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WIP of driveable terrain matching to 3D-scan...
Darkboss escribió:Lo unico malo que le veo a este juego es que no va a traer gran cantidad de coches y ademas muchos son cochazos y hay poco coche asequible pero por lo demas tiene una pinta increible y la cantidad de circuitos me está dejando impresionado
• Input support – for any additional supported input devices beyond standard controller
• PS4 Remote Play support
One of those things is an off-road Rally mode, which is off the table at the time of writing but could well be reconsidered once the game is finished. "Rally has a number of cars, locations, gameplay mechanics and technical features that all need to be in perfect sync in order to do this unique motorsport justice," reveals Tudor. "So for now we’re concentrating on ‘tarmac-based’ racing and hope to get to provide Rally through further content. Of course though, due to our unique community collaboration, we’ll re-assess it nearer the time."
Today I've worked on AI pit strategy and written the start of the logic for deciding if the AI should pit. It takes all damaged and worn components and works out how much of the race is left, how much time is lost with each component in its current state and if its worth pitting just to repair that component. It also calculates if its sensible to also repair other components whilst in the pit. All these tests generate a weighted list of items to repair and if over a threshold, the AI makes the decision to pit or not. It also weighs up weather conditions and best tyre choice.
What this means in practice ( once the code is complete and tweaked), is we'll be able to race long sessions with the AI and they'll pit for damage, pit for weather conditions changes and pit for fuel strategy, making the whole race much more believable and competitive and fun.
You'll start to see reactive behaviour such as if there's an impact on the first corner, cars will work out that with damage sustained they are better off pitting and changing out the damaged parts rather than continuing on, which is exactly what happens in a normal race and when the weather changes and rain starts to fall, the AI cars will begin to pit and change their tyres.
[PS4]
• First playable PS4 version – some issues will still remain, but it’ll be running well enough to play
[PS4 & Xbox One]
The following will apply to both platforms for this milestone:
• All shaders will be converted by this milestone, as this is one of the areas where significant changes are expected
• Basic input support on PS4/XB1 using standard controllers
• Game flow running – some bugs/crashes are expected but should be demonstrable
• No optimisations will have been done at this stage so performance may be sub-optimal
fluzo escribió:son 35 circuitos mas sus variantes.eso vine a ser chorrocientos sitios en los que correr.no?
bufff tremendo.
y en poco tiempo por fin veremos algo de ps4.
que ganas!!
denis74 escribió:sickboy_80, espérate a Marzo que es cuando darán soporte a otros tipos de control aparte del pad.
ipad escribió:Soy fanático de la saga GT ... Este juego parece que se lo va a comer con patatas, opináis igual ? Ser objetivos ...
Alguien sabe algo de las físicas de choques de este juego ?
denis74 escribió:jejee,,creo que lo escribí dando una comprensión ambigua. Aunque de Brands Hatch ya tienen edificos y demás. Así que a esperar a esa pista escaneada.
Hay hasta 64 y también en el Online. Imáginate que carreras en PC. Pues no tengo ni idea de que número razonable. No se si 40 coches puede ser un buen número.
Ojalá,jeje! Quería aclarar que esa cifra de 40 es una opinión mía. No lo toméis como algo que han dicho ellos.yameli escribió:En esta nueva generación vamos a ver grandisimos cambios ya lo veréis. 40 coches online seguros
CL 347686 [Common][Physics][Aries]
AI Pit strategy logic:
Added PitToRepair calculations for all repairable systems for AI with base values
Add brake wear systems for AI
Added fixing of wheels and brakes for AI systems
Added PitStrategy::ApplyAIStrategy to apply the AI's chosen strategy to pit systems
Added logging for AI pit decision making
Ensure AI cars go to pit position regardless of AI control in pits flag
denis74 escribió:TEASER TRAILER2 (versión PC - pronto el trailer completo)
http://www.youtube.com/watch?v=RA7J4BesC4Q&hd=1
San Ganchao escribió:Con lo de la copia gratuita me referia a que si harán una nueva encuesta para ver en que plataforma next gen la queremos, o mandaran un mensaje a cada participante.
Gracias por resolver mis dudas!!
Un saludo
denis74 escribió:San Ganchao escribió:Con lo de la copia gratuita me referia a que si harán una nueva encuesta para ver en que plataforma next gen la queremos, o mandaran un mensaje a cada participante.
Gracias por resolver mis dudas!!
Un saludo
Claro, cuando llegue el momento cercano al lanzamiento harán esa pregunta. Es algo que prometieron y así se hará.
Ya están con el nuevo diseño del menú del juego. Nuevas tonalidades, tipos de letra e incluso el logo de Project CARS va a ser cambiado. Es decir creando su propia personalidad y estilo.
Y dejo un gameplay con el tiempo acelerado con el McLaren MP4 12C GT3 en el Autódromo de Dubai (recordar que tienen licencia de este circuito y el kartódromo). Pasaremos de día a noche en unas pocas vueltas. Así se puede ver la diferencia entre correr según que hora del día y de noche el circuito tiene un aspecto excelente:
http://www.youtube.com/watch?v=c8HWX2sJjv4&hd=1
Y otro con el Ginetta G55 GT3 en Monza y con niebla. Recientemente Monza ha recibido mejoras en destalles. Nuevas texturas del asfalto, actualiado con los nuevos pianos que ahora tiene Monza. Mejoras en los anuncios de los muros, etc....aunque aquí con niebla todos estas mejoras no son apreciables.
http://www.youtube.com/watch?v=1t3Rywcbw_E&hd=1
yameli escribió:No suena demasiado el silbido ese continuo en función con la velocidad? Creo q es demasiado exagerado.Tanto que no se escucha ni las revoluciones del motor. deberían mirarlo y arreglarlo
ALBIN escribió:Me acabo de enterar de que no saldra finalmente en ps3... me ha matao esta noticia.
No me compre la ps3 hasta que no salio GT5, y creo que hare lo mismo con ps4 por este juego, espero que salga pronto.
IridiumArkangel escribió:Bienvenida sea esa niebla!
Ahora mismo, sólo recuerdo otro juego que contemplara este efecto climático, el gran PGR 4.
Solrack escribió:IridiumArkangel escribió:Bienvenida sea esa niebla!
Ahora mismo, sólo recuerdo otro juego que contemplara este efecto climático, el gran PGR 4.
En los Collin Mcrae de ps1 también tenías ese efecto. Luego también había muchos juegos dónde la niebla venia "por defecto"
charlyke escribió:Una pregunta, este juego es mas un simulador, semisimulador tipo GT o un arcade?
Gracias un saludo.
dshadow21 escribió:charlyke escribió:Una pregunta, este juego es mas un simulador, semisimulador tipo GT o un arcade?
Gracias un saludo.
El juego apunta al genero de simulación, si lograra ser simulador como tal o se quedara en Semi simulador aun no se sabe, pero yo creeria que al final terminara siendo un Semi-Simulador...
Jomer SPA escribió:Yo me imagino y espero que tire mas hacia simulador.
Teniendo en cuenta que ha sido financiado por los propios usuarios, y son estos los betatesters y los que indican como quieren que sea el juego.... Me imagino que la gran mayoria de usuarios que han puesto dinero para financiar Project CARS son mas amantes de la simulacion que del arcade.
IridiumArkangel escribió:Solrack escribió:IridiumArkangel escribió:Bienvenida sea esa niebla!
Ahora mismo, sólo recuerdo otro juego que contemplara este efecto climático, el gran PGR 4.
En los Collin Mcrae de ps1 también tenías ese efecto. Luego también había muchos juegos dónde la niebla venia "por defecto"
Seguro!? No me acuerdo de ese detalle en ese juego... (de que se embarraban los coches si). He buscado imágenes o videos del tema y no he encontrado. La niebla "por defecto" no cuenta, ya que no era un efecto puesto a proposito precisamente...