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inthedark escribió:pero esque ya da igual los trajes son unos pu*** rayados,
el primer mensaje del post me ha dejado muy pensaito porque tiene razon en todo.
Imaginaros empezar con un personaje creando tu cara y cuerpo dentro de lo normal, con ropa de calle y ir aumentando reputacion, comprando ropa y teniendo que ir al gimnasio o cuando pegues te quedes los movimientos que mas te han hecho efecto guardados en la memoria.
En definitiva un juego de peleas evolutivo y real.
roberts_2 escribió:...eso no fue más que una copia del increible Bonus Kun
juanperico escribió:
fight night round,no te vale?¿
KoX escribió:
ese es de boxeo...no lucha...no. no me vale...yo quiero uno de lucha con más simulacion como dice Bidule...
juanperico escribió:
claro,el boxeo es futbol
GXY escribió:por cierto bidule, te acuerdas del panza kick boxing? en muchos aspectos evolutivos y de estrategia de juego le da sopas con honda a todo lo actual.
Bidule escribió:...
KoX escribió:
no, el boxeo es boxeo...no es lucha de técnicas variadas y libres y sin reglas...
juanperico escribió:
es un simulador,
tiene que haber reglas en lo que tu pides,para empezar,si no te llega yoshimitsu contra 5 bryans y mueren dos de un golpe,lo pillas?¿
leete y veras que precisamente lo que tu pides es un fight night round,y que no te guste el boxeo ya es otro rollo
tampoco es lo mismo rally, que turismos, que buggy, que f1 y todos van en el mismo saco
Bidule escribió:Luego, se podría incorporar un maestro o árbitro para los combates que no tuvieran un claro vencedor.. no la típica barra de energía que decrece
Bidule escribió:Y por supuesto, eliminación total de todos esos saltos desproporcionados en altura como en efectividad, ademas de retirar todos esos efectos de luz.
GXY escribió:... algun modo de reflejar CANSANCIO en los luchadores, esto lo hacia budokan (de EA) hace... 17 años?
Turyx escribió:El Budokan era de EA?
Moraydron escribió:Pero por favor,tanto criticar a los juegos de lucha,y nadie se ha dado cuenta que en este genero nunca se ha querido conseguir un realismo absoluto?Y es que el realismo a veces aburre,y mucho.
Sobre el papel tal vez os parezca muy bonito lo que decis,pero luego en el fondo un juego de lucha totalmente realista seria un coñazo,pues deberia poder acabarse en medio segundo,o pasar a durar 3 minutos,pero ya no por el hecho de nivel de habilidad llevando el personaje si no mas por el azar.
El realismo en pequeñas dosis es excelente,pero intentar hacer un juego completamente realista revienta la jugabilidad querais o no.
Vamos veo que se critica un monton a los juegos de lucha,pero fijo que todos os habeis pegado vuestros buenos vicios a alguna,ya sea STII,KOF,Soul Calibur,Tekken...
Enga un saludo.
Bueno si,pero es que el post no iba para ti exclusivamente,si hace nada has dicho que te gustaba.Ruby Gloom escribió:Yo no he dicho que sea malo, todo lo contraría, lo que digo es que no hay similares de kárate, judo, o lucha grecoromana, por decir algunos
KoX escribió:yo los ultimos WWF de 360 no los he probado...pq los que habia para la xbox1 me parecian bastante lentos, complicados de manejar...habai veces que lo agrrabas de un brazo y estaba hasta lejos de ti...no me gustaban nada...dnd esten los de la NES
pero sigue siendo WWF, no lucha tipo tekken, de artes marciales vamos o barriobajeras...no hacen falta 1000 estilos de lucha
y no pedimos elevado realismo...pero eso de dar un puñetazo y sale una lucecita de color lila por dios...
y pq mataria la jugabilidad las heridas?? en el FNR tienen heridas...si te refieres a lo de brazos y tal no perderia en jugabilidad si no más bien perder un par de puntos de FUERZA pq ejemplo...
y tampoco esuqe queramos matar a los arcade...simplemente queremos algo con una experiencia mas real.
Y no puedes poner letras debajo de la barra de vida por ejemplo?Es para que no se haga tan cargante.Turyx escribió:Las "lucecitas" son marcadores y en el Tekken te permiten en cuestion de centesimas y por reflejo saber si has acertado el golpe de lleno, si el contrincante se ha cubierto o si te vas a comer un bonito contra
Bidule escribió:Lugar. Como he dicho anteriormente, espacios abiertos en los que progresamos y nos vemos sometidos a luchar contra uno o varios contrincantes, de forma seguida o conjunta según nuestro nivel alcanzado en el juego.
En ese lugar según el camino que emprendamos nos tocará luchar con unos u otros, siendo el camino rápido mas difícil por ejemplo que el camino mas largo.
Armas y objetos. Podrán recogerse durante el combate o antes del combate, pudiendo llevar un número limitado nunca superior a 4 y con efectos directamente relativos a la capacidad del luchador en saber usarlos. Por ejemplo un shuriken causará mucho mas daño lanzado por un ninja o luchador que practique artes marciales. No existirían poderes ni armas "mágicas".
Vida. Se acabaron las barras de energía, no habrá medio para determinar si estamos cerca de la muerte o del K.O técnico. Tendremos que ser capaces de entender nuestras dolencias y carencias analizando el comportamiento de nuestro luchador y los golpes encajados. Un luchador pesado conllevará un cansancio físico prematuro pero mayor encaje de golpes. Por ejemplo 5 middle-kick y no podremos levantar esa pierna, 3 high-kick y perderemos fácilmente el equilibrio. Todo dependiendo de nuestro tipo de luchador y de nuestro entrenamiento previo. Aun estando nuestro contrincante malherido nunca estaríamos sobreseguros en ganar la pelea puesto que estos se recuperarían con el tiempo.
Luchadores. Con estilos de lucha diferentes, características propias a su origen, todos con capacidad en aprender nuevas técnicas según vayan entrenando o ganando oponentes. La acumulación de técnicas reduciría el impacto de cada una en los contrincantes, siendo mas mortífero o peligroso el conocimiento y perfección de una única técnica.
Estos podrán aumentar sus capacidades físicas a base de entrenamiento, desarrollar biceps y piernas para mayor pegada, abdominales para mejor encaje de golpes, desarrollar elasticidad, flexibilidad y equilibrio para mejorar nuestra rapidez y recuperación de salud.
Tiempo. No exíste tal como lo conocemos. Se lucha si se quiere o si uno se siente preparado. Eso sí, no se abandonan combates y la huida solo estaría contemplada en según qué escenarios, solo de noche.
Un combate puede durar indefinidamente o hasta que el cansancio sea tal que no permita la recuperación de fuerzas. Por lo tanto ante un enemigo mas resistente tendríamos las de perder si dejáramos que el combate durara demasiado tiempo.
Final boss. Tendrán la capacidad de retirarse de un combate y de nosotros dependerá encontrarlo rápidamente para rematarlo si no queremos que recupere fuerzas. Todos tendrán una debilidad y para vencerles habremos de encontrarla, nunca les ganaremos a base de golpes al azar puesto que se retirarían y recuperarían fuerzas.
Enemigos. Vease los que no tienen técnica elevada o poca resistencia y nos encontramos por doquier. Nunca aparecerán mas de la cuenta, si dentro de un nivel, planta o zona hay 15 enemigos fáciles, no volverán en aparecer en caso de que los tumbemos todos. Sus cuerpos así como el decorado quedarán en el estado que lo dejemos, sin embargo los que no estén rematados o solo malheridos podrán escapar para recuperar fuerzas. So no mercy.
Las armas que encontremos tendrán efectos específicos sobre los enemigos, un bate de béisbol por ejemplo no podrá tumbar 4 luchadores de golpe. Estos ayudarán en la medida de lo posible a sus compañeros levantándolos del suelo siempre que no haya sido tumbado por K.O o muerte.
Luego sigo que me piro a comer
AlterElt escribió:Si pero y lo bueno que es en el ultimo momento darle la vuelta la tortilla por completo.
Ese tipo de cosas sería imposible en lo que se busca en un juego de este género. Se quiere acción directa. La historia es lo de menos, cuando dominas a un personaje y te sabes hasta el último frame de la animación es cuando realmente puedes hacer cualquier cosa con tu luchador.
Bajo mi punto de vista hay tres tipos de juegos de lucha ahora mismo:
Arcade (los de toda la vida, SF, KoF, FF, AoF, DS, etc)
Simuladores (los hay más "profesionales" FNR, y más "street" Def Jam, etc)
Beat em ups, aventuras (street of rage etc)
Tal vez estes más interesado en juegos de boxeo como Fight Night Round o en simuladores de peleas callejeras como Def Jam que van más encaminados hacia lo que comentas.
AlterElt escribió:A mi ese juego me parece soporifero
Imaginate a ken saltando de forma realista y pegando tiros con la pistola
por lo demás dejate de inventos que los juegos que quieres renovar ya son divertidos de por si
GXY escribió:
eso lo tienes en los def jam.
yo creo que mas que un asunto "simulador" o "evolutivo" lo que la mayoria queremos mas bien, es algo mas proximo a lo que existe hoy, pero con un estilo de lucha y de diseño de personajes mas realista, un combate equilibrado y que el juego permita bastantes variaciones de movimiento (diversos ataques, usar el escenario, cambios de guardia...)
yo opino que es mejor que un juego tenga 8 personajes aunque aparentemente no sean muy diferentes, pero que tengan esas pequeñas diferencias que con el paso del tiempo en el juego vas apreciando, que el modelo actual de meter entre docena y media y 3 docenas de personajes que son un desfile de aberraciones y jugar con ellos a algo muy lejanamente parecido a una "lucha".
por cierto bidule, te acuerdas del panza kick boxing? en muchos aspectos evolutivos y de estrategia de juego le da sopas con honda a todo lo actual.
saludos cordiales
Moraydron escribió:
Pero por favor,tanto criticar a los juegos de lucha,y nadie se ha dado cuenta que en este genero nunca se ha querido conseguir un realismo absoluto?Y es que el realismo a veces aburre,y mucho.
Sobre el papel tal vez os parezca muy bonito lo que decis,pero luego en el fondo un juego de lucha totalmente realista seria un coñazo,pues deberia poder acabarse en medio segundo,o pasar a durar 3 minutos,pero ya no por el hecho de nivel de habilidad llevando el personaje si no mas por el azar.
El realismo en pequeñas dosis es excelente,pero intentar hacer un juego completamente realista revienta la jugabilidad querais o no.
Vamos veo que se critica un monton a los juegos de lucha,pero fijo que todos os habeis pegado vuestros buenos vicios a alguna,ya sea STII,KOF,Soul Calibur,Tekken...
Enga un saludo.
Ruby Gloom escribió:Los WWE son lentos, porque no querrás que un tio de 2 metros y casi 200 kilos corra como una gacela
GXY escribió:creo que si, es el giganton vestido de rosa que sale en el SvC Chaos (proviene de algun alpha si no me equivoco, pero no lo recuerdo ahora )
GXY escribió:bidule... yo tengo otra idea en la cabeza, pero bueno, la tuya tampoco es mala... no se porque me recuerda a shenmue
GXY escribió:creo que si, es el giganton vestido de rosa que sale en el SvC Chaos (proviene de algun alpha si no me equivoco, pero no lo recuerdo ahora )
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FanDeNintendo escribió:Siempre dudé de su sexualidad... hasta que lo ví en el Third Strike
Ruby Gloom escribió:Eso no gracias; Bidule, ¿Has jugado al Def JAm Battle for NY?, estaba bastante bien, y cumple cosas de las que has dicho; lástima la mierda que han hecho con el nuevo.
Bidule escribió:Y a mí los de ahora insufribles.
¿pistolas?
ouch
Bueno pues mejor cerrar el hilo :/
Hellraiser2 escribió:Yo seguire diciendo q para mi el juego de lucha mas original q he visto en años (...muchos años) es el Tao Feng..Ufff, es q eso de q los personajes se ensucien de mala manera, se rajen y se amoratonen por todos lados, q las ropas se les ensucien y se les rasguen tambien, q le puedas joder las articulaciones a los contrarios (y q se vea como se las agarran como si les doliera), q pudieras interactuar con algunas zonas del escenario...etc, para mi hizo q me encantara, incluso no siendo muy buena la jugabilidad (q todo hay q decirlo, cuando le cogias el tranquillo, tampoco te parecia tan mala)....Asi es q, ¿PORQUE COJONES LAS GRANDES COMPAÑIAS NO HACEN ESO EN SUS JUEGOS DE LUCHA??....Aaaah si!!, coño..no me acordaba...q hay q currarselo mas para hacer todo eso y no estan por la labor de currar mas...
KoX escribió:
vamos a ver...o sea me molan los juegos de coches OK...pero me gustan los de F1...pero juego al de Rallys pq como es de coches pues que más da no?
el boxeo tiene estrictas reglas, un ring pequeño, no se pueden pegar patadas, ni golpes por el estilo, ni saltar...
para que kede claro quiero un TEkken o VF que no sean lucecitas por aki lucecitas por allá, con vestuarios ya practicamente ridículos, que sean un machacabotenes frenético, con una barra de energia simple igualita desde hace años...que no digo que desaparezcan los más estilo arcade pero cansan
y ya he jugado a lo FNR 2 de xbox1 y molan un huevo...pero son BOXEO...el BOXEO no se llama lucha pq es boxeo.
a ver si asi me entiendes
venga saludos
juanperico escribió:mira,por lo ke veo,no nos vamos a entender nunca,asi que es mi ultimo intento:
emulando lo que dices tu(sustituye boxeo por f1 y lucha por coches):
el f1 tiene unas reglas muy estrictas y mola un huevo,pero es formula 1,y la formula 1 no son coches porque es formula 1[360º]
(son ganas de darle vueltas,eh)
tampoco se llama lucha,por esa regla de tres:
el karate,porque no es lucha ,es karate
el kickboxing,porque no es lucha,es kickboxing
el taekwondo,porque no es lucha,es taekwondo
......
claro,tiene logica,no entiendo como en el tekken hay tantos personajes siendo un juego de lucha,cuando solo tendrian que estar king,marduk y armor king
que coño pinta steve en todo esto si es boxeador?¿?¿
o jin,que es karateka?¿
ale
paz y saludos