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Dene escribió: Desde el primero al último de los que han participado en este post lo saben, pero de ahí a decir que no son juegos de SNES...
ultra4gen escribió:Dene escribió: Desde el primero al último de los que han participado en este post lo saben, pero de ahí a decir que no son juegos de SNES...
Los juegos de Retrobit no son juegos de SNES. Al igual que una Supaboy no es una SNES.
Sin el logo oficial de Super Nintendo y sin la licencia de Nintendo, no, no son juegos de SNES.
stormlord escribió:@ultra4gen , primero no me has demostrado nada y segundo no intentes decirme que tienes mas conocimiento que yo por coleccionar solo juegos con licencia y en estado mint, eso no te convierte en mejor coleccionista que nadie.
Aquí he terminado, ya he tenido bastante con esos aires de grandeza.
Fin del segundo off-topic
Tiendes a pensar siempre en el aspecto negativo de ser un coleccionista con conocimiento.
Dene escribió:
¿Son salchichones?
Dene escribió:¿Pier Solar no es un juego de Mega Drive? No del catálogo oficial, pero coño, un salchichón no es, yo veo un cartucho que se mete en la Mega y sale un juego para esa consola.
Andrómeda escribió:
Ahora bien, viene Retro-bit ..... y meten todo en cartucho de Snes, solo funcion ahí. ¿No es un juego de Snes?.
Dene escribió:
Que me conteste alguien por favor, decidme que es esto si no un juego de Mega Drive:
ultra4gen escribió:Andrómeda escribió:
Ahora bien, viene Retro-bit ..... y meten todo en cartucho de Snes, solo funcion ahí. ¿No es un juego de Snes?.
También funciona ahí.
¿Es un juego de Retron 5 entonces?
Por eso importan las licencias oficiales.
Para que sea un juego de Super Nintendo, estos juegos de Retrobit tendrían que ser licenciados por Nintendo.
Y no lo son. Ergo son juegos "oficiales de Retrobit", no de SNES.
stormlord escribió:
Feliz baneo para ti y para mí
Andrómeda escribió:La licencia importa para guiarte si buscas algo específico dentro de tu gusto personal
ultra4gen escribió:La verdad eso es lo que te preocupa aquí realmente.
Qué triste.
stormlord escribió: ese lapso de tiempo es tremendamente ridículo y el valor se nutre básicamente de la dichosa nostalgia que a todos les come el cerebro. Todo esto vale lo que vale por culpa de todos nosotros que queremos ahora otra vez lo que tuvimos y lo que no tuvimos, pero sin importar la historia que haya detrás, a prácticamente nadie le importa eso, te lo puedo asegurar, y a quienes realmente le importa están jodidos por culpa del resto que solo ven material para sacar pasta.
Así están las cosas.
radorn escribió:Depende de dónde pongas el límite y qué factores tengas en cuenta a la hora de juzgar.
Por lo que se vé retro-bit utiliza diseños de placa procedentes del mundo de las reproducciones no oficiales, con chips flash, en vez de ROM, un chip para traducir el bus, y un clon del chip de restricción.
Por otra parte, nada de esto está licenciado por ninguno de los fabricantes originales (Nintendo, SEGA), que poseen las patentes de los formatos originales de los cartuchos, y, en su día, eran los únicos que legalmente podían producir copias.
Sin embargo, el contenido de estos nuevos cartuchos es legal y son lanzamientos autorizados por los dueños de los derechos de autor, por tanto son legítimos en ese sentido.
¿Qué es repro y qué deja de serlo? Es una pregunta filosófica bastante enrevesada. Hay argumentos en favor y en contra de ambas posiciones. No veo una respuesta clara y tajante.
Si nos ceñimos a la semántica estricta, "repro" solo sería aquel cartucho que trate de imitar o "reproducir" fielmente al original, con la intención de obtener un producto de sustitución del original. Considero que la condición de "repro" no entra en cuestiones de si es un lanzamiento legal/legítimo o una copia personal o de mercado "pirata". Esto último es una connotación que los "repros" arrastran por su historial previo y que no debería asumirse en el caso de un lanzamiento comercial legítimo.
Claro que esto no resuelve la cuestión de la diferencia entre tecnologías y la carencia de licencia del fabricante original.
Personalmente es un tema que me preocupa poco porque no es un producto que me interese. No compro cartuchos originales y tampoco voy a comprar repros ni cosas de estas. Vivan las ROMs y los aparatejos que las hacen funcionar en hardware original.
ultra4gen escribió:Sinceramente no sabría cómo llamar a esta categoría de ediciones de retrobit, tal vez... Reediciones no oficiales de juegos de consolas descatalogadas.
stormlord escribió:Un juego con o sin licencia es y será siempre de la consola para la cual se programó, te pongas como te pongas, es así y no puedes discutirlo
tabarix escribió:En la epoca habia cantidad de juegos con la licencia oficial del creador del juego pero sin la licencia oficial de sega o de nintendo. A esos juegos se les llamaban juegos pirata.
Cada uno puede decir lo que quiera, autoconvencerse etc, pero esto no es un juego oficial de la máquina.
tabarix escribió:Todo es coleccionable. En tema de musica tenemos grabaciones de conciertos que son discos pirata pero algunos valen una pasta, y no son de la discografía oficial.
En el caso de la nes tambien tenemos casos de juegos no oficiales que valen una pasta.
coyote-san escribió:radorn escribió:Depende de dónde pongas el límite y qué factores tengas en cuenta a la hora de juzgar.
Por lo que se vé retro-bit utiliza diseños de placa procedentes del mundo de las reproducciones no oficiales, con chips flash, en vez de ROM, un chip para traducir el bus, y un clon del chip de restricción.
Por otra parte, nada de esto está licenciado por ninguno de los fabricantes originales (Nintendo, SEGA), que poseen las patentes de los formatos originales de los cartuchos, y, en su día, eran los únicos que legalmente podían producir copias.
Sin embargo, el contenido de estos nuevos cartuchos es legal y son lanzamientos autorizados por los dueños de los derechos de autor, por tanto son legítimos en ese sentido.
¿Qué es repro y qué deja de serlo? Es una pregunta filosófica bastante enrevesada. Hay argumentos en favor y en contra de ambas posiciones. No veo una respuesta clara y tajante.
Si nos ceñimos a la semántica estricta, "repro" solo sería aquel cartucho que trate de imitar o "reproducir" fielmente al original, con la intención de obtener un producto de sustitución del original. Considero que la condición de "repro" no entra en cuestiones de si es un lanzamiento legal/legítimo o una copia personal o de mercado "pirata". Esto último es una connotación que los "repros" arrastran por su historial previo y que no debería asumirse en el caso de un lanzamiento comercial legítimo.
Claro que esto no resuelve la cuestión de la diferencia entre tecnologías y la carencia de licencia del fabricante original.
Personalmente es un tema que me preocupa poco porque no es un producto que me interese. No compro cartuchos originales y tampoco voy a comprar repros ni cosas de estas. Vivan las ROMs y los aparatejos que las hacen funcionar en hardware original.
No es que usen piezas del "mundo de las reproducciones", es que son piezas de tecnología moderna. No olvidemos que los cartuchos originales tienen su antigüedad y los chips que llevan se consideran a día de hoy obsoletos. Por ello me parece bien que los utilicen, una memoria flash es mucho mejor para guardar partidas que una EPROM que necesita una pila que le dé energía constantemente.
Por lo que a mí respecta no son repro, porque en primer lugar tienen licencia oficial, por lo tanto son dignos de cualquier coleccionista que se precie, y en segundo lugar no pretenden hacerlos pasar por las ediciones antiguas, esto es un recopilatorio de varios juegos que en su época se vendieron por separado.
Otra cosa es su nivel de calidad, pero eso no lo convierte en repro, pues las hay muy curradas que incluso superan a este producto oficial.
tabarix escribió:En la epoca habia cantidad de juegos con la licencia oficial del creador del juego pero sin la licencia oficial de sega o de nintendo. A esos juegos se les llamaban juegos pirata.
Cada uno puede decir lo que quiera, autoconvencerse etc, pero esto no es un juego oficial de la máquina.
coyote-san escribió:¿Entonces podríamos considerar que los famosos cartuchos de Megadrive de EA con la solapa amarilla no son juegos originales, sólo porque EA no quiso pagar royalties a Sega por usar los cartuchos originales?
Dene escribió:El juego si, la edición no.
txefoedu escribió:
Viendo los listados de Wikipedia de juegos de Mega Drive o SNES, se hace distinción de si son juegos con licencia de la marca de la consola o no.
Los de Super Nintendo los colocan en otra tabla (curiosamente el R-Type Returns falta , pero viendo otros juegos de Retrobit debería estar )
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Super_Nintendo_Entertainment_System_games
Y en el listado de Mega subrayan los juegos no "aprobados" por Sega
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Sega_Genesis_games
Luego es comprensible que no sean del todo iguales y @ultra4gen solo quiera juegos "aprobados" por Sega y Nintendo. Es su criterio para lo que le quiere coleccionar.
coyote-san escribió:@ultra4gen es que los juegos de EA no tenían licencia de SEGA, al menos los primeros. Por lo visto no llegaron a un acuerdo para licenciar sus juegos y EA decidió hacer ingeniería inversa a la Megadrive y desarrollar así su propio SDK para la máquina.
Con ello EA buscaba, aparte de vender sus juegos, chantajear a SEGA para que suavizara sus condiciones para conseguir la licencia, que por lo visto eran bastante similares a las de Nintendo, (muy abusivas), con quién tampoco llegó a un acuerdo. EA les amenazó con vender su SDK a terceras empresas para que desarrollasen sus juegos.
https://vandal.elespanol.com/noticia/13 ... en-los-90/
Gynoug escribió:Quién pillara uno de estos! https://www.ebay.es/itm/MEGA-DRIVE-PAL- ... SwaTJeojFu
Aunque recuerdo verlo a 50-60 hace unos años..... vaya tela
txefoedu escribió:De estos dos cartuchos de Double Dragon, ¿Es bueno uno? ¿Los son los dos? ¿Ninguno?
SirAzraelGrotesque escribió:@ultra4gen
Vamos, que entonces lo que marca para ti las diferencias, tal como dije en mi mensaje anterior, es algo meramente burocrático. Porque esos primeros juegos de EA para Megadrive sin licencia, son exactamente iguales que los posteriores. ¿O los consideras juegos pirata? Sería súper curioso el tema, ¿no? EA con juegos piratones a sus espaldas. ^ ^