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capollama escribió:Se nota el boost mucho o poco?
Mariguano escribió:capollama escribió:Se nota el boost mucho o poco?
Que te parece jugar asasssins creed unity sin rascadas y totalmente estable por mucho npc que haya?
O just cause 3 sin rascadas por mucha explosión que haya?
Te estoy poniendo dos ejemplos que eran sangrantes en ps4 normal....
Para mi eso es un MUCHO
dr_norimaki escribió:Ahora me arrepiento no haberme apuntado a la beta porque tenía miedo de que me cascara los saves o algo parecido...
Deseando que saquen esta actualización para probar si mejora el Until Dawn (este rascaba poco) y el Sleeping Dogs (este se me hacía insufrible y me mareaba el baile de fps que llevaba)
Mariguano escribió:capollama escribió:Se nota el boost mucho o poco?
Que te parece jugar asasssins creed unity sin rascadas y totalmente estable por mucho npc que haya?
O just cause 3 sin rascadas por mucha explosión que haya?
Te estoy poniendo dos ejemplos que eran sangrantes en ps4 normal....
Para mi eso es un MUCHO
John_Dilinger escribió:Mariguano escribió:capollama escribió:Se nota el boost mucho o poco?
Que te parece jugar asasssins creed unity sin rascadas y totalmente estable por mucho npc que haya?
O just cause 3 sin rascadas por mucha explosión que haya?
Te estoy poniendo dos ejemplos que eran sangrantes en ps4 normal....
Para mi eso es un MUCHO
Yo por lo que he visto en fallout4 se nota bastante y Fallout rasca con un par de huevos..
Nhero10 escribió:Pero lo de que el boost no funcione con los juegos que tienen parche pro es algo oficial dicho por sony? No entiendo por que no se pueden beneficiar también del boost. Es decir, un juego con parche pro a 4k-30 fps si en momentos puntuales tiene bajadas a 25, entiendo que si se activa el boost no se producirían dichas bajadas no? Para eso sirve entiendo. No creo que tenga nada que ver el hecho de que un juego tenga parche pro para no beneficiarse de la potencia extra que da el boost.
Un saludo.
usuariopc escribió:Nhero10 escribió:Pero lo de que el boost no funcione con los juegos que tienen parche pro es algo oficial dicho por sony? No entiendo por que no se pueden beneficiar también del boost. Es decir, un juego con parche pro a 4k-30 fps si en momentos puntuales tiene bajadas a 25, entiendo que si se activa el boost no se producirían dichas bajadas no? Para eso sirve entiendo. No creo que tenga nada que ver el hecho de que un juego tenga parche pro para no beneficiarse de la potencia extra que da el boost.
Un saludo.
Es sencillo. Si está parcheado los desarrolladores ya han utilizado la potencia extra para mejorar gráficos o tasa de imágenes por segundo. Ya no hay potencia extra disponible para el modo BOOST.
neth1983a escribió:Buenas no se si se ha preguntado ya, pero me gustaría saber si en Ps4 Pro las capturas de video llegan a 1080p, gracias.
holiber escribió:He estado mirando juegos actuales con hdr y son pocos no? Re7, the last of us, uncharted 4 y no se si. Ratchet o el nba no? No hay alguna demo con hdr? Lo digo porque de estos tengo el re7 y lo he probado con la ks8000 y coño, me gusta mas sin hdr. Con hdr quizas hay mas variedad de color pero esta todo muy apagado. Ves por ejemplo las lamparas y no dan tanto brillo. Sin hdr lo veo con colores mas vivos, como con mas brillo y vida. He leido comentarios de gente que tambien le pasa. Me gustaria probar otros juegos porque estoy rallado.
El hdr no es precisamente colores mas vivos entre otras cosas?
Majimbo escribió:holiber escribió:He estado mirando juegos actuales con hdr y son pocos no? Re7, the last of us, uncharted 4 y no se si. Ratchet o el nba no? No hay alguna demo con hdr? Lo digo porque de estos tengo el re7 y lo he probado con la ks8000 y coño, me gusta mas sin hdr. Con hdr quizas hay mas variedad de color pero esta todo muy apagado. Ves por ejemplo las lamparas y no dan tanto brillo. Sin hdr lo veo con colores mas vivos, como con mas brillo y vida. He leido comentarios de gente que tambien le pasa. Me gustaria probar otros juegos porque estoy rallado.
El hdr no es precisamente colores mas vivos entre otras cosas?
¿Quizás sea porque has activado la opción HDR+ en la televisión? Se supone que es una opción para convertir contenido que no es HDR y darle más brillo y color, aunque si lo pruebas en contenido que ya es HDR pasa lo que dices, se atenúa todo y pierde viveza.
Yo he probado el RE7 de pc y al conectar la torre a una KS7000 automáticamente me la detecta el juego y activa el brillo HDR. Se nota bastante cuando miras a una luz dentro del juego, deslumbra un cojón y medio.
er_liam escribió:Quiero devolver la ps4 pro a Amazon y pone que tengo hasta el 28 de febrero para hacerlo. Ponen pegas o algo? Pone que aceptan hasta los productos usados. Te dice que borres la información que tiene y ya está. ¿ Habéis devuelto algo?
John_Dilinger escribió:er_liam escribió:Quiero devolver la ps4 pro a Amazon y pone que tengo hasta el 28 de febrero para hacerlo. Ponen pegas o algo? Pone que aceptan hasta los productos usados. Te dice que borres la información que tiene y ya está. ¿ Habéis devuelto algo?
Lo primero es formatearla y borrar todo,cuentas etc.Si la consola esta en garantía o no ha pasado aún de los 15 días de prueba no tendrías que tener problemas.
er_liam escribió:Quiero devolver la ps4 pro a Amazon y pone que tengo hasta el 28 de febrero para hacerlo. Ponen pegas o algo? Pone que aceptan hasta los productos usados. Te dice que borres la información que tiene y ya está. ¿ Habéis devuelto algo?
adso70 escribió:er_liam escribió:Quiero devolver la ps4 pro a Amazon y pone que tengo hasta el 28 de febrero para hacerlo. Ponen pegas o algo? Pone que aceptan hasta los productos usados. Te dice que borres la información que tiene y ya está. ¿ Habéis devuelto algo?
¿porque la quieres devolver si no es indiscreción?
jjuioij escribió:@er_liam Si estas dentro de la fecha no te pondrán ningún problema s como dices esta como nueva y tienes todo el embalaje. Eso si al no ser articulo defectuoso o averiado te restaran el transporte aun siendo premiun. Pero bueno es una minucia 3/5e no lo se fijo ahora.
jesusma93 escribió:Si me vuelvo a pasar el modo manicomio con munición infinita, ¿Se desactivan los trofeos o afectan en algo a la hora de conseguirlos, o puedo pasarme el juego en facil + munición infinita por ejemplo para sacar el trofeo de las 4 horas?
Hevydevy escribió:Qué ganas de jugar al Bloodborne a modo Boost. Espero que con eso se logren los 30 FPS estables al menos!
kaulitz55 escribió:Hevydevy escribió:Qué ganas de jugar al Bloodborne a modo Boost. Espero que con eso se logren los 30 FPS estables al menos!
Yo estoy igual, lo dejé en el comienzo cuándo salió y no lo volví a tocar desde ese momento.
Ahora con la nueva update tiene que ser mucho más agradable de jugar.
cosa que dudo pues creo que tiene que ver más con la programación base del juego.
ros escribió:kaulitz55 escribió:Hevydevy escribió:Qué ganas de jugar al Bloodborne a modo Boost. Espero que con eso se logren los 30 FPS estables al menos!
Yo estoy igual, lo dejé en el comienzo cuándo salió y no lo volví a tocar desde ese momento.
Ahora con la nueva update tiene que ser mucho más agradable de jugar.
El juego de framerate siempre ha ido bien, sólo recuerdo una zona en la que al pasar rascaba un poco pero nada serio. El problema que tenía el juego era el dichoso frame pacing ese, que hacía parecer que el prota se movía a trampicones tartamudeando fps. Lo que desconozco es si el modo optimizado lo ha corregido, cosa que dudo pues creo que tiene que ver más con la programación base del juego.
Bueno aqui teneis la lista de los juegos que se han probado y lo que mejora.
Alien Isolation - Solucionados algunos pequeños bajones de frames al jugar
Arcania - Mejor tasa de imágenes por segundo
Assassin's Creed IV: Black Flag - Ninguna mejora aparente
Assassin's Creed: Unity - Juego fluido sin bajada de FPS incluso en zonas con multitud de NPCs
Assetto Corsa - Rendimiento más fluido
Attack on Titan - Mejor tasa de imágenes por segundo
Batman: Arkham Knight - Eliminado los problemas de Screen Tearing presentes en el juego
Batman: The Telltale Series - Rendimiento más fluido, sin bajadas de FPS como las del modo original
Battlefield 4 - Multijugador funciona a 60 FPS estables
Bloodborne - Rendimiento más fluido
Bioshock Infinite Remastered - 60 FPS estables en todo momento
Broforce - Mejor rendimiento que en modo original, pero con algún problema persistente
Call of Duty: Ghosts - Multijugador funciona a 60 FPS estables en todos los mapas
Call of Duty: Advanced Warfare - Multijugador funciona a 60 FPS estables, sin las pequeñas bajadas del modo original
Contrast - 60 FPS estables en todo momento
Costume Quest 2 - 60 FPS estables en todo momento
Darksiders II - Limitado a 30 FPS estables y sin los problemas de Screen Tearing de PS4
Dark Souls III - Mejor tasa de imágenes por segundo, con algún pequeño problema persistente
Daylight - Mejor tasa de imágenes por segundo
Dead Island Remastered - Ningún cambio aparente
Dead Nation - 60 FPS estables en todo momento
Dead Rising - Mejor tasa de imágenes por segundo, menores tiempos de carga
Dead Rising 2 - Rendimiento fluido a 60 FPS estables
Dead Rising 2: Off the Record - 60 FPS estables, sin bajones de FPS en los escenarios exteriores del juego
Destiny - Menores tiempos de carga, con diferencias de hasta 20 segundos en algunos casos
Dishonored: Definitive Edition - 30 FPS estables en todo momento, sin problemas de rendimiento
DOOM - 60 FPS estables en todo momento
Dragon Age: Inquisition - Pequeñas mejoras de rendimiento
Driveclub - Mejora del Motion Blur en algunos casos
Dying Light - Mejor framerate con Boost Mode activo, pero aparecen problemas de stuttering
Everybody's Gone To The Rapture - Rendimiento más fluido, cercano a los 30 FPS estables
The Evil Within - Rendimiento mucho más fluido, sin los problemas notables de frames del juego en PS4
Fallout 4 - Rendimiento más fluido, menores tiempos de carga
Far Cry: Primal - Rendimiento fluido sin bajadas de FPS
GTA V - Mejor tasa de imágenes por segundo al circular por la ciudad
Grow Home - Ninguna mejora aparente, problemas de rendimiento y stuttering al activar el Boost Mode
Homefront: The Revolution - Rendimiento más fluido
Just Cause 3 - 30 FPS estables en todo momento
killzone: Shadow Fall - Mejor tasa de imágenes por segundo, corriendo a 60 FPS fluidos
Legend of Kay Anniversary - 60 FPS estables
Lichdom Battlemage - Rendimiento situado entre los 50 FPS y 60 FPS, a diferencia de los 30 FPS del juego en PS4
Lords of the Fallen - 30 FPS estables sin problemas de Screen Tearing
Mad Max - Pequeñas mejoras de rendimiento
Oddworld New & Tasty - 30 FPS estables
Project Cars - Mejoras notables con respecto al modo original, con algún problema persistente en los circuitos con lluvia
PT Demo - Rendimiento más fluido
Pure Pool - 60 FPS estables, sin problemas de stuttering
Rainbow Six Siege - Límite de 60 FPS estables en los modos competitivos, sin limite en el modo Caza del Terrorista , el cual varía entre los 70 FPS y los 100 FPS.
Resident Evil 5 - Solucionados algunos pequeños bajones de frames al jugar
Resident Evil Revelations 2 - 60 FPS estables en todo momento
Rocket League - 60 FPS estables en todo momento
Sleeping Dogs - Rendimiento más fluido a pie, con algún problema persistente al conducir
SOMA - Rendimiento mucho peor, con algunos crashes, al activar el Boost Mode
Star Wars Battlefront - Mejor tasa de imágenes y rendimiento más fluido
Street Fighter V - Tiempos de carga reducidos
Tales From the Borderlands - Rendimiento más fluido
Tomb Raider - 60 FPS estables en todo momento
Table Top Racing - 60 FPS estables en todo momento
The Talos Principle - Rendimiento más fluido, situado entre los 55 FPS y los 60 FPS
Trivial Pursuit Live - Problemas de stuttering persistentes, sin mejoras aparentes
Tropico 5 - Rendimiento más fluido, pero con algún bajon de frames persistente
Until Dawn - Rendimiento más fluido, situado entre los 30 FPS y los 40 FPS
The Witcher 3 - Tiempos de carga reducidos, rendimiento más fluido, incluso en zonas problemáticas como los pantanos
Yakuza 0 - Solucionados algunos pequeños bajones de frames al jugar y los problemas de screen tearing
SSGSgonza escribió:Yo me pase bloodborne sin problema ninguno.
Os dejo en spoiler las mejoras de modo boost. Sacado de neogafBueno aqui teneis la lista de los juegos que se han probado y lo que mejora.
Alien Isolation - Solucionados algunos pequeños bajones de frames al jugar
Arcania - Mejor tasa de imágenes por segundo
Assassin's Creed IV: Black Flag - Ninguna mejora aparente
Assassin's Creed: Unity - Juego fluido sin bajada de FPS incluso en zonas con multitud de NPCs
Assetto Corsa - Rendimiento más fluido
Attack on Titan - Mejor tasa de imágenes por segundo
Batman: Arkham Knight - Eliminado los problemas de Screen Tearing presentes en el juego
Batman: The Telltale Series - Rendimiento más fluido, sin bajadas de FPS como las del modo original
Battlefield 4 - Multijugador funciona a 60 FPS estables
Bloodborne - Rendimiento más fluido
Bioshock Infinite Remastered - 60 FPS estables en todo momento
Broforce - Mejor rendimiento que en modo original, pero con algún problema persistente
Call of Duty: Ghosts - Multijugador funciona a 60 FPS estables en todos los mapas
Call of Duty: Advanced Warfare - Multijugador funciona a 60 FPS estables, sin las pequeñas bajadas del modo original
Contrast - 60 FPS estables en todo momento
Costume Quest 2 - 60 FPS estables en todo momento
Darksiders II - Limitado a 30 FPS estables y sin los problemas de Screen Tearing de PS4
Dark Souls III - Mejor tasa de imágenes por segundo, con algún pequeño problema persistente
Daylight - Mejor tasa de imágenes por segundo
Dead Island Remastered - Ningún cambio aparente
Dead Nation - 60 FPS estables en todo momento
Dead Rising - Mejor tasa de imágenes por segundo, menores tiempos de carga
Dead Rising 2 - Rendimiento fluido a 60 FPS estables
Dead Rising 2: Off the Record - 60 FPS estables, sin bajones de FPS en los escenarios exteriores del juego
Destiny - Menores tiempos de carga, con diferencias de hasta 20 segundos en algunos casos
Dishonored: Definitive Edition - 30 FPS estables en todo momento, sin problemas de rendimiento
DOOM - 60 FPS estables en todo momento
Dragon Age: Inquisition - Pequeñas mejoras de rendimiento
Driveclub - Mejora del Motion Blur en algunos casos
Dying Light - Mejor framerate con Boost Mode activo, pero aparecen problemas de stuttering
Everybody's Gone To The Rapture - Rendimiento más fluido, cercano a los 30 FPS estables
The Evil Within - Rendimiento mucho más fluido, sin los problemas notables de frames del juego en PS4
Fallout 4 - Rendimiento más fluido, menores tiempos de carga
Far Cry: Primal - Rendimiento fluido sin bajadas de FPS
GTA V - Mejor tasa de imágenes por segundo al circular por la ciudad
Grow Home - Ninguna mejora aparente, problemas de rendimiento y stuttering al activar el Boost Mode
Homefront: The Revolution - Rendimiento más fluido
Just Cause 3 - 30 FPS estables en todo momento
killzone: Shadow Fall - Mejor tasa de imágenes por segundo, corriendo a 60 FPS fluidos
Legend of Kay Anniversary - 60 FPS estables
Lichdom Battlemage - Rendimiento situado entre los 50 FPS y 60 FPS, a diferencia de los 30 FPS del juego en PS4
Lords of the Fallen - 30 FPS estables sin problemas de Screen Tearing
Mad Max - Pequeñas mejoras de rendimiento
Oddworld New & Tasty - 30 FPS estables
Project Cars - Mejoras notables con respecto al modo original, con algún problema persistente en los circuitos con lluvia
PT Demo - Rendimiento más fluido
Pure Pool - 60 FPS estables, sin problemas de stuttering
Rainbow Six Siege - Límite de 60 FPS estables en los modos competitivos, sin limite en el modo Caza del Terrorista , el cual varía entre los 70 FPS y los 100 FPS.
Resident Evil 5 - Solucionados algunos pequeños bajones de frames al jugar
Resident Evil Revelations 2 - 60 FPS estables en todo momento
Rocket League - 60 FPS estables en todo momento
Sleeping Dogs - Rendimiento más fluido a pie, con algún problema persistente al conducir
SOMA - Rendimiento mucho peor, con algunos crashes, al activar el Boost Mode
Star Wars Battlefront - Mejor tasa de imágenes y rendimiento más fluido
Street Fighter V - Tiempos de carga reducidos
Tales From the Borderlands - Rendimiento más fluido
Tomb Raider - 60 FPS estables en todo momento
Table Top Racing - 60 FPS estables en todo momento
The Talos Principle - Rendimiento más fluido, situado entre los 55 FPS y los 60 FPS
Trivial Pursuit Live - Problemas de stuttering persistentes, sin mejoras aparentes
Tropico 5 - Rendimiento más fluido, pero con algún bajon de frames persistente
Until Dawn - Rendimiento más fluido, situado entre los 30 FPS y los 40 FPS
The Witcher 3 - Tiempos de carga reducidos, rendimiento más fluido, incluso en zonas problemáticas como los pantanos
Yakuza 0 - Solucionados algunos pequeños bajones de frames al jugar y los problemas de screen tearing
SSGSgonza escribió:Yo me pase bloodborne sin problema ninguno.
Os dejo en spoiler las mejoras de modo boost. Sacado de neogafBueno aqui teneis la lista de los juegos que se han probado y lo que mejora.
Alien Isolation - Solucionados algunos pequeños bajones de frames al jugar
Arcania - Mejor tasa de imágenes por segundo
Assassin's Creed IV: Black Flag - Ninguna mejora aparente
Assassin's Creed: Unity - Juego fluido sin bajada de FPS incluso en zonas con multitud de NPCs
Assetto Corsa - Rendimiento más fluido
Attack on Titan - Mejor tasa de imágenes por segundo
Batman: Arkham Knight - Eliminado los problemas de Screen Tearing presentes en el juego
Batman: The Telltale Series - Rendimiento más fluido, sin bajadas de FPS como las del modo original
Battlefield 4 - Multijugador funciona a 60 FPS estables
Bloodborne - Rendimiento más fluido
Bioshock Infinite Remastered - 60 FPS estables en todo momento
Broforce - Mejor rendimiento que en modo original, pero con algún problema persistente
Call of Duty: Ghosts - Multijugador funciona a 60 FPS estables en todos los mapas
Call of Duty: Advanced Warfare - Multijugador funciona a 60 FPS estables, sin las pequeñas bajadas del modo original
Contrast - 60 FPS estables en todo momento
Costume Quest 2 - 60 FPS estables en todo momento
Darksiders II - Limitado a 30 FPS estables y sin los problemas de Screen Tearing de PS4
Dark Souls III - Mejor tasa de imágenes por segundo, con algún pequeño problema persistente
Daylight - Mejor tasa de imágenes por segundo
Dead Island Remastered - Ningún cambio aparente
Dead Nation - 60 FPS estables en todo momento
Dead Rising - Mejor tasa de imágenes por segundo, menores tiempos de carga
Dead Rising 2 - Rendimiento fluido a 60 FPS estables
Dead Rising 2: Off the Record - 60 FPS estables, sin bajones de FPS en los escenarios exteriores del juego
Destiny - Menores tiempos de carga, con diferencias de hasta 20 segundos en algunos casos
Dishonored: Definitive Edition - 30 FPS estables en todo momento, sin problemas de rendimiento
DOOM - 60 FPS estables en todo momento
Dragon Age: Inquisition - Pequeñas mejoras de rendimiento
Driveclub - Mejora del Motion Blur en algunos casos
Dying Light - Mejor framerate con Boost Mode activo, pero aparecen problemas de stuttering
Everybody's Gone To The Rapture - Rendimiento más fluido, cercano a los 30 FPS estables
The Evil Within - Rendimiento mucho más fluido, sin los problemas notables de frames del juego en PS4
Fallout 4 - Rendimiento más fluido, menores tiempos de carga
Far Cry: Primal - Rendimiento fluido sin bajadas de FPS
GTA V - Mejor tasa de imágenes por segundo al circular por la ciudad
Grow Home - Ninguna mejora aparente, problemas de rendimiento y stuttering al activar el Boost Mode
Homefront: The Revolution - Rendimiento más fluido
Just Cause 3 - 30 FPS estables en todo momento
killzone: Shadow Fall - Mejor tasa de imágenes por segundo, corriendo a 60 FPS fluidos
Legend of Kay Anniversary - 60 FPS estables
Lichdom Battlemage - Rendimiento situado entre los 50 FPS y 60 FPS, a diferencia de los 30 FPS del juego en PS4
Lords of the Fallen - 30 FPS estables sin problemas de Screen Tearing
Mad Max - Pequeñas mejoras de rendimiento
Oddworld New & Tasty - 30 FPS estables
Project Cars - Mejoras notables con respecto al modo original, con algún problema persistente en los circuitos con lluvia
PT Demo - Rendimiento más fluido
Pure Pool - 60 FPS estables, sin problemas de stuttering
Rainbow Six Siege - Límite de 60 FPS estables en los modos competitivos, sin limite en el modo Caza del Terrorista , el cual varía entre los 70 FPS y los 100 FPS.
Resident Evil 5 - Solucionados algunos pequeños bajones de frames al jugar
Resident Evil Revelations 2 - 60 FPS estables en todo momento
Rocket League - 60 FPS estables en todo momento
Sleeping Dogs - Rendimiento más fluido a pie, con algún problema persistente al conducir
SOMA - Rendimiento mucho peor, con algunos crashes, al activar el Boost Mode
Star Wars Battlefront - Mejor tasa de imágenes y rendimiento más fluido
Street Fighter V - Tiempos de carga reducidos
Tales From the Borderlands - Rendimiento más fluido
Tomb Raider - 60 FPS estables en todo momento
Table Top Racing - 60 FPS estables en todo momento
The Talos Principle - Rendimiento más fluido, situado entre los 55 FPS y los 60 FPS
Trivial Pursuit Live - Problemas de stuttering persistentes, sin mejoras aparentes
Tropico 5 - Rendimiento más fluido, pero con algún bajon de frames persistente
Until Dawn - Rendimiento más fluido, situado entre los 30 FPS y los 40 FPS
The Witcher 3 - Tiempos de carga reducidos, rendimiento más fluido, incluso en zonas problemáticas como los pantanos
Yakuza 0 - Solucionados algunos pequeños bajones de frames al jugar y los problemas de screen tearing
slimcharles escribió:Pues parece que con el boost mode hay gente que tiene más frame rate online que los de la PS4 normal.
Qué han tardado en romper las promesas, 3 meses?
Menudos hijos de puta
Pobeng75 escribió:SSGSgonza escribió:Yo me pase bloodborne sin problema ninguno.
Os dejo en spoiler las mejoras de modo boost. Sacado de neogafBueno aqui teneis la lista de los juegos que se han probado y lo que mejora.
Alien Isolation - Solucionados algunos pequeños bajones de frames al jugar
Arcania - Mejor tasa de imágenes por segundo
Assassin's Creed IV: Black Flag - Ninguna mejora aparente
Assassin's Creed: Unity - Juego fluido sin bajada de FPS incluso en zonas con multitud de NPCs
Assetto Corsa - Rendimiento más fluido
Attack on Titan - Mejor tasa de imágenes por segundo
Batman: Arkham Knight - Eliminado los problemas de Screen Tearing presentes en el juego
Batman: The Telltale Series - Rendimiento más fluido, sin bajadas de FPS como las del modo original
Battlefield 4 - Multijugador funciona a 60 FPS estables
Bloodborne - Rendimiento más fluido
Bioshock Infinite Remastered - 60 FPS estables en todo momento
Broforce - Mejor rendimiento que en modo original, pero con algún problema persistente
Call of Duty: Ghosts - Multijugador funciona a 60 FPS estables en todos los mapas
Call of Duty: Advanced Warfare - Multijugador funciona a 60 FPS estables, sin las pequeñas bajadas del modo original
Contrast - 60 FPS estables en todo momento
Costume Quest 2 - 60 FPS estables en todo momento
Darksiders II - Limitado a 30 FPS estables y sin los problemas de Screen Tearing de PS4
Dark Souls III - Mejor tasa de imágenes por segundo, con algún pequeño problema persistente
Daylight - Mejor tasa de imágenes por segundo
Dead Island Remastered - Ningún cambio aparente
Dead Nation - 60 FPS estables en todo momento
Dead Rising - Mejor tasa de imágenes por segundo, menores tiempos de carga
Dead Rising 2 - Rendimiento fluido a 60 FPS estables
Dead Rising 2: Off the Record - 60 FPS estables, sin bajones de FPS en los escenarios exteriores del juego
Destiny - Menores tiempos de carga, con diferencias de hasta 20 segundos en algunos casos
Dishonored: Definitive Edition - 30 FPS estables en todo momento, sin problemas de rendimiento
DOOM - 60 FPS estables en todo momento
Dragon Age: Inquisition - Pequeñas mejoras de rendimiento
Driveclub - Mejora del Motion Blur en algunos casos
Dying Light - Mejor framerate con Boost Mode activo, pero aparecen problemas de stuttering
Everybody's Gone To The Rapture - Rendimiento más fluido, cercano a los 30 FPS estables
The Evil Within - Rendimiento mucho más fluido, sin los problemas notables de frames del juego en PS4
Fallout 4 - Rendimiento más fluido, menores tiempos de carga
Far Cry: Primal - Rendimiento fluido sin bajadas de FPS
GTA V - Mejor tasa de imágenes por segundo al circular por la ciudad
Grow Home - Ninguna mejora aparente, problemas de rendimiento y stuttering al activar el Boost Mode
Homefront: The Revolution - Rendimiento más fluido
Just Cause 3 - 30 FPS estables en todo momento
killzone: Shadow Fall - Mejor tasa de imágenes por segundo, corriendo a 60 FPS fluidos
Legend of Kay Anniversary - 60 FPS estables
Lichdom Battlemage - Rendimiento situado entre los 50 FPS y 60 FPS, a diferencia de los 30 FPS del juego en PS4
Lords of the Fallen - 30 FPS estables sin problemas de Screen Tearing
Mad Max - Pequeñas mejoras de rendimiento
Oddworld New & Tasty - 30 FPS estables
Project Cars - Mejoras notables con respecto al modo original, con algún problema persistente en los circuitos con lluvia
PT Demo - Rendimiento más fluido
Pure Pool - 60 FPS estables, sin problemas de stuttering
Rainbow Six Siege - Límite de 60 FPS estables en los modos competitivos, sin limite en el modo Caza del Terrorista , el cual varía entre los 70 FPS y los 100 FPS.
Resident Evil 5 - Solucionados algunos pequeños bajones de frames al jugar
Resident Evil Revelations 2 - 60 FPS estables en todo momento
Rocket League - 60 FPS estables en todo momento
Sleeping Dogs - Rendimiento más fluido a pie, con algún problema persistente al conducir
SOMA - Rendimiento mucho peor, con algunos crashes, al activar el Boost Mode
Star Wars Battlefront - Mejor tasa de imágenes y rendimiento más fluido
Street Fighter V - Tiempos de carga reducidos
Tales From the Borderlands - Rendimiento más fluido
Tomb Raider - 60 FPS estables en todo momento
Table Top Racing - 60 FPS estables en todo momento
The Talos Principle - Rendimiento más fluido, situado entre los 55 FPS y los 60 FPS
Trivial Pursuit Live - Problemas de stuttering persistentes, sin mejoras aparentes
Tropico 5 - Rendimiento más fluido, pero con algún bajon de frames persistente
Until Dawn - Rendimiento más fluido, situado entre los 30 FPS y los 40 FPS
The Witcher 3 - Tiempos de carga reducidos, rendimiento más fluido, incluso en zonas problemáticas como los pantanos
Yakuza 0 - Solucionados algunos pequeños bajones de frames al jugar y los problemas de screen tearing
Gracias por la info....
Ummmmmm, al final va a resultar que los que hicimos en su día el Plan Renove en game no fuimos (o por nuestra cuenta...) nos fuimos tan tontos
Juan_Garcia escribió:
Lo primero que de Sony no hay ninguna promesa, esas famosas promesas son filtraciones que ni siquiera se saben si son reales.
Lo segundo, es que la promesa que estas hablando no es cierta, lo que supuestamente decía esa filtración, es que los juegos online no debian ir a framerates distintos, pongamos 30 en PS4 y 60 en la PRO, pero eso es diferente a que ambas vayan a 60 y la versión Pro sea mucho mas estable.
Lo tercero, también una de las normas era que los juegos no podían bajar de 1080p en la Pro (Ark lo incumple) o que no podían tener peor framerate que la versión PS4 normal (hay algunos juegos que van peor).
Por último, es ridiculo vender una consola mas potente para caparla como pretendeís algunos.
ros escribió:Daros una vuelta por el tema de los firmwares porque Gamespot ha dicho que la inclusión del modo optimizado en el firmware final 4.50 no está garantizado pues están valorándolo
Pobeng75 escribió:ros escribió:Daros una vuelta por el tema de los firmwares porque Gamespot ha dicho que la inclusión del modo optimizado en el firmware final 4.50 no está garantizado pues están valorándolo
Es una broma no?? Entonces para que lo hacen??' no tiene ningún sentido.
Aunque viniendo de SONY cualquier cosa puede ser