Project C.A.R.S

Otro mas descargando el parche
Aqui esta todo lo que contiene el parche. [360º]

PS4 Patch 1.4 - Notas de la versión

general

* Pagani Monza Club de días evento invitacional - causas ya no el juego se bloquee cuando se utiliza una librea específica sobre el Pagani Huayra.
* filtrado anisotrópico se ha aumentado para ayudar a reducir las texturas borrosas.
* anti-aliasing temporal se ha optimizado aún más. Esto reduce el efecto ghosting y, además, da el control completo reproductor a través de un control deslizante para ajustar la imagen resultante de acuerdo con las preferencias personales.

Mejoras de rendimiento

* Todos los shaders se han reconstruido utilizando nuevo compilador shader, dando un significativo aumento del rendimiento en algunas áreas.
* El rendimiento de la CPU ganancias debido a las nuevas optimizaciones de código más agresivos. Física y AI
* La pérdida de AI de agarre que resulta de la degradación de los neumáticos como resultado de desgaste es ahora más notable.
* La IA ahora mostrará mucho más realista pérdida de agarre cuando se ejecuta en los neumáticos lisos en la lluvia.
* Primer paso mejoras en varias pistas para mejorar el rendimiento y la capacidad de AI (Azure Circuito, Donington GP, Watkins Glen, Bathurst, Nordschleife). Las repeticiones
* Mejora la suavidad del sol, la luna, las estrellas, y el movimiento sombra cuando el rebobinado repeticiones de una carrera que tuvo una aceleración. hora de Perfil de red Driver
* Se ha corregido un problema por el que a veces las millas recorridas en una pista en particular o con un coche particular, se registra bajo el coche o la pista equivocada. Esto mejora la precisión de las calificaciones Afinidad del jugador.
Picaduras, Tuning, Configuraciones
* Se ha corregido un problema por el que algunos coches de la calle sería entrar en boxes para el cambio de neumáticos durante la lluvia cuando ya tenían los neumáticos correctos instalados.
* Se ha solucionado un problema por el que se perdieron las configuraciones de vehículos personalizados cuando progresando a través de sesiones.
* Se ha solucionado un problema por el que los vehículos de AI fueron enviados a veces a boxes debido a la baja de combustible en las carreras en las que no se permite la recarga de combustible.
* Mejora el sistema utilizado para seleccionar los neumáticos más adecuados en función de la corriente y predijo las condiciones meteorológicas.
* Asegurar que la IA siempre enfrentar a cuando tienen que cambiar los neumáticos en función de las condiciones meteorológicas.
* La estrategia predeterminada mostrará ahora correctamente los neumáticos que se monten en el vehículo jugador durante una parada en boxes.
* La rutina de parada en boxes ya no se iniciará durante carreras en línea hasta que el jugador se cierra el menú parada en boxes. Esto asegura que el jugador tiene suficiente tiempo para seleccionar o configurar un conjunto adecuado de recursos ante el equipo de mecánicos empezar a trabajar en el coche.
* Presión de los neumáticos ahora se establecen correctamente cuando el jugador cambia a un nuevo juego de neumáticos.
* El currently- estrategia Pit activa ahora se mantendrá en acción al avanzar a través de sesiones de carrera.
* Estrategia Pitstop ahora usará el valor real de bar presión de los neumáticos.
* Se ha solucionado un problema por el que el ingeniero Pit sería repetidamente informar al jugador de que un miembro del equipo de mecánicos ha perdido una rueda tuerca durante las paradas en boxes.
* Se ha corregido un problema donde el Ingeniero Pit llamaría el jugador que parar por combustible cuando el consumo de combustible se ha desactivado en las opciones.

Online

* Se ha solucionado un problema por el que el jugador a veces se le dio una gran pena de tiempo al salir del pit lane.
* Se ha solucionado un problema por el que el tiempo de la sesión restante muestra un valor incorrecto en la pantalla de sintonización.
* Se ha corregido un problema que a veces impediría un jugador entre en una carrera, después de unirse a un segundo vestíbulo en línea.
* Se ha solucionado un problema por el que la ventana emergente Track Ubicación tendrían a veces aparece en algunas pantallas.
* El navegador vestíbulo ahora muestra lobbies azar en lugar de siempre los lobbies más antiguos.
* Se ha solucionado un problema por el que las funciones de red no podían utilizarse después de reanudar desde el modo de reposo.
* Se ha corregido un fallo ocasional al avanzar de clasificación de Race.
* Se ha corregido un fallo ocasional cuando regresaba de una carrera a la Raza Central.
* permuta controlador de movilidad reducida a AI su compañero de equipo durante las carreras en línea y eventos
Time Trial.
* Habilitado ahorro de los fantasmas de eventos de la comunidad. Estos fantasmas se almacenan automáticamente en línea, y usted puede entonces descargar fantasmas de vueltas de otros jugadores para estos eventos.

Controles

* pedales y disparadores que vibra durante las repeticiones fijas.
* Se ha solucionado un problema que hace que la rueda de centrado primavera para estar activo durante la conducción.
* Mejora la fuerza de retroalimentación de fuerza y ajustado los parámetros de retroalimentación de fuerza por defecto para todas las ruedas apoyadas en base a comentarios de la comunidad.
* Otras mejoras a la sensación de dirección - la mejora de la mezcla entre el resorte de fuerza de los neumáticos y el muelle de bloqueo de la dirección.
* Mejora el comportamiento de los resortes de fuerza mientras rueda la navegación por el sistema de menús.
* Se ha solucionado un problema por el que el jugador se quedó atascado en la pantalla de la carrera al entrar en nombre del controlador utilizando un controlador de volante.
* Se ha corregido un problema con el centrado de la primavera Thrustmaster T500RS.
* Se ha corregido varios problemas y aún más mejorado el apoyo a la ejecución de varias ruedas FANATEC más antiguos, como el GT2, GT3, y la RSE.
* Se ha corregido el Fanatec CSS para que funcione correctamente en modo secuencial.
* Se ha corregido los pedales Fanatec CSP para guardar la calibración correctamente si el jugador calibrado sólo pedales.
* Se ha corregido el Fanatec CSP . rumble ABS
* Se ha corregido el freno de mano Fanatec CSW.
* Game Pad - Soporte de control de inclinación implementado para permitir control de inclinación que se utiliza para controlar los vehículos.
* Implementado soporte para el volante Logitech G29.

Contrarreloj Trials

* Establecer hora de inicio hora de 11 a coincida con la plataforma PC. Esto asegura temperaturas de la pista consistentes en todas las plataformas, ya que las temperaturas de la pista afectan los tiempos de vuelta.
GUI Perfil
* Red Driver - ordenado visual hasta mejorar la facilidad de uso.
* Se ha corregido un problema por el que no aparecerían siempre líneas muy finas.
* Añadido soporte para una mejor información mostrar en la página de Eventos de la Comunidad. * Se ha corregido el problema por el que la personalización HUD no se salvó al salir de una sesión.
* Se ha corregido un problema por el que la pantalla Potencial tiempo de vuelta en la vuelta Info bordo sería incompatible con los tiempos del sector se muestran.
* Monitor de modo / Spectate - fija un problema por el que el vehículo que se está viendo se restablecerá automáticamente al vehículo del jugador en salir de la pantalla del monitor.

Vehículos

* fuerza del freno de mano Ajustado en los vehículos que están equipados con frenos de mano.
* Se ha corregido un problema por el estado de los limpiaparabrisas lluvia 'no restablece correctamente cuando reiniciar una sesión.
* Se ha solucionado un problema por el que la luz brilla desde un vehículo detrás del jugador que a veces aparecer delante del jugador.
* combustible fijo Calibración de medidores de presión en varios coches.
* Se ha solucionado un problema por el que un borde blanco sería a veces aparecerá alrededor del luz de freno resplandor de ciertos coches.
* Ford Mk IV - mejoró el modelo de colisión para evitar que los vehículos de acuñamiento en menos de otros vehículos.
* Fórmula Golfo, Gumpert Apollo, Novato Formula - Solucionado un problema con los conjuntos de librea que causaron que la selección librea para mostrar equivocada libreas.
* Lykan hypersport - estadísticas actualizadas a la última especificación del fabricante.
* Lotus 72D - características mejoradas repartiendo, bache expuesto deja de ser ajustable en la configuración del vehículo, la reducción de las sensibilidades frías de los neumáticos lisos, ajustado la velocidad de AI, el desgaste y neumáticos de lluvia a coincidir con la experiencia del jugador.
* Karts - reelaborado la optimización Karts para ayudar rendimiento dirección de gotas con una gran cantidad de karts en pista
.* McLaren 12C GT3 - ajustado el vehículo pose para que coincida más de cerca el coche real.
* BMW M3 GT4 - mejora de la exactitud de los niveles en los que las luces de advertencia del petróleo y la temperatura del agua se activarán.
* Ford Escort RS1600 - mejoró el modelo de contactos de colisión y la rueda para evitar la escalada sobre otros coches en las colisiones.
* Superkart 250cc - mejorado la configuración por defecto para abordar las cuestiones de controlador de alto pistas de velocidad, y la mejora de la gestión de AI.
* Lotus 49 - mejoró el manejo de AI del vehículo en las curvas y en estrecha carreras.
* Pagani Huayra - reducción del consumo de combustible de alrededor 3mpg en uso en pista dura, y la refrigeración para evitar el sobrecalentamiento del motor mejorada.

Pistas

* Bathurst -. conos eliminados en la calle de boxes que estaba causando los coches para atascan * Watkins Glen - fija una serie de problemas de precisión alrededor de la pista.
* 24 Horas de Le Mans - mejoró la línea de carrera en algunas esquinas para mantener la LMP Automóviles de los bordillos como este estaba causando los coches que inclinarse sobre dos ruedas.
* Silverstone Nacional - colocación de rejilla vehículo reelaborado para alinear más estrechamente con las cajas de inicio pintadas.
* Hockenheim (varios diseños) - reelaborado mojado mapeo reflexión tiempo a la dirección reflejos de objetos incorrectos.
* Willow Springs - fija un problema donde el vehículo podría conducir a través de las barreras al salir de los pits.
* Sakitto y Summerton variaciones - corregido información de la pista en cuanto al número de vueltas y longitud de la pista.
* Sakitto Sprint - fija un accidente que lo haría a veces ocurrir cuando se utiliza la aceleración del tiempo.
* variaciones Cadwell -. temas fijos distancia de dibujado en varios objetos
* variaciones Oschersleben - Luces extrañas fijos en torno a temas de pista y de color con el horizonte.
* Zolder - Arreglado un problema donde el jugador coche a veces se iniciaría en un garaje cerrado.


Si hay algun fallo en la publicacion decidmelo y lo arreglo. Ha sido una traduccion rapidita de google haha [beer]
La tracción ya habia sido puesta por un compañero de aquí [oki]

Traduccion libre del contenido del parche. Está hecho a toda prisa, disculpad los errores. Esta todo lo referente a PS4 y multiplataforma (no traduje las cosas especificas de PC ni xbox)


General

- Un arreglo en el evento de Pagany Zonda Clubday que hacia que se bloqueara al elegir una decoracion en concreto
- Se ha incrementado el filtro anisotropico para ayudar a reducir las texturas borrosas

Aumento del rendimiento

- El filtro Anti-aliasing ha sido optimizado. esto reduce el efecto ghost y ademas se al usuario un control total por medio de un slider para configurarlo de forma que la imagen se ajuste a su preferencia personal
- Se han reonstruido los shaders usando un nuevo compilador, de forma que se gana mucho rendimiento en algunas zonas
- Aumento de rendimiento de CPU debido a optimización de código

Físicas y IA

- La IA ahora pierde mas grip debido al desgaste de neumáticos
- Perdida mucho mas realista de grip de la IA cuando corre con slicks sobre mojado
- Se ha mejorado la IA en varios circuitos (Azure Circuit, Doninton GP, Watkins Glen, Bathurst, Nordschliefe)

Pitbox, tuning y setups

- Se arregla el que algunos coches de calle entraban a cambiar gomas durante lluvia, cuando ya tenian los neumaticos correctos
- Se arregla el que algunos setup modificados por el usuario se perdian al avanzar a lo largo de distintas sesiones
- Mejorado el sistema usado para seleccionar el neumatico mas apropiado basado en el clima actual y prediccion
- Ahora la IA siempre entra al pit a cambiar gomas cuando se necesario por las condiciones climaticas
- La estrategia por defecto mostrará correctamente los neumáticos que se colocarán en el vehiculo del jugador durante un pit stop
- Ahora la rutina del pit stop no comenzará hasta que el jugador no cierre la ventana de menú del pit stop. Eso asegura que el jugador tenga tiempo sufience para configurar las acciones antes de que el personal de boxes empiece a trabajar en el coche
- La presion de los neumáticos ahora se ponen de forma correcta al poner un nuevo conjunto de gomas
- La estrategia por defecto ahora permanece activa cuando avancemos a traves de las sesiones de carrera

Online


- Se resuelve un error por quel que el jugador sufría una penalización cuando salía al pit lane
- Se resuelve un error por el que aparecia el tiempo de sesion restante de forma incorrecta en la ventana de tunning
- Se corrige un error por el que a veces un jugador no podia entrar en una carrera despues de unirse a una segunda sala
- Se corrige un error que hacia aparecer la ventana de Track location en algunas pantallas
- Ahora la ventana donde se muestran las salas online muestra salas aleatorias en vez de siempre mostrar las mas antiguas
- Corregido error por el que a veces no se podian usar la caracteristicas online del juego despues de restaurar la consola del modo reposo


Controles

- Se arregla el que los pedales y gatillos vibraban durante las repeticiones
- Corregido error que causaba que se activara el centrado del volante durante la conducción
- Mejorada la fuerza del Force feedback y se modifican los parametros por defecto del ffb para todos los volantes soportados basndose en los comentarios de la comunidad
- Mejora en las sensaciones de dirección se mejora la mezcla entre la fuerza de las ruedas y el muelle de bloqueo de dirección
- Mejorado el comportamiento del la fuerza de los muelles del volante mientras se navega por el menu del sistema
- Arregaldo error que dejaba colgado al jugador en la pantalla del modo carrera cuando entraba el nombre del conductor usando un volante
- Mejorado el soporte de varios volantes antiguos de Fanatec como el GT2, GT3 y CSR
- Arregaldo el Fanatec CSS, ahora funciona correctamente del modp secuencial
- Arreglado los pedales del Fanatec CSP. Ahora se guarda la calibración correctamente
- Arreglada la vibración ABS del Fanatec CSP
- Arreglado el freno de mano del Fanatec CSW
- Se activa el tilt control para permitir usar el mando como un volante para controlar los vehiculos

Vehículos

- Se ajusta la fuerza del freno de mano en los vehiculos que van equipados con él
- Se corrige un error de los limpiaparabrisas, que hacia que no se resetearan correctamente al volver a comenzar con una sesion
- Corregido error que hacia que el brillo de los faros del vehículo de detras, aparecían a veces delante del conductor
- Se ha corregido el indicador de gasolina de varios coches
- Se corrige un error que hacia aparececer una linea blanca alrededor alrededor del brillo de la luz de freno en ciertos coches
- Ford Mk IV - Mejorado el modelo de colisión para prevenir que se metan en cuña debajo de otros vehiculos
- Formula gulf, gumpper apolo, formula rookie - Arreglado error con el conjunto de decoracioones que hacia que en la selección de decoraciones aparecieran incorrectas
- Lykan Hypersport - Actualizadas las estadisticas a las ultimas especificaciones del fabricante
- Lotus 72D - Se mejora las caracteristicas de manejo y se hacen ajustables los topes de absorcion de impacto en el setup del vehiculo, se reduce la sensibilidad en frio de

los slicks, se ajusta la velocidad de la IA, desgaste y gomas de lluvia para ajustarse a la experiecia del usuario
- karts - SE ha trabajado la optimizacion de los karts para ayudar al la perdida de rendimiento cuando hay muchos karts en pista
- McLaren 12C GT· - Ajustado el "vehicle pose" para que se parezca mas al coche real
- BMW M3 GT4 - Mejorada la precisión de los niveles a los que se activan las luces de aviso de temperatura de aceite y agua
- Ford Escort RS1600 Mejorado el modelo de colision y de contacto de ruedas, para evitar que se suban encima de otros coches en caso de colisión
- 250cc SuperKart - Mejorado el septup por defecto paa corregir los errores de conduccioncon mando en pistas de alta velocidad y mejorada el manejo de la IA
- Lotus 49 - Mejorada la conduccion del la IA en curvas y conduccion cercana
- Pagany Huayra - Se reduce el consumo de gasolina sobre 3mpg enuso en pista y se mejora la refrigeracion para evitar sobrecalentamiento de motor


Pistas

Bathurst - Se quitan los conosdel pitlane que causaban que los coches se engancharan
Watkins Glen - Se corrigen incorrecciones a lo largo de la pista
Lemans 24h - Se mejora la trazada en unas pocas curvas para que los LMP no pisen los pianos, porque causaban que los coches se pusieran a dos ruedas
Silverton National - Se ha ajustado la situacion de los coches en la parrilla de salida para que se alineen correctamente con las lineas pintadas en pista
Hockenhein - Se han ajustado los mapas de reflejos de lluvia para corregir refeljos incorrectos de objetos
Willow Spring - Arreglado un error en el que el coche podia conducir a traces de las barreras al salir del pit

Interfaz Gráfica

- Perfil del piloto - Se mejora la usabilidad reordenando visualmente los elementos
- Se arregla un error para que aparezcan las lineas finas que a veces no salian
- Se añade ayuda para enseñar mejor la informacion de la pagina de eventos de la comunidad
- Error corregido por el que la personalización del HUD no se grababa al salir de una sesion
- Error corregido que hacia que el tiempo de vuelta potencial era inconsistente con respecto a los distintos tiempos de vuelta parciales
- Modo espectador - Arregaldo un error que hacia que el vehiculo que observabamos se resetaba al vehicilo del conductor
Perfecto, esperaba comprarlo mañana para motivarme un poco mientras veo las 24h de LeMans, y encima dispondré del parche ya perfecto.

Lo que no me gustaba era lo de que la IA no fuese más lento en carreras de lluvia, ahora que ya está arreglado, a disfrutar.

Estaré atento a vuestras primeras impresiones cuando lo probéis con el parche.
Que alegria [360º] [360º]

Llevo toda la semana entrando al hilo esperando encontrar un "ya esta el parche" y antes del finde lo han metido.

Viciada padre esta noche [sonrisa]
¿La IA sigue siendo sucia?
El bug del desgaste de neumáticos a x7 sigue sin arreglarse.
vicent1988 escribió:El bug del desgaste de neumáticos a x7 sigue sin arreglarse.


¿Qué me dices? [facepalm]

¿De la IA?
Risarovi escribió:
vicent1988 escribió:El bug del desgaste de neumáticos a x7 sigue sin arreglarse.


¿Qué me dices? [facepalm]

¿De la IA?


Si.

Y acabo de probar a empezar una carrera en despejado y pasando a lluvia y el agarre de los coches rivales sigue igual que en seco, no entran a boxes a cambiar neumáticos.
Pues vamos apañaos entonces.lo que mas me interesaba era lo de la ia en lluvia...
valdrim escribió:Que alegria [360º] [360º]

Llevo toda la semana entrando al hilo esperando encontrar un "ya esta el parche" y antes del finde lo han metido.

Viciada padre esta noche [sonrisa]

Oye, dónde se puede ver la carrera de Le Mans?? Me interesa mucho.
vicent1988 escribió:
Risarovi escribió:
vicent1988 escribió:El bug del desgaste de neumáticos a x7 sigue sin arreglarse.


¿Qué me dices? [facepalm]

¿De la IA?


Si.

Y acabo de probar a empezar una carrera en despejado y pasando a lluvia y el agarre de los coches rivales sigue igual que en seco, no entran a boxes a cambiar neumáticos.


Pero si en las notas de la versión lo pone explícitamente que han cambiado eso. Qué bonito...

¿Y sólo sucede a x7? ¿A menos o más (si hay) no?
Por favor, a ver si alguien puede probar a reproducir una repetición que tengáis guardada de la version anterior. Comentan los de pc que da error a los 30 segundos o así de reproducción.

Gracias!
Risarovi escribió:
Pero si en las notas de la versión lo pone explícitamente que han cambiado eso. Qué bonito...

¿Y sólo sucede a x7? ¿A menos o más (si hay) no?


No se, solo probé a x7 una carrera en despejado. La otra con climatología variable (pasando de despejado a lluvioso) era en desgaste real.
Pues debe ser cosa vuestra porque acabo de echar una carrera en Lemans y cuando ha empezado a llover la mayoría se han metido en boxes ha cambiar sus neumáticos, al igual que yo porque patinaba de cojones el BMW

Y la IA no va como balas, ahora va decente, he competido con coches de mi misma clase con lluvia y ahora si que van bien
GRAN TORINO escribió:Pues debe ser cosa vuestra porque acabo de echar una carrera en Lemans y cuando ha empezado a llover la mayoría se han metido en boxes ha cambiar sus neumáticos, al igual que yo porque patinaba de cojones el BMW

Y la IA no va como balas, ahora va decente, he competido con coches de mi misma clase con lluvia y ahora si que van bien


Si? Pero has comenzado la carrera en despejado y luego lluvia? O desde el principio lluvia?

Yo probé en silverstone y el coche me patinaba que daba gusto pero los demás de la IA no pasaban por boxes...
vicent1988 escribió:
GRAN TORINO escribió:Pues debe ser cosa vuestra porque acabo de echar una carrera en Lemans y cuando ha empezado a llover la mayoría se han metido en boxes ha cambiar sus neumáticos, al igual que yo porque patinaba de cojones el BMW

Y la IA no va como balas, ahora va decente, he competido con coches de mi misma clase con lluvia y ahora si que van bien


Si? Pero has comenzado la carrera en despejado y luego lluvia? O desde el principio lluvia?

Yo probé en silverstone y el coche me patinaba que daba gusto pero los demás de la IA no pasaban por boxes...


Desde el principio el cielo despejado y luego nubes y finalmente lluvia, esto sobre la vuelta 3
vicent1988 escribió:
Risarovi escribió:
Pero si en las notas de la versión lo pone explícitamente que han cambiado eso. Qué bonito...

¿Y sólo sucede a x7? ¿A menos o más (si hay) no?


No se, solo probé a x7 una carrera en despejado. La otra con climatología variable (pasando de despejado a lluvioso) era en desgaste real.

¿Te pasa en el modo trayectoria o como se llame? A lo mejor tienes que volver a empezar.
Las notas del parche para ps4 también las han colgado y ahora están actualizadas con más cambios. Las que habéis traducido no están completas:

http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?30884-PS4-Patch-1-4-Release-notes&p=984386&viewfull=1#post984386
aven96 escribió:
vicent1988 escribió:
Risarovi escribió:
Pero si en las notas de la versión lo pone explícitamente que han cambiado eso. Qué bonito...

¿Y sólo sucede a x7? ¿A menos o más (si hay) no?


No se, solo probé a x7 una carrera en despejado. La otra con climatología variable (pasando de despejado a lluvioso) era en desgaste real.

¿Te pasa en el modo trayectoria o como se llame? A lo mejor tienes que volver a empezar.


Ha sido en el modo "fin de semana". No se, luego probare otra vez.

Imagino que el parche se habrá instalado correctamente, en la versión me pone 1.04 y el juego ocupa 20,16 gb.

Edito: lo de degradacion a x7 que comente antes también lo confirman en el foro
http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?29158-Project-CARS-All-Platforms-Patch-1-4-Release-notes-OUT-NOW-on-PC-and-PS4&p=984893&viewfull=1#post984893
No notáis el control un poco más duro? Me parece que voy a tener que poner la configuración por defecto en el juego, porque algunos coches me cuestan controlarlos, los noto bastante durillos en el control, esto ayer no me pasaba
Bieeeen, lo descargaré y probaré a ver que tal...; ahora te pones igual de contento cuando lanzan un parche, que en un lanzamiento de un juego “completo"...., a lo que hemos llegado... [carcajad]
Antier escribió:Bieeeen, lo descargaré y probaré a ver que tal...; ahora te pones igual de contento cuando lanzan un parche, que en un lanzamiento de un juego “completo"...., a lo que hemos llegado... [carcajad]


La verdad que sí, cómo está el panorama hoy en día, madre mía... [carcajad] Total, para que van a contratar betatesters si nos tienen a nosotros que lo hacemos "de gratis", tontos no son, no [qmparto]

Al final lo de la lluvia no me ha quedado muy claro si tras el parche es sólo en x7 cuando persiste el error de la IA, o siempre. Si podeis arrojar un poco de luz sobre el tema... XD
Ya salió el parche? Se arreglo el problema de los volantes?
Saludos
Hashfail escribió:
valdrim escribió:Que alegria [360º] [360º]

Llevo toda la semana entrando al hilo esperando encontrar un "ya esta el parche" y antes del finde lo han metido.

Viciada padre esta noche [sonrisa]

Oye, dónde se puede ver la carrera de Le Mans?? Me interesa mucho.

En eurosport
Para el modo online no han puesto ningún tipo de Modo donde vayas subiendo de nivel al competir y demás???
Una de las cosas que le falta al juego en modo offline, es que puedas crear o seleccionar campeonatos predeterminados de las distintas categorias y jugarlos , no se si eso sera lo que agreguen mas adelante , porque hay un cartel de proximamente que esta abajo de todo en single mode.
He visto en la informacion de la actualizacion que han implementado el control con el sensor de movimiento como en driveclub.
Alguien lo ha probado y puede contar las sensaciones?
batansa escribió:He visto en la informacion de la actualizacion que han implementado el control con el sensor de movimiento como en driveclub.
Alguien lo ha probado y puede contar las sensaciones?

Eso es algo que a mi me interesaba, hoy lo pruebo seguro , en driveclub se maneja bien asi el auto.
Q buena noticia seria q hayan puesto el sensor d movimiento...si alguno lo prueba avisa...yo a la noche lo testeo y comento...
¿ Para que sirve la barra con control deslizante que hay en visuales llamada "Cantidad de tiempo" y cómo afecta su valor?
JUGABE escribió:¿ Para que sirve la barra con control deslizante que hay en visuales llamada "Cantidad de tiempo" y cómo afecta su valor?



Eso es lo del efecto borroso, yo lo tengo a 0 y ya no hay efecto ghosting cuando hay movimiento.
¿Y como se activa el sensor de movimiento?
Me quedo flipando con el parche!!!

Lo han estropeado! Las ruedas (en seco y sol) se te enfrían a la segundo vuelta (he probado con blandos y medios) cuando antes no se enfríaban ni de coña! ESTOY ALUCINANDO.


He probado GT3 online solo.
No han añadido un sistema de penalización online para guarros!! [+furioso]
Alguien sabe como se activa el sensor de movimientos?
GRAN TORINO escribió:Alguien sabe como se activa el sensor de movimientos?


Se me hace q no es verdad xq busque y no dice en ningun lado y en el parche tampoco lo decia...seria buenisimo
Con la barra deslizante puesta al cero, adios al problema del efecto fantasma que teniamos algunos.

Lo que decis del mando con sensor de movimiento yo no lo he visto en las opciones.
¿Que tal las sensaciones con el parche? ¿Se nota mejora en algún sentido?
Han implementado para jugar con teclado aparte del pad? Para poner las funciones que no nos caben en el pad
Me he dado cuenta que ahora el tiempo que le sacas al de delante y al de atras (los que salen en rojo y verde) esta como un poco loco os pasa también?
Me cago en SMS.no han puesto la opción para cambiar de donde viene el audio del ingeniero.
Señoras y señores han arreglado el control de los formulas lotus y el A

Simplemente he puesto el control predeterminado eligiendo el 2 y la comodidad ha sido ASOMBROSA, a los Lotus les estoy cogiendo cariño, creo que con eso dejo clara mi impresión ante estos coches, y los rivales con los Lotus se comportan, ya no te embisten y van mucho más tranquilitos

Y la IA de los karts mucho mejor, más tranquila y ya no van como cohetes en las curvas

Gran parche, de eso no hay duda
GRAN TORINO escribió:Señoras y señores han arreglado el control de los formulas lotus y el A

Simplemente he puesto el control predeterminado eligiendo el 2 y la comodidad ha sido ASOMBROSA, a los Lotus les estoy cogiendo cariño, creo que con eso dejo clara mi impresión ante estos coches, y los rivales con los Lotus se comportan, ya no te embisten y van mucho más tranquilitos

Y la IA de los karts mucho mejor, más tranquila y ya no van como cohetes en las curvas

Gran parche, de eso no hay duda

y el tema de sensor de movimiento alguien lo encontro???
GRAN TORINO escribió:Señoras y señores han arreglado el control de los formulas lotus y el A

Simplemente he puesto el control predeterminado eligiendo el 2 y la comodidad ha sido ASOMBROSA, a los Lotus les estoy cogiendo cariño, creo que con eso dejo clara mi impresión ante estos coches, y los rivales con los Lotus se comportan, ya no te embisten y van mucho más tranquilitos

Y la IA de los karts mucho mejor, más tranquila y ya no van como cohetes en las curvas

Gran parche, de eso no hay duda

GRAN TORINO cuando decias que la direccion estaba mas dura te refieres a que a los coches les cuesta mas girar? Porque yo hasta ahora he estado con una configuracion que vi por ahi y hoy despues del parche es la impresion que me da, que los coches me cuesta meterlos en curva.
KiMika escribió:
GRAN TORINO escribió:Señoras y señores han arreglado el control de los formulas lotus y el A

Simplemente he puesto el control predeterminado eligiendo el 2 y la comodidad ha sido ASOMBROSA, a los Lotus les estoy cogiendo cariño, creo que con eso dejo clara mi impresión ante estos coches, y los rivales con los Lotus se comportan, ya no te embisten y van mucho más tranquilitos

Y la IA de los karts mucho mejor, más tranquila y ya no van como cohetes en las curvas

Gran parche, de eso no hay duda

GRAN TORINO cuando decias que la direccion estaba mas dura te refieres a que a los coches les cuesta mas girar? Porque yo hasta ahora he estado con una configuracion que vi por ahi y hoy despues del parche es la impresion que me da, que los coches me cuesta meterlos en curva.


buenas, he estado probando unas horas y tengo la misma sensacion, juego con mando con la config 2 por defecto y ahora llego al tope del stick girando y las manos se quedan sin llegar al tope de giro ni hacer esa animacion en la q tiene q soltar una mano para girar el volante...

por lo demas parece q ahora si q entran en boxes una vez deja de llover y esta seca la pista, y me ha pasado lo q un compañero decia mas atras, las ruedas lisas en el mc laren gt3 me han durado 1 vuelta verdes, en la segunda ya tenia las 4 rojas y yo flipando, puse neumaticos medios y me paso lo mismo.. no se si es bug o algo xq muy normal no parece.

saludos
Hace dias que no juego pero ya digo que la IA me parece una puta basura. Te embisten la mayoria de las veces en vez de esquivarte o frenar. Es lamentable que en un juego como este ocurran esas cosas. Parece un NFS xD
Un mega parche y coches fantasmas cuando vienen a joderte nada?
A mi me a pasao lo mismo de siempre... entro en partida y no puedo entrar a competir.. se queda en boxes bloqueado.. esto no estaba solucionado? Menuda mierda
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