Quake para WII (soporta Wiimote) ACTUALIZACIÓN 02/06

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Hemp está baneado por "Ya nos hemos cansado de tus sobradas"
thor9216 escribió:
Hemp escribió:lo de thor9216 ni puta idea, ni me ha pasado ni he leeido que pasara.

Spiker, a mi me dize lo mismo, se me raya pero continua cargando y tira, es mas si no conectas nuncknuck tira y puedes jugar (aunque no moverte XD ) y si luego lo conectas lo reconoce. Es mas, mazo veces inicio con nucknuch, me salta el error, carga tan trankilo y cuando voy a jugar no se mueve, tengo que desconectar y conectar el nucknuch para que lo reconozca.


Lo que me passa a mi puede ser culpa tambien de la config de la red???

Es que quiero jugar... XD



Ni idea, yo tengo el wiiconect24 puesto y me va perfecto. Prueba a decir todo lo que tienes y como lo tienes a ver si alguien que halla tenido el mismo problema te lee y te puede dar algo de luz. Aunque no se si has visto que han sacado ya una nueva version, si no te va de ninguna forma prueba con la nueva.
Imagen
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La última versión ya soporta aceleración por HW, pero seguro que queréis que se vea aun mejor, con el agua transparente sin artifacts.

Solo teneis que aplicar el siguiente parche a vuestros pak0.pak y pak1.pak
http://vispatch.sourceforge.net/

Ya me contareis [beer]
Hmm... ¿alguien se curraría un pak0.pak y pak1.pak shareware parcheados y lo colgaría por aqui? ;) [beer]
Hemp está baneado por "Ya nos hemos cansado de tus sobradas"
manny2008 escribió:Imagen

Y ya puestos.. ¿no se pueden mejorar las texturas o los modelos 3d de las armas que tiene en la mano?

Si alguien me extrae los modelos del pak yo puedo echar una mano con las armas.
Tios hago todo lo que decis y al iniciar me sale el modo de consola con el sigiente mensaje:

PALYING DEMO FROM DEMO1.DEM
ERROR: COULDN'T OPEN DEMO FOR READING


Es la ultima versión y los pak creo que son fiables...
manny2008 escribió:Imagen
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La última versión ya soporta aceleración por HW, pero seguro que queréis que se vea aun mejor, con el agua transparente sin artifacts.

Solo teneis que aplicar el siguiente parche a vuestros pak0.pak y pak1.pak
http://vispatch.sourceforge.net/

Ya me contareis [beer]



Como se aplica el parche este???
thor9216 escribió:Tios hago todo lo que decis y al iniciar me sale el modo de consola con el sigiente mensaje:

PALYING DEMO FROM DEMO1.DEM
ERROR: COULDN'T OPEN DEMO FOR READING


Es la ultima versión y los pak creo que son fiables...

Eso mismo me pasó a mí la primera vez que probé, resultó que no había utilizado los pak adecuados.

Mira que tamaño tienen los que has usado y postealo, es muy posible que el problema venga dde ahí. La versión shareware la puedes encontrar en multitud de sitios, puedes descargarla y comprobar si tu pak0 y el del shareware coinciden en tamaño.Si no, pues ya puedes jugar las ¿9? primeras fases del shareware.
Hemp está baneado por "Ya nos hemos cansado de tus sobradas"
amiwiito escribió:Como se aplica el parche este???


pues ni puta idea, yo me lo he bajado, lo he metido en ID1 junto con la nueva version y se ve DE PUTA MADRE.
amiwiito escribió:Como se aplica el parche este???


Necesitamos un fichero Dat para cada mapa,


He encontrado un este fichero con la versión 1.2 que agiliza el proceso:
1- Bajar este fichero
http://barney.gonzaga.edu/~navrat/quake ... id1vis.zip
2- Descompime el fichero en un directorio que se llame water.. después ejecuta install.bat y seguir los pasos.. cuando pregunte " overwrite pak files" decirle que si.. (antes hacer un backup por si acaso)


EDITO:Esta primera opción (1.2) da problemas con Wii, mejor usar la opción de Badablek, por cierto MUCHAS GRACIAS!!!

Badablek escribió:If you really want to have transparent water in Quake1 Wii, try with this batch I made : ftp://ftp.gx-mod.com/wii/Console/emulat ... Quake1.zip
You just have to unzip it (anywhere), put your PAK files in the ID1 sub-folder and start patch.bat
Works with my registered Quake1 game.




Con la versión 1.4:
1- Bajamos el vispatch (funciona tanto para Win como para linux)
http://prdownloads.sourceforge.net/visp ... z?download

2- Para otros mapas de Quake los fichero dat los podemos encontrar aquí:
http://www.atomicgamer.com/directory.php?id=3139

Salu2,

Manny
A mi se me ve de fábula, tal cual viene en esta última versión. Sin embargo, si intento parchear con el install.bat que indicas, parece que se apliquen bien los parches, y el juego carga la primera pantalla (esa que pone que arrancara la demo1 o algo asi), pero justo despues pantallazo negro con un chorro de números y letras.

Así pues, se agradecería un manual para tontos, puesto que está claro que algo estoy haciendo mal. En cualquier caso, sin añadir el parche para el agua se ve de fábula (comparando con las primeras versiones, claro está)

Saludos.
Hemp está baneado por "Ya nos hemos cansado de tus sobradas"
Africa escribió:A mi se me ve de fábula, tal cual viene en esta última versión. Sin embargo, si intento parchear con el install.bat que indicas, parece que se apliquen bien los parches, y el juego carga la primera pantalla (esa que pone que arrancara la demo1 o algo asi), pero justo despues pantallazo negro con un chorro de números y letras.

Así pues, se agradecería un manual para tontos, puesto que está claro que algo estoy haciendo mal. En cualquier caso, sin añadir el parche para el agua se ve de fábula (comparando con las primeras versiones, claro está)

Saludos.

+1, yo con parche o sin parche el agua no me cambia, de echo me saltan bastantes bugs graficos en el agua, a veces puedo ver a traves del agua y las paredes otras habitaciones
A mi me pasa lo mismo que a Africa, alguien nos pone un guiaburros. Gracias.
manny2008 escribió:
amiwiito escribió:Como se aplica el parche este???


Necesitamos un fichero Dat para cada mapa,

He encontrado un este fichero con la versión 1.2 que agiliza el proceso:

1- Bajar este fichero
http://barney.gonzaga.edu/~navrat/quake ... id1vis.zip

2- Descompime el fichero en un directorio que se llame water.. después ejecuta install.bat y seguir los pasos.. cuando pregunte " overwrite pak files" decirle que si.. (antes hacer un backup por si acaso)

Con la versión 1.4:
1- Bajamos el vispatch (funciona tanto para Win como para linux)
http://prdownloads.sourceforge.net/visp ... z?download

2- Para otros mapas de Quake los fichero dat los podemos encontrar aquí:
http://www.atomicgamer.com/directory.php?id=3139

Salu2,

Manny


sere muy inutil o algo pero no consigo q tire para parchear :S
Pues parece que con el primer archivo de manny2008 funciona, consigo tener agua transparente sin tener que poner el "r_novis"
Yo tampoco pude con la versión 1.4.

Realmente da igual en donde lo descomprimes, solo hay que especificar en donde tenéis la carpeta del quake (si tenéis el ID1 en la sd es indicar la unidad solo, tal que "E:") y escribir 'y' para que os sobreescriba los pak.
El proceso tiene que tardar los suyo, unos cuantos minutos, (seguramente más si lo hacéis desde la sd) y mostrar todos los mapas que se procesan, que es lo que me mosqueaba con el de la versión 1.4, que salía casi instantáneamente sin decir nada.

En cualquier caso, si aún así no os tira, siempre se puede crear un archivo llamado autoexec.cfg dentro de la carpeta ID1 y poner la linea "r_novis 1".
El comando este desactivará los cálculos de visibilidad haciendo el juego bastante más lento y si, podía ser un desastre con un Pentium a 75 Mhz, pero a estas alturas del partido, hasta la wii ni se inmuta.
Adicionalmente podéis poner "r_wateralpha 0.7" siendo 0.7 la visibilidad del agua, donde 0 es completamente transparente y 1 completamente opaco.

Esto os puede servir para cuando uséis mods que no tienen parches de visibilidad para el agua.

EDITO: Parece que hablé antes de tiempo. El glquake si se ve transparente y va de fabula, pero parece que la versión wii no se lo come y falla tras cargar un nivel, como le pasa a africa.
Suerte que hice un backup de los pak, así que a tirar del r_novis
Yo he creado la carpeta quake en C: y dentro de ella la carpeta ID1 con los PAK0.PAK y PAK1.PAK. Quedando por tanto C:\quake\ID1\PAK0.PAK y C:\quake\ID1\PAK1.PAK.
Después le doy doble click al .bat y yes a todo. Aparentemente el programita aplica los parches, le cuesta un par de minutillos escasos y mientras voy viendo en pantalla los mensajes de que los está aplicando correctamente... sin embargo, ya he comentado los resultados. Algo estaré haciendo mal, pero sinceramente no doy con el chiste.

En fin, de momento me doy con un canto en los dientes con la última versión, aunque no tenga los parches del agua, se ve francamente bien.

Saludos.
pues estaria bien ke algun alma caritativa subiera los paks con todo ya parcheado, asi ya no tendriamos problemas ^^'
Takun escribió:pues estaria bien ke algun alma caritativa subiera los paks con todo ya parcheado, asi ya no tendriamos problemas ^^'

En todo caso se podría colgar sólo el del pak0 que es el que incluye la versión shareware.

Coincido con africa en que sin parchear nada ya se ve de puta madre, pero si alguien está por la labor yo también se lo agradecería.
Hello,

If you really want to have transparent water in Quake1 Wii, try with this batch I made : ftp://ftp.gx-mod.com/wii/Console/emulat ... Quake1.zip

with the previous patch by manny2008, it wasn't working for me...black screen of death...so I made mine, with latest vispatch
with my batch : http://wii.gx-mod.com/images/news/homeb ... akeWii.jpg

You just have to unzip it (anywhere), put your PAK files in the ID1 sub-folder and start patch.bat
Works with my registered Quake1 game.

ps : sorry, my spanish is too bad, it's easier for me to speak in english ;)
Badablek escribió:Hello,

If you really want to have transparent water in Quake1 Wii, try with this batch I made : ftp://ftp.gx-mod.com/wii/Console/emulat ... Quake1.zip

with the previous patch by manny2008, it wasn't working for me...black screen of death...so I made mine, with latest vispatch
with my batch : http://wii.gx-mod.com/images/news/homeb ... akeWii.jpg

You just have to unzip it (anywhere), put your PAK files in the ID1 sub-folder and start patch.bat
Works with my registered Quake1 game.

ps : sorry, my spanish is too bad, it's easier for me to speak in english ;)


Ahora si que si, thanks.

PDTA.: No he podido apreciar las diferencias de tener el parche aplicado o no tenerlo, pero ya vuelve a funcionar.
Sip, yo también confirmo que va.
Africa escribió: No he podido apreciar las diferencias de tener el parche aplicado o no tenerlo, pero ya vuelve a funcionar.


El parche hace que el agua sea transparente y no tenga penalización de velocidad.
Mete en el autoexec.cfg o el config.cfg "r_wateralpha 0.3" para que el agua parezca una niebla (y se vea el fondo del todo).

Cambiando de tema ¿existe alguna forma de meterle argumentos al ejecutable utilizando el HBC?.
Es decir, tengo un mod y quiero cargarlo con el quake, metiendo -game "elmod" sin tener que meter los archivos a saco en el id1 principal.
No he podido apreciar las diferencias de tener el parche aplicado o no tenerlo, pero ya vuelve a funcionar


without vispatch : Imagen

with vispatch : Imagen

you can see quickly the difference in the second episode
Badablek escribió:without vispatch : Imagen
with vispatch : Imagen

you can see quickly the difference in the second episode


Muchas gracias Badablek , Thanks a lot for your help!!!
:O :O :O :O que videos , a bajarse se ha dicho , graciassssssssss !!!! [bye]
Hola, a mi no me funcionaba el vispatch hasta que he renombrado los ficheros .pak a minusculas (lo dice en el readme)
Parece ser que es una limitacion del programa (a lo mejor en Windows funcionaba, pero desde luego en Linux o Mac no).

Se renombra ID0.PAK a id0.pak, e ID1.PAK a id1.pak. Luego se ejecuta (tarda como unoa 5 segundos y va diciendo los ficheros que parchea). Finalmente es necesario volveros a poner en mayusculas antes de copiar a la SD, porque si no la wii no lo pilla.

Suerte

PD: Y jugando va de miedo ...
Para que funcione la primera versión que poste solo tenéis que cambiar el vispatch de la versión 1.2 a la 1.4, de todas formas para vaguetes, aquí teneis el pak0. "pacheado" que he encontrado por un foro guiri:

http://www.warpedflash.com/dropbox/quake/PAK0.PAK

También podéis ver unos vídeos aquí:
http://www.dailymotion.com/video/x5shyx ... videogames

Aunque el efecto del agua se ve mejor en las imágenes, que posteo Badablek

Salu2,

Manny
Hemp está baneado por "Ya nos hemos cansado de tus sobradas"
manny2008 escribió:Para que funcione la primera versión que poste solo tenéis que cambiar el vispatch de la versión 1.2 a la 1.4, de todas formas para vaguetes, aquí tenies el pak0. "pacheado":

http://www.warpedflash.com/dropbox/quake/PAK0.PAK

Salu2,

Manny



Gracias por subir tambien el pak1 ;)
Hemp escribió:
manny2008 escribió:Para que funcione la primera versión que poste solo tenéis que cambiar el vispatch de la versión 1.2 a la 1.4, de todas formas para vaguetes, aquí tenies el pak0. "pacheado":

http://www.warpedflash.com/dropbox/quake/PAK0.PAK

Salu2,

Manny



Gracias por subir tambien el pak1 ;)


Muy agudo... xD había pensado en ello, pero me lo has confirmado.
Pues yo lo sigo viendo super pixelado y super cutre, o no se aplicar el parche o no se donde le ven la aceleracion por hardware...

Y sobre el control¿no os pasa que sin tocar nada el muñeco se mueve solo hacia la derecha?

Esperemos que lo solucionen.

Salu2 ;)
Por cierto... hay posibilidad de meter la música original del quake? las pistas de audio del CD molaban de fondo. (si, en su momento jugaba con el original... lo poco que jugué xD )
Hemp está baneado por "Ya nos hemos cansado de tus sobradas"
super_link escribió:Pues yo lo sigo viendo super pixelado y super cutre, o no se aplicar el parche o no se donde le ven la aceleracion por hardware...

Y sobre el control¿no os pasa que sin tocar nada el muñeco se mueve solo hacia la derecha?

Esperemos que lo solucionen.

Salu2 ;)



solo te pasa a ti, la nueva version es casi perfecta, se ve mejor que el original y se controla perfecta, la primera si daba fallos.

Potatoe, el autor tiene pensado implementar lectura de mp3 para escuchar las pistas de Nin.

Esto con el multi y poco mas ya es un juego de wii, si al autor saca un canal y todo ya terminado le dono aunque sea un pavo.
Pues e bajado la ultima version y se ve igual de cutre que la primera¿hay que hacer o parchear algo para que se vea sin pixeles?

PD:Si alguien quiere me puede poner el link de la nueva version del quake?

Salu2
(mensaje borrado)
Nada,e bajado todos los quakes "QuakeGX_0.01" que e encontrado por la red pero todos se me ven igual de mal sin ninguna mejora grafica¿hay que aplicar algun parche o algo o solo hace falta sobrescribir el archivo .elf o .dol?
Ya estoy desesperado,por favor si alguien lo tiene que se le ve correcto¿me puede pasar una copia de lo que tiene metido en su targeta SD?

Muchas gracias.... [buuuaaaa]
....mmm.... llamadme inculto y tal...pero como se carga, es decir, con que aplicacion se carga xk no lo encuentro por ningun lado, si fuera un elf pues con el Twilight-Chainloader pero al ser un dol

nose nose..
Yo no soy ningun especialista en esto, pero yo al Quake para Wii lo cargo con el Homebrew Channel, que es lo mas practico para cargar aplicaciones ( porsupuesto despues de ahberlo instalado con el Twilight Hack)
Gracias!! ya esta funcionando en la blanca, pero se ve bastante pixelado no??

un saludo.
Estas utilizando la ultima version que viene con acceleracion por Hardware?

Si no ten tambien en cuenta que el juego ya tiene sus añitos
No se podria usar el mod ese k salio y ponerle los graficos del doom3? seria la reostia xDDD.
Tartor escribió:No se podria usar el mod ese k salio y ponerle los graficos del doom3? seria la reostia xDDD.

XD entonces ya le cambiams el nobre y todo XD doom3 para wii eso sería la reostieta XD
poxolate3 escribió:
Tartor escribió:No se podria usar el mod ese k salio y ponerle los graficos del doom3? seria la reostia xDDD.

XD entonces ya le cambiams el nobre y todo XD doom3 para wii eso sería la reostieta XD
Me referia e sto
Imagen
ok
madre mia que guay
eso sí que son unos graficos con 2 cojones
super_link escribió:Nada,e bajado todos los quakes "QuakeGX_0.01" que e encontrado por la red pero todos se me ven igual de mal sin ninguna mejora grafica¿hay que aplicar algun parche o algo o solo hace falta sobrescribir el archivo .elf o .dol?
Ya estoy desesperado,por favor si alguien lo tiene que se le ve correcto¿me puede pasar una copia de lo que tiene metido en su targeta SD?

Muchas gracias.... [buuuaaaa]


te bajas el quakegx que viene en el primer post, renombras el quakegx.dol a boot.dol y metes la carpeta quake en apps, y despues copias los pak parcheados, que andan tambien por estos posts en la carpeta id1 en la raiz de la sd y listo.
¿Es el primer quake, el 2, 3 o (el 4 ya no xD)?
Es que recuerdo un video en Youtube que vi hace mucho de un tio que tenia 32 pantallas conectadas para que hiciesen una sola y estaba jugando al quake 3 con el wiimote. Qué envidia [mamaaaaa]
¿Cómo se extraen los archivos del pk0.pak? Pensaba que era un ZIP tradicional pero no puedo abrirlo con Winrar...

Gracias de antemano [sonrisa]
papixulooo escribió:¿cómo coño se extraen los archivos del pk0.pak? Pensaba que era un zip tradicional pero no puedo abrirlo con winrar...

Gracias.


¿donde has leido que tienes que descomprimir el pak? ese fichero se mete tal cual en la carpeta ID1
Tartor escribió:
poxolate3 escribió:
Tartor escribió:No se podria usar el mod ese k salio y ponerle los graficos del doom3? seria la reostia xDDD.

XD entonces ya le cambiams el nobre y todo XD doom3 para wii eso sería la reostieta XD
Me referia e sto
Imagen



Creo que lo que buscas es esto no? mira este link http://tenebrae.sourceforge.net/index.php

Suerte!!!!
Alki escribió:
papixulooo escribió:¿cómo coño se extraen los archivos del pk0.pak? Pensaba que era un zip tradicional pero no puedo abrirlo con winrar...

Gracias.


¿donde has leido que tienes que descomprimir el pak? ese fichero se mete tal cual en la carpeta ID1


Perdón, no expliqué que quería hacer.

Lo que quiero es cambiar las texturas del juego.
Hemp está baneado por "Ya nos hemos cansado de tus sobradas"
papixulooo escribió:
Alki escribió:
papixulooo escribió:¿cómo coño se extraen los archivos del pk0.pak? Pensaba que era un zip tradicional pero no puedo abrirlo con winrar...

Gracias.


¿donde has leido que tienes que descomprimir el pak? ese fichero se mete tal cual en la carpeta ID1


Perdón, no expliqué que quería hacer.

Lo que quiero es cambiar las texturas del juego.


Si sacas los modelos avisa que siempre he querido mejorar las armas.
Para Quake hay varios editores de PAK... con un simple googleo se consiguen [+risas]
202 respuestas
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