Project Cars para Wii U cancelado (Actualizada)

1, 2, 3, 4, 5
Oystein Aarseth escribió:
DaNi_0389 escribió:Si para WiiU no sale nada o casi nada third party es porque es una consola desfasada respecto a las otras dos de su generación,


Pero si juegos multiplataformas 100% nueva gen hay poquitos poquitos, la mayoria son juegos crossgen que tambien saliero en ps360 y que bien pudieron salir en WiiU pues tienen potencia similar, y antes de ps4 y xbox one salieron muchos multis en ps360 que WiiU no olia.

Por lo menos con todos estos juegos la potencia no era excusa.


Si no van a rentabilizar la inversion no va a recibir ports de maquinas aunque tengan un rendimiento similar(PS3,360) porque no sale a cuenta.

Este es el factor mas importante y ademas esta escrito en el comentario que citas(de forma parcial)
Nosomi escribió:
Uhm que facil, yo no veo nada mal a quien corriges y tampoco veo el conocimiento que dices pues reduces el consumo de recursos en un sentido que cierto se libera pero hay que ver las otras funciones cuanto ocupan y lograr ese equilibrio con recursos limitados es lo complicado.

No hombre si es superfacilito, pufff que hay que demandar a Micro y a sony por que sus juegos no van a 1080p y 60, es que no quieren , ryse o Killzone shadown fall ......

besos


Logicamente hay que ajustar los demas parametros a los nuevos. Y por supuesto no es a Sony o Microsoft quien ha que demandar sino a la desarrolladora que no quiere trabajar. Pueden sacar juegos 1080 y 60 pero si no quieren es porque no les da la gana de hacer el juego como toca, como es la version de PC de Batman. La version de consolas la han pulido a fondo pero el equipo encargado de pulir la version de PC no le ha dado la gana trabajar. Mejor ejemplo imposible.



jas1 escribió:Muy bien y?

ahorrate los facepalm y lo tipico de que no tengo ni idea, campeon.

claro que disminuyes uso de ram y cpu si bajas calidad y polígonos pero no es unico que consume esos recursos. o si? afirmas que es lo único que consume esos recursos? entonces estar afirmando que en Project Cars si reducimos poligonos y calidad grafica con tiempo haciendolo bien cabria en wiiu, vale, y si reducimos un poco mas cabria en ps2, no? que nos lo impide, segun tu nada, solo depende de graficos y poligonos!!!

y un poco mas en psx!!!! estas diciendo eso no?

Y tu deberias saberlo. claro que ahora lo negaras.

muy bien reduces algo de uso de cpu y ram, pero no puedes hacer que un juego que pide 8 gigas de ram y 8 nucleos lo muevas en una maquina con 2 gigas de ram y 3 nucleos por mucho que bajes calidad gráfica.llega un momento que el minimo de ese motor pide mas que los recursos de la maquina.

el motor sin texturas, a resolución no hd y sin efectos gasta x recursos si esos recursos son superiores a los que tiene la maquina por mucho que bajes calidad gráfica no haces nada. sigues sin poder mover el motor del juego en condiciones a 1080p o a 320x240.

un juego no solo son polígonos, ni graficos, ni el diseño 3d, eso deberías saberlo. un juego es un programa informatico que ademas de lo que es la interfaz grafica consume x recursos.

Niega eso si quieres y pones un facepalm de eso que tanto te gustan.

según tu si reescalamos y recortamos entraria, claro, nos ha jodido, y entraria en una 3ds si rehacemos el juego, pero claro si le bajas lo poligonos a todo, le bajas resoluciones, le bajas numero de coches, le bajas texturas, le bajas efectos, le bajas el tamaño de los circuitos, le bajas animaciones a los entornos, le bajas IA, le bajas fisicas, en realidad YA ES OTRO JUEGO CAMPEON, es otra versión!!!!! Ya no es el mismo Project Cars grande, es otro juego. versiones diferentes podrian hasta rular en una nes. Nadie ha dicho que no pueda mover una versión diferente o alternativa. Lo que ponemos en duda es que el project cars se puede recortar fácilmente y hacerlo rular en wiiu sin demasiados problemas. tu mismo reconoces que con paciencia, claro nos ha jodido, pero olvidas algo campeo, esto es un negocio no hay tiempo infinito.

de quien es la culpa entonces ¿de quien diseño asi la consola o de la desarrolladora? segun tu de la desarrolladora por no tener paciencia y no haber rehecho el juego casi por completo, en vez de quien diseño la consola y hacerla mas acorde a su tiempo

Una cosa es un port y otra es querer meter un juego retocandolo entero. eso ya no es un port, eso es rehacerlo. que aprovehcas de la version grande? nada, si no aprovechas ni objetos 3d, ni fisicas, ni ia, ni escenarios, ni modelos de nada, coño que es otro juego diferente!!!!!

¿sabes el trabajo que lleva recortar todo eso?

y todo ese trabajo para sacarlo en una consola que el juego te lo compraran 4 gatos?

y ahora respondes y llenas la respuesta de facepalms.


Si, estoy de acuerdo en eso pero el motor gráfico que utiliza el juego lo puede mover la WIIu sin problema alguno.
Las versiones BETA iniciales de Project Cars corrían perfectamente en un i3 Core 2 Quad de 3GHz, con 4GB de RAM y una Radeon HD5750 y eso era en calidad ALTA del 2013 y estaba bastante completo.

Asi que no me vengas que si Campeon esto y campeon lo otro. El motor que utiliza el juego es el mismo que el del NFS Shift, juego que hizo su debut en las consolas PS3 y X360 años antes que project Cars y estas 2 consolas tienen por igual a WIIu. Ademas el juego es el mismo aunque sea otro creado de 0 solo para WIIu sigue siendo igual pero con menos detalles graficos. No se porque deberia ser otro juego, seria otro si fuera un remake de un juego de hace muchos años, mismo juego pero con cambios ligeros en la trama y mejores graficos como es el Aby's oddysey, pero siendo un juego que acaba de salir hacer un version con menor detalle grafico no sera otro si lo hacen igual. No lo compraran 4 Gatos, ACtualmente Nintendo esta teniendo mas ventas que el resto de consolas, casi siempre esta en cabeza y dar un cambio de tipo de juegos en nintendo le ira genial. Puede que el mando no sea el adecuado.

Y ahora como me has pedido que responda y llene de facepalm ,aqui tienes los facepalm que faltan.

[facepalm] [facepalm] [facepalm] [facepalm] [facepalm] [facepalm] [facepalm] [facepalm] [facepalm] [facepalm] [facepalm] [facepalm] [facepalm] [facepalm]


[qmparto]

Yo te digo que estoy en el mundo de los videojuegos y se como se trabaja. Cuando creas un juego lo primero es tener claro el diseño y como construir cada parte para que no consuma recursos y no sea un problema a la hora de meterlo en el motor grafico y aunque el motor grafico utiliza una parte de HW en consolas no hay el problema del sistema operativo que se traga una buena parte de HW. En PC windows 7 y 8/8.1 se tragan entre 1.4 y 3GB de RAM, 2% de CPU aprox (Quad de 3Ghz) y la GPU en este caso solo incordia la reserva de 64MB para el aereo. Evidentemente no es solo nivel grafico tambien hay otras partes a tener en cuenta pero principalmente esa es la parte que mas problemas da al diseñar un juego. Preguntaselo a los desarrolladores del StarForge. Ellos tenian unos PCs bestiales para desarrollar el juego y llegaron al punto que casi nadie podia jugar el juego debido a que ni a minimos era posible jugarlo porque se pasaban 3 pueblos con la cantidad de poligonos del terreno, era genial pero ningun PC Gamer normal movia eso, sacaron un parche que reducia la cantidad de poligonos considerablemente y lograron que fuera jugable en la mayoria de PCs, ahora el juego que sufre este problema es el ARK EVOLVED, se estan pasando con la cantidad de modelos en pantalla, tanto que hace falta una TITAN S para jugar en ULTRA y ni siquiera alcanza los 30 FPs en 1080P de tan cargado que esta, asi que deberan reducir detalles. Eso es lo que llaman el DOWNGRADE de los juegos, trabajan en PC por lo que no hay un limite fijo pero las consolas tienen limite asi que toca reducir costes y lo primero apreciable es la reducion de detalles en los modelos, o no? campeon? Por supuesto deben recrear de nuevo el modelo a menos que tengan una copia de baja calidad ya de antes. Juegos como Watch Dogs, Assassins Creed Unity.... Hay muchos juegos asi que han sufrido el Downgrade, Project Cars podia hacer lo mismo sin problemas, si no han querido es porque no y ya esta. Pero el mayor reto en WIIu es el procesador, 3 nucleos a 1.3GHz ciertamente es dificil de conseguir por lo que el juego se hubiera quedado en calidad PS2 y poco mas, pero si los de Polyphony Digital hacen milagros con Gran Turismo, Project Cars también puede.

SALU2
Que el juego no cabia en WiiU se sabia desde el dia 1, no puede ser excusa hoy, pese a que sea una verdad impepinable. Han tomado el pelo al personal con su existencia, incluso se pegaron vaciladas en plan que la version iba genial, de ordago. Por suerte para ellos, los afectados reales en el sector gamer para quienes quedaran cruzados son 4.

Y no, no es una cuestion de downgradear lo que hay, de ser asi estaria hecho y lanzado, habia que rehacer el motor de base para tan abismales diferencias de rendimiento.

Oystein Aarseth escribió:Vale por los juegos de ps4 y xbox one pero para los de ps360 cual era el pretexto?

WiiU tiene una CPU muy inferior a la de PS3 y 360, se ha dicho mil veces. Aparte de una ram mas lenta, pero esto es anecdotico ante lo que supone lo anterior en el core del juego.
Si Wii, que aun siendo una consola desfasada a nivel de hardware pero con un enorme éxito de ventas, se quedo sin MUCHOS juegos multiplataforma... ¿qué esperáis de WiiU que además de tener un hardware desfasado es un "fracaso" en ventas?. [+risas]

A mi me sabe mal, pero de WiiU solo podemos esperar 3 o 4 juegos de Nintendo y fin de la historia... esta consola ya esta muerta, en el momento que ya sabemos que en el E3 de 2016 enseñaran su nuevo juguete...
jas1 escribió: ¿de verdad crees que lo unico que afecta a un videojuego en consumo de recursos es la calidad grafica?

el uso de cpu, de memoria y demas, ¿con eso que hacemos? ¿como lo reducimos?

Una consola son 3 cosas: ram (compartida muchas veces entre ram y vram), cpu y gpu, bajando gráficos reduces el consumo de gpu y vram, pero no el de ram y el de cpu.

Wiiu es poco potente pero partiendo de la base que cojea de las 3 cosas, en su CPU es de donde mas cojea, y eso nlo arreglas bajando calidad grafica.


cuando se reduce graficos de forma general tipicamente también se reduce el consumo de ram tanto de tamaño como de ancho de banda, normalmente la mayor parte de la ram la ocupan las texturas, peor aun si le agregamos los mip-maps que son versiones de las texturas reducidas a 1/4 sucesivamente hasta llegar a 1 pixel, estas versiones de la textura se pueden hacer automaticas(la API las genera) o manuales(los artistas las hacen y se asignan) y en el caso de wiiU se guardan en el espacio de ram del sistema dedicado a juegos(1 GB), de forma similar a como se haría en xbox one(~5 GB) dejando el framebuffer a la memoria embebida eDRAM(WiiU) y eSRAM(XBO)

Imagen
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si tu textura es mayor mas espacio ocupan los mip maps, en el ejemplo la textura de 128x128 es la maxima, pero si la textura fuese de 256x256 entonces seria lo anterior mas la textura de 256x256, tambien esta el caso del filtro anisotropico que complica las cosas sobre todo en el ancho de banda

Imagen
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por supuesto puede variar segun que tanto se quiera, el algoritmo, compresion o alguna característica del sistema(por ejemplo la PS2 podía simplemente no usar mipmaps debido a su muy alta velocidad de redrawing)

en el caso de WiiU se puede no usar un filtrado anisotropico, por ejemplo splatoon no usa anisotropico o tambien usar alguno especifico al camino o una variante menor a la usada en las otras consolas

la geometria de los autos no es especialmente alta en project cars, en su version de consola(PS4, XBO) ronda los 60,000 polígonos por auto(equivalente a "high" en la version de PC), si lo comparamos con otros juegos de autos para consolas como por ejemplo driveclub que ronda los 260,000 por auto es relativamente bajo, ahora que esa cantidad de poligonos no deberia ser problema incluso para WiiU salvo en ciertos casos, si consideramos que un juego como GT5 podia llegar a los 200,000(interior + exterior) aunque típicamente podemos hablar de 100,000 en los modelos de alta resolución y 500,000(en el modo fotografía) la geometria de los autos no deberia haber sido problema para la GPU de WiiU, los shaders podrian ser un problema pero pueden reducirse en su complejidad ademas de que podria usarse algun LOD de las consolas, los modelos podrian ir en torno a los 30,000 polígonos sin tener que rehacer los assets, quizás la versión de PC en low ya utiliza autos con menor poligonaje o incluso shaders mas bajos o excluidos

la fisica de los autos(si no se usa la GPU) recae en la CPU, pero la fisica no deberia de ser mucho problema en un entorno cerrado salvo que sean muchos casos a analizar al mismo tiempo o que sea demasiado bruto el calculo, en caso que asi lo fuese, el numero de autos por carrera podria reducirse de ~45(modo offline) a 16(modo online en consolas) por mucho que la cpu sea mas débil 16 autos no esta mal si lo comparamos con los 6-8 de los juegos tipicos de carreras de PS360, y a 30 fps tiene mas del doble de tiempo para los calculos de fisica que un juego a 60 fps de PS360


el juego puede recortarse para ir en WiiU, ya se hablaba de que iba a ir 30 fps, quitar efectos y quizás hasta numero de coches es mejor que cancelarlo tajantemente luego de todo lo que dijeron, solo le da mala fama al estudio, mayores recortes se hacían en ports de generaciones pasadas y aun así salían los juegos, no soy profesional en el desarrollo de juegos, ciertamente no estoy al tanto de todo lo que involucra el desarrollo de project cars pero la escusa de que no va en wiiu por cuestiones técnicas no cuela luego de lo mostrado, la cancelacion probablemente ira en torno a otras cue$tiones, vale que ellos sabran lo que hacen pero no es manera de tratar a los usuarios de wiiu(también tengo wiiu pero no soy de juegos de carreras asi que igualmente no lo hubiera comprado ni en ps4 que también tengo XD )
mmiiqquueell escribió:
Nosomi escribió:
Uhm que facil, yo no veo nada mal a quien corriges y tampoco veo el conocimiento que dices pues reduces el consumo de recursos en un sentido que cierto se libera pero hay que ver las otras funciones cuanto ocupan y lograr ese equilibrio con recursos limitados es lo complicado.

No hombre si es superfacilito, pufff que hay que demandar a Micro y a sony por que sus juegos no van a 1080p y 60, es que no quieren , ryse o Killzone shadown fall ......

besos


Logicamente hay que ajustar los demas parametros a los nuevos. Y por supuesto no es a Sony o Microsoft quien ha que demandar sino a la desarrolladora que no quiere trabajar. Pueden sacar juegos 1080 y 60 pero si no quieren es porque no les da la gana de hacer el juego como toca, como es la version de PC de Batman. La version de consolas la han pulido a fondo pero el equipo encargado de pulir la version de PC no le ha dado la gana trabajar. Mejor ejemplo imposible.



jas1 escribió:Muy bien y?

ahorrate los facepalm y lo tipico de que no tengo ni idea, campeon.

claro que disminuyes uso de ram y cpu si bajas calidad y polígonos pero no es unico que consume esos recursos. o si? afirmas que es lo único que consume esos recursos? entonces estar afirmando que en Project Cars si reducimos poligonos y calidad grafica con tiempo haciendolo bien cabria en wiiu, vale, y si reducimos un poco mas cabria en ps2, no? que nos lo impide, segun tu nada, solo depende de graficos y poligonos!!!

y un poco mas en psx!!!! estas diciendo eso no?

Y tu deberias saberlo. claro que ahora lo negaras.

muy bien reduces algo de uso de cpu y ram, pero no puedes hacer que un juego que pide 8 gigas de ram y 8 nucleos lo muevas en una maquina con 2 gigas de ram y 3 nucleos por mucho que bajes calidad gráfica.llega un momento que el minimo de ese motor pide mas que los recursos de la maquina.

el motor sin texturas, a resolución no hd y sin efectos gasta x recursos si esos recursos son superiores a los que tiene la maquina por mucho que bajes calidad gráfica no haces nada. sigues sin poder mover el motor del juego en condiciones a 1080p o a 320x240.

un juego no solo son polígonos, ni graficos, ni el diseño 3d, eso deberías saberlo. un juego es un programa informatico que ademas de lo que es la interfaz grafica consume x recursos.

Niega eso si quieres y pones un facepalm de eso que tanto te gustan.

según tu si reescalamos y recortamos entraria, claro, nos ha jodido, y entraria en una 3ds si rehacemos el juego, pero claro si le bajas lo poligonos a todo, le bajas resoluciones, le bajas numero de coches, le bajas texturas, le bajas efectos, le bajas el tamaño de los circuitos, le bajas animaciones a los entornos, le bajas IA, le bajas fisicas, en realidad YA ES OTRO JUEGO CAMPEON, es otra versión!!!!! Ya no es el mismo Project Cars grande, es otro juego. versiones diferentes podrian hasta rular en una nes. Nadie ha dicho que no pueda mover una versión diferente o alternativa. Lo que ponemos en duda es que el project cars se puede recortar fácilmente y hacerlo rular en wiiu sin demasiados problemas. tu mismo reconoces que con paciencia, claro nos ha jodido, pero olvidas algo campeo, esto es un negocio no hay tiempo infinito.

de quien es la culpa entonces ¿de quien diseño asi la consola o de la desarrolladora? segun tu de la desarrolladora por no tener paciencia y no haber rehecho el juego casi por completo, en vez de quien diseño la consola y hacerla mas acorde a su tiempo

Una cosa es un port y otra es querer meter un juego retocandolo entero. eso ya no es un port, eso es rehacerlo. que aprovehcas de la version grande? nada, si no aprovechas ni objetos 3d, ni fisicas, ni ia, ni escenarios, ni modelos de nada, coño que es otro juego diferente!!!!!

¿sabes el trabajo que lleva recortar todo eso?

y todo ese trabajo para sacarlo en una consola que el juego te lo compraran 4 gatos?

y ahora respondes y llenas la respuesta de facepalms.


Si, estoy de acuerdo en eso pero el motor gráfico que utiliza el juego lo puede mover la WIIu sin problema alguno.
Las versiones BETA iniciales de Project Cars corrían perfectamente en un i3 Core 2 Quad de 3GHz, con 4GB de RAM y una Radeon HD5750 y eso era en calidad ALTA del 2013 y estaba bastante completo.

Asi que no me vengas que si Campeon esto y campeon lo otro. El motor que utiliza el juego es el mismo que el del NFS Shift, juego que hizo su debut en las consolas PS3 y X360 años antes que project Cars y estas 2 consolas tienen por igual a WIIu. Ademas el juego es el mismo aunque sea otro creado de 0 solo para WIIu sigue siendo igual pero con menos detalles graficos. No se porque deberia ser otro juego, seria otro si fuera un remake de un juego de hace muchos años, mismo juego pero con cambios ligeros en la trama y mejores graficos como es el Aby's oddysey, pero siendo un juego que acaba de salir hacer un version con menor detalle grafico no sera otro si lo hacen igual. No lo compraran 4 Gatos, ACtualmente Nintendo esta teniendo mas ventas que el resto de consolas, casi siempre esta en cabeza y dar un cambio de tipo de juegos en nintendo le ira genial. Puede que el mando no sea el adecuado.

Y ahora como me has pedido que responda y llene de facepalm ,aqui tienes los facepalm que faltan.

[facepalm] [facepalm] [facepalm] [facepalm] [facepalm] [facepalm] [facepalm] [facepalm] [facepalm] [facepalm] [facepalm] [facepalm] [facepalm] [facepalm]


[qmparto]

Yo te digo que estoy en el mundo de los videojuegos y se como se trabaja. Cuando creas un juego lo primero es tener claro el diseño y como construir cada parte para que no consuma recursos y no sea un problema a la hora de meterlo en el motor grafico y aunque el motor grafico utiliza una parte de HW en consolas no hay el problema del sistema operativo que se traga una buena parte de HW. En PC windows 7 y 8/8.1 se tragan entre 1.4 y 3GB de RAM, 2% de CPU aprox (Quad de 3Ghz) y la GPU en este caso solo incordia la reserva de 64MB para el aereo. Evidentemente no es solo nivel grafico tambien hay otras partes a tener en cuenta pero principalmente esa es la parte que mas problemas da al diseñar un juego. Preguntaselo a los desarrolladores del StarForge. Ellos tenian unos PCs bestiales para desarrollar el juego y llegaron al punto que casi nadie podia jugar el juego debido a que ni a minimos era posible jugarlo porque se pasaban 3 pueblos con la cantidad de poligonos del terreno, era genial pero ningun PC Gamer normal movia eso, sacaron un parche que reducia la cantidad de poligonos considerablemente y lograron que fuera jugable en la mayoria de PCs, ahora el juego que sufre este problema es el ARK EVOLVED, se estan pasando con la cantidad de modelos en pantalla, tanto que hace falta una TITAN S para jugar en ULTRA y ni siquiera alcanza los 30 FPs en 1080P de tan cargado que esta, asi que deberan reducir detalles. Eso es lo que llaman el DOWNGRADE de los juegos, trabajan en PC por lo que no hay un limite fijo pero las consolas tienen limite asi que toca reducir costes y lo primero apreciable es la reducion de detalles en los modelos, o no? campeon? Por supuesto deben recrear de nuevo el modelo a menos que tengan una copia de baja calidad ya de antes. Juegos como Watch Dogs, Assassins Creed Unity.... Hay muchos juegos asi que han sufrido el Downgrade, Project Cars podia hacer lo mismo sin problemas, si no han querido es porque no y ya esta. Pero el mayor reto en WIIu es el procesador, 3 nucleos a 1.3GHz ciertamente es dificil de conseguir por lo que el juego se hubiera quedado en calidad PS2 y poco mas, pero si los de Polyphony Digital hacen milagros con Gran Turismo, Project Cars también puede.

SALU2


tu mismo lo reconoces el procesador de wiiu es bastante malo.

hay dos opciones

-o haber mejorado wiiu, cosa que segun tu no hace falta, la culpa nunca es de nintendo. (las culpa NUNCA es de nintendo es de los demas) Hay una conspiración las empresas prefieren dejar de ganar dinero solo porque son TODAS unos hater a nintendo.

- u obligar a los desarrolladores a currarse un port o en muchos casos versiones alternativas solo porque el procesador de wiiu es una mierda, y no solo el procesador, pero la cpu de wiiu es manifiestamente una mierda.

Joder, que hubiesen puesto una cpu mejor.

No podeis echarle la cupla de eso a los desarrolladores, porque no solo es esta empresa la que no saca juegos en wiiu. son muchas, la mayoría.

Algo debe fallar. Siempre le echais la culpa a los desarrolladores, primero a ea, luego a ubi, ahora a estos.

pero vamos el listado de empresas que no desarrollan juegos en wiiu es ENORME.

Y otra cosa ¿ese juego en calidad de ps2 de verdad seria el mismo juego?

te olvidas de la IA, de las físicas. eso te lo pasas por el forro, según tu eso no consume recursos, no?

recapitulemos, segun tu un juego que se le recorta:
- poligonos en los elementos.
- escenarios.
- ia
- fisicas
- iluminacion
- texturas
- numero de vehiculos.
- y alguna cosa que se me olvidara, es el mismo juego según tu y no una version alternativa.

Pues no,no es el mismo juego. No solo es portar el juego es retocarlo TODO. tendria tantos cambios que seria una version diferente.jugablemente hablando ojo, no solo graficos.

como toques la ia y las fisicas, algo que has omitido conscientemente, ya no es el mismo juego y mas en un juego de coches donde eso marca la diferencia.

el juego pretende ser un simulador realista, las IA y las físicas son muy importantes.

Jimmyhoo escribió:
jas1 escribió: ¿de verdad crees que lo unico que afecta a un videojuego en consumo de recursos es la calidad grafica?

el uso de cpu, de memoria y demas, ¿con eso que hacemos? ¿como lo reducimos?

Una consola son 3 cosas: ram (compartida muchas veces entre ram y vram), cpu y gpu, bajando gráficos reduces el consumo de gpu y vram, pero no el de ram y el de cpu.

Wiiu es poco potente pero partiendo de la base que cojea de las 3 cosas, en su CPU es de donde mas cojea, y eso nlo arreglas bajando calidad grafica.


cuando se reduce graficos de forma general tipicamente también se reduce el consumo de ram tanto de tamaño como de ancho de banda, normalmente la mayor parte de la ram la ocupan las texturas, peor aun si le agregamos los mip-maps que son versiones de las texturas reducidas a 1/4 sucesivamente hasta llegar a 1 pixel, estas versiones de la textura se pueden hacer automaticas(la API las genera) o manuales(los artistas las hacen y se asignan) y en el caso de wiiU se guardan en el espacio de ram del sistema dedicado a juegos(1 GB), de forma similar a como se haría en xbox one(~5 GB) dejando el framebuffer a la memoria embebida eDRAM(WiiU) y eSRAM(XBO)

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si tu textura es mayor mas espacio ocupan los mip maps, en el ejemplo la textura de 128x128 es la maxima, pero si la textura fuese de 256x256 entonces seria lo anterior mas la textura de 256x256, tambien esta el caso del filtro anisotropico que complica las cosas sobre todo en el ancho de banda

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por supuesto puede variar segun que tanto se quiera, el algoritmo, compresion o alguna característica del sistema(por ejemplo la PS2 podía simplemente no usar mipmaps debido a su muy alta velocidad de redrawing)

en el caso de WiiU se puede no usar un filtrado anisotropico, por ejemplo splatoon no usa anisotropico o tambien usar alguno especifico al camino o una variante menor a la usada en las otras consolas

la geometria de los autos no es especialmente alta en project cars, en su version de consola(PS4, XBO) ronda los 60,000 polígonos por auto(equivalente a "high" en la version de PC), si lo comparamos con otros juegos de autos para consolas como por ejemplo driveclub que ronda los 260,000 por auto es relativamente bajo, ahora que esa cantidad de poligonos no deberia ser problema incluso para WiiU salvo en ciertos casos, si consideramos que un juego como GT5 podia llegar a los 200,000(interior + exterior) aunque típicamente podemos hablar de 100,000 en los modelos de alta resolución y 500,000(en el modo fotografía) la geometria de los autos no deberia haber sido problema para la GPU de WiiU, los shaders podrian ser un problema pero pueden reducirse en su complejidad ademas de que podria usarse algun LOD de las consolas, los modelos podrian ir en torno a los 30,000 polígonos sin tener que rehacer los assets, quizás la versión de PC en low ya utiliza autos con menor poligonaje o incluso shaders mas bajos o excluidos

la fisica de los autos(si no se usa la GPU) recae en la CPU, pero la fisica no deberia de ser mucho problema en un entorno cerrado salvo que sean muchos casos a analizar al mismo tiempo o que sea demasiado bruto el calculo, en caso que asi lo fuese, el numero de autos por carrera podria reducirse de ~45(modo offline) a 16(modo online en consolas) por mucho que la cpu sea mas débil 16 autos no esta mal si lo comparamos con los 6-8 de los juegos tipicos de carreras de PS360, y a 30 fps tiene mas del doble de tiempo para los calculos de fisica que un juego a 60 fps de PS360
claro que reduces pero no haces milagros. ya tienes que tocar algo mas que graficos. numero de vehiculos por ejemplo.

el compañero de arriba decia que retocando solo graficos cabe. si retocar numero de vehiculos ya no estas tocando solo graficos, estas variando la jugabilidad del juego. y si tocas la fisicas tambien estas cambiando el juego.
reflexionando un poco más, prefiero que no saquen nada a que saquen un juego que no se aguante por ningún lado. Eso sí, que no esperen que lo pille ni en NX ni en ninguna. Con el rollo de tener que ir alimentando a la prensa van creando expectativas a los jugadores para luego no darnos ni con el mohón.
jas1 escribió:claro que reduces pero no haces milagros. ya tienes que tocar algo mas que graficos. numero de vehiculos por ejemplo.

el compañero de arriba decia que retocando solo graficos cabe. si retocar numero de vehiculos ya no estas tocando solo graficos, estas variando la jugabilidad del juego. y si tocas la fisicas tambien estas cambiando el juego.


si pero el numero de vehiculos ya se reduce durante las partidas online en las otras consolas, wiiU podria manejar teóricamente 16 tanto offline como online

considera que por ejemplo cuando salio el unreal tournament en dreamcast no solo removieron escenarios y los efectos de luz, removieron personajes concretamente a los personajes femeninos y restringian el uso de personajes alienígenas, de manera que en las partidas todos los bots/jugadores tenían el mismo modelo solo con diferente textura, es un recorte inmenso(comparado con PS2) pero aun asi mucha gente considera a UT como uno de los mejores shooters de DC(aunque no es que hubiera muchos ), y como ese muchos en todas las consolas a lo largo de la historia, el punto es que los recortes los ha habido siempre en los ports y no solo a nivel gráfico, hacer recortes al contenido no detuvo a los estudios antes, no tendrían por que hacerlo ahora a menos que la razón sea otra
Siempre es lo mismo con esta consola. No vende lo que tiene que vender y no vale la pena desarrollar. Potencia les sobra para Project Cars y para mil juegos del estilo. Hay que adaptarlo a la realidad del Hard que lleva la máquina de la gran N. No digo nada que no se sepa, siempre se ha tenido que adaptar los juegos a las maquinas de nintendo, ya que exceptuando SNES, la resta, no han destacado precisamente por la potencia de su hard. Esto tiene que ver con marketing, estados financieros, ventas, desarrollo de producto etc... Los costes no pagan los potenciales beneficios. Una lastima que nos recuerda que en este mundo de ocio y diversión, lo primero es los Eur/Dolares y luego lo que pida la gente.
Para que se van a molestar si no han corregido los errores del juegos en el resto de plataformas por no hablar de la mala optimización en pcs con bajos recursos, por lo menos a los jugadores de wii u no les han tomado el pelo [+furioso]
solbreq escribió: ya que exceptuando SNES, la resta, no han destacado precisamente por la potencia de su hard.


N64 y Game Cube fueron consolas mas potentes en su momento que PS1 y PS2. Lo que dejó a esas consolas sin multis no fue el Hard, fue el trato de ninty con las thirds además de que N64 usaba los malditos cartuchos y Cube mini DVD's.
acecombat escribió:
ryo hazuki escribió:...



EOL en foros de 10, en noticias [facepalm] [facepalm] da mucho asco ultimamente

Pero se ve que alguno quiere taparlo si uno da su opinión


Creo que decir que EOL o cualquier web de videojuegos ponen noticias "malas" de Nintendo es absurdo.

Se limitan a informar de lo que ocurre. O a caso crees que la noticia es inventada?.

Si una compañía anuncia cancelar un juego para una consola y EOL lo notifica es malo?. Tendría que ignorarl el hecho y sólo limitarse a poner las noticias de cosas positivas de Nintendo?.

Y lo mismo con las demás. He visto noticias negativas de Sony, de MS y de Nintendo y también positivas. Cierto es que en Nintendo, sobre todo con la Wii U, ganan las negativas... pero así son los hechos.

Saludos.
No han sacado ni una version para PC decente, no se que esperabais, ni un € para este, ni un € para el siguiente, asi de facil.
INCUBUS escribió:
acecombat escribió:
ryo hazuki escribió:...



EOL en foros de 10, en noticias [facepalm] [facepalm] da mucho asco ultimamente

Pero se ve que alguno quiere taparlo si uno da su opinión


Creo que decir que EOL o cualquier web de videojuegos ponen noticias "malas" de Nintendo es absurdo.

Se limitan a informar de lo que ocurre. O a caso crees que la noticia es inventada?.

Si una compañía anuncia cancelar un juego para una consola y EOL lo notifica es malo?. Tendría que ignorarl el hecho y sólo limitarse a poner las noticias de cosas positivas de Nintendo?.

Y lo mismo con las demás. He visto noticias negativas de Sony, de MS y de Nintendo y también positivas. Cierto es que en Nintendo, sobre todo con la Wii U, ganan las negativas... pero así son los hechos.

Saludos.


Que inocente me eres, sobretodo cuando haces extensión al decir cualquier web.
ya he comentado que se hacen eco de las noticias que les interesan y obvian las que no, y hay mil y un ejemplos que me dan la razón, son cosas que a poco que estés atento se ven a leguas, y de aquí a un tiempo ha empezado a darse en EOL, algo que no me gusta cuando era una de las pocas webs que se salvaban en este tema
Otra muestra mas de como una empresa puede estafar a la gente para recibir su dinero, piden dinero ofreciendo versiones para jugadores de PS3, 360, WiiU y tras recibir el dinero cancelan estas versiones.
Pensaba comprarme el juego para PC tras el verano que ahora hay mucho gasto, ahora a estos ni un €
rokyle escribió:
solbreq escribió: ya que exceptuando SNES, la resta, no han destacado precisamente por la potencia de su hard.


N64 y Game Cube fueron consolas mas potentes en su momento que PS1 y PS2. Lo que dejó a esas consolas sin multis no fue el Hard, fue el trato de ninty con las thirds además de que N64 usaba los malditos cartuchos y Cube mini DVD's.

Mas potente que PS2... [facepalm]
KChito escribió:
rokyle escribió:
solbreq escribió: ya que exceptuando SNES, la resta, no han destacado precisamente por la potencia de su hard.


N64 y Game Cube fueron consolas mas potentes en su momento que PS1 y PS2. Lo que dejó a esas consolas sin multis no fue el Hard, fue el trato de ninty con las thirds además de que N64 usaba los malditos cartuchos y Cube mini DVD's.

Mas potente que PS2... [facepalm]


Y tanto que si. Si no mira el downgrade bestial que tuvieron qie hacerle al RE4, que en principio era exclusivo de GameCube, para poder sacarlo en PS2.
Sabio escribió:Estaba cantado. Otro éxito de los "quizás" que prometen con los crowdfunding para recaudar y que luego terminan en agua de borrajas.
Habiendo cancelado ya las versiones de PS3 y Xbox 360 era absurdo seguir adelante con la de Wii U, pero Slightly Mad Studios decidió seguir adelante y cuando se pusieron a trabajar en esa versión demostraron la poca seriedad que tienen.


Ho!


Eres todo un iluminado ¿eh?

Muchos hablan sin saber ni como empezó la campaña de SMS y ya van soltando perlas :-|
(mensaje borrado)
meloncito escribió:Una cosa es hacer un juego y otra cosa es hacer un mismo juego, que es donde esta el problema. La solucion mas sencilla es adaptar un titulo y reimaginarlo para otro hardware, como ya hicieron con cazafantasmas wii/ps360

https://www.youtube.com/watch?v=0IdWWnCsrCo

Ambos juegos muy entretenidos, me pase los dos.

Despues hay otros donde con solo hacer una rebaja grafica es suficiente, como los CODs. Pero luego hay otros que requieren una potencia para calculo de fisicas donde por mucho que bajes, no es posible. Y terminas haciendo un diddy kong racing xD


Totalmente de acuerdo, me parece muy pobre excusa hablar de limitaciones técnicas para no sacar un juego. Entonces los magos que durante 1 década adaptaron juegos de sobremesa a GameBoy deben haber estado locos ¿no?

La historia está plagada de ejemplos como el que pones, y por mencionar uno de los más tratados en estos foros, no son pocos los que consideran el Sonic de Master System mejor que el de MegaDrive.

Excusas y más excusas...
KChito escribió:
rokyle escribió:
solbreq escribió: ya que exceptuando SNES, la resta, no han destacado precisamente por la potencia de su hard.


N64 y Game Cube fueron consolas mas potentes en su momento que PS1 y PS2. Lo que dejó a esas consolas sin multis no fue el Hard, fue el trato de ninty con las thirds además de que N64 usaba los malditos cartuchos y Cube mini DVD's.

Mas potente que PS2... [facepalm]


Vamos, más potente no, que se la meaa encima hablamdo claro. Yo tenía PS2, pero los números son los números.

Regalito: Imagen.

O ninty cambia su política de thirds o hasta luego.
Wii U es una consola igual de potente que PS3 y XBOX 360 . De potencia anda ya bastante justita
Iverson88 escribió:Respecto al tema de la WiiU, no me sorprende, aunque podían haber hecho un buen downgrade y adaptarlo aunque sea con peores gráficos (y menor precio).


¿Trabajar más y cobrar menos?
¿Que definitivamente era demasiado para WiiU? [+risas]

Vamos a ver, si su pretensión era portar un juego que han desarrollado para PS4-One-PC, tal cual, normal. No ya por la menor potencia de su hardware sino por su radicalmente distinta arquitectura por dios! [facepalm]

Que no tenían otra excusa vamos. Si no tenían pensado centrarse en desarrollar una versión especifica para Wii U (cosa respetable dado que no les iba a compensar el tiempo de desarrollo para los 4 que iban a vender) hubiese sido más sencillo no anunciarlo desde el principio, antes que intentar adaptarlo con calzador a la máquina de Nintendo, digo yo.

Pero vamos, que tampoco es una gran pérdida ni mucho menos...
Para todos los que han invertido en la versión de Wii U, reclamad vuestro dinero:
viewtopic.php?p=1739428918


livekraft escribió:Eres todo un iluminado ¿eh?

Muchos hablan sin saber ni como empezó la campaña de SMS y ya van soltando perlas :-|

¿Es acaso mentira que el juego en plena financiación estaba anunciado para PS3, Xbox 360 y Wii U, y no ha salido en ninguna?.
http://www.mundogamers.com/noticia-slig ... .3094.html
http://www.vidaextra.com/conduccion/pro ... -colectiva
Que maticen con "quizás" no deja de ser un engaño, seguramente mucha de la inversión conseguida era de gente interesada en el juego para esas plataformas, y estos de SMS han demostrado la peor cara del crowdfunding.


Ho!
No me sorprende, lo esperaba
KChito escribió:
rokyle escribió:
solbreq escribió: ya que exceptuando SNES, la resta, no han destacado precisamente por la potencia de su hard.


N64 y Game Cube fueron consolas mas potentes en su momento que PS1 y PS2. Lo que dejó a esas consolas sin multis no fue el Hard, fue el trato de ninty con las thirds además de que N64 usaba los malditos cartuchos y Cube mini DVD's.

Mas potente que PS2... [facepalm]


Aún hay gente que cree que PS2 era mas potente que GameCube
Imagen
DavidGoBa escribió:
Mil escribió:
Eddie11 escribió:Vaya, no me lo esperaba.


Desgraciadamente, yo sí.



el que no se lo esperaba.., es en modo ironico, no?



Buenos, sea como sea.., ya se veia venir. Lo ivan dejando caer sin confirmar y me parece una verdadera guarrada.
Esto se merece que le den la espalda. Cuando se promete algo, hay que cumplirlo.

Claro que era ironía... XD
No se para que os molestais en explicar lo de la potencia. Si a dia de hoy alguien todavia tiene la idea de que ps2 era mas pptente que gamecube, discutir con esa gente es lo mismo q ir a la edad media y decirle a in campesino q la tienda es redonda xD
Sabio escribió:Para todos los que han invertido en la versión de Wii U, reclamad vuestro dinero:
viewtopic.php?p=1739428918


es lo que deberia ser, la gente deberia reclamar.

quien pagase por la version de wiiu deberia recuperar su dinero.
Se veia venir pero esto vuelve a demostrar porque no hay que donar dinero para que se haga un juego sin garantias legales de que cumplan su palabra.

Todos los que querían una versión para PS3, 360 y WII U han tirado el dinero a la basura.

No será la primera, ni la última vez que pase algo así, espero que puedan reclamar su dinero, ya que eso es lo único que les puede hacer daño a los creadores de juegos.
Es lo que tiene ir una gen entera por detrás, yo casi creo que lo injusto habría sido que lo lanzaran en WiiU después de cancelarlo en PS360, cuando las tres tienen una potencia muy a la par.
Madre mia, si es que os lo tengo que dar todo mascadito porque la cabeza no os da, me referia a que el compañero afirmó que Nintendo 64 era mas porente que PS2, ya se que Game Cube es mas potente por dios, y saltan los listillos de turno a mostrar su poderio intelectual [facepalm]
la CPU de la Wii U es un truño, así de claro. Yo tengo la Wii U,pero reconoczo que le falta potencia por un tubo para mover los juegos de nueva generación que saldrán a partir de finales de este año en adelante.

Sólo importa la jugabilidad, se está viendo desde la Wii. :(


edit: Si EOL pone noticias malas sobre la Wii U y Nintendo, será porque últimamente no hay noticias buenas sobre la Wii U ¿no?
Nintendo se está luciendo en esta generación en sobremesa, sin duda.
Que saquen otra Super Wii U con la NX, una Wii U dopada con otro "revolucionario" mando. Que en lugar de vender 10 millones de consolas como con la Wii U, venderán 5.
KChito escribió:Madre mia, si es que os lo tengo que dar todo mascadito porque la cabeza no os da, me referia a que el compañero afirmó que Nintendo 64 era mas porente que PS2, ya se que Game Cube es mas potente por dios, y saltan los listillos de turno a mostrar su poderio intelectual [facepalm]


saltan a la mínima es impresionante...
KChito escribió:Madre mia, si es que os lo tengo que dar todo mascadito porque la cabeza no os da, me referia a que el compañero afirmó que Nintendo 64 era mas porente que PS2, ya se que Game Cube es mas potente por dios, y saltan los listillos de turno a mostrar su poderio intelectual [facepalm]


No, compañero ha dicho que n64 y gamecube eran más potentes que ps1 y ps2.
La frase quiere decir que n64 era más potente que ps1 y GC era más potente que ps2
jas1 escribió:tu mismo lo reconoces el procesador de wiiu es bastante malo.

hay dos opciones

-o haber mejorado wiiu, cosa que segun tu no hace falta, la culpa nunca es de nintendo. (las culpa NUNCA es de nintendo es de los demas) Hay una conspiración las empresas prefieren dejar de ganar dinero solo porque son TODAS unos hater a nintendo.

- u obligar a los desarrolladores a currarse un port o en muchos casos versiones alternativas solo porque el procesador de wiiu es una mierda, y no solo el procesador, pero la cpu de wiiu es manifiestamente una mierda.

Joder, que hubiesen puesto una cpu mejor.

No podeis echarle la cupla de eso a los desarrolladores, porque no solo es esta empresa la que no saca juegos en wiiu. son muchas, la mayoría.

Algo debe fallar. Siempre le echais la culpa a los desarrolladores, primero a ea, luego a ubi, ahora a estos.

pero vamos el listado de empresas que no desarrollan juegos en wiiu es ENORME.

Y otra cosa ¿ese juego en calidad de ps2 de verdad seria el mismo juego?

te olvidas de la IA, de las físicas. eso te lo pasas por el forro, según tu eso no consume recursos, no?

recapitulemos, segun tu un juego que se le recorta:
- poligonos en los elementos.
- escenarios.
- ia
- fisicas
- iluminacion
- texturas
- numero de vehiculos.
- y alguna cosa que se me olvidara, es el mismo juego según tu y no una version alternativa.

Pues no,no es el mismo juego. No solo es portar el juego es retocarlo TODO. tendria tantos cambios que seria una version diferente.jugablemente hablando ojo, no solo graficos.

como toques la ia y las fisicas, algo que has omitido conscientemente, ya no es el mismo juego y mas en un juego de coches donde eso marca la diferencia.

el juego pretende ser un simulador realista, las IA y las físicas son muy importantes.




Ejam.. Calcular las variables de la IA y fisicas no cuesta apenas nada de procesamiento, eso de consumir recursos eran con los single core que eran unos inutiles y se quedaban horas colgado para un calculo de nada xD. En la iluminacion y sombras es lo unico que tendra pegas y sera estatica pero en lo demas no tiene problemas.

La PS2 tiene un procesador single core de 299MHz con una GPU de 147MHz y solo 32MB de RAM y alli tienes el juego ENTHUSIA que tiene unos graficos altos y una simulacion de fisicas muy realista, asi que si PS2 que no hace rival contra la WIIu puede, entonces WIIu puede tener Project Cars igual que las demas consolas, Lo dicho si no quieren es porque no quieren. Que para ti sera otro juego vale pero seguira siendo Project Cars. Eso es lo de menos, la idea que es los jugadores de Nintendo puedan catarlo. Pues si piensan que WIIu no puede tener juegos de esta clase al final Nintendo solo tendra sus exclusivos de Mario, Zelda o Pokemon hasta que la gente se canse de la misma historia y Nintendo tenga que cerrar puertas. De echo WIIu y N3DS tienen pocas ventas si siguen alli es por juegos como el Smash y el Splatoon.... y Bayoneta que siempre la meten por en medio como si fuera algo unico los nintenderos xD.
Ahora mandáis a la mierda este y su 2ª parte por la cancelación en Wii U? El juego iba a salir mal si o si, ni a 30fps estables podían moverlo con un downgrade normalito, y algunos se arrepienten de haber metido "dinero" en el desarrollo, perdona... ¿Qué dinero? Habláis de la versión de PC, no? Porque que yo recuerde la única versión que se podía financiar del 1 era la de PC y no el resto, así que los llantos aquí no sirven porque no habéis aportado nada

Y era normal que se cancelara, si ya había gente quejándose con los bajones de fps en GT5 y GT6, con este que ni iba a llegar a ni a 30 estables pues... Estaba claro, quería conseguir una meta que ellos pensaba que con Wii U podían conseguir, pero por culpa del hardware obsoleto de Wii U (Y que Nintendo viva en el limbo también) No han podido hacer su sueño realidad con esta consola y llegar a la meta que querían, y finalmente que pasa? Pues para un resultado nefasto y perder dinero por todas partes pues... Se cancela y no hay daños por ninguna parte, porque los usuarios de Wii U podéis estar enfadados y se entiende de sobra, pero encima decir cosas como "que os arruinéis" y "yo puse dinero en su desarrollo, que os jodan!" o "espero que se la peguen en su 2ª entrega y no venda nada" vamos, infantil de cojones suena todo esto

A Wii U no la quiere ni la propia Nintendo, ahí tenéis el "fantástico" E3 que le dedicó con un Starfox con gráficos de Gamecube y un Animal Crossing Party

A Nintendo se le ha ido la olla con esta consola y se espera por el bien de la compañía que NX lo cambie todo, tanto su imagen como su forma de hacer las cosas
Ya podían liberar la beta/alpha para ver en que quedo la cosa..
Yo creo que cuando decidieron hacer el juego para WiiU ya sabían la potencia que tiene esa máquina. Está clarísimo que el juego iba a ser una versión recortada. Si lo cancelan es por decisiones comerciales, no por otra cosa. No sé si es porque el juego no va a vender en WiiU o porque han preferido lanzarlo directamente para NX. En ambos casos, el final de WiiU está cada vez más cerca.
El principal problema lo veo no en que pueda o no pueda, sea o no sea rentable sacarlo, si no en que lo han financiado los propios usuarios vaya. Entonces como no va a ser "rentable", si no estás arriesgando tu propio dinero en producirlo.

En fin que quedan como trolacos y da mucho que pensar para financiarles su PCars 2 que ya están anunciando su "dame dame dame". Y más eso, una secuela, para empezar vale, pero ya que eres una empresa consolidada con un producto que te está dando beneficios, joder lo normal es ya usar tus propios recursos no que el público te financie tus proyectos a perpetuidad, ¿pero esto qué es?.
melovampire escribió:Vamos, más potente no, que se la meaa encima hablamdo claro. Yo tenía PS2, pero los números son los números.

Regalito: Imagen.

O ninty cambia su política de thirds o hasta luego.


Creo que depende de cada juego. En el resident evil es superior GC, pero por ejemplo en most wanted es mejor PS2

https://www.youtube.com/watch?v=aLvXGCEVd2g
Normal con el mierdón de consola que se han marcado.
Se han quedado atrás, y esa es la realidad del asunto. O espabilan o no les vuelvo a comprar una consola nunca mais.
pianolakingsize escribió:Normal con el mierdón de consola que se han marcado.
Se han quedado atrás, y esa es la realidad del asunto. O espabilan o no les vuelvo a comprar una consola nunca mais.

Cuanto menos niño rata juegue a nintendo, mejor seran sus juegos
acecombat escribió:Que inocente me eres, sobretodo cuando haces extensión al decir cualquier web.
ya he comentado que se hacen eco de las noticias que les interesan y obvian las que no, y hay mil y un ejemplos que me dan la razón, son cosas que a poco que estés atento se ven a leguas, y de aquí a un tiempo ha empezado a darse en EOL, algo que no me gusta cuando era una de las pocas webs que se salvaban en este tema


Hay gente muy suspicaz con paranoias a tutiplén. :-|

Nada, seguiré en mi inocencian no interrumpida... XD

No tendrás ejemplos de noticias en ésta y otras web para cotejar?. Y en tal caso ver cuál puede estar mintiendo y cuál diciendo la verdad si es que comentan algo totalmente distinto.

Es decir, que, por ejemplo, quizás ésta noticia en otra web dicen que el juego seguirá en desarrollo?. Ilumínanos!.
Que no lo mueve la wii u el mierdijuego este, ¿Y el NFS Most Wanted ?
https://www.youtube.com/watch?v=6B2h1DS9zHI
Tiene unos muy buenos graficos y mejor framerate que ps360.
https://www.youtube.com/watch?v=gZeDsbZfTMk

Lo que hay que oir.
NeCLaRT escribió:WiiU tiene una CPU muy inferior a la de PS3 y 360, se ha dicho mil veces. Aparte de una ram mas lenta, pero esto es anecdotico ante lo que supone lo anterior en el core del juego.


Y eso que?

Nada que un buen trabajo de optimizacion no solucione pero ese es el problema, los desarrolladores ya no quieren optimizar los juegos les da pereza hacer su trabajo, en parte porque a eso los han acostumbrado sony y microsoft cediendo a todas sus peticiones.

EA nisiquiera se quiso esforzar un poquito es que estos tíos le huyen al trabajo por eso la industria esta como esta, no cabe duda que tenemos lo que merecemos.

Bueno y apesar de esos "inconvenientes" que citas salian multis en WiiU en su primer año de vida perfectamente y por ejemplo yo nunca lei a ubisoft quejarse siendo la third que mas juegos lanzo para WiiU incluyendo juego crossgen con AC IV y Watch Dogs ambos con una calidad mas que decente.

NeCLaRT escribió:Y no, no es una cuestion de downgradear lo que hay, de ser asi estaria hecho y lanzado, habia que rehacer el motor de base para tan abismales diferencias de rendimiento.


Pues estos tios o son unos vende humos o unos vagos o a las 2.

Hace algunos meses dijeron que tenian corriendo el juego en WiiU a 720p y 20 fps y meses antes de eso que el juego se veia muy bien en WiiU, que paso por el camino?

Para mi que se quisieron deshacer de la responsabilidad de la version de WiiU vistas las pocas espectativas de ventas que iban a tener y se inventan este pretexto porque de ser cierto se hubieran dado cuenta desde mucho antes.

solbreq escribió:siempre se ha tenido que adaptar los juegos a las maquinas de nintendo,


Que los juegos tienen que adaptarse a las consolas es que es asi, siempre ha sido asi o ya se te olvido el increible trabajo de optimizacion para que juegos como Street Fighter II, Mortal Kombat y otros mas pudieran entrar en supernes y megadrive??, el problema como cite al otro compañero es que sony y microsoft han malacostumbrado a los thirds cumpliendo todas sus exigencias para facilitarles su trabajo y aun asi sacan los juegos plagados de bugs que luego tienen que reparar con parches kilometricos, las consolas no son PC por lo tanto los juegos que salgan para ellas deben optimizarse si o si no al revés que las consola se adapten a las exigencias de los juegos, faltaba mas.

En que momento se torció el camino y los patos ahora le tiran a las escopetas?

maniacoloco escribió:Es una pena que Nintendo tenga los fanboys más castrosos en la industria, creyendo que se le tiene que rendir pleitesía a esa empresa por un suceso que pasó hace casi 30 años, haciendo de Nintendo, sus consolas y sus directivos seres luminosos intocables e incriticables, como si se tratase de una religión.

Respecto al tema, se veía venir.


A ver no es que tengan que rendirles pleitesía a nintendo de hecho no entiendo de donde haz sacado eso cuando nadie lo ha comentado jamas, lo que se pide son 2 cosas, primero que los thirds hagan su trabajo y 2 que sean serios, porque este tipo de noticias afectan y mucho la imagen comercial de un producto, no puedes llenarte la boca por ahi diciendo que vas a lanzar X juego en una consola y despues anunciar que lo cancelas y encima decir que el juego es demasiado para la consola, con lo facil que era decir que cancelaba project cars por motivos comerciales punto.

Estas compañías no saben el daño que hacen a la imagen de Nintendo y su consola de turno, porque crees que sony siempre es muy meticulosa sobre las declaraciones sobre sus consolas?, jamás de los jamases veras a sony dar una pésima nota sobre sus consolas por supuesto menos escucharas a los thirds haciendo eso a menos que quieran que la ira de sony caiga sobre ellos [carcajad]

No se les critica a los thirds por el hecho si por las formas.
alsoja está baneado por "saltarse el ban con un clon"
peloconcelo escribió:
pianolakingsize escribió:Normal con el mierdón de consola que se han marcado.
Se han quedado atrás, y esa es la realidad del asunto. O espabilan o no les vuelvo a comprar una consola nunca mais.

Cuanto menos niño rata juegue a nintendo, mejor seran sus juegos

Sí claro, a ver si te piensas que las compañías son ONGs
peloconcelo escribió:
pianolakingsize escribió:Normal con el mierdón de consola que se han marcado.
Se han quedado atrás, y esa es la realidad del asunto. O espabilan o no les vuelvo a comprar una consola nunca mais.

Cuanto menos niño rata juegue a nintendo, mejor seran sus juegos



Ni los niños rata quieren semejante consola, eso ya lo dice todo...


Las consolas de sobremesa de Nintendo han quedado para niños pequeños y los 4 gatos adultos que os apasionan las sagas de Nintendo y como comprenderas las Thirds ganan dinero vendiendo y en las consolas de Nintendo solo venden los juegos hechos por Nintendo, independientemente de que sea una mierda de juego o no, mientras sea hecho por Nintendo... :-|
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