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franciskirk escribió:Elnef escribió:franciskirk escribió:Por cierto me imagino que se habrá comentado ya pero los que tengáis el antiguo adaptador usb de 8bitdo, el de color naranja solo tenéis que actualizarlo con el firm 1.21 del gris que está el la página de soporte de 8bitdo y ya lo tenéis perfectamente compatible con la ps classic.
Donde hay fuente de esto?
Porque estaba dudando entre comprar el naranja ahora que está barato o esperar al gris
La fuente soy yo que lo acabo de probar.
Elnef escribió:franciskirk escribió:Elnef escribió:
Donde hay fuente de esto?
Porque estaba dudando entre comprar el naranja ahora que está barato o esperar al gris
La fuente soy yo que lo acabo de probar.
Que grande!
¿Y sigue funcionando además en los otros modos anteriores?
franciskirk escribió:Elnef escribió:franciskirk escribió:Por cierto me imagino que se habrá comentado ya pero los que tengáis el antiguo adaptador usb de 8bitdo, el de color naranja solo tenéis que actualizarlo con el firm 1.21 del gris que está el la página de soporte de 8bitdo y ya lo tenéis perfectamente compatible con la ps classic.
Donde hay fuente de esto?
Porque estaba dudando entre comprar el naranja ahora que está barato o esperar al gris
La fuente soy yo que lo acabo de probar.
espada1 escribió:franciskirk escribió:Elnef escribió:
Donde hay fuente de esto?
Porque estaba dudando entre comprar el naranja ahora que está barato o esperar al gris
La fuente soy yo que lo acabo de probar.
Te refieres a este ¿no?
https://www.amazon.es/8Bitdo-Wireless-B ... o+wireless
franciskirk escribió:Elnef escribió:franciskirk escribió:Por cierto me imagino que se habrá comentado ya pero los que tengáis el antiguo adaptador usb de 8bitdo, el de color naranja solo tenéis que actualizarlo con el firm 1.21 del gris que está el la página de soporte de 8bitdo y ya lo tenéis perfectamente compatible con la ps classic.
Donde hay fuente de esto?
Porque estaba dudando entre comprar el naranja ahora que está barato o esperar al gris
La fuente soy yo que lo acabo de probar.
jonit escribió:franciskirk escribió:Elnef escribió:
Donde hay fuente de esto?
Porque estaba dudando entre comprar el naranja ahora que está barato o esperar al gris
La fuente soy yo que lo acabo de probar.
Pero es muy raro que saquen uno nuevo y funcione el mismo firmware para el modelo viejo .
Que mandos as probado que funcione bien ?
franciskirk escribió:Por cierto me imagino que se habrá comentado ya pero los que tengáis el antiguo adaptador usb de 8bitdo, el de color naranja solo tenéis que actualizarlo con el firm 1.21 del gris que está el la página de soporte de 8bitdo y ya lo tenéis perfectamente compatible con la ps classic.
FJTR escribió:franciskirk escribió:Por cierto me imagino que se habrá comentado ya pero los que tengáis el antiguo adaptador usb de 8bitdo, el de color naranja solo tenéis que actualizarlo con el firm 1.21 del gris que está el la página de soporte de 8bitdo y ya lo tenéis perfectamente compatible con la ps classic.
Corroboro que funciona perfecto!!
Gracias.
Lo he emparejado con un mando de Xbox One (Version Bluetooth) y va perfecto, con las mismas funciones del mando digital (sin vibración y el analógico funciona como cruceta), lo unico que he observado es que al encender la consola con el usb puesto, me sale un puntero de ratón, para quitarlo tengo desenchufar y enchufar el usb. Solo he probado una vez.
Luego haré más pruebas si se enchufa despues de encender la consola se ve el puntero de ratón o no.
Saludos
AstralFantasy escribió:buenas, y si pillo dos los puedo actualizar?, y me valdria para nes mini, super nes mini, switch, y playstation classic?, o tengo que comprar dos para cada consola?
KrlosDki escribió:@AgumonDX ¿Has comprobado que dentro de cada carpeta GameData tienes el archivo .cfg? Creo que es el que mapea el mando.
franciskirk escribió:AstralFantasy escribió:buenas, y si pillo dos los puedo actualizar?, y me valdria para nes mini, super nes mini, switch, y playstation classic?, o tengo que comprar dos para cada consola?
Uno por mando y la NES y super nes no tienen puerto USB, pero hay adaptadores especificos, con uno lo puedes poner en la consola que quieras o pc siempre que tengan entrada usb
ibero18 escribió:Las partidas y los savestates del bleemsync se podrán usar en la futura versión?
Ojo, con los game.ini que son muy puñeteros, a mi en el FF7 no me funcionaba el mando por separar con comillas el nombre de cada disco.
Ulmez escribió:deividmb escribió:Hola gente, tengo una duda que hará que me pille o no la consola. que tal se comporta la consola con el hack en los juegos de mas de un disco? tipo los final fantasy o demas? sera igual de usable la funcionalidad de cambio de disco implementada en la consola??
Mil gracias
Puedes prepararlos para que funcionen igual que los que lleva de serie. Es decir, que cambies de disco apretando el botón de la máquina
deividmb escribió:Ulmez escribió:deividmb escribió:Hola gente, tengo una duda que hará que me pille o no la consola. que tal se comporta la consola con el hack en los juegos de mas de un disco? tipo los final fantasy o demas? sera igual de usable la funcionalidad de cambio de disco implementada en la consola??
Mil gracias
Puedes prepararlos para que funcionen igual que los que lleva de serie. Es decir, que cambies de disco apretando el botón de la máquina
Mil gracias, entonces tu ya me recomiendas su compra? Esta maduro el tema? He leído últimamente tanto que ya estoy un poco perdido y confuso
Ulmez escribió:deividmb escribió:
Mil gracias, entonces tu ya me recomiendas su compra? Esta maduro el tema? He leído últimamente tanto que ya estoy un poco perdido y confuso
Te lo resumo rápido:
Actualmente con solo preparar un pendrive / tarjeta sd puedes meter chorrocientos juegos y funcionan de manera idéntica a los que lleva de serie. No hay riesgo para la consola ya que no escribe nada en su memoria, todo se realiza desde el usb. Adicionalmente se da soporte para usar Retroarch y numerosos cores para jugar a la propia PSX como a otros sistemas.
Luego ya la semana que viene saldrá una versión nueva de todo esto con un funcionamiento más rápido y pulido, opción a hacer backup y restauración de la memoria de la consola, posibilidad de reemplazar los juegos que lleva de serie y algunas cosas más así interesantes.
Asi que si, recomiendo la compra. La consola está ahora a buen precio y con poco esfuerzo puedes jugar a lo que quieras manteniendo funcionalidad y sin riesgos. Eso si, no todos los pendrives son compatibles y personalmente recomiendo usar lector de tarjetas usb + tarjeta, que dan menos problemas.
adorom79 escribió:se tiene alguna idea de si la forma de seleccionar los juegos sera como con el hakchi?
me refiero a la parte del retroarch. es un coñazo tener que ir poniedo un core u otro, y luego buscando la ruta de cada juego.....
como en el hakchi se pone desde el programa con que core se tiene que ejecutar cada juego, es un gustazo.
AgumonDX escribió:adorom79 escribió:se tiene alguna idea de si la forma de seleccionar los juegos sera como con el hakchi?
me refiero a la parte del retroarch. es un coñazo tener que ir poniedo un core u otro, y luego buscando la ruta de cada juego.....
como en el hakchi se pone desde el programa con que core se tiene que ejecutar cada juego, es un gustazo.
Creo que quieren hacer algo así para la versión 1.0, que aparezcan los juegos de Retroarch en la UI por defecto de la consola. Pero hasta que no salga no sé como se hará.
Preview at the new exclusive PSC RetroArch theme bundling with BleemSync1.0
This is heavily inspired by the Sony Playstation 20th Anniversary theme on the PS4 https://store.playstation.com/en-us/pro ... NITHEME001
Credits go to RubixCube6 for the icons.
This will be bundled with BleemSync 1.0 and yes it's configurable. It comes with the animated blue with white icons too. However we wanted to include something bespoke to the psc. Hope you like.
(Yes that ribbon is animated too.)
Darkcaptain escribió:No me gusta demasiado los iconos, se ve confuso el icono interior, pero bueno ese es el menor de los problemas
Ulmez escribió:Darkcaptain escribió:No me gusta demasiado los iconos, se ve confuso el icono interior, pero bueno ese es el menor de los problemas
Siempre se puede dejar con el estilo de serie, pero mola el detallito jeje Por cierto, he añadido un streaming que andan haciendo enseñando toda la mandanga
xasis escribió:Tu que estas al dia de todo... sabes si con la UI se podran ejecutar los juegos por el retroarch? Por aquello de mejorar algo la emulacion, segun tengo entendido aunque el emu sea el mismo en retroarch hay versiones mas “ad hoc”
cesar_cure escribió:¿Disculpen mi pregunta pero es normal que al ejecutar los juegos estos se traben por momentos como si tuvieran algo de lag? Igual cuando prendo la consola a veces tarda un poco al pasar entre juegos. Aclaro que tengo una memoria de 32 gb sandysk con el bleemsync.
Locke_Cole escribió:Mi idea es cambiar la biblioteca que trae de serie y crear una propia, evitando a toda costa hacer uso de memorias externas, esto, a priori, parece que será posible en las próximas versiones. Mi duda surge en la cantidad de memoria que tendré disponible para meter juegos, de los 16gb que trae la máquina ¿cuantos de ellos se podrían utilizar para cargar juegos? quiero decir, estoy seguro que tanto el emulador, como el sistema operativo, así como los datos de guardado, consumirán cierta cantidad de memoria, pero yo había calculado que como mucho serán 1gb de esos 16, ¿estoy en lo cierto? ¿o sería recomendable incluso dejar más espacio libre?.
Locke_Cole escribió:Por otro lado, he creado un pequeño excel para calcular cuanto espacio necesitaría en la consola a razón del peso de las imágenes de los juegos que pretendo meter, y evidentemente se me ha ido de las manos. ¿Creéis que será posible comprimir las imágenes de los juegos tal y como sucede con las Roms en Hakchi? ¿han comentado los desarrolladores algo de este tema?.
Locke_Cole escribió:Por último, una pregunta ya no tan relacionada con la propia scene de la consola, sería el tema de poder crear "demos" personalizadas, pero con la misma estética de las de su día. Para mi la experiencia de jugar a la Playstation está ligada a las demos, la cuestión es que por la naturaleza de esta PS Classic resultaría absurdo meter demos, así que lo que me gustaría sería crear una imagen donde meter todas los juegos Net Yaroze (que recuerdos el puto Terra Incognita) y las demos técnicas de la Raya, el T-Rex, etc. además de otro tipo de contenido exclusivo de este tipo de discos. ¿Sería posible crear este tipo de imágenes y cargarlo correctamente en la PS Classic?
Muchas gracias y perdón por el ladrillo
Locke_Cole escribió:Hola a todos, la consola acabó cayendo hace un par de días y desde entonces estoy leyendo el hilo, además del reddit correspondiente de Playstation Classic, así que estoy más o menos al tanto de la evolución de scene. Con todo, me han surgido un par de dudas de cara al proyecto que tengo pensado realizar con esta consola.
Mi idea es cambiar la biblioteca que trae de serie y crear una propia, evitando a toda costa hacer uso de memorias externas, esto, a priori, parece que será posible en las próximas versiones. Mi duda surge en la cantidad de memoria que tendré disponible para meter juegos, de los 16gb que trae la máquina ¿cuantos de ellos se podrían utilizar para cargar juegos? quiero decir, estoy seguro que tanto el emulador, como el sistema operativo, así como los datos de guardado, consumirán cierta cantidad de memoria, pero yo había calculado que como mucho serán 1gb de esos 16, ¿estoy en lo cierto? ¿o sería recomendable incluso dejar más espacio libre?.
Por otro lado, he creado un pequeño excel para calcular cuanto espacio necesitaría en la consola a razón del peso de las imágenes de los juegos que pretendo meter, y evidentemente se me ha ido de las manos. ¿Creéis que será posible comprimir las imágenes de los juegos tal y como sucede con las Roms en Hakchi? ¿han comentado los desarrolladores algo de este tema?.
Se me está haciendo particularmente duro cerrar el catálogo, y sé que tardaré aún más en hacerlo, aunque en realidad me ha sorprendido lo poco que pesan muchos de los juegos; el problema en realidad viene de parte de los Final Fantasy básicamente, una media de 1,5gb cada juego, supone que solo esta saga se lleve casi un tercio del espacio total de la consola (si contamos como útiles 15 gb).
Por último, una pregunta ya no tan relacionada con la propia scene de la consola, sería el tema de poder crear "demos" personalizadas, pero con la misma estética de las de su día. Para mi la experiencia de jugar a la Playstation está ligada a las demos, la cuestión es que por la naturaleza de esta PS Classic resultaría absurdo meter demos, así que lo que me gustaría sería crear una imagen donde meter todas los juegos Net Yaroze (que recuerdos el puto Terra Incognita) y las demos técnicas de la Raya, el T-Rex, etc. además de otro tipo de contenido exclusivo de este tipo de discos. ¿Sería posible crear este tipo de imágenes y cargarlo correctamente en la PS Classic?
Muchas gracias y perdón por el ladrillo
Hidalgo escribió:Buenas compi, te cuento cositas.
1) En efecto, quedará en algo menos. El espacio disponible se calcula más bien cerca de los 14 gigas.
2) La versión 0.7b para testers ya es compatible con PBP, así que cuenta con compresión
3) Creo que por poderse se podría, pero creo que sería una tarea hercúlea. Desconozco el formato de las demos, pero entiendo que para cada demo habría un ejecutable o un conjunto de datos separados de los demás, es de lógica. Sin embargo, la interfaz de la demo en algunos modelos probablemente sea gráfica (supongo que habrá alguna demo que no sea así, pero no me acuerdo, han pasado muchos años). En otras palabras: si pone SCARS o Medievil no tiene un set de caracteres y crea el botón con ese nombre, sino que existe un gráfico creado para esa demo. No sé si me he explicado bien.
Ulmez escribió:
Unos 14 GB hay disponibles, según parece.
Si, se podrán comprimir. Los autores de BleemSync ya han dicho que su intención es comprimir ese espacio y además el emulador (tanto el de serie como el core PCSX de RetroArch) admiten juegos en formato .pbp, que van comprimidos.
Posible si, pero muy complicado. Yo no sabría hacerlo (bueno, miento, con Net Yaroze si que hice en su día una recopilación con todas... que a saber donde andará y daba algunos problemas en PlayStation reales).
Locke_Cole escribió:Hidalgo escribió:Buenas compi, te cuento cositas.
1) En efecto, quedará en algo menos. El espacio disponible se calcula más bien cerca de los 14 gigas.
2) La versión 0.7b para testers ya es compatible con PBP, así que cuenta con compresión
3) Creo que por poderse se podría, pero creo que sería una tarea hercúlea. Desconozco el formato de las demos, pero entiendo que para cada demo habría un ejecutable o un conjunto de datos separados de los demás, es de lógica. Sin embargo, la interfaz de la demo en algunos modelos probablemente sea gráfica (supongo que habrá alguna demo que no sea así, pero no me acuerdo, han pasado muchos años). En otras palabras: si pone SCARS o Medievil no tiene un set de caracteres y crea el botón con ese nombre, sino que existe un gráfico creado para esa demo. No sé si me he explicado bien.Ulmez escribió:
Unos 14 GB hay disponibles, según parece.
Si, se podrán comprimir. Los autores de BleemSync ya han dicho que su intención es comprimir ese espacio y además el emulador (tanto el de serie como el core PCSX de RetroArch) admiten juegos en formato .pbp, que van comprimidos.
Posible si, pero muy complicado. Yo no sabría hacerlo (bueno, miento, con Net Yaroze si que hice en su día una recopilación con todas... que a saber donde andará y daba algunos problemas en PlayStation reales).
Muchas gracias a la rápida respuesta de los dos
Cojonudo lo de que sea compatible con PBP, eso hará se sea mucho más sencillo hacerme el catálogo que quiero. Sobre la última cuestión, entiendo perfectamente a lo que os referís, y algo así me olía yo. Creo que con el tema de las demos técnicas optaré por introducir la Demo 1, tal cual, en la consola; a fin de cuentas creo que tiene la entidad suficiente como para estar presente en la máquina, y tampoco está mal tener demos de juegos que no han pasado la criba. Con el tema de las Net Yaroze valoraré opciones, creo recordar que algún Demo Disc ya iba bastante cargado de las mismas, al menos tenía las más relevantes (Hounted Maze, The Increible Coneman y Terra Incognita creo haberlos jugado en el mismo disco), haré repaso de las distribuciones de Playstation Magazine y a ver que encuentro.
Muchas gracias de nuevo!
Hidalgo escribió:La de Net Yarooze es la Demo 42 me parece .
Podías pasarte por este hilo y nos cuentas tus 20 elegidos y, si quieres, nos dejas también el resto de la selección que has pensado : hilo_vuestros-20-mejores-juegos-de-psx_2316198
Deckard_7 escribió:Sabéis cuanto es la razón de compresión de los archivos pbp? Menos de la mitad?
Deckard_7 escribió:Sabéis cuanto es la razón de compresión de los archivos pbp? Menos de la mitad?
Deckard_7 escribió:@Hidalgo
Entonces estamos hablando que la memoria interna usando este método como mucho podríamos pasar a tener alrededor de 30 juegos...
Locke_Cole escribió:Deckard_7 escribió:@Hidalgo
Entonces estamos hablando que la memoria interna usando este método como mucho podríamos pasar a tener alrededor de 30 juegos...
Para nada, tendríamos bastantes más. He estado echando el cálculo sin comprimir y unos 40 juegos te ocupan en trono a 16 gb. Ajustándonos a los 14 gb, sí que podríamos hablar de unos 33-35 (aproximadamente) sin comprimir. Dejando de lado los Final Fantasy la media de peso de un juego de Playstation está en unos 350 megas, habiéndolos de más y habiéndolos de menos.
Yo creo que con la compresión se podrán alcanzar los 50 fácilmente, y superarlos, todo esto a ojo, obviamente. Ten en cuenta que hay juegos muy interesantes que ocupan poquísimo, Dino Crisis no llega a 250 megas, y Breath of Fire IV unos 150, Sillent Hill creo que eran 240, Crash Team Racing 260 y luego está maravillas como Tombi que se quedan en 140. Y ya con la compresión, ni te cuento.
Deckard_7 escribió:Locke_Cole escribió:Deckard_7 escribió:@Hidalgo
Entonces estamos hablando que la memoria interna usando este método como mucho podríamos pasar a tener alrededor de 30 juegos...
Para nada, tendríamos bastantes más. He estado echando el cálculo sin comprimir y unos 40 juegos te ocupan en trono a 16 gb. Ajustándonos a los 14 gb, sí que podríamos hablar de unos 33-35 (aproximadamente) sin comprimir. Dejando de lado los Final Fantasy la media de peso de un juego de Playstation está en unos 350 megas, habiéndolos de más y habiéndolos de menos.
Yo creo que con la compresión se podrán alcanzar los 50 fácilmente, y superarlos, todo esto a ojo, obviamente. Ten en cuenta que hay juegos muy interesantes que ocupan poquísimo, Dino Crisis no llega a 250 megas, y Breath of Fire IV unos 150, Sillent Hill creo que eran 240, Crash Team Racing 260 y luego está maravillas como Tombi que se quedan en 140. Y ya con la compresión, ni te cuento.
Entonces ahora mismo la memoria interna está mas o menos por la mitad o un poco mas de uso?
Yo de todas formas seguiré ciñéndome al pendrive una temporada, hasta que el tema de la memoria interna este bien bien pulido por parte de los desarrolladores
cac12 escribió:Hola, ¿Qué tal va actualmente la emulación de juegos de Psx? ¿Suelen dar problemas? . Había pensado en comprarla para jugar a juegos de Psx. PD: Sobre todo me llama la nostalgia y la estética de la consola.