ha solucionado un problema por el que matchmaking no se filtraba la longitud carrera correctamente. Controles - Todas las plataformas * pedales y disparadores que vibra durante las repeticiones fijas. * Se ha solucionado un problema que hace que la rueda de centrado de primavera esté activa durante la conducción. * Mejora la fuerza de retroalimentación de fuerza y ajustado los parámetros de retroalimentación de fuerza por defecto para todas las ruedas apoyadas en base a comentarios de la comunidad. * Otras mejoras a la sensación de dirección - Mejora de la mezcla entre el resorte de fuerza de los neumáticos y el muelle de bloqueo de la dirección . * Mejora el comportamiento de los resortes de fuerza de la rueda al navegar el sistema de menús. Controles - PS4 . * Se ha corregido un problema por el que el jugador se quedó atascado en la pantalla de la carrera al entrar en nombre del controlador usando una rueda de mando * Mejora de la implementación apoyo de varias ruedas FANATEC mayores , como el GT2, GT3, y la RSE. * Se ha corregido el Fanatec CSS para que funcione correctamente en modo secuencial. * Se ha corregido los pedales Fanatec CSP para salvar la calibración correctamente si el jugador calibrado sólo pedales. * Se ha corregido el estruendo ABS Fanatec CSP. * Se ha corregido el freno de mano Fanatec CSW. * Game Pad - Soporte de control de inclinación implementado para permitir control de inclinación que se utiliza para controlar los vehículos. Vehículos * fuerza del freno de mano Ajustado en los vehículos que están equipados con frenos de mano. Se ha solucionado un problema por el que el estado de los limpiaparabrisas lluvia hizo ' No reinicie correctamente al reiniciar la sesión. Se ha solucionado un problema por el que la luz brilla desde un vehículo detrás del jugador que a veces aparecer delante del jugador. * combustible Calibración de medidores de presión fijo en varios coches. * Se ha solucionado un problema por el que un borde blanco haría a veces aparece todo el resplandor de luz de freno de ciertos coches. * Ford Mk.IV - Mejora el modelo de colisión para evitar los vehículos de acuñamiento en menos de otros vehículos. * Fórmula Golfo, Gumper Apolo, Novato Formula - Fijo y problema con los conjuntos de librea que causaron la librea la selección para mostrar libreas equivocadas. * Lykan hypersport -Estadísticas actualiza a la última especificación del fabricante. * Lotus 72D - Mejora de características repartiendo, bache expuesto deja de ser ajustable en la configuración del vehículo, la reducción de las sensibilidades frías de los neumáticos lisos, ajustado la velocidad de AI, el desgaste y neumáticos de lluvia para que coincida con la experiencia del jugador. * Karts - reelaborado la optimización Karts para ayudar desempeño dirección de gotas con una gran cantidad de karts en pista. * McLaren 12C GT3 - Ajustado el vehículo pose para que coincida más de cerca el coche real. * BMW M3 GT4 - Mejora de la precisión de los niveles en los que las luces de advertencia del petróleo y la temperatura del agua se activarán. * Ford Escort RS1600 - Mejora el modelo de contactos de colisión y la rueda para evitar la escalada sobre otros coches en las colisiones. * Superkart 250cc - Mejora de la configuración por defecto para abordar problemas de controlador en pistas de mayor velocidad, y mejoraron el manejo AI. * Lotus 49 -. Mejora el manejo de AI del vehículo en las curvas y en estrecha racing * Pagani Huayra - Reducción del consumo de combustible para todo 3mpg en uso en pista dura, y mejorar la refrigeración de evitar el sobrecalentamiento del motor. Tracks * Bathurst - conos que retiró en el pit lane que estaba causando los coches para atascan. * Watkins Glen - Se ha corregido una serie de problemas de precisión alrededor de la pista. * Lemans 24h - Mejora de la línea de carrera en algunas esquinas para mantener los coches LMP frente a las aceras ya que esto estaba causando los coches que inclinarse sobre dos ruedas. * Silverstone Nacional - colocación de la rejilla del vehículo reelaborado para alinear más estrechamente con las cajas de inicio pintadas. * Hockenheim (varios diseños) - Refundido de la lluvia mapeo reflexión para hacer frente a las reflexiones de objetos incorrectos. * Willow Springs -. Se ha solucionado un problema por el que el vehículo podría conducir a través de las barreras al salir de los pits GUI * Red de Controladores del perfil -. Visual poner en orden para mejorar la usabilidad * Se ha solucionado un problema por el que las líneas muy finas, no siempre lo haría aparecerá. * Añadido soporte para una mejor visualización de información en la página de Eventos de la Comunidad. * Se ha solucionado el problema por el que la personalización HUD no se salvó de salir de una sesión. * Se ha solucionado un problema por el que la pantalla Potencial tiempo de vuelta en la vuelta Info bordo sería incompatible con la tiempos del sector se muestran. * Modo de monitor / Spectate - Se ha solucionado un problema por el que el vehículo que se está viendo se restablecerá automáticamente al vehículo del jugador en salir de la pantalla del monitor. " src="Hola chicos, Aquí están las notas de la versión para el próximo parche 1.4. Nosotros actualizaremos con una fecha de lanzamiento tan pronto como tengamos la fecha confirmada por las diversas partes externas. CARS Proyecto -patch 1.4 - Notas de la versión general * Pagani Monza Clubday evento invitacional - Ya no hace que el juego se bloquee cuando se utiliza una librea específica en el Pagani Huayra. * PC -. solucionado un problema que podría provocar que el juego se bloquee mientras ve las repeticiones guardadas, cuando la memoria compartida está habilitado * PS4 - filtrado anisotrópico se ha aumentado para ayudar a reducir las texturas borrosas. * PS4 - Temporal anti-aliasing se ha optimizado aún más. Esto reduce el efecto ghosting y adicionalmente le da al jugador el control total a través de un control deslizante para ajustar la imagen resultante de acuerdo con las preferencias personales. Mejoras de rendimiento * Xbox One - Varias optimizaciones de rendimiento, que suman un promedio de mejora del rendimiento 5.6%. Esto se traduce en una experiencia global más suave. * PS4 -. Todos los shaders se han reconstruido utilizando nuevo compilador shader, dando un significativo aumento del rendimiento en algunas áreas * PS4 -. mejoras en el rendimiento de la CPU, debido a las nuevas optimizaciones de código más agresivas Física y AI * La IA pérdida de adherencia que resulta de la degradación de los neumáticos como resultado de desgaste es ahora más notable. * La IA ahora mostrará mucho más realista pérdida de agarre cuando se ejecuta en los neumáticos lisos en la lluvia. * Primero pasan mejoras en pistas diferentes para mejorar el rendimiento de la IA y la capacidad (Azure Circuito, Donington GP, Watkins Glen, Bathurst, Nordschliefe) Picaduras, tuning, configuraciones * Se ha corregido un problema por el que algunos coches de la calle sería entrar en boxes para el cambio de neumáticos durante la lluvia cuando ya tenían los neumáticos correctos instalados. * Se ha solucionado un problema por el que configuraciones de vehículos personalizados se perdieron cuando progresa a través de sesiones. * Mejora el sistema utilizado para seleccionar los neumáticos más adecuados en función de la corriente y predijo las condiciones meteorológicas. * Asegúrese de que el AI siempre enfrentar a cuando tienen que cambiar los neumáticos en función de las condiciones meteorológicas. * El estrategia predeterminada mostrará ahora correctamente los neumáticos que se monten en el vehículo jugador durante una parada en boxes. * La rutina de parada en boxes ya no se iniciará durante las carreras en línea hasta que el jugador se cierra el menú parada en boxes. Esto asegura que el jugador tiene suficiente tiempo para seleccionar o configurar un conjunto adecuado de recursos ante el equipo de mecánicos empezar a trabajar en el coche. * Presión de los neumáticos ahora se establecen correctamente cuando el jugador cambia a un nuevo juego de neumáticos. * El currently- estrategia Pit activa ahora se mantendrá en acción al avanzar a través de sesiones de carrera. Online * Se ha corregido un problema por el que el jugador a veces se le dio una gran pena de tiempo al salir del pit lane. * Se ha solucionado un problema por el que el tiempo de la sesión restante muestra un valor incorrecto en el pantalla de sintonización. * Se ha corregido un problema que a veces impediría un jugador entre en una carrera, después de unirse a un segundo vestíbulo en línea. * Se ha corregido y problema por el que la ventana emergente Track Ubicación sería a veces aparece en algunas pantallas. * PS4 - El navegador vestíbulo ahora muestra al azar grupos de presión en lugar de siempre los lobbies más antiguos. * PS4 - Se ha solucionado un problema por el que las funciones de red no podían utilizarse después de reanudar desde el modo de reposo. * Ordenadores - El navegador vestíbulo ahora se extiende automáticamente la distancia de búsqueda de grupos de presión, cuando no lo suficiente de ellos se encuentran utilizando el filtro predeterminado. Lobbies que se alojan más lejos (y por lo tanto tienen potencialmente peor latencia a todos los compañeros) aparecen en la parte inferior del navegador, y están codificados por color con iconos de color amarillo o naranja no indicar la calidad de la conexión. * PC - El anfitrión sesión ahora regularmente establece la fecha y hora actual en un atributo de sesión, por lo que las sesiones con marcas de tiempo demasiado viejos no se muestran en el navegador. Esto evita que las sesiones rancios sin host activo aparezcan en la sesión del explorador. * PC - Al unirse a una sesión, el cliente ahora intenta solicitar el miembro detalla varias veces antes de desistir. Esto ayuda a mejorar la tasa de éxito de unirse a las sesiones en línea. * Xbox One - Se ha solucionado un problema por el que matchmaking no se filtraba la longitud carrera correctamente. Controles - Todas las plataformas * pedales y disparadores que vibra durante las repeticiones fijas. * Se ha solucionado un problema que hace que la rueda de centrado de primavera esté activa durante la conducción. * Mejora la fuerza de retroalimentación de fuerza y ajustado los parámetros de retroalimentación de fuerza por defecto para todas las ruedas apoyadas en base a comentarios de la comunidad. * Otras mejoras a la sensación de dirección - Mejora de la mezcla entre el resorte de fuerza de los neumáticos y el muelle de bloqueo de la dirección . * Mejora el comportamiento de los resortes de fuerza de la rueda al navegar el sistema de menús. Controles - PS4 . * Se ha corregido un problema por el que el jugador se quedó atascado en la pantalla de la carrera al entrar en nombre del controlador usando una rueda de mando * Mejora de la implementación apoyo de varias ruedas FANATEC mayores , como el GT2, GT3, y la RSE. * Se ha corregido el Fanatec CSS para que funcione correctamente en modo secuencial. * Se ha corregido los pedales Fanatec CSP para salvar la calibración correctamente si el jugador calibrado sólo pedales. * Se ha corregido el estruendo ABS Fanatec CSP. * Se ha corregido el freno de mano Fanatec CSW. * Game Pad - Soporte de control de inclinación implementado para permitir control de inclinación que se utiliza para controlar los vehículos. Vehículos * fuerza del freno de mano Ajustado en los vehículos que están equipados con frenos de mano. Se ha solucionado un problema por el que el estado de los limpiaparabrisas lluvia hizo ' No reinicie correctamente al reiniciar la sesión. Se ha solucionado un problema por el que la luz brilla desde un vehículo detrás del jugador que a veces aparecer delante del jugador. * combustible Calibración de medidores de presión fijo en varios coches. * Se ha solucionado un problema por el que un borde blanco haría a veces aparece todo el resplandor de luz de freno de ciertos coches. * Ford Mk.IV - Mejora el modelo de colisión para evitar los vehículos de acuñamiento en menos de otros vehículos. * Fórmula Golfo, Gumper Apolo, Novato Formula - Fijo y problema con los conjuntos de librea que causaron la librea la selección para mostrar libreas equivocadas. * Lykan hypersport -Estadísticas actualiza a la última especificación del fabricante. * Lotus 72D - Mejora de características repartiendo, bache expuesto deja de ser ajustable en la configuración del vehículo, la reducción de las sensibilidades frías de los neumáticos lisos, ajustado la velocidad de AI, el desgaste y neumáticos de lluvia para que coincida con la experiencia del jugador. * Karts - reelaborado la optimización Karts para ayudar desempeño dirección de gotas con una gran cantidad de karts en pista. * McLaren 12C GT3 - Ajustado el vehículo pose para que coincida más de cerca el coche real. * BMW M3 GT4 - Mejora de la precisión de los niveles en los que las luces de advertencia del petróleo y la temperatura del agua se activarán. * Ford Escort RS1600 - Mejora el modelo de contactos de colisión y la rueda para evitar la escalada sobre otros coches en las colisiones. * Superkart 250cc - Mejora de la configuración por defecto para abordar problemas de controlador en pistas de mayor velocidad, y mejoraron el manejo AI. * Lotus 49 -. Mejora el manejo de AI del vehículo en las curvas y en estrecha racing * Pagani Huayra - Reducción del consumo de combustible para todo 3mpg en uso en pista dura, y mejorar la refrigeración de evitar el sobrecalentamiento del motor. Tracks * Bathurst - conos que retiró en el pit lane que estaba causando los coches para atascan. * Watkins Glen - Se ha corregido una serie de problemas de precisión alrededor de la pista. * Lemans 24h - Mejora de la línea de carrera en algunas esquinas para mantener los coches LMP frente a las aceras ya que esto estaba causando los coches que inclinarse sobre dos ruedas. * Silverstone Nacional - colocación de la rejilla del vehículo reelaborado para alinear más estrechamente con las cajas de inicio pintadas. * Hockenheim (varios diseños) - Refundido de la lluvia mapeo reflexión para hacer frente a las reflexiones de objetos incorrectos. * Willow Springs -. Se ha solucionado un problema por el que el vehículo podría conducir a través de las barreras al salir de los pits GUI * Red de Controladores del perfil -. Visual poner en orden para mejorar la usabilidad * Se ha solucionado un problema por el que las líneas muy finas, no siempre lo haría aparecerá. * Añadido soporte para una mejor visualización de información en la página de Eventos de la Comunidad. * Se ha solucionado el problema por el que la personalización HUD no se salvó de salir de una sesión. * Se ha solucionado un problema por el que la pantalla Potencial tiempo de vuelta en la vuelta Info bordo sería incompatible con la tiempos del sector se muestran. * Modo de monitor / Spectate - Se ha solucionado un problema por el que el vehículo que se está viendo se restablecerá automáticamente al vehículo del jugador en salir de la pantalla del monitor. ">
Que nivel de dificultad colocais en cada carrera usando el mando como control?.
Pero sin mentir!.

En Kart la pasé sin problemas al 70%, pero luego en carrera con otros coches que me invitan a participar, al 70% sufro.

Por cierto, excelente el juego en cuanto a simular. Es una gozada tanto en el apartado gráfico como jugable.
Yo despues de muchas horas online solo puedo decir que es un juegazo de notable/sobresaliente.
Lo unico que empaña el Online son las personas, gente que se cree que las clasificaciones sin carreras para adelantar y no dejarte pasar si vas haciendo mejor tiempo y gente que en carrera si le adelantas se lo toma muy mal y a la siguiente te tira fuera del circuito, es una lastima la verdad porque el juego es una pasada, y eso si, hay otras muchas personas que a veces me emocionan dejandome pasar en clasificacion respetando mi vuelta rapida y cosas de ese tipo que hace que no pierda la esperanza con el ser humano xd
samop escribió:Muy buenas señores.

Tengo un tiempo de 1:31:6 con el mercedes 190z en el desafio de nurburguin. M considero habil con el volante pero muy malo con los reglajes. Alguien que me de una pista para mejorar ese tiempo?.

Un saludo y gracias de antemano.


Una ayuda please.
Por si te sirve, que seguro que si. Hay como 5 guias muy buenas de reglajes que te ayudaran a entender el comportamiento del coche y saber que tienes que tocar para mejorar.

Un saludo
visen escribió:Por si te sirve, que seguro que si. Hay como 5 guias muy buenas de reglajes que te ayudaran a entender el comportamiento del coche y saber que tienes que tocar para mejorar.

Un saludo

Donde? [fiu]
EL tema de la dificultad de la IA, me da que no está muy equilibrado.
Me explico:
En pruebas de estas de invitacion con los Mercedes SLS, Audio, Mitsubuchi, tuve que bajarle al 70% porque al 80 sudaba sangre para hacer el 12. Al 70 al menos peleaba por 5/6 puesto con algun error.
Ahora he iniciado el campeonato de GT3, con el McLaren 12C. Primera prueba en Laguna Seca, dificultad al 80%. EN las dos practicas he hecho sobre 1:25, metiendoles mas de 4 segundos al 2º. En las clasificaciones pizca mas o menos; y he iniciado la carrera a 14 vueltas, para ver si era cosa de que cargan mucho el deposito en clasificacion, y aunqe la diferencia no es tan abultada..me escapo facil desde el principio.

Me he salido porque me ha dado un ataque de estornudos y me he empotrado cargandome la suspension delantera [+risas] . Mañana reiniciaré, pero nose si al 80 o subirlo...

Saludos!!
Y del Safety Car ni rastro aún ¬_¬.
espejo9200 escribió:
visen escribió:Por si te sirve, que seguro que si. Hay como 5 guias muy buenas de reglajes que te ayudaran a entender el comportamiento del coche y saber que tienes que tocar para mejorar.

Un saludo

Donde? [fiu]

Eso donde ? [fiu] [fiu] [fiu]
Chacal 512 escribió:
espejo9200 escribió:
visen escribió:Por si te sirve, que seguro que si. Hay como 5 guias muy buenas de reglajes que te ayudaran a entender el comportamiento del coche y saber que tienes que tocar para mejorar.

Un saludo

Donde? [fiu]

Eso donde ? [fiu] [fiu] [fiu]


Se han puesto por aquí unas cuantas veces.
Buscarlas un poco.
Necesito ayuda por favor, tengo volante Thrumaster T100 lo conecto para jugar al Project CARS y en esquema de control sólo me sale el mando de PS4 no me deja elegir el volante, osea, no puedo manejar con el volante. Al conectarlo por USB el volante gira sólo y se calibra pero ya está, en el juego no me lo reconoce. Sabe alguien qué puede pasar? Veo a mucha gente jugando con ese volante y sin problemas. Muchas gracias.
Melendrinho escribió:Necesito ayuda por favor, tengo volante Thrumaster T100 lo conecto para jugar al Project CARS y en esquema de control sólo me sale el mando de PS4 no me deja elegir el volante, osea, no puedo manejar con el volante. Al conectarlo por USB el volante gira sólo y se calibra pero ya está, en el juego no me lo reconoce. Sabe alguien qué puede pasar? Veo a mucha gente jugando con ese volante y sin problemas. Muchas gracias.


Con el volante conectado en el mando de la consola pulsa el boton PS para volver al menu de la consola y una vez en el menu le vuelves a dar al boton y ya te reconocera el volante.
Lo leí por aqui y funcionó, ya no lo tuve que volver a hacer mas
Os pego las notas del próximo parche 1.4. Ya estaban puestas pero en Inglés y la de castellano era jodidamente leer algo.

Slightly Mad Studios ha revelado la lista de cambios del próximo parche para Project CARS, que promete importantes mejoras en la sensación de manejo y las configuraciones de force feedback. En esta nueva actualización todavía no aparecen mejoras de rendimiento (algo que seguramente llegará solo con el parche DirectX 12 del que hablamos anteriormente) y aun no tenemos fecha estimada de lanzamiento. Se trata solo de algunos ajustes de la experiencia.

Lista de cambios (le extirpamos los de consolas):

General

Evento Pagani Monza Clubday – Ya no causa que el juego crashee cuando se usa unas etiquetas específicas en el Pagani Huayra.
PC – Corregido un problema que causaba un crash del juego al ver repeticiones guardadas, cuando la memoria compartida está activada.
Físicas e IA

La perdida de agarre de la IA que resulta de la degradación de cubiertas ahora es más notable.
La IA ahora mostrará perdidas de agarre mucho más realistas cuando corren con cubiertas lisas en lluvia.
Primer repaso de mejoras en varias pistas para mejorar el rendimiento y la habilidad de la IA (Azure Circuit, Donington GP, Watkins Glen, Bathurst, Nordschleife).
Boxes, ajustes, configuraciones

Corregido un problema cuando ciertos autos de calle entraban a boxes por un cambio de cubiertas durante la lluvia, cuando ya tenían las cubiertas correctas puestas.
Corregido un problema cuando configuraciones personalizadas de vehículos se perdían al progresar a través de las sesiones.
Mejorado el sistema para elegir las cubiertas más apropiadas, basado en las actuales y pronosticadas condiciones de clima.
Asegurado que la IA siempre entre a boxes cuando necesitan un cambio de cubiertas, basado en condiciones del clima.
La estrategia predeterminada ahora correctamente mostrará las cubiertas que serán colocadas en el vehículo del jugador durante una entrada de boxes.
La rutina de parada en boxes ya no comienza durante las carreras online hasta que el jugador cierre el menú de boxes. Esto asegura que el jugador tenga suficiente tiempo para seleccionar o configurar un apropiado set de acciones antes que la crew de boxes comience a trabajar en el auto.
La presión de cubiertas ahora será correctamente ajustada cuando el jugador cambie a un nuevo set de cubiertas.
La estrategia de boxes actualmente activa permanecerá en acción al avanzar a través de las distintas sesiones de carrera.
Online

Corregido un problema donde el jugador recibía un gran tiempo de penalización al salir del camino de boxes.
Corregido un problema donde el tiempo restante de sesión era mostrado incorrectamente en el menú de ajustes.
Corregido un problema en que los tiempos evitarían que el jugador entre en una carrera, luego de entrar en el segundo lobby online.
Corregido un problema donde la ubicación de la pista aparecía por momentos en algunas pantallas.
El browser de lobby ahora extiende automáticamente la distancia de búsqueda cuando no se encontraron los suficientes utilizando el filtro predeterminado. Los lobbies que están ubicados demasiado lejos (y por lo tanto, tienen peor latencia para todos los jugadores) aparecen al fondo del browser, y están codificados con colores amarillos o iconos naranjas, para indicar la calidad de la conexión.
El host de sesión ahora regularmente aplica la actual marca de tiempo en los atributos de sesión, así las sesiones con marca de tiempo demasiado viejas no son mostradas en el browser. Esto previene que no aparezcan sesiones colgadas, sin hosts activos.
Al ingresar a sesiones, el cliente ahora intenta recuperar los datos de los miembros múltiples veces antes de rendirse. Esto ayuda a mejorar la tasa de éxito al ingresar a sesiones online.
Controles

Corregidos los pedales y gatillos que vibran durante las repeticiones.
Corregido un problema que causaba que el resorte de centrado de volante se activaba durante la conducción.
Mejorada la potencia del force feedback y ajustados los parámetros predeterminados del force feedback para todos los volantes soportados, en base al feedback de la comunidad.
Profundas mejoras en la sensación de giro – Mejora el pase entre la fuerza de cubierta y la fuerza de bloqueo de dirección.
Mejorado el comportamiento de la resistencia de volante al navegar el sistema de menúes.
Vehículos

Ajustada la fuerza del freno de mano en vehículos equipados con frenos manuales.
Corregido un problema donde el estado de los limpiaparabrisas no vuelve correctamente al reiniciar la sesión.
Corregido un problema donde el brillo de las luces de un vehículo que viene detrás del jugador, a veces aparece frente al jugador.
Corregida la calibración del medidor de presión de combustible en varios autos.
Corregido un problema donde un borde blanco aparece por momentos alrededor del brillo de la luz de frenos en ciertos autos.
Ford Mk.IV – Mejorado el modelo de colisión para evitar que los vehículos se traben debajo de otros vehículos.
Formula Gulf, Gumper Apollo, Formula Rookie – Corregido un problema donde los sets de calcos eran mostrados incorrectamente.
Lykan Hypersport – Estadísticas actualizadas a las últimas especificaciones de fabricante.
Lotus 72D – Mejoradas las características de manejo, la exposición de freno de rebote es ajustable en la configuración de vehículo, reducida la sensibilidad de cubiertas lisas en frio, ajustada la velocidad de IA, desgaste y cubiertas de lluvia para emparejar la experiencia de los jugadores.
Karts – Remodelada la optimización de los Karts para ayudar a corregir caídas de rendimiento cuando muchos Karts están en pista.
McLaren 12C GT3 – Ajustada la posición del vehículo para acercarse más al auto real.
BMW M3 GT4 – Mejorada la precisión de los niveles en los que las temperaturas de agua y aceite prendían luces de alerta.
Ford Escort RS1600 – Mejorados los modelos de colisión y contacto de ruedas para evitar subirse sobre otros vehículos durante colisiones.
250cc SuperKart – Mejorada la configuración predeterminada para corregir problemas de control en pistas de alta velocidad, y mejorado el manejo de la IA.
Lotus 49 – Mejorado el manejo de la IA para el vehículo en esquinas y conducción cerrada.
Pagani Huayra – Reducido el consumo de combustible a alrededor de 3 millas por galón en alto uso de pista, y mejorado el refrigerado para impedir que el motor se sobrecaliente.
Pistas

Bathurst – Quitados los conos del camino de boxes que causaban que los autos se traben.
Watkins Glen – Corregido un cierto número de problemas de precisión alrededor de la pista.
Lemans 24h – Mejorada la linea de carrera en algunas pocas esquinas para mantener a los autos LMP fuera de las curvas, ya que causaba que los autos se inclinen sobre dos ruedas.
Silverstone National – La ubicación de parrilla de salida reubicada para alinearlos más cerca de los bloques de salida pintados.
Hockenheim (varios formatos) – Reconstruido el mapeado de reflejos de clima mojado para corregir incorrectos reflejos de objeto.
Willow Springs – Corregido un problema donde el vehículo podía conducir a través de las barreras al salir de boxes.
Interfaz

Perfil de Driver Network – Ajustes visuales para mejorar la usabilidad.
Corregido un problema donde lineas muy delgadas no siempre aparecían.
Agregado soporte para mostrar mejor la información en la pagina de Community Events.
Corregido un problema donde la personalización de HUD no era grabada al salir de la sesión.
Corregido un problema donde el tiempo potencial de vuelta en la placa de información de vuelta era inconsistente con los tiempos de sector mostrados.
Monitor/Modo espectador – Corregido un problema donde el vehículo observado automáticamente reseteaba el vehículo del jugador al dejar la pantalla de monitor.
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