[Actualización] Mediante nota de prensa, Nintendo ha anunciado más detalles del juego, entre los que destacan la inclusión de un modo multijugador o la confirmación de que habrá que luchar contra trece personajes en total.
En el modo carrera, Little Mac tendrá que competir para ser el campeón en las categorías Pequeña, Grande y Mundo. Usando el mando de Wii y el nunchuk se podrán efecúar ganchos, golpes laterales y otros movimientos efectúando los movimientos, mientras que usando el mando de Wii en posición horizontal habrá que pulsar combinaciones de botones.
En la nota se confirma que al menos habrá modos Carrera, Exhibición, Uno contra Uno y Tutorial. En la competición contra otro jugador aparecerá una barra especial que se rellenará al esquivar golpes o al impactar al adversario, y una vez llena se podrá lanzar un golpe devastador que cause severos daños al rival.
[Noticia original]Nintendo Europa ha concretado la fecha definitiva para el regreso de la saga Punch-Out!! en Europa tras un largo descanso: el 22 de mayo del presente año.
Por si fuera poco, en la actualización semanal del Canal Tienda Wii de mañana se añadirá al catálogo de la Consola Virtual el Super Punch-Out!! de SNES. En esta entrega, Little Mac se enfrentará a 16 oponentes para alzarse con el título de campeón de la WVBA (World Video Boxing Association) a los que podrá enfrentarse en partidas individuales contrarreloj o en el modo campeonato.
Se desconoce si junto al de boxeo se podrán adquirir a partir de mañana más títulos. Super Punch-Out!! costará el precio normal de un juego de SNES en la Consola Virtual (800 Puntos Wii).
Así lo ha confirmado el propio Kensuke Tanabe, productor del juego. Según sus propias palabras, Next Level Games es el primer equipo interno de Nintendo, que se encuentra con este problema en el DVD de Wii. Una pregunta es clara, leyendo la Wii DVD´s de doble capa, ¿Por qué no han utilizado este formato?
Las respuestas pueden ser muchas, pero yo apuesto que el motivo causante, es que el contenido adicional ni de broma llenaba otros 4 GB, y han preferido recortar el juego y no tener más problemas como con SSBB. Me da en la nariz, que en Wii solo veremos DVD´s de doble capa, cuando sea estrictamente e inevitablemente necesario.
Hay mucho que descubrir! Hay por ejemplo personajes, nuevos entornos de ring, retos, animaciones de victorias, etc… Hay muchos desafíos fuera del ring. Algunos tutoriales, sesiones de entrenamiento, etc. Hemos llenado el disco hasta el borde, y hay algunas cosas que tuvimos que dejar fuera porque no había más espacio. Somos el primer equipo de desarrollo interno de Nintendo, en encontrarse con este problema con el DVD de Wii. - Kensuke Tanabe
Por cierto, hablando de Punch-Out!!, lo más seguro es que en poco tiempo tengáis las primeras impresiones en la web.
En unas declaraciones concedidas a Gamepro, el productor Kensuke Tanabe ha asegurado que Punch-Out!!, el regreso de la clásica franquicia en formato físico, contará con una gran cantidad de contenido desbloqueable a lo largo de las sucesivas partidas.
Concretamente; Tanabe menciona personajes (sin aclarar si serán nuevos enemigos o personajes que pueda usar el jugador), nuevos rings, desafíos e incluso celebraciones de victoria. En cuanto a los desafíos, adelanta que el juego contará con muchos extras fuera del ring.
Al parecer tantos extras han dado problemas al equipo, que se ha visto obligado a retirar contenido del producto final ya que no podían meterlo en un solo DVD normal. Tenabe incluso afirma que son el primer estudio interno con problemas de espacio en un juego de Wii.
La entrevista original también menciona otros detalles como que el equipo se ha centrado mucho más en los modos para un jugador que en el multijugador, y que el propio equipo reconoce que este título está hecho con el jugador tradicional en mente: está pensado para el que ya jugó a los originales, no para el nuevo mercado.
Revogamers publicará en las próximas horas sus primeras impresiones con el juego.
Que grande es Little Mac. Que grande Punch Out!! y que grande Nintendo por recuperar esta saga del olvido. Hoy hemos sido gentilmente invitados al pressroom de Nintendo para probar durante un buen rato la demo presentada en la GDC 09 de Punch Out!!.
Punch Out!! es ante todo un homenaje a los que a finales de los 80 y principios de los 90, nos enganchamos a Nintendo, jugando horas y horas a Nes y Super Nintendo. Es una evolución lógica de la saga y una mezcla que combina a la perfección lo mejor de Punch Out!! y Super Punch Out!!.
Lo primero que entra por la vista es ese cell-shading que le sienta tan bien al juego y esas animaciones magistrales que enriquecen el aspecto general del título. Uno se queda impresionado al ver las caras de nuestros oponentes al recibir un buen golpe o las posturitas fluidas que se marcan algunos para fardar en medio del combate.
En la demo pudimos jugar un mini torneo con los cuatro contrincantes confirmados Glass Joe, Von Kaiser, el novato Disco Kid y King Hippo. Cada vez que comienza un combate, mientras se carga aparecen arts del personaje contra el que vas a luchar contando brevemente su historia y en ese momento, suena una música única para cada rival. Por ejemplo, al luchar contra Glass Joe suena la Marsella y contra Von Kaiser, La Cabalgata de las Valkirias, típica música tradicional Francesa y Alemana respectivamente. Este detalle es heredado del Punch Out original, dónde ya ocurría esto. A continuación el contrincante suelta alguna frase en el idioma del país del que proceda o hace una posturita y comienza el combate.
Hay dos modos de control confirmados como todos sabíamos, con Wiimote + Nunchuk y con Wiimote en horizontal imitando el mando de NES. Tendremos un indicador de vida y otro en forma de corazón que representa nuestro cansancio. Este corazón irá bajando si al golpear se cubren o si directamente fallamos el golpe. Al gastarse el indicador Mac se pondrá en morado y quedaremos incapaces de golpear al adversario hasta que esquivemos un golpe o pase un rato. A parte, si damos un buen golpe acumularemos estrellas que servirán para realizar golpes especiales.
Wiimote + Nunchuk:
Movimiendo el Wiimote daremos puñetazos como si fuera el puño derecho y moviendo el Nunchuk como si fuera el puño izquierdo. No basta con mover los mandos como si fueras un loco, rápido y sin sentido, no, hay que marcar, hacer el recorrido bien como si de un puñetazo se tratase o no te registra bien el golpe.
Con el stick del nunchuk, si marcamos izquierda y derecha, Little Mac esquivará los golpes, si los movemos hacia abajo, Mac se agachará para esquivar solo los puñetazos frontales y hacia arriba, podremos cubrirnos.
Si con el stick marcamos arriba y realizamos un movimiento de Wiimote o Nunchuk el puñetazo irá dirigido a la cara.Finalmente con el A realizaremos el golpe especial si previamente hemos acumulado estrellas. Como veís unos controles sencillos, muy al estilo de como eran en nuestras NES pero adaptados al mando de Wii.
Wiimore Horizontal (imitando el mando de NES)
Solo para los más clásicos o los que quieran descansar de meter tanto puño al aire.El botón 1 será el puño izquiero y el 2 el derecho, como si se tratase del A y B del mando de Nes, ¿recordáis?.
Con la cruceta, si marcamos izquierda y derecha, Little Mac esquivará los golpes, si los movemos hacia abajo, Mac se agachará para esquivar solo los puñetazos frontales y hacia arriba, podremos cubrirnos.
Si con la cruceta marcamos arriba y apretamos el botón 1 o 2, el puñetazo irá dirigido a la cara.Finalmente con el A realizaremos el golpe especial si previamente hemos acumulado estrellas.Un control clavado al de NES, con la novedad del golpe especial.
Moviendo el Wiimote + Nunchuk o golpeando los botones 1 y 2, si estamos con el mando en horizontal, podremos intentar levantarnos, si nos han hecho un K.O. y si hacemos lo mismo mientras el adversario se intenta levantar, recuperaremos algo de vida.
Doc Louis entre asalto y asalto nos dará algún que otro consejo y por supuesto veremos la cara de Little Mac y de nuestros oponentes deformarse según se alargue más el combate y recibamos más golpes.
Hay dos formas obvias de ganar un combate: K.O. técnico, el que gane tres asaltos o K.O., si dejas inconsciente a tu rival. Y por supuesto, cada rival tendrá su propia forma de combatir, por ejemplo algunos son impenetrables por abajo pero vulnerables si le golpeas en la cara o como a King Hippo solo podrás golpearle en la cara, justo cuando el va a darte un gancho, en ese instánte es momento de golpearle repetidas veces en la tripota, de otro modo no le harás nada.
Decir que aún no esta confirmado el control con Balance Board como se venía rumoreando, ni el modo multijugador online u offline, aunque si es cierto que en el menú de la demo, había un apartado desactivado llamado “cara a cara”. El 22 de Mayo en las tiendas Europeas. Un juegazo señores.
KeKo-O escribió:interesante, hay screens por ahí?
KeKo-O escribió:me interesa bastante, aunque tengo una duda, no serán muy fáciles los contrincantes tan grandes como el primero? para darles y eso.
thx Xabyer por las screens y la info.
KeKo-O escribió:me interesa bastante, aunque tengo una duda, no serán muy fáciles los contrincantes tan grandes como el primero? para darles y eso.
dani24 escribió:joder haber si sale un juego decente y no nos joden otro clasico
Recoge el guante, o mejor dicho los guantes, ¡y súbete al cuadrilátero porque Punch Out!! vuelve por la puerta grande! Este antiguo éxito para la NES data de aquellos tiempos en donde los púgiles aún disputaban 15 asaltos. La última entrega de la serie vuelve a dar la campanada, esta vez en Wii.
El intuitivo sistema de control te llevará al mismísimo cuadrilátero con un realismo nunca antes visto. Lanza ganchos, derechazos y Golpes Estrella agitando el mando de Wii y el Nunchuk, o dale un toque retro sujetando el mando como si fuese el de la NES.
En tu papel de Little Mac, un púgil de buen corazón nacido en el Bronx, tendrás que lanzar tu asalto personal al mundo del boxeo en tu afán por convertirte en campeón indiscutible de todas las categorías. Tendrás que vértelas con adversarios del calibre de Glass Joe, Don Flamenco o el implacable King Hippo: un total de 13 contendientes a cual más estrafalario que se interpondrán en tu camino. Cada uno de ellos le echará creatividad y pondrá todo de su parte para asegurarse de que acabes mordiendo la lona.
Afortunadamente, Little Mac no es precisamente cojo ni manco. Con el mando de Wii y el Nunchuk en ristre, soltar puñetazos es una mera cuestión de intentar atizar a tu contrincante mientras pulsas diversas combinaciones de botones. Ablándalos con cortos inclinando la palanca de control del Nunchuk hacia arriba al golpear, o asesta un Golpe Estrella bien cargado de energía manteniendo pulsados los Botones C o A al tiempo que sueltas la mano.
Huelga decir que si quieres laurearte en pugilismo, tendrás que aprender cómo asestar puñetazos sin tener que encajarlos. No pierdas de vista al adversario que Punch-Out!! te proponga e intenta discernir su patrón de ataque para poder sacarlo del ring a base de tortazos. Si te parecen muchas cosas que recordar al empezar a repartir galletas, te confortará saber que el juego incluye un útil modo tutorial para asegurarse de que le cojas el tranquillo a las nociones básicas de este deporte antes de entrar en el ring.
Como quiera que te desenvuelvas, a buen seguro querrás cerciorarte de ser reconocido como el rey del cuadrilátero, kilo por kilo. Punch Out!! incluye un modo multijugador mediante el cual podrás liarte a mamporros con un amigo, hasta que uno de los dos se alce con la victoria. Por lo que respecta al modo de un jugador, deberás asestar tus puñetazos en el momento para obtener puntos de Golpe Estrella que se traducirán en directos descomunales. En el modo "Cara a cara", esquivar y atizar también sube el medidor Giga Mac. Una vez lleno, tu luchador estará listo para hacer pupita.
Si el boxeo es tu vocación frustrada, prepárate para resarcirte en las frenéticas peleas de Punch Out!! para Wii.
* Déjate la piel luchando en los modos Campeonato y Exhibición, o enfréntate a un amigo en el modo Cara a cara.
* Juega usando el mando de Wii y el Nunchuk para una experiencia aún más apasionante y realista.
* Revive tiempos pasados sosteniendo el mando de Wii en posición horizontal, cual mando de NES, y repartiendo tortazos a diestro y siniestro con tan solo pulsar los Botones 1 y 2.
Xabyer_B escribió:Por si fuera poco, en la actualización semanal del Canal Tienda Wii de mañana se añadirá al catálogo de la Consola Virtual el Super Punch-Out!! de SNES. En esta entrega, Little Mac se enfrentará a 16 oponentes para alzarse con el título de campeón de la WVBA (World Video Boxing Association) a los que podrá enfrentarse en partidas individuales contrarreloj o en el modo campeonato.
Xabyer_B escribió:el juego dispone de 2 tipos de control. El "tipico" de la captura de movimientos y ademas uno con el wiimote en horizontal
Arkayz escribió:Os parecera una giipollez,pero este juego es uno de los que mas ganas tengo de probar este año,super punch out me parece el mejor juego de boxeo que existe pero con muchisimo,es viciante el cabron a mas no poder,me lo habre pasado 100.000 veces y aun no me cansa.
extrechinato escribió:Acabo de probar , bueno , aún lo estoy jugando , el Don King ...
Que guapo !! Los controles buenísimos.
Por lo demás , gráficos reguleros , y videos con figuras carismáticas.
Plan de entrenamiento a lo wiifit , exhibición y carrera ; con música heavy guapa jajaja.
Estoy más feliz que unas pascuas. Nada más salir lo compro fijo.
Saludos !!
Reci escribió:Yo solo es lo que veo pero el muñeco no se mueve por el ring está estático como el del wii sport
Sabio escribió:Reci escribió:Yo solo es lo que veo pero el muñeco no se mueve por el ring está estático como el del wii sport
Como ya ocurría en sus predecesores...
Ho!
AnibalSmith escribió:Me alegro de que use la wii balance board. Aunque me resulta agotador me encanta el minijuego de boxeo del wiifit.
kriminal escribió:AnibalSmith escribió:Me alegro de que use la wii balance board. Aunque me resulta agotador me encanta el minijuego de boxeo del wiifit.
yo la tengo y en el juego que más partido le he sacado (vamos que es un pasote) es en el shawn white snowboarding, espero que este también la rente, aunque se la regalaron a mi novia, no me mola tener aparatos por ahí para luego no darles uso, tengo muchas esperanzas puestas en este titulo, nintendo no nos falles xDDDD.
Saludos
dark_hunter escribió:kriminal escribió:AnibalSmith escribió:Me alegro de que use la wii balance board. Aunque me resulta agotador me encanta el minijuego de boxeo del wiifit.
yo la tengo y en el juego que más partido le he sacado (vamos que es un pasote) es en el shawn white snowboarding, espero que este también la rente, aunque se la regalaron a mi novia, no me mola tener aparatos por ahí para luego no darles uso, tengo muchas esperanzas puestas en este titulo, nintendo no nos falles xDDDD.
Saludos
Por cierto, que tal está el shaun white? Tengo la tabla muerta de risa desde que me cansé del wiifit y me apeteceria volver a cogerla. Me gustan los juegos de simulación pero se acaba haciendo pesado? (eso dicen en meristation, pero no me fio)
gejorsnake escribió:Me he perdido un poco...entonces para usar este juego hace falta la tabla ????
Así lo ha confirmado el propio Kensuke Tanabe, productor del juego. Según sus propias palabras, Next Level Games es el primer equipo interno de Nintendo, que se encuentra con este problema en el DVD de Wii. Una pregunta es clara, leyendo la Wii DVD´s de doble capa, ¿Por qué no han utilizado este formato?
Las respuestas pueden ser muchas, pero yo apuesto que el motivo causante, es que el contenido adicional ni de broma llenaba otros 4 GB, y han preferido recortar el juego y no tener más problemas como con SSBB. Me da en la nariz, que en Wii solo veremos DVD´s de doble capa, cuando sea estrictamente e inevitablemente necesario.
Hay mucho que descubrir! Hay por ejemplo personajes, nuevos entornos de ring, retos, animaciones de victorias, etc… Hay muchos desafíos fuera del ring. Algunos tutoriales, sesiones de entrenamiento, etc. Hemos llenado el disco hasta el borde, y hay algunas cosas que tuvimos que dejar fuera porque no había más espacio. Somos el primer equipo de desarrollo interno de Nintendo, en encontrarse con este problema con el DVD de Wii. - Kensuke Tanabe
Por cierto, hablando de Punch-Out!!, lo más seguro es que en poco tiempo tengáis las primeras impresiones en la web.
En unas declaraciones concedidas a Gamepro, el productor Kensuke Tanabe ha asegurado que Punch-Out!!, el regreso de la clásica franquicia en formato físico, contará con una gran cantidad de contenido desbloqueable a lo largo de las sucesivas partidas.
Concretamente; Tanabe menciona personajes (sin aclarar si serán nuevos enemigos o personajes que pueda usar el jugador), nuevos rings, desafíos e incluso celebraciones de victoria. En cuanto a los desafíos, adelanta que el juego contará con muchos extras fuera del ring.
Al parecer tantos extras han dado problemas al equipo, que se ha visto obligado a retirar contenido del producto final ya que no podían meterlo en un solo DVD normal. Tenabe incluso afirma que son el primer estudio interno con problemas de espacio en un juego de Wii.
La entrevista original también menciona otros detalles como que el equipo se ha centrado mucho más en los modos para un jugador que en el multijugador, y que el propio equipo reconoce que este título está hecho con el jugador tradicional en mente: está pensado para el que ya jugó a los originales, no para el nuevo mercado.
Revogamers publicará en las próximas horas sus primeras impresiones con el juego.
Que grande es Little Mac. Que grande Punch Out!! y que grande Nintendo por recuperar esta saga del olvido. Hoy hemos sido gentilmente invitados al pressroom de Nintendo para probar durante un buen rato la demo presentada en la GDC 09 de Punch Out!!.
Punch Out!! es ante todo un homenaje a los que a finales de los 80 y principios de los 90, nos enganchamos a Nintendo, jugando horas y horas a Nes y Super Nintendo. Es una evolución lógica de la saga y una mezcla que combina a la perfección lo mejor de Punch Out!! y Super Punch Out!!.
Lo primero que entra por la vista es ese cell-shading que le sienta tan bien al juego y esas animaciones magistrales que enriquecen el aspecto general del título. Uno se queda impresionado al ver las caras de nuestros oponentes al recibir un buen golpe o las posturitas fluidas que se marcan algunos para fardar en medio del combate.
En la demo pudimos jugar un mini torneo con los cuatro contrincantes confirmados Glass Joe, Von Kaiser, el novato Disco Kid y King Hippo. Cada vez que comienza un combate, mientras se carga aparecen arts del personaje contra el que vas a luchar contando brevemente su historia y en ese momento, suena una música única para cada rival. Por ejemplo, al luchar contra Glass Joe suena la Marsella y contra Von Kaiser, La Cabalgata de las Valkirias, típica música tradicional Francesa y Alemana respectivamente. Este detalle es heredado del Punch Out original, dónde ya ocurría esto. A continuación el contrincante suelta alguna frase en el idioma del país del que proceda o hace una posturita y comienza el combate.
Hay dos modos de control confirmados como todos sabíamos, con Wiimote + Nunchuk y con Wiimote en horizontal imitando el mando de NES. Tendremos un indicador de vida y otro en forma de corazón que representa nuestro cansancio. Este corazón irá bajando si al golpear se cubren o si directamente fallamos el golpe. Al gastarse el indicador Mac se pondrá en morado y quedaremos incapaces de golpear al adversario hasta que esquivemos un golpe o pase un rato. A parte, si damos un buen golpe acumularemos estrellas que servirán para realizar golpes especiales.
Wiimote + Nunchuk:
Movimiendo el Wiimote daremos puñetazos como si fuera el puño derecho y moviendo el Nunchuk como si fuera el puño izquierdo. No basta con mover los mandos como si fueras un loco, rápido y sin sentido, no, hay que marcar, hacer el recorrido bien como si de un puñetazo se tratase o no te registra bien el golpe.
Con el stick del nunchuk, si marcamos izquierda y derecha, Little Mac esquivará los golpes, si los movemos hacia abajo, Mac se agachará para esquivar solo los puñetazos frontales y hacia arriba, podremos cubrirnos.
Si con el stick marcamos arriba y realizamos un movimiento de Wiimote o Nunchuk el puñetazo irá dirigido a la cara.Finalmente con el A realizaremos el golpe especial si previamente hemos acumulado estrellas. Como veís unos controles sencillos, muy al estilo de como eran en nuestras NES pero adaptados al mando de Wii.
Wiimore Horizontal (imitando el mando de NES)
Solo para los más clásicos o los que quieran descansar de meter tanto puño al aire.El botón 1 será el puño izquiero y el 2 el derecho, como si se tratase del A y B del mando de Nes, ¿recordáis?.
Con la cruceta, si marcamos izquierda y derecha, Little Mac esquivará los golpes, si los movemos hacia abajo, Mac se agachará para esquivar solo los puñetazos frontales y hacia arriba, podremos cubrirnos.
Si con la cruceta marcamos arriba y apretamos el botón 1 o 2, el puñetazo irá dirigido a la cara.Finalmente con el A realizaremos el golpe especial si previamente hemos acumulado estrellas.Un control clavado al de NES, con la novedad del golpe especial.
Moviendo el Wiimote + Nunchuk o golpeando los botones 1 y 2, si estamos con el mando en horizontal, podremos intentar levantarnos, si nos han hecho un K.O. y si hacemos lo mismo mientras el adversario se intenta levantar, recuperaremos algo de vida.
Doc Louis entre asalto y asalto nos dará algún que otro consejo y por supuesto veremos la cara de Little Mac y de nuestros oponentes deformarse según se alargue más el combate y recibamos más golpes.
Hay dos formas obvias de ganar un combate: K.O. técnico, el que gane tres asaltos o K.O., si dejas inconsciente a tu rival. Y por supuesto, cada rival tendrá su propia forma de combatir, por ejemplo algunos son impenetrables por abajo pero vulnerables si le golpeas en la cara o como a King Hippo solo podrás golpearle en la cara, justo cuando el va a darte un gancho, en ese instánte es momento de golpearle repetidas veces en la tripota, de otro modo no le harás nada.
Decir que aún no esta confirmado el control con Balance Board como se venía rumoreando, ni el modo multijugador online u offline, aunque si es cierto que en el menú de la demo, había un apartado desactivado llamado “cara a cara”. El 22 de Mayo en las tiendas Europeas. Un juegazo señores.