¿Qué portátil es más puntera: NGPC o GBC?

1, 2, 3
Encuesta
¿NGPC o GBC?
55%
23
45%
19
Hay 42 votos. La encuesta terminó el 28 jul 2013 03:22.
Pues estaba jugando a ambas consolas en mi celular vía emulador y la verdad es que yo las noto igual, un amigo dice que GBC es más puntera y otro que NGP era más que GBC, como solo tengo dos amigos... En mi vieja GBC tengo Megaman Xtreme 2, mi colega "número dos" tiene la ngp con Sonic Pocket Adventure, se la pedí prestada para ver que tal, lo único diferente que noté es que tiene un stick bestial, de ahí en fuera se ven igual... ¿Ustedes que opinan? Dejo 1 screenshot de cada una:

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Yo creo que se ven igual, la única superioridad de NGP es su stick y unas cuantas lineas de pixeles más... ¿Ustedes que opinan?

Si miran bien... Sonic tiene 6 colores (5 y trasparente) y Zero solo tiene 4 (3 y trasparente) aunque no noto muchas diferencias y dudo que Megaman Xtreme 2 sea "de lo puntero" de GBC, pésima comparación, lo sé.
Supuestamente NGP era mas potente que la Gameboy,pero yo no he visto nada en NGP que no se pudiera ver en GB,de hecho,en segun que juegos de GB he visto cosas que no las he visto en NGP...
¬_¬
NGP es de 16 bits, gbc es de 8.

Ninguna de las dos es puntera en tecnologia dada las fechas en las que salieron, pero con los datos en la mano, la neo geo pocket es superior.

Otro tema es que se aprovecharan en su totalidad, cosa que solo se hizo con la gbc (gracias a rare en su mayor parte) ya que ngp duro un suspiro como quien dice...
Una lástima de NGPC... Lo triste es que SNK (A como veo) no la aprovechó, creo que Sonic es lo más "puntero", tienen razón, ambas no eran "punteras" para la época (Wonderswan y compañía las hacen "Sus rameras") lo que me pregunto es cual de las dos es "la más puntera" aunque parece que la consola de SNK está debajo de la GBC (Gráficamente) aunque veo cosas como SVC y Sonic que me hacen pensar lo contrario, en teoría NGPC es más que GBC, lo que no veo es un juego que le saque provecho.

Es una proeza que Sega pusiera 6 colores en el sprite de Sonic cuando la información que pupula en la red dice que solo soporta 4 colores... ¿Pusieron un sprite arriba del otro?

Aunque parezca mentira, tuve la GBC en su tiempo y mucho no jugué (Era un crío) solo tuve como 4 o 5 juegos (Pokémon, este Megaman, MGS, Oracle of Seasons y Lufia, no recuerdo cual otro) y bueno, la verdad es que mucho no sé de ambas consolas y la duda no me la saco de la cabeza.

Saludos y gracias por comentar.
En teoría la Neo Geo Pocket era más potente, aunque no he llegado a ver ningún juego que lo demuestre de una forma clara (he jugado solamente a unos cuantos). De todos modos me imagino que la diferencia técnica entre ambas es mínima.

A todo ésto añadir que estéticamente la Neo Geo Pocket era mil veces más agradable a la vista que la horrorosa GB Color...
Ni que lo digas, Sergio, se la pillé a mi colega este día y es una delicia para jugar, quizá lo que diga es una blasfemia, pero Vita me recuerda mucho a la NGP (La cruceta y el agarre) Ahora veo porqué Sony le nombró "NGP" antes de su venta XD

Yo creo también que NGP tiene juegos mejores graficamente que GBC (Los colores de Sonic y las animaciones de MS, KOF, SVC) pero, como dije antes, no vi nada "bestial" en Gameboy, jugué en su día, a lo mucho, unos 30 juegos y de esos 30 unos 20 eran de GB monocromo... aún sigo con mi duda.
El hardware de la NGP es mas poderoso, tampoco mucho mas en rendimiento final. La GBC tiene una unica CPU basada en un z80, CPU que la NGP usa como procesador de sonido... eso ya demuestra la superioridad de hardware de la NGP.
Pero como digo, luego a nivel de software, las diferencias se reducen.. el rendimiento que se saca del z80 de la GBC es espectacular, debido a la frecuencia de reloj, el aumento de VRAM y el buen rendimiento del z80.
La arquitectura de la NGP tiene varios cuellos de botella que limitan su rendimiento, como son el llevar la CPU embedida en un microcontrolador, su limitada RAM, la VRAM compartida en el mismo chip que la WRAM, el bus de cartuchos de 8bits,.... etc, etc... aun asi tiene calidad y un catalogo de juegos exquisito, ambas consolas me encantan XD
bertobp escribió:El hardware de la NGP es mas poderoso, tampoco mucho mas en rendimiento final. La GBC tiene una unica CPU basada en un z80, CPU que la NGP usa como procesador de sonido... eso ya demuestra la superioridad de hardware de la NGP.
Pero como digo, luego a nivel de software, las diferencias se reducen.. el rendimiento que se saca del z80 de la GBC es espectacular, debido a la frecuencia de reloj, el aumento de VRAM y el buen rendimiento del z80.
La arquitectura de la NGP tiene varios cuellos de botella que limitan su rendimiento, como son el llevar la CPU embedida en un microcontrolador, su limitada RAM, la VRAM compartida en el mismo chip que la WRAM, el bus de cartuchos de 8bits,.... etc, etc... aun asi tiene calidad y un catalogo de juegos exquisito, ambas consolas me encantan XD


Ein?

Se supone que la NG erá mejor. Otra cosa es que los juegos hagan hecho grande a una y desapercibida a otra
Y a todo esto ¿Cuál es el juego más puntero de ambas consolas? de GBC no sé mucho y lo mejor que he visto en NGP es Sonic Pocket Adventure.
livekraft escribió:Y a todo esto ¿Cuál es el juego más puntero de ambas consolas? de GBC no sé mucho y lo mejor que he visto en NGP es Sonic Pocket Adventure.


En GBC los juegos más potentes que he visto son el Zelda Oracle of Ages y el Oracle os Seasons. El Wario Land 3 también sacaba bastante provecho del hardware.
Alone in the Dark o Metal Gear tambien son "punteros".
livekraft escribió:Y a todo esto ¿Cuál es el juego más puntero de ambas consolas? de GBC no sé mucho y lo mejor que he visto en NGP es Sonic Pocket Adventure.


En NGP quizas lo mas puntero sea el SNK vs Capcom, aunque como ya digo, fue una consola muy poco aprovechada ya que no tuvo casi tiempo.

En GBC sin embargo se vieron cosas a priori imposibles en una 8 bits y mas en un hardware con muchos años a sus espaldas (porque a pesar de ser mas potente que la GB, su hardware era muy similar)

Juegos como Cannon Foder o el Libro de la selva, tenian pequeñas intros en FMV, el Dragon´s Lair es en si mismo es una bomba tecnica, juegos como Sakura Wars o Perfect Dark tenian doblajes de voces completos (y en el caso del SW, una cancion entera cantada) y a nivel visual se consiguieron cosas como el Alone in the dark y The Fish Files, juegos que en estatico no parecen de 8 bits (aunque luego su jugabilidad sea reducida)

Si tuviera que quedarme solo con uno, quizas me quedaria con el Perfect Dark, porque en conjunto (renders, dialogos y voces digitalizadas, tamaño de los sprites, uso del color...) es de lo mas bestia creado en una 8 bits (por esa epoca Rare si molaba xD)
Veo esos juegos de GBC en YouTube y más tristeza me da la NGP... Gracias a todos por la información.
En GBC lo mas burro a nivel graficos es The Fish Files

Imagen
ryo hazuki escribió:
livekraft escribió:Y a todo esto ¿Cuál es el juego más puntero de ambas consolas? de GBC no sé mucho y lo mejor que he visto en NGP es Sonic Pocket Adventure.


En NGP quizas lo mas puntero sea el SNK vs Capcom, aunque como ya digo, fue una consola muy poco aprovechada ya que no tuvo casi tiempo.

En GBC sin embargo se vieron cosas a priori imposibles en una 8 bits y mas en un hardware con muchos años a sus espaldas (porque a pesar de ser mas potente que la GB, su hardware era muy similar)

Juegos como Cannon Foder o el Libro de la selva, tenian pequeñas intros en FMV, el Dragon´s Lair es en si mismo es una bomba tecnica, juegos como Sakura Wars o Perfect Dark tenian doblajes de voces completos (y en el caso del SW, una cancion entera cantada) y a nivel visual se consiguieron cosas como el Alone in the dark y The Fish Files, juegos que en estatico no parecen de 8 bits (aunque luego su jugabilidad sea reducida)

Si tuviera que quedarme solo con uno, quizas me quedaria con el Perfect Dark, porque en conjunto (renders, dialogos y voces digitalizadas, tamaño de los sprites, uso del color...) es de lo mas bestia creado en una 8 bits (por esa epoca Rare si molaba xD)


Tienes links dónde se pueda ver lo de las voces digitalizadas de Sakura Wars y Perfect Dark? Acabo de ver un vídeo de Dragon's Lair en You Tube y he flipado, muy bueno técnicamente.

También he visto la intro de Jungle Book, pero... eso se consiguió mediante algún chip de apoyo no, lo digo porque me parece brutal, tuve la Game Boy Color pero estoy viendo que podía llegar más lejos de lo que yo pensaba.

Así que ahora puedo decir que aparte de no haber ningún juego de Neo Geo Pocket que demuestre su superioridad, en GB Color se ven cosas que no se vieron jamás en la NG Pocket.
ALCAMJI escribió:En GBC lo mas burro a nivel graficos es The Fish Files


La misma gente que hizo ese juego continuó el estilo con el "New Addams Family".

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Skullomartin escribió:
ALCAMJI escribió:En GBC lo mas burro a nivel graficos es The Fish Files


La misma gente que hizo ese juego continuó el estilo con el "New Addams Family".

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[flipa] Parece un juego de GBA...
Otro ejemplo de pepino grfico en GBC los sprites de Pokémon Oro/Plata/Cristal se reutilizaron en Pokémon Rubi/Zafiro/Esmeralda/Rojo Fuego/Verde Hoja de Advance, pero obviamente añadiendo y mejorando los colores.

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Tolvatar escribió:Ein?

Se supone que la NG erá mejor. Otra cosa es que los juegos hagan hecho grande a una y desapercibida a otra


Claro, es superior la NGP, estamos comparando una consola de 8bits con una supuestamente de 16 y ahi es donde queria llegar, si la miramos con ojos de 8bits es la ostia (normal) pero si la miramos con ojos de 16bit, es bastante pobre a nivel grafico, sonoro,... su punto fortisimo es la autonoimia y la jugabilidad de sus controles.
Si comparamos con portatiles de 16bits hasta la fecha, la Nomad por ejemplo, vemos lo que deberian ser graficos 16bit.
La NGP deberia haber montado el 68k como su hermana mayor, no me ha gustado la idea de usar un microcontrolador en lugar de una CPU de arquitectura clasica. Es cierto que han ganado en consumo pero el rendimiento se resiente mucho comparado con una arqutectura clasica.
Ademas en esa epoca ya estaban los micro ARM con arquitectura RISC, ahi Nintendo fue mas habil y ya andaba trabajando con ese sistema para su nueva GBA
Sergio BAD escribió:Tienes links dónde se pueda ver lo de las voces digitalizadas de Sakura Wars y Perfect Dark? Acabo de ver un vídeo de Dragon's Lair en You Tube y he flipado, muy bueno técnicamente.

También he visto la intro de Jungle Book, pero... eso se consiguió mediante algún chip de apoyo no, lo digo porque me parece brutal, tuve la Game Boy Color pero estoy viendo que podía llegar más lejos de lo que yo pensaba.

Así que ahora puedo decir que aparte de no haber ningún juego de Neo Geo Pocket que demuestre su superioridad, en GB Color se ven cosas que no se vieron jamás en la NG Pocket.


Aqui puedes ver lo del Perfect Dark (a partir del minuto uno)

http://www.youtube.com/watch?v=qoiTuYU_C1Y

Suenan sucias, pero no deja de ser un juego de GB xD (y hay bastantes de estas durante el juego)

Del Sakura Wars no he encontrado ningun video en Youtube donde aparezcan las voces (entra dentro de lo logico, poca gente fuera de Japon habra jugado a este juego XD )

Y no creo que ningun juego de GBC usara chips especiales, creo es mas por el tamaño de los cartuchos, ya que todos los estandar de GBC tenian un minimo de 8 megas de la epoca y algunos casos como el Perfect Dark, Donkey Kong Country, Metal Gear Solid, Alone in the dark, Sakura Wars, Tomb Raider o los Tokimeki memorial iban de las 16 hasta las 32 megas, que si bien para una consola de 16 bits era algo normal, en una 8 bits era toda una burrada.

En GBC solo falto un gran juego de lucha, porque aunque hubieron intentos loables (SF alpha) en la GB original eran bastante mejores
ryo hazuki escribió:
Sergio BAD escribió:Tienes links dónde se pueda ver lo de las voces digitalizadas de Sakura Wars y Perfect Dark? Acabo de ver un vídeo de Dragon's Lair en You Tube y he flipado, muy bueno técnicamente.

También he visto la intro de Jungle Book, pero... eso se consiguió mediante algún chip de apoyo no, lo digo porque me parece brutal, tuve la Game Boy Color pero estoy viendo que podía llegar más lejos de lo que yo pensaba.

Así que ahora puedo decir que aparte de no haber ningún juego de Neo Geo Pocket que demuestre su superioridad, en GB Color se ven cosas que no se vieron jamás en la NG Pocket.


Aqui puedes ver lo del Perfect Dark (a partir del minuto uno)

http://www.youtube.com/watch?v=qoiTuYU_C1Y

Suenan sucias, pero no deja de ser un juego de GB xD (y hay bastantes de estas durante el juego)

Del Sakura Wars no he encontrado ningun video en Youtube donde aparezcan las voces (entra dentro de lo logico, poca gente fuera de Japon habra jugado a este juego XD )

Y no creo que ningun juego de GBC usara chips especiales, creo es mas por el tamaño de los cartuchos, ya que todos los estandar de GBC tenian un minimo de 8 megas de la epoca y algunos casos como el Perfect Dark, Donkey Kong Country, Metal Gear Solid, Alone in the dark, Sakura Wars, Tomb Raider o los Tokimeki memorial iban de las 16 hasta las 32 megas, que si bien para una consola de 16 bits era algo normal, en una 8 bits era toda una burrada.

En GBC solo falto un gran juego de lucha, porque aunque hubieron intentos loables (SF alpha) en la GB original eran bastante mejores


Pero la intro del Jungle Book me parece algo increíble, yo creo que aquí hubo algún tipo de truco, debieron grabar la secuencia en algún chip o dispositivo incorporado con el cartucho y hacer que en ése momento enviara la señal a la LCD de la consola de algún modo, algo así como cuando se veía la TV en la pantalla de la Game Gear, pero no me creo que la Game Boy por sí misma pudiera reproducir ésto:

https://www.youtube.com/watch?v=mIT7a3o_hhA

Igual me equivoco, no lo sé, la verdad es que si hubiera tenido ése juego de pequeño hubiera flipado en colores (nunca mejor dicho) al ver ésto reproduciendose en la pantalla de mi GB Color...
Esto es bastante mas impresionante que la intro del libro de la selva, porque ademas de FMV, meten audio digitalizado con voces XD

https://www.youtube.com/watch?v=BT_Gk87JdK8

Hay que tener en cuenta que aunque GBC es una 8 bits y que por potencia, no excesivamente superior a la GB original o a la Game Gear, la tecnologia estaba mucho mas avanzada que en la epoca original de 8 bits y los programadores se podian permitir este tipo de detalles (ademas de la mayor memoria de los cartuchos)
Sergio BAD escribió:Pero la intro del Jungle Book me parece algo increíble, yo creo que aquí hubo algún tipo de truco, debieron grabar la secuencia en algún chip o dispositivo incorporado con el cartucho y hacer que en ése momento enviara la señal a la LCD de la consola de algún modo, algo así como cuando se veía la TV en la pantalla de la Game Gear, pero no me creo que la Game Boy por sí misma pudiera reproducir ésto:

https://www.youtube.com/watch?v=mIT7a3o_hhA

Igual me equivoco, no lo sé, la verdad es que si hubiera tenido ése juego de pequeño hubiera flipado en colores (nunca mejor dicho) al ver ésto reproduciendose en la pantalla de mi GB Color...


Es una secuencia de diapositivas, usa los 2 bancos de la VRAM para ir creando la secuencia de imagenes y dar efecto de video, nada mas... lo increible es el tamaño de ROM que necesita [+risas] por eso el cartucho es de 4MB (32Mbit) lo mas grande que existe en GBC XD

ryo hazuki escribió:Hay que tener en cuenta que aunque GBC es una 8 bits y que por potencia, no excesivamente superior a la GB original o a la Game Gear, la tecnologia estaba mucho mas avanzada que en la epoca original de 8 bits y los programadores se podian permitir este tipo de detalles (ademas de la mayor memoria de los cartuchos)


Mas bien, la bajada del precio de las memorias hacia posible ese derroche ;)
A todo ésto, el Jungle Book era un buen juego, o era del montón?
Sergio BAD escribió:A todo ésto, el Jungle Book era un buen juego, o era del montón?


da bastante pena jugarlo...
bertobp escribió:
Sergio BAD escribió:A todo ésto, el Jungle Book era un buen juego, o era del montón?


da bastante pena jugarlo...


Pues yo lo tuve y me parece la mejor version portatil basada en la pelicula y no me parece malo en absoluto. Muy bonito tecnicamente, aunque poco original en su desarrollo (muy similar en concepto al Rayman)
snk hizo mal en ignorar las cpu arm en esos tiempos.y de meter un 68000 ahi hubiera sido peor.las baterias durarian 2 horas.
¿Entonces, en teoría, GBC podría correr un Sonic Pocket Adventure o un SVC?
livekraft escribió:¿Entonces, en teoría, GBC podría correr un Sonic Pocket Adventure o un SVC?


De hecho, existen hacks para GBC de algunos juegos de lucha de NGP y a nivel tecnico son muy similares (salvo en sonido, que es bastante peor)
ryo hazuki escribió:
livekraft escribió:¿Entonces, en teoría, GBC podría correr un Sonic Pocket Adventure o un SVC?


De hecho, existen hacks para GBC de algunos juegos de lucha de NGP y a nivel tecnico son muy similares (salvo en sonido, que es bastante peor)


:O ¿Me podrías pasar dichos hacks por MP? Gracias.
Con este vídeo queda bastante claro que GBC tenía mucho mejor explotadas sus capacidades técnicas (Sin contar que tuviera mejor catálogo)

https://www.youtube.com/watch?v=wp8lMvi6YJg
Para mi el verdadero lastre de NGP, fue la obligación de usar por diseño sprites de solo 4 colores (3 + transparente).
Fijaros bien y veréis como canta con los fondos. No le veo los 16bits por ningún lado.

NGP
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GBC
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NiTrO escribió:Para mi el verdadero lastre de NGP, fue la obligación de usar por diseño sprites de solo 4 colores (3 + transparente).
Fijaros bien y veréis como canta con los fondos. No le veo los 16bits por ningún lado.

NGP
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GBC
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Cierto pero la ngp en capturas parece otra cosa, hasta que no jugué por primera vez no me di cuenta de la fluidez que tenía.
Si, yo tengo el Fatal Fury FC de la NG Pocket y la primera vez que lo jugué lo primero que me llamó la atención fué el poco colorido de los sprites... para mí fué una decepción pero pensaba que el juego estaba coloreado con prisas, no sabía que la NGP no pudiera mostrar más de 4 colores por sprite, un gran lastre.

A todo ésto está claro que la GB Color murió dando el 105%.
Sergio BAD escribió:
A todo ésto está claro que la GB Color murió dando el 105%.


En gran parte ayudaba el hecho de que fuese una version merjorada de la GB clásica, que también dio mas del 100% de lo que se suponia. Los programadores ya se la conocian al dedillo y podian hacer virguerias, algo parecido a lo que pasó con las 16 bits.
racort escribió:
NiTrO escribió:Para mi el verdadero lastre de NGP, fue la obligación de usar por diseño sprites de solo 4 colores (3 + transparente).
Fijaros bien y veréis como canta con los fondos. No le veo los 16bits por ningún lado.

NGP
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GBC
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Cierto pero la ngp en capturas parece otra cosa, hasta que no jugué por primera vez no me di cuenta de la fluidez que tenía.


Amén hermano. La imagen se ve así por que necesitarías jugar en la pantalla de la misma ngp (Es superior a la de GBC) aunque no es tan abismal el cambio. Mira la imagen de Sonic Pocket Adventure del primer mensaje, Sonic tiene 6 colores

Skullomartin escribió:
Sergio BAD escribió:
A todo ésto está claro que la GB Color murió dando el 105%.


En gran parte ayudaba el hecho de que fuese una version merjorada de la GB clásica, que también dio mas del 100% de lo que se suponia. Los programadores ya se la conocian al dedillo y podian hacer virguerias, algo parecido a lo que pasó con las 16 bits.



NGP soportaba más colores por sprite (Sonic) aunque no sé como se logró como tampoco sé porqué Sega lo logró y SNK no.

Eso es verdad, en GBC solo implementaron el color y fue todo a comparación de GB, lo cual le da muchisima más facilidad de explotar que NGP.

Algo que no entiendo es porqué dicen que NGP es a 16-bits cuando la resolución, sprites, colores y sonido dice que es de 8 y no 16...
Es sencillo de entender, la GBC usa sprites de 8x8 pixels o 8x16 maximo, y aplica una paleta de 4 colores a cada sprite. En el Sonic que hice para GBC necesité 4 sprites de 8x16, como hay colores comunes en todos los sprites al final el personaje completo son 4 sprites y un total de 6 colores + transparencia creo recordar...
En la NGP nunca he programado pero si es como en la AES, los sprites son desde 1x1 pixel hasta... una barbaridad... con lo que todo el personaje es un unico sprite de 4 colores.. :( manejas sprites enormes mucho mas fluidos pero limitados a 3 colores + alpha

livekraft escribió:Algo que no entiendo es porqué dicen que NGP es a 16-bits cuando la resolución, sprites, colores y sonido dice que es de 8 y no 16...


Porque de 16 bits es solo la CPU y el bus intero del micro, el sistema de video, de audio, de ROMs, juegos, etc... todo eso es a 8 bits y la RAM es la tipica de una consola 8 bits
bertobp escribió:Es sencillo de entender, la GBC usa sprites de 8x8 pixels o 8x16 maximo, y aplica una paleta de 4 colores a cada sprite. En el Sonic que hice para GBC necesité 4 sprites de 8x16, como hay colores comunes en todos los sprites al final el personaje completo son 4 sprites y un total de 6 colores + transparencia creo recordar...
En la NGP nunca he programado pero si es como en la AES, los sprites son desde 1x1 pixel hasta... una barbaridad... con lo que todo el personaje es un unico sprite de 4 colores.. :( manejas sprites enormes mucho mas fluidos pero limitados a 3 colores + alpha

livekraft escribió:Algo que no entiendo es porqué dicen que NGP es a 16-bits cuando la resolución, sprites, colores y sonido dice que es de 8 y no 16...


Porque de 16 bits es solo la CPU y el bus intero del micro, el sistema de video, de audio, de ROMs, juegos, etc... todo eso es a 8 bits y la RAM es la tipica de una consola 8 bits


¿Decían que era 16-bits por la famosa guerra de bits de ese tiempo?

Algo así pensé con el sprite de sonic (uno arriba del otro o similar, creo que en SNES eso estuvo mucho de moda para bosses y demás cosas)

¡Pasa el juego de Sonic que hiciste!

PD y offtopic: Ya tengo interné <; creo que el sábado estaré listo para hacer retas, saludos.
Bueno, por ejemplo la TurboGrafx-16 es una consola de 8 bits, pero tiene juegos que parecen de 16 bits, como ese gran Street Fighter II': Champion Edition. Y también la Neo Geo es una consola de 16 bits, y fijaos qué diferencia con Super Nintendo y Mega Drive.
Bertobp. conseguiste mejores resultados que los sonics piratones que corren por ahi?

Es que no recuerdo tu sonic.
Vaya repaso que le mete GBC a NGP en gráficos.

La NGP es un desastre de arquitectura y de de hardware mal aprovechado encima seguro que mucho mas caro de producir que una GBC.

En cuanto a los bits como siempre he dicho es la mayor chorrada que existe y se correspondia al marqueting de la época y que doblar los bits de CPU suponia mejora de arquitectura, ¿Cuantos bits tiene la PSX? 32, ¿Cuantos bits tiene la XBOX? 32, más ejemplos, ¿N64 cuantos bits tiene? 64 y ¿PS4? 64.

Contar la potencia de una consola por los bits de la CPU es una chorrada en la mayoría de los casos.

Un Saludo.
naxeras escribió:Vaya repaso que le mete GBC a NGP en gráficos.

La NGP es un desastre de arquitectura y de de hardware mal aprovechado encima seguro que mucho mas caro de producir que una GBC.

En cuanto a los bits como siempre he dicho es la mayor chorrada que existe y se correspondia al marqueting de la época y que doblar los bits de CPU suponia mejora de arquitectura, ¿Cuantos bits tiene la PSX? 32, ¿Cuantos bits tiene la XBOX? 32, más ejemplos, ¿N64 cuantos bits tiene? 64 y ¿PS4? 64.

Contar la potencia de una consola por los bits de la CPU es una chorrada en la mayoría de los casos.

Un Saludo.


Exacto, la frase perfecta es "desastre de arquitectura" a efectos prácticos es todo lo contrario a la Pcengine/turbograf/Express.
Cuando se diseño la NGPC (1998-9) ya tenían que ser conscientes de que el cuello de botella de los diseños era siempre el vídeo/graficos y su bus de datos.

Sobre el papel el procesador de la NGP es una bestia parda, pero aplicarlo a una videoconsola, tal cual, puede no ser la mejor solución de diseño, de hecho la GBG no es mas que un Z80 modificado, pero muchas de esas modificaciones están pensadas para la gestión de los gráficos como scroll, acceso Vram etc.

Igual algún programador (Bertobp [rtfm] ejem ejem ) nos puede ilustrar un poco mas.
naxeras escribió:Vaya repaso que le mete GBC a NGP en gráficos.

La NGP es un desastre de arquitectura y de de hardware mal aprovechado encima seguro que mucho mas caro de producir que una GBC.

En cuanto a los bits como siempre he dicho es la mayor chorrada que existe y se correspondia al marqueting de la época y que doblar los bits de CPU suponia mejora de arquitectura, ¿Cuantos bits tiene la PSX? 32, ¿Cuantos bits tiene la XBOX? 32, más ejemplos, ¿N64 cuantos bits tiene? 64 y ¿PS4? 64.

Contar la potencia de una consola por los bits de la CPU es una chorrada en la mayoría de los casos.

Un Saludo.


[risita] [risita] Vaya.... parece que alguien empieza a decir las cosas claras. [oki] [oki] [oki]
Llegados a éste punto si hicieramos un duelo las cosas quedarían así...

Estética y diseño de la consola: Aquí gana la Neo Geo Pocket por muchísima diferencia. La Game Boy Color me parece feísima (prefiero mil veces la Game Boy Pocket o la clásica). La NGP tiene un diseño guapo y elegante, además de tener una muy buena cruceta.

Catálogo de juegos: Lo más importante en una consola y aquí Game Boy Color gana por goleada (sin contar los títulos de la GB original). Aún así NGP tiene alguna joya exclusiva.

Capacidades técnicas: No sabemos de que era capaz NGP pero GBC a la práctica (que es lo que realmente interesa) demostró gráficos superiores a los de NGP. Lo único en que sale ganando la portátil de SNK es en el sonido.

Cajas de los juegos: La verdad es que las cajas de Neo Geo Pocket son una maravilla, a mí personalmente me encantan y son geniales para coleccionar. Las de Game Boy Color, como todas las de Nintendo en aquella época, las odio.

Lo cierto es que aunque hubiera tenido una arquitectura a la que fuera más fácil sacarle provecho creo que éste era el menor de los problemas de NGP. El gran problema que tuvo es que el apoyo de las third fué prácticamente nulo y Game Boy Color tenía retrocompatibilidad con la anterior Game Boy que había arrasado...

Eso si, la NGP puede presumir de tener algo que mucho niños que tenían la GBC deseaban: un Sonic portátil.

Saludos.
Que me digan dónde estaban los 16bit de la NGP porque vamos... Un reclamo comercial al estilo de la Jaguar y sus 64bit.
Michaelangelo escribió:Llegados a éste punto si hicieramos un duelo las cosas quedarían así...

Estética y diseño de la consola: Aquí gana la Neo Geo Pocket por muchísima diferencia. La Game Boy Color me parece feísima (prefiero mil veces la Game Boy Pocket o la clásica). La NGP tiene un diseño guapo y elegante, además de tener una muy buena cruceta.

Catálogo de juegos: Lo más importante en una consola y aquí Game Boy Color gana por goleada (sin contar los títulos de la GB original). Aún así NGP tiene alguna joya exclusiva.

Capacidades técnicas: No sabemos de que era capaz NGP pero GBC a la práctica (que es lo que realmente interesa) demostró gráficos superiores a los de NGP. Lo único en que sale ganando la portátil de SNK es en el sonido.

Cajas de los juegos: La verdad es que las cajas de Neo Geo Pocket son una maravilla, a mí personalmente me encantan y son geniales para coleccionar. Las de Game Boy Color, como todas las de Nintendo en aquella época, las odio.

Lo cierto es que aunque hubiera tenido una arquitectura a la que fuera más fácil sacarle provecho creo que éste era el menor de los problemas de NGP. El gran problema que tuvo es que el apoyo de las third fué prácticamente nulo y Game Boy Color tenía retrocompatibilidad con la anterior Game Boy que había arrasado...

Eso si, la NGP puede presumir de tener algo que mucho niños que tenían la GBC deseaban: un Sonic portátil.

Saludos.


Mejor no podrías haberlo dicho. Aún tengo la NGPC de mi coleguilla y el Sonic de NGPC es la hostia.

Estéticamente, NGPC gana, pero, mostrando de que son capaces sobre el papel, GBC gana por mucho.

Sí yo hubiera tenido la NGPC de niño hubiera flipado, total, si solo tuve como 6 o 7 juegos en la GBC que tuve... con 3 o 4 de NGPC (El Sonic, SVC, Metal Slug 2nd y el Ogre Battle.... PFFFT)

NGPC tenía juegos muy buenos e imperdibles, pero GBC tiene como 10 veces más el número de juegos buenos de NGPC...

AxelStone escribió:Que me digan dónde estaban los 16bit de la NGP porque vamos... Un reclamo comercial al estilo de la Jaguar y sus 64bit.


Eso mismo pregunté y Naxeras lo dijo todo. Eso de los bits estaría pensado para los chavales que jugaban y no tenían idea (Vamos, nosotros de infantes).

Saludos ;>

SGonzales:

Mi novia dice que das ternurita con tu firma:
Imagen
DarK-LaMoS escribió:Bertobp. conseguiste mejores resultados que los sonics piratones que corren por ahi?

Es que no recuerdo tu sonic.


Es un proyecto mio que hice en 2001 para una competicion de programacion en PDroms, programado por mi en C y que lleva parado en mi ordenador desde hace una decada, tengo la ROM pero no la he publicado, es una demo funcional pero no un juego completo, solo tiene un nivel Green Hill y las colisiones con el terreno y los enemigos.

hilo_que-estilo-de-juego-te-gustaria-que-tubiera-un-nuevo-juego-de-gb-gbc_1765150_s50#p1728949002
Para mi es simple, la GBC exepto el Street Fighter Alpha, no tiene un juego de pelea 1vs1 jugable mas, al menos q recuerde

La Pocket no tiene rival, aun no he encontrado ninguna portatil que la supere en cantidad de buenos titulos de pela 1vs1


Ahora, en lo que es hardware, yo la veo a las dos son similares
theelf escribió:Para mi es simple, la GBC exepto el Street Fighter Alpha, no tiene un juego de pelea 1vs1 jugable mas, al menos q recuerde

La Pocket no tiene rival, aun no he encontrado ninguna portatil que la supere en cantidad de buenos titulos de pela 1vs1


Ahora, en lo que es hardware, yo la veo a las dos son similares


Mira que soy fan de los juegos de lucha de Neo Geo Pocket, y la sensacion de tener un Kof en el bolsillo en aquella epoca era acojonante ( los ports de takara para game boy eran un logro, pero poco tenian que ver con la jugabilidad original ) , pero claro que hay juegos de lucha jugables en Game Boy . De hecho hay uno que lo disfrute mas en su version portatil que en 16 bits. Alguno ya sabra que hablo de ese pedazo de port que es el Killer Instinct .
Auricom escribió:
theelf escribió:Para mi es simple, la GBC exepto el Street Fighter Alpha, no tiene un juego de pelea 1vs1 jugable mas, al menos q recuerde

La Pocket no tiene rival, aun no he encontrado ninguna portatil que la supere en cantidad de buenos titulos de pela 1vs1


Ahora, en lo que es hardware, yo la veo a las dos son similares


Mira que soy fan de los juegos de lucha de Neo Geo Pocket, y la sensacion de tener un Kof en el bolsillo en aquella epoca era acojonante ( los ports de takara para game boy eran un logro, pero poco tenian que ver con la jugabilidad original ) , pero claro que hay juegos de lucha jugables en Game Boy . De hecho hay uno que lo disfrute mas en su version portatil que en 16 bits. Alguno ya sabra que hablo de ese pedazo de port que es el Killer Instinct .

Tampoco hay que olvidarse de este juegazo,que por cierto es muy poco conocido,pero es uno de los mejores juegos de lucha en portatiles que ha existido...

http://www.youtube.com/watch?v=h7jOzQi5vD4
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