¿Que sistema creeis que salio mas a destiempo?

1, 2, 3, 4, 5
releon escribió:
Hola Men escribió:En cambio PSP tiene unas capacidades brutales para la época en la que salió, mucho más potente que una PSX y juegos en 3D verdaderos, con cantidad de carga para ser una portátil.


Y también algo más potente que PS2. Maneja más millones de polígonos por segundo (33m frente a los 25m de PS2), tiene chip gráfico más potente (166 Mhz frente a 150 Mhz) y mayor frecuencia de reloj (333 Mhz frente a 300 Mhz). También se ve algo capada.

Pero claro, es una portátil.

Salu2.

Cuidado porque es por cosas como estas que luego se leen burradas como que un P3 supera sin despeinarse al EE.

Los hardwares de PS2 y PSP no se pueden comparar, son muy diferentes, pero aún así la PSP es globalmente inferior, y se puede ver fácilmente, ya que aún con el ahorro que le otorga la menor resolución, no pudo llegar gráficamente al nivel al que llegaron los mejores juegos de PS2 en ese aspecto.
Baek escribió:Cuidado porque es por cosas como estas que luego se leen burradas como que un P3 supera sin despeinarse al EE.

Los hardwares de PS2 y PSP no se pueden comparar, son muy diferentes, pero aún así la PSP es globalmente inferior, y se puede ver fácilmente, ya que aún con el ahorro que le otorga la menor resolución, no pudo llegar gráficamente al nivel al que llegaron los mejores juegos de PS2 en ese aspecto.


Se agradece. Yo solo he dado algunos matices de datos verídicos. Otra cosa es ya como rindan esos datos en programación y optimización (no todo depende solo de más potencia) y ya lo que quiera interpretar el personal.

Al menos explicas, otros van al cuello y te llaman de todo.

Salu2.
releon escribió:
Hola Men escribió:En cambio PSP tiene unas capacidades brutales para la época en la que salió, mucho más potente que una PSX y juegos en 3D verdaderos, con cantidad de carga para ser una portátil.


Y también algo más potente que PS2. Maneja más millones de polígonos por segundo (33m frente a los 25m de PS2), tiene chip gráfico más potente (166 Mhz frente a 150 Mhz) y mayor frecuencia de reloj (333 Mhz frente a 300 Mhz). También se ve algo capada.

Pero claro, es una portátil.

Salu2.


Yo creo que PSP es muy evidente que no es mas potente que PS2.

Ademas, que tendran que ver los mhz si lo procesadores no son los mismos...


Esto ponia a casi al tope a la PSP
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Y esto hacia lo mismo en PS2
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La diferencia es muy obvia...

Ademas de todo, yo siempre vi a PSP como un paso intermedio entre PSX y PS2, quiza mas cercana a PS2, pero a fin de cuentas, a medio camino...
Y no solo se nota en cuestion de texturas y poligonos, si no en iluminacion, profundidad de color...¿no ves la pedazo de malla en los juegos de PSP, al estilo de la PSX? pues eso.
En su día se vendía el tema de los bits, pero hace tiempo que se superó, el tema mhz es lo mismo, por sí solos no significan nada, pero en eso la gente sigue estando muy confundida.

releon escribió:
Baek escribió:Cuidado porque es por cosas como estas que luego se leen burradas como que un P3 supera sin despeinarse al EE.

Los hardwares de PS2 y PSP no se pueden comparar, son muy diferentes, pero aún así la PSP es globalmente inferior, y se puede ver fácilmente, ya que aún con el ahorro que le otorga la menor resolución, no pudo llegar gráficamente al nivel al que llegaron los mejores juegos de PS2 en ese aspecto.


Se agradece. Yo solo he dado algunos matices de datos verídicos. Otra cosa es ya como rindan esos datos en programación y optimización (no todo depende solo de más potencia) y ya lo que quiera interpretar el personal.

Al menos explicas, otros van al cuello y te llaman de todo.

Salu2.

Ir al cuello o llamar de todo por cosas como estas no tiene sentido, tú has dado unos datos que sueltos son ciertos, pero hay que valorarlos junto a otras cosas, y es lo que se aclara.
Ya que dije antes lo del 32X es una pena ver cómo lo vendían y en qué quedó:

https://www.youtube.com/watch?v=pOWZbydnlZE

Salu2.
releon escribió:Ya que dije antes lo del 32X es una pena ver cómo lo vendían y en qué quedó:

https://www.youtube.com/watch?v=pOWZbydnlZE

Salu2.

que tech demo mas impresionante
Increíble.La gente se llevó muchos chascos con GBA pero con NeoGeo pocket no pasa nada.
theelf escribió:@gaditanomania

Los 3D a mi gusto, no pintaban nada en portatiles, no al menos en esa epoca todabia


En cuestión de gustos no me meto, pero no estoy de acuerdo en que las 3D no pintaran nada en portátiles en 2001 cuando en las consolas de sobremesa las 3D ya estaban desde 1993. El cuasi monopolio de Nintendo en portátiles para mí provocó un retraso técnico evidente, al no tener esta compañía rival. Siguió un proceso lógico sí; primero pulió el modelo original GB con la GBP, reduciendo el tamaño de la consola. Luego lanzó la GBC con la mejora técnica y en color. Y más adelante ya el salto con la GBA. Muy buen desarrollo en el tiempo pero no en las características; ya la GBC debería haber sido una 16 bits portátil con todas las de la ley. Recordemos que salió en 1998 y que 8 años antes había salido la PC Engine GT que era toda una PC Engine portátil, por no mencionar la Lynx en 1989 o la Nomad en 1995.

Y la GBA en 2001 debió ser una 32 bits de verdad, no una 16 bits enmascarada. O sea, una 32 bits del palo de una PSX (recordemos, 1994). Solo que Nintendo se durmió ante la falta de competencia. Solo fue dando pasitos cortos y sacando modelos para ir sacando pasta (normal vaya). Y conste que a mí la GBA me encanta, sobre todo el modelo Micro. Tuve también el primer modelo y lo disfruté, aunque para mí tiene delito que no estuviera retroiluminada a esas alturas.

Solieyu escribió:Increíble.La gente se llevó muchos chascos con GBA pero con NeoGeo pocket no pasa nada.


En este mismo hilo yo al menos he dicho que me parece reprobable que sacaran una consola B/N en 1998 cuando ya hasta Nintendo (que por falta de competencia se estaba tomando la cosa con demasiada calma) había sacado la Game Boy en color.
Es que incluso hasta la Game Gear se mea encima de la supuesta "neogeo de bolsillo".
Solieyu escribió:Es que incluso hasta la Game Gear se mea encima de la supuesta "neogeo de bolsillo".


Pero no me negarás que es bonita

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Es un crimen es que no pusieran tantos botones en gba como en snes. Tanto costaba? :(
Kasios escribió:
Solieyu escribió:Es que incluso hasta la Game Gear se mea encima de la supuesta "neogeo de bolsillo".


Pero no me negarás que es bonita

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No solo es bonita, si no, para amantes de juegos de lucha, sigue siendo una consola sin competencia. Ninguna tiene un catalogo tan bueno propio

Ni mas ni menos, da lo que SNK daba con su AES, pero en el bolsillo
gaditanomania escribió:Y la GBA en 2001 debió ser una 32 bits de verdad, no una 16 bits enmascarada. O sea, una 32 bits del palo de una PSX (recordemos, 1994). Solo que Nintendo se durmió ante la falta de competencia. Solo fue dando pasitos cortos y sacando modelos para ir sacando pasta (normal vaya). Y conste que a mí la GBA me encanta, sobre todo el modelo Micro. Tuve también el primer modelo y lo disfruté, aunque para mí tiene delito que no estuviera retroiluminada a esas alturas.

Pues tengo curiosidad...¿qué piensas de 3DS? Si para ti la GBA llegó tarde, y siendo la NDS prácticamente un rediseño de ésta...según tú Nintendo lleva técnicamente hablando un desfase de dos generaciones.
Nintendo muchas veces ha sido bastante conservadora en hardware, pero la GBA no se yo... en el 2001, una pda de las mas potentes, como las ipaq, que costaban 500 o 600 dolares, tampoco eran la panacea, vale, que ya habian modelos de 200mhz, pero los precios salados

Las palm en esa epoca, tenian procesadores de 33mhz y pantallas de 160x160 para poder ser economicas, y aun asi, costaba bastante mas que una GBA


No se hasta que punto el "lo que me gustaria" se desfasa con el "es lo que hay"


Como informatico, se lo que hay, no espero mas de lo que se que existe
largeroliker escribió:
gaditanomania escribió:Y la GBA en 2001 debió ser una 32 bits de verdad, no una 16 bits enmascarada. O sea, una 32 bits del palo de una PSX (recordemos, 1994). Solo que Nintendo se durmió ante la falta de competencia. Solo fue dando pasitos cortos y sacando modelos para ir sacando pasta (normal vaya). Y conste que a mí la GBA me encanta, sobre todo el modelo Micro. Tuve también el primer modelo y lo disfruté, aunque para mí tiene delito que no estuviera retroiluminada a esas alturas.

Pues tengo curiosidad...¿qué piensas de 3DS? Si para ti la GBA llegó tarde, y siendo la NDS prácticamente un rediseño de ésta...según tú Nintendo lleva técnicamente hablando un desfase de dos generaciones.


La verdad es que de las consolas nuevas no sé tanto, pero según tengo entendido se mantiene ese desfase técnico de una generación que señalo. O sea, la PSVita es una "PS3 portátil" mientras que la 3DS sería una "PS2 portátil". A grandes rasgos claro, no me tiréis piedras [+risas] . Corregidme si me equivoco.

Desde luego la NDS parecía más una N64 portátil y la PSP una PS2 portátil. Y es por eso que digo. Nintendo en ese sentido se relajó por falta de competencia. Y aun con la competencia de Sony ve que sigue vendiendo portátiles, así que no sube ese peldaño tecnológico del que se bajó.

theelf escribió:Nintendo muchas veces ha sido bastante conservadora en hardware, pero la GBA no se yo... en el 2001, una pda de las mas potentes, como las ipaq, que costaban 500 o 600 dolares, tampoco eran la panacea, vale, que ya habian modelos de 200mhz, pero los precios salados

Las palm en esa epoca, tenian procesadores de 33mhz y pantallas de 160x160 para poder ser economicas, y aun asi, costaba bastante mas que una GBA


No se hasta que punto el "lo que me gustaria" se desfasa con el "es lo que hay"


Como informatico, se lo que hay, no espero mas de lo que se que existe


Te en cuenta que GBA salió en 2001...y PSP en 2004 y hay una diferencia técnica abismal. Más de la que podría haber entre una MD+32X y una PS2 diría. Y eso son dos generaciones. Y la PSP era más cara sí, pero no llegaba a ser el doble.

Por no decir que en 1989 salió la Lynx o en 1990 la Turbo Express y no a precios desorbitados. ¡ah! y retroiluminadas :)
gaditanomania escribió:Te en cuenta que GBA salió en 2001...y PSP en 2004 y hay una diferencia técnica abismal. Más de la que podría haber entre una MD+32X y una PS2 diría. Y eso son dos generaciones. Y la PSP era más cara sí, pero no llegaba a ser el doble.

Por no decir que en 1989 salió la Lynx o en 1990 la Turbo Express y no a precios desorbitados. ¡ah! y retroiluminadas :)


Si ya, ten en cuenta que en el 2001 PALM aun tenia como modelos top end los modelos con procesador a 33mhz, y en el 2003 sale la Tunsten T con procesador a 150mhz, a menor precio

Si me guiara por esos 2 años de diferencia, diria que el modelo de 33mhz estaba desfasadisimo... que dos años no es nada! pero no es asi, mira como evolucionaron en unos años los moviles...

Y las consolas como la lynx o turboexpress, eran tochones, no compares
gaditanomania escribió:La verdad es que de las consolas nuevas no sé tanto, pero según tengo entendido se mantiene ese desfase técnico de una generación que señalo. O sea, la PSVita es una "PS3 portátil" mientras que la 3DS sería una "PS2 portátil". A grandes rasgos claro, no me tiréis piedras [+risas] . Corregidme si me equivoco.

Pues unas imágenes:

Killzone 3 (PS3)

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Killzone Mercenary (Vita)

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Dragon Quest VIII:

PS2:
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3DS:

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Generalmente 3DS no llega a la potencia de PS2 o Wii, hay que hacerle downgrade a los juegos [+risas]
theelf escribió:
gaditanomania escribió:Te en cuenta que GBA salió en 2001...y PSP en 2004 y hay una diferencia técnica abismal. Más de la que podría haber entre una MD+32X y una PS2 diría. Y eso son dos generaciones. Y la PSP era más cara sí, pero no llegaba a ser el doble.

Por no decir que en 1989 salió la Lynx o en 1990 la Turbo Express y no a precios desorbitados. ¡ah! y retroiluminadas :)


Si ya, ten en cuenta que en el 2001 PALM aun tenia como modelos top end los modelos con procesador a 33mhz, y en el 2003 sale la Tunsten T con procesador a 150mhz, a menor precio

Si me guiara por esos 2 años de diferencia, diria que el modelo de 33mhz estaba desfasadisimo... que dos años no es nada! pero no es asi, mira como evolucionaron en unos años los moviles...

Y las consolas como la lynx o turboexpress, eran tochones, no compares


Turbo Express 1990 y GBA 2001: 11 años de diferencia y la primera retroiluminada y la segunda no. La Turbo Express era solo un poco más grande que una GB clásica y mira la comparación entre esta y el primer modelo de GBA:

Imagen
Imagen

No una gran diferencia para haber 11 años de diferencia entre ellas...

largeroliker escribió:Generalmente 3DS no llega a la potencia de PS2 o Wii, hay que hacerle downgrade a los juegos


¬_¬ Pues es peor la cosa de lo que me imaginaba sí. Nintendo en el tema técnico se ha relajado demasiado.
Una PCEGT es más grande y considerablemente más pesada que una GB, de hecho, es portátil entre comillas, porque en poco tiempo se te cansan los brazos.

Nintendo con Iwata al mando se ha salido completamente de la carrera de los gráficos y se buscó la vida con la innovación y la apertura de mercados, y no les pudo ir mejor. Todas las de su mandato, DS, Wii, WiiU y 3DS salieron desfasadas a nivel de hardware. También es cierto que gracias a eso pudieron sacar consolas pequeñas y con un consumo muy reducido (ésto último muy importante en portátiles).

Edito: A la foto que acabas de poner hay que añadir que también es bastante más gruesa.
Baek escribió:Una PCEGT es más grande y considerablemente más pesada que una GB, de hecho, es portátil entre comillas, porque en poco tiempo se te cansan los brazos.

Nintendo con Iwata al mando se ha salido completamente de la carrera de los gráficos y se buscó la vida con la innovación y la apertura de mercados, y no les pudo ir mejor. Todas las de su mandato, DS, Wii, WiiU y 3DS salieron desfasadas a nivel de hardware. También es cierto que gracias a eso pudieron sacar consolas pequeñas y con un consumo muy reducido (ésto último muy importante en portátiles).

Edito: A la foto que acabas de poner hay que añadir que también es bastante más gruesa.


Yo no le he tenido nunca y lo más parecido son las dos Lynx que tengo (1 y 2). Claro, que estas son apaisadas y no sé si cansan tanto como con la GT. Pero date cuenta que son 11 años de diferencia y encima la GT con iluminación y la GBA primera no.

Y sí, el tema técnico da un poco igual a la hora de vender mientras el producto sea bueno. La primera GB era bastante inferior a la competencia y las aplastó. Eso no quita que en esos años entre la desaparición de Game Gear y la entrada de Sony con la PSP se relajaran y solo fueran sacando lo mínimo en cuanto a mejora técnica.
Estaba escribiendo un monton de cosas y datos relacionados con las Gameboy, cuando he cambiado de pagina para leer algo y he cerrado la pagina de EOL, vaya tela, todo lo escrito a tomar viento, la x de cerrar ventanitas no tenia que estar en la propia ventanita a la que tienes que hacer clik... }:/


Ya habiendome desahogado, dire resumiendo mucho que aunque las Gameboy eran mas portatiles que la competencia de la epoca, Nintendo aqui hizo lo que quiso, entre otras cosas aprovechar para meter hardware absolutamente obsoleto y venderlo a precio de portatil nueva...

1989, Gameboy salia al mercado con menos potencia que una NES y mucha menos que el resto de maquinas portatiles, menos potencia sonora y una horrible pantalla verdosa con blur infinito, cuando la competencia tenia maquinas con pantallas vibrantes enormes, a todo color, 16 bits o potencia cercana...

1996, en 7 años lo unico que se le ocurre a Nintendo (ya sin competencia ninguna) es, hacerle un rediseño a la Gameboy, ahora si de verdad es portatil, tiene una pantalla gris algo mas grande y consume algo menos, pero apenas mejora en nada mas, de hecho vuelve a perder potencia de sonido hasta puntos en los que no es suficiente para ser escuchada.
En mi opinion, la pocket tenia que haber sido la que salio en el 89, y no la tocha, que eso no parecia del 89, parecia de principios de los 80.

1998, venga mas fieshta, 2 años despues de los retoques a la tocha, Nintendo vuelve a la carga para no avanzar y sacar algo que de verdad este a corde con la epoca.
Retocan otra vez la Gameboy, y le suben un poquito las specs (en realidad nada), y la dotan de culo, y unos pocos colores a una pantalla mas pequeña y oscura que la de GBpocket...
Cuando la Dreamcast ya estaba dando vueltas, gracias a Nintendo nosotros podiamos jugar con portatiles de 8 bits que no llegan al nivel de Game Gear...

2001, 2 años y pico le hacen falta a Nintendo para otorgar a los usuarios una consola con una potencia de una 16bits, cuando ya casi estabamos jugando con la Gamecube, nintendo nos da el equivalente a una consola 3 generaciones posteriores, con una de las pantallas mas oscuras que ha creado la humanidad, y sigue sin tener un altavoz decente...

2004, Nintendo tarda 3 años en darse cuenta de que a la gente se le caen los ojos con su GBA, y entonces le mete leds frontales a su consola y la diseña para que se pliegue.

2004, practicamente el mismo año, al ver que teniamos mas que mascada la generacion de 128bits y ver que ya quedaba muy poco para la siguiente gen, Nintendo se saca de la manga una N64 con peores specs, por lo menos innova en el tema tactil...

2011, otros 7 años pasan para que Nintendo (entre millones de revisiones, para variar), saque una consola nueva que es el equivalente a ¿una Dreamcast o PS2?, con muchos dientes de sierra y un efecto 3D que al final la gente pasa tanto de el que ni siquiera el nombre de la consola tiene sentido, por que sacaron la 2DS...


Por lo menos poco a poco la potencia parece haberse estabilizado, gracias a la competencia, como ya habeis visto, si fuera por Nintendo todabia jugamos con la Gameboy color y les tenemos que estar agradecidos
Blaster Master escribió:Estaba escribiendo un monton de cosas y datos relacionados con las Gameboy, cuando he cambiado de pagina para leer algo y he cerrado la pagina de EOL, vaya tela, todo lo escrito a tomar viento, la x de cerrar ventanitas no tenia que estar en la propia ventanita a la que tienes que hacer clik... }:/


Ya habiendome desahogado, dire resumiendo mucho que aunque las Gameboy eran mas portatiles que la competencia de la epoca, Nintendo aqui hizo lo que quiso, entre otras cosas aprovechar para meter hardware absolutamente obsoleto y venderlo a precio de portatil nueva...

1989, Gameboy salia al mercado con menos potencia que una NES y mucha menos que el resto de maquinas portatiles, menos potencia sonora y una horrible pantalla verdosa con blur infinito, cuando la competencia tenia maquinas con pantallas vibrantes enormes, a todo color, 16 bits o potencia cercana...

1996, en 7 años lo unico que se le ocurre a Nintendo (ya sin competencia ninguna) es, hacerle un rediseño a la Gameboy, ahora si de verdad es portatil, tiene una pantalla gris algo mas grande y consume algo menos, pero apenas mejora en nada mas, de hecho vuelve a perder potencia de sonido hasta puntos en los que no es suficiente para ser escuchada.
En mi opinion, la pocket tenia que haber sido la que salio en el 89, y no la tocha, que eso no parecia del 89, parecia de principios de los 80.

1998, venga mas fieshta, 2 años despues de los retoques a la tocha, Nintendo vuelve a la carga para no avanzar y sacar algo que de verdad este a corde con la epoca.
Retocan otra vez la Gameboy, y le suben un poquito las specs (en realidad nada), y la dotan de culo, y unos pocos colores a una pantalla mas pequeña y oscura que la de GBpocket...
Cuando la Dreamcast ya estaba dando vueltas, gracias a Nintendo nosotros podiamos jugar con portatiles de 8 bits que no llegan al nivel de Game Gear...

2001, 2 años y pico le hacen falta a Nintendo para otorgar a los usuarios una consola con una potencia de una 16bits, cuando ya casi estabamos jugando con la Gamecube, nintendo nos da el equivalente a una consola 3 generaciones posteriores, con una de las pantallas mas oscuras que ha creado la humanidad, y sigue sin tener un altavoz decente...

2004, Nintendo tarda 3 años en darse cuenta de que a la gente se le caen los ojos con su GBA, y entonces le mete leds frontales a su consola y la diseña para que se pliegue.

2004, practicamente el mismo año, al ver que teniamos mas que mascada la generacion de 128bits y ver que ya quedaba muy poco para la siguiente gen, Nintendo se saca de la manga una N64 con peores specs, por lo menos innova en el tema tactil...

2011, otros 7 años pasan para que Nintendo (entre millones de revisiones, para variar), saque una consola nueva que es el equivalente a ¿una Dreamcast o PS2?, con muchos dientes de sierra y un efecto 3D que al final la gente pasa tanto de el que ni siquiera el nombre de la consola tiene sentido, por que sacaron la 2DS...


Por lo menos poco a poco la potencia parece haberse estabilizado, gracias a la competencia, como ya habeis visto, si fuera por Nintendo todabia jugamos con la Gameboy color y les tenemos que estar agradecidos


Totalmente deacuerdo contigo [beer] , que a nintendo le vaya bien vendiendo hardware desfasado (lo dudo), no quiere decir que le siga yendo bien en un futuro (WIIU). Como Nintendo no se ponga las pilas en su nueva consola va a tener el exito que se merece (-0).
Blaster Master escribió:Estaba escribiendo un monton de cosas y datos relacionados con las Gameboy, cuando he cambiado de pagina para leer algo y he cerrado la pagina de EOL, vaya tela, todo lo escrito a tomar viento, la x de cerrar ventanitas no tenia que estar en la propia ventanita a la que tienes que hacer clik... }:/


Ya habiendome desahogado, dire resumiendo mucho que aunque las Gameboy eran mas portatiles que la competencia de la epoca, Nintendo aqui hizo lo que quiso, entre otras cosas aprovechar para meter hardware absolutamente obsoleto y venderlo a precio de portatil nueva...

1989, Gameboy salia al mercado con menos potencia que una NES y mucha menos que el resto de maquinas portatiles, menos potencia sonora y una horrible pantalla verdosa con blur infinito, cuando la competencia tenia maquinas con pantallas vibrantes enormes, a todo color, 16 bits o potencia cercana...

1996, en 7 años lo unico que se le ocurre a Nintendo (ya sin competencia ninguna) es, hacerle un rediseño a la Gameboy, ahora si de verdad es portatil, tiene una pantalla gris algo mas grande y consume algo menos, pero apenas mejora en nada mas, de hecho vuelve a perder potencia de sonido hasta puntos en los que no es suficiente para ser escuchada.
En mi opinion, la pocket tenia que haber sido la que salio en el 89, y no la tocha, que eso no parecia del 89, parecia de principios de los 80.

1998, venga mas fieshta, 2 años despues de los retoques a la tocha, Nintendo vuelve a la carga para no avanzar y sacar algo que de verdad este a corde con la epoca.
Retocan otra vez la Gameboy, y le suben un poquito las specs (en realidad nada), y la dotan de culo, y unos pocos colores a una pantalla mas pequeña y oscura que la de GBpocket...
Cuando la Dreamcast ya estaba dando vueltas, gracias a Nintendo nosotros podiamos jugar con portatiles de 8 bits que no llegan al nivel de Game Gear...

2001, 2 años y pico le hacen falta a Nintendo para otorgar a los usuarios una consola con una potencia de una 16bits, cuando ya casi estabamos jugando con la Gamecube, nintendo nos da el equivalente a una consola 3 generaciones posteriores, con una de las pantallas mas oscuras que ha creado la humanidad, y sigue sin tener un altavoz decente...

2004, Nintendo tarda 3 años en darse cuenta de que a la gente se le caen los ojos con su GBA, y entonces le mete leds frontales a su consola y la diseña para que se pliegue.

2004, practicamente el mismo año, al ver que teniamos mas que mascada la generacion de 128bits y ver que ya quedaba muy poco para la siguiente gen, Nintendo se saca de la manga una N64 con peores specs, por lo menos innova en el tema tactil...

2011, otros 7 años pasan para que Nintendo (entre millones de revisiones, para variar), saque una consola nueva que es el equivalente a ¿una Dreamcast o PS2?, con muchos dientes de sierra y un efecto 3D que al final la gente pasa tanto de el que ni siquiera el nombre de la consola tiene sentido, por que sacaron la 2DS...


Por lo menos poco a poco la potencia parece haberse estabilizado, gracias a la competencia, como ya habeis visto, si fuera por Nintendo todabia jugamos con la Gameboy color y les tenemos que estar agradecidos

¿De la duración de las baterías de la Game Gear no dices nada? [poraki]
Solieyu escribió:
Blaster Master escribió:Estaba escribiendo un monton de cosas y datos relacionados con las Gameboy, cuando he cambiado de pagina para leer algo y he cerrado la pagina de EOL, vaya tela, todo lo escrito a tomar viento, la x de cerrar ventanitas no tenia que estar en la propia ventanita a la que tienes que hacer clik... }:/


Ya habiendome desahogado, dire resumiendo mucho que aunque las Gameboy eran mas portatiles que la competencia de la epoca, Nintendo aqui hizo lo que quiso, entre otras cosas aprovechar para meter hardware absolutamente obsoleto y venderlo a precio de portatil nueva...

1989, Gameboy salia al mercado con menos potencia que una NES y mucha menos que el resto de maquinas portatiles, menos potencia sonora y una horrible pantalla verdosa con blur infinito, cuando la competencia tenia maquinas con pantallas vibrantes enormes, a todo color, 16 bits o potencia cercana...

1996, en 7 años lo unico que se le ocurre a Nintendo (ya sin competencia ninguna) es, hacerle un rediseño a la Gameboy, ahora si de verdad es portatil, tiene una pantalla gris algo mas grande y consume algo menos, pero apenas mejora en nada mas, de hecho vuelve a perder potencia de sonido hasta puntos en los que no es suficiente para ser escuchada.
En mi opinion, la pocket tenia que haber sido la que salio en el 89, y no la tocha, que eso no parecia del 89, parecia de principios de los 80.

1998, venga mas fieshta, 2 años despues de los retoques a la tocha, Nintendo vuelve a la carga para no avanzar y sacar algo que de verdad este a corde con la epoca.
Retocan otra vez la Gameboy, y le suben un poquito las specs (en realidad nada), y la dotan de culo, y unos pocos colores a una pantalla mas pequeña y oscura que la de GBpocket...
Cuando la Dreamcast ya estaba dando vueltas, gracias a Nintendo nosotros podiamos jugar con portatiles de 8 bits que no llegan al nivel de Game Gear...

2001, 2 años y pico le hacen falta a Nintendo para otorgar a los usuarios una consola con una potencia de una 16bits, cuando ya casi estabamos jugando con la Gamecube, nintendo nos da el equivalente a una consola 3 generaciones posteriores, con una de las pantallas mas oscuras que ha creado la humanidad, y sigue sin tener un altavoz decente...

2004, Nintendo tarda 3 años en darse cuenta de que a la gente se le caen los ojos con su GBA, y entonces le mete leds frontales a su consola y la diseña para que se pliegue.

2004, practicamente el mismo año, al ver que teniamos mas que mascada la generacion de 128bits y ver que ya quedaba muy poco para la siguiente gen, Nintendo se saca de la manga una N64 con peores specs, por lo menos innova en el tema tactil...

2011, otros 7 años pasan para que Nintendo (entre millones de revisiones, para variar), saque una consola nueva que es el equivalente a ¿una Dreamcast o PS2?, con muchos dientes de sierra y un efecto 3D que al final la gente pasa tanto de el que ni siquiera el nombre de la consola tiene sentido, por que sacaron la 2DS...


Por lo menos poco a poco la potencia parece haberse estabilizado, gracias a la competencia, como ya habeis visto, si fuera por Nintendo todabia jugamos con la Gameboy color y les tenemos que estar agradecidos

¿De la duración de las baterías de la Game Gear no dices nada? [poraki]

¿El que?
Hoy en dia la duracion de las baterias es irrelevante, con un juego potente PSP, N3DS o vita no duran mas de 4 horas, y yo no veo a la gente quejarse...
Exacto, además existía tanto el adaptador de corriente, como el pack de baterías.
theelf escribió:Nintendo muchas veces ha sido bastante conservadora en hardware, pero la GBA no se yo... en el 2001, una pda de las mas potentes, como las ipaq, que costaban 500 o 600 dolares, tampoco eran la panacea, vale, que ya habian modelos de 200mhz, pero los precios salados

Las palm en esa epoca, tenian procesadores de 33mhz y pantallas de 160x160 para poder ser economicas, y aun asi, costaba bastante mas que una GBA


No se hasta que punto el "lo que me gustaria" se desfasa con el "es lo que hay"


Como informatico, se lo que hay, no espero mas de lo que se que existe

Mejor explicado imposible. Y totalmente deacuerdo contigo.

La gente nunca piensa en el coste final del producto. Solo piensa en potencia.

Si en las consolas de actual generación ya pasa. Claro que hay ordenadores más potentes que una Ps4 o una XBOX ONE. ¿Pero a que precio?
Si hay procesadores que cuestan hasta 4 veces una consola de ahora. Y esto lo se de buena tinta que hace un par de meses estube mirando servidores para la empresa donde trabajo.
No comparemos los requisitos de un servidor con un ordenador para jugar o de sobremesa que patinamos y nos estrellamos.Son dos cosas con enfoques totalmente diferentes.
Blaster Master escribió:Cuando la Dreamcast ya estaba dando vueltas, gracias a Nintendo nosotros podiamos jugar con portatiles de 8 bits que no llegan al nivel de Game Gear...


Y la Neo Geo Pocket y la WonderSwan también salieron en la época de la Dreamcast y eran peroes que la Game Gear (e incluso salieron en blanco y negro, para luego enmendar el error al año siguiente).

En portatiles la cosa ha ido siempre como ha ido, han salido muchas portatiles más potentes y siempre han vendido menos que las menos potentes, y la diferencia ha estado donde siempre ha estado: en los juegos.

Joder ahora va la gente con su super movil que lo flipas, que vale más que una consola de sobremesa nueva y los ves jugando a dos clases de juegos 1- el candy crush 2- juegos de la epoca 16 bits hacia atras. Creo que eso explica muchas cosas.
Skullomartin escribió:
Blaster Master escribió:Cuando la Dreamcast ya estaba dando vueltas, gracias a Nintendo nosotros podiamos jugar con portatiles de 8 bits que no llegan al nivel de Game Gear...


Y la Neo Geo Pocket y la WonderSwan también salieron en la época de la Dreamcast y eran peroes que la Game Gear (e incluso salieron en blanco y negro, para luego enmendar el error al año siguiente).

En portatiles la cosa ha ido siempre como ha ido, han salido muchas portatiles más potentes y siempre han vendido menos que las menos potentes, y la diferencia ha estado donde siempre ha estado: en los juegos.

Joder ahora va la gente con su super movil que lo flipas, que vale más que una consola de sobremesa nueva y los ves jugando a dos clases de juegos 1- el candy crush 2- juegos de la epoca 16 bits hacia atras. Creo que eso explica muchas cosas.

Ni mas ni menos que el sintoma de imitar a Nintendo, mira como cuando Sony se puso seria en el tema portatil se marco una maquina que si por Nintendo fuera no habrias visto ni en los dias de hoy [ginyo]
Blaster Master escribió:Ni mas ni menos que el sintoma de imitar a Nintendo, mira como cuando Sony se puso seria en el tema portatil se marco una maquina que si por Nintendo fuera no habrias visto ni en los dias de hoy [ginyo]


Y esa máquina vendió muchísimo menos que la de Nintendo y tuvo un catálogo inferior.

Luego Sony sacó otra máquina portatil que si fuese por Nintendo tampoco habríamos visto y la tiene muerta de hambre sin juegos, mientras que la portatil nueva de Nintendo sigue vendiendo bien y tiene un catálogo superior.

Como puedes ver, hay un patrón y no se trata solo de Nintendo (se ha demostrado que el logo no vende consolas) si no del tipo de juegos, de ahí que antes mencionase lo del Candy Crush en moviles de 500 euros.
PSVita es un despropósito, es un consolón que deseaba por sus características, pero lo que ha hecho Sony no se entiende.
Tarjetas formato propietario carísimas y sin novedades importantes en occidente en formato físico. Vas a la tienda y no ves nada relevante para lo que puede dar la consola.

En cambio, no se puede decir lo mismo con PSP, ha vendido muchísimo, cantidad de juegos exclusivos y de calidad y que no se quedaron en Japón. El Memory Stick es caro comparado con las SD, pero existen adaptadores y otras marcas que no son Sony que venden Memory Stick...
Blaster Master escribió:...Por lo menos poco a poco la potencia parece haberse estabilizado, gracias a la competencia, como ya habeis visto, si fuera por Nintendo todabia jugamos con la Gameboy color y les tenemos que estar agradecidos.


De acuerdo practicamente en todo contigo Blaster. No digo que haya que ofrecer siempre lo más puntero a nivel tecnológico para tener al usuario satisfecho. Pero si puedes dar 50 por el mismo precio considero dejadez solo ofrecer 25. Y eso es lo que ha hecho Nintendo en el tema portátil sobre todo desde que se quedó sin competencia.

Para mí la GB sí tiene sentido que fuese así tal y como salió porque era más pequeña y gastaba menos que la competencia. Y más barata. Aunque quizás como dices pudo afinar un poco más con el tamaño. Pero a partir de ahí fue avanzar a paso de tortuga a nivel tecnológico. Y como tú dices, a saber si no llega a aparecer la PSP...aun sacaban una Colecovisión portátil jaja.
Skullomartin escribió:La Neo Geo Pocket salió muy, muy tarde, y encima en B/N. No se en que pensaron los de SNK, pero bueno.


en lo mismo que pensaron por la misma epoca bandai y tiger: que nintendo llevaba años vendiendo aspuertas con una maquina b/n mediocre tecnicamente y con la que habian pasado por encima de rivales que ofertaban maquinas a todo color (sega y atari).

producir una maquina en b/n era mucho mas economico. lo que ocurrio es que lo pensaron muy tarde. (lo cual entra en los parametros de lo que se pregunta en el hilo).
Blaster Master escribió:¿El que?
Hoy en dia la duracion de las baterias es irrelevante, con un juego potente PSP, N3DS o vita no duran mas de 4 horas, y yo no veo a la gente quejarse...

No me compares el rendimiento y la potencia de la Game Gear y demás portátiles que su carga duraba menos que un pedo en las manos con las actuales.

Porque mira que sacarme que tienes el cargador de pared,si,pero precisamente lo que uno busca es autonomía y no andar abrazando enchufes cada 2 horas,porque esas portátiles autonomía es que precisamente no tenían y el cargador no arregla nada.

Lo mismo que es quejarse de la pantalla de la GameBoy Advance,teniendo SP con pantalla iluminada.Este argumento a día de hoy no tiene razón de ser estamos en 2015.

..y bueno,sobre neogeo pocket ya te dijeron algo.

Ahora yo te digo,que mira que tener una cpu de 16bit y meter juegos calidad gameboy,escenarios sin chiste,música de movil del año de la pera. Vamos que yo me esperaba juegos superiores a GameGear.Porque para ser una portátil de 1998 es una reverenda basura,porque no ofrecía nada nuevo.
Skullomartin escribió:
Blaster Master escribió:Ni mas ni menos que el sintoma de imitar a Nintendo, mira como cuando Sony se puso seria en el tema portatil se marco una maquina que si por Nintendo fuera no habrias visto ni en los dias de hoy [ginyo]


Y esa máquina vendió muchísimo menos que la de Nintendo y tuvo un catálogo inferior.

Luego Sony sacó otra máquina portatil que si fuese por Nintendo tampoco habríamos visto y la tiene muerta de hambre sin juegos, mientras que la portatil nueva de Nintendo sigue vendiendo bien y tiene un catálogo superior.

Como puedes ver, hay un patrón y no se trata solo de Nintendo (se ha demostrado que el logo no vende consolas) si no del tipo de juegos, de ahí que antes mencionase lo del Candy Crush en moviles de 500 euros.

Si es cierto que vendio menos que DS, pero eh, PSP ha sido una de las consolas mas vendidas de la historia, mas de 70 millones de unidades, casi nada, eso es mucha tela y mas contra un rival que vendia "por que si" como DS.
Otra cosa diferente es que DS fue un fenomeno de esos absurdos de cuando a la gente le da por algo no los paras, y gran parte de culpa lo tiene la pantalla tactil mas que el propio catalogo en si creo yo...

Y el tema Vita es otra historia, con un hardware bestial en todos los sentidos, en vez de ir a mas como paso con PSP, Sony la ha dejado morir casi desde el principio y sin luchar ni nada...yo no lo entiendo la verdad, 3DS vende peor que DS y Sony va y tira la toalla y todo su trabajo por la borda, una pena la verdad.

Ya te digo que estas algo equivocado en lo de que "Como puedes ver, hay un patrón y no se trata solo de Nintendo (se ha demostrado que el logo no vende consolas) si no del tipo de juegos" ya que queda mas que demostrado que:
1- Game Gear tenia un catalogazo impresionante y unas especificaciones de autentico lujo, y sucumbio por las pilas.
2- PSP no sucumbio y lo hizo increiblemente bien, pero a pesar de tener mejores especificaciones y catalogo, la pantallita tactil encandilo a la gente.
3- Una Gamecube revisionada con un mandito detector de movimiento que hacia que los monigotes se moviesen al pajear el mando, y la gente estallo en locura, aunque el catalogo fuese una chusta en su gran mayoria.
4- La pantallita en 3D de 3DS no encadilo a los jugadores tan bien como lo hizo la tactil en la DS, y 3DS, a pesar de tener buen catalogo vende mucho menos que su antecesora...
5- WiiU, el tabletomando no ha sido lo suficientemente llamativo esta vez, mala suerte Nintendo, la gente te va a comprar poco asi saques ahora el mejor catalogo del mundo, ya lo estas viendo...

Como ves, yo creo que el tema esta en engatusar a la gente con un buen cebo y marketing, el catalogo (aunque ayuda y mucho) parece ser algo secundario...mira PS4 como vendia desde el principio sin nada de nada de nada de nada...

Y la gente no se compra moviles de 500 pavos para jugar al candy crush, la gente se compra moviles caros para fardar al estilo "mira to lo que lleva el movilaco que me comprao primo", los juegos, aunque haya mucho enganchado, son algo totalmente secundario que no vende moviles, de hecho, aunque casi no existiesen juegos para el movil, este sector apenas perderia ventas.





Solieyu escribió:
Blaster Master escribió:¿El que?
Hoy en dia la duracion de las baterias es irrelevante, con un juego potente PSP, N3DS o vita no duran mas de 4 horas, y yo no veo a la gente quejarse...

De la Game Gear y demás portátiles que su carga duraba menos que un pedo en las manos....

Porque mira que sacarme que tienes el cargador de pared,si,pero precisamente lo que uno busca es autonomía y no andar abrazando enchufes cada 2 horas,porque esas portátiles autonomía es que precisamente no tenían y el cargador no arregla nada.

Lo mismo que es quejarse de la pantalla de la GameBoy Advance,teniendo SP con pantalla iluminada. :-|

..y bueno,sobre neogeo pocket ya te dijeron algo.

Ahora yo te digo,que mira que tener una cpu de 16bit y meter juegos calidad gameboy,escenarios sin chiste,música de movil del año de la pera. Vamos que yo me esperaba juegos superiores a GameGear.Porque para ser una portátil de 1998 es una reverenda basura,porque no ofrecía nada nuevo.


1- Game Gear y demas duraban parecido a las consolas de hoy en dia a plena carga, yo que se, que uno salia a la calle para jugar a todo, no para engancharse a la consola, y normalmente, viajes de mas de 4 horas no hacia uno muy seguidamente...vamos, que las pilas eran suficientes, siempre y cuando no las malgastaras jugando con ellas en tu casa en vez de ponerle un adaptador, ¿vaya problemon no?
Otra cosa es que los padres antes se gastaban mucho menos dinero en tonterias para sus hijos que los de ahora, que les compran PS4 asi sean unos cafres...
Si hoy en dia saliesen la Gamegear y la Gameboy ten por seguro que la Gamegear venderia mejor y los padres le comprarian directamente a los hijos la consola con la bateria o en su defecto pilas recargables, pero antes no se estilaba eso, las tonterias de los niños no tenian apenas cabida, asi que te conformas con lo que te den y ni se te ocurra nada mas.


2- Ya lo he explicado en el punto 1, si eres de los que malgasta las pilas en tu casa pudiendo enchufarla a la corriente, no es problema mio...
Y de andar abrazado a enchufes nada, en la calle las pilas, y en la casa la enchufas si no quieres malgastar, es sentido comun.


3- Me quejo de lo que me da la gana que para eso me gaste el dinero en su dia, y si, GBA tiene una pantalla horripilablemente oscura, el que haya jugado al Circle of the moon o al Metroid Fusion, sabe de lo que hablo.
Nintendo tenia que haber hecho un poquito de por favor, y haberle metido unos leds a la GBA que ya tocaba, de hecho muchisima gente de la epoca pensamos que la consola iba a estar iluminada, pero se ve que eso era demasiado futurista para Nintendo, la cual tardo 3 años en hacer algo medio decente, que no bien...
Y ni que decir sobre donde quedaron todas esas portátiles superiores a Gameboy pero de autonomía nada. [sonrisa]
Porqué no sacan más móviles tipo xperia play?
Blaster Master escribió:Si es cierto que vendio menos que DS, pero eh, PSP ha sido una de las consolas mas vendidas de la historia, mas de 70 millones de unidades, casi nada, eso es mucha tela y mas contra un rival que vendia "por que si" como DS.
Otra cosa diferente es que DS fue un fenomeno de esos absurdos de cuando a la gente le da por algo no los paras, y gran parte de culpa lo tiene la pantalla tactil mas que el propio catalogo en si creo yo...


Si PSP vendio mucho si, yo eso no te lo niego, pero vendió menos de la mitad que su rival directa.

Decir que tiene mucho merito porque su rival directa "vendia porque si" es como decir que los 30 millones de Nintendo 64 vendidas, tienen más merito que los 40 millones de Mega Drive, porque claro, la PlayStation se vendía "porque si" y vendió el doble que la SNES.

Es un razonamiento que tiene cierta lógica (es meritorio vender cuando hay una marca dominante clara) pero no quita que la consola quedó muy por detrás de su competencia directa y de su objetivo principal. Ninguna consola se hace para vender menos que la competencia.
Hola, yo no se si es la que salió mas a destiempo, pero una de las que mas fue la SNES, ya que salió dos años después de la megadrive, y encima con algunas especificaciones inferiores a esta.

Si sales dos años mas tarde que tu principal competidora, y encima esta te pasa por encima en algunas especificaciones..., pues claramente eso es salir a destiempo.

Saludos.
Skullomartin escribió:Ninguna consola se hace para vender menos que la competencia.


Eso no opina Microsoft por ejemplo con su Xbox One. No quieren vender más que Sony con PS4 sino que quieren ellos aumentar ventas y números internos.

Salu2.
releon escribió:
Skullomartin escribió:Ninguna consola se hace para vender menos que la competencia.


Eso no opina Microsoft por ejemplo con su Xbox One. No quieren vender más que Sony con PS4 sino que quieren ellos aumentar ventas y números internos.

Salu2.


Las empresas siempre son un hazmereir en esto de explicar las cosas.

En realidad hacen lo que tienen que hacer, no pueden decir "si, nos esta dejando atras que te cagas, a este paso nos quedamo como en la epoca de la Play2 si la cosa no cambia" asi que han de decir otra cosa.

Pero vamos, que eso ya es un tema a parte, ser relaciones publicas hace que tengas que decir majaradas a punta pala.
Skullomartin escribió:
Blaster Master escribió:Si es cierto que vendio menos que DS, pero eh, PSP ha sido una de las consolas mas vendidas de la historia, mas de 70 millones de unidades, casi nada, eso es mucha tela y mas contra un rival que vendia "por que si" como DS.
Otra cosa diferente es que DS fue un fenomeno de esos absurdos de cuando a la gente le da por algo no los paras, y gran parte de culpa lo tiene la pantalla tactil mas que el propio catalogo en si creo yo...


Si PSP vendio mucho si, yo eso no te lo niego, pero vendió menos de la mitad que su rival directa.

Decir que tiene mucho merito porque su rival directa "vendia porque si" es como decir que los 30 millones de Nintendo 64 vendidas, tienen más merito que los 40 millones de Mega Drive, porque claro, la PlayStation se vendía "porque si" y vendió el doble que la SNES.

Es un razonamiento que tiene cierta lógica (es meritorio vender cuando hay una marca dominante clara) pero no quita que la consola quedó muy por detrás de su competencia directa y de su objetivo principal. Ninguna consola se hace para vender menos que la competencia.


¿Prefieres ser la marca líder y vender 20 millones o segunda y vender 30?

Lo de ser líder es más algo para subir el ego de los empresarios o para vender eso de "marca líder". Pero el objetivo de una empresa es llegar a sus objetivos, valga la redundancia. SNK sacó la Neo Geo como un extra, un lujo para quienes podían y así sacar algo de más pasta, no para ser líderes. Por ejemplo.

PSP vendió 70 millones de consolas. No está mal para ser la primera portátil de Sony y teniendo en cuenta que a Nintendo no la tosía nadie. Game Gear no llegó a 20 millones mientras Game Boy más de 80 millones; cuadriplicada. Ese es el mejor resultado conseguido por la competencia de Nintendo hasta entonces. NDS "solo" duplicó a PSP en ventas. Además que amplió el mercado. En la generación anterior la GBA esta casi sola y vendió 100 millones de unidades. En la siguiente generación 225 millones de unidades entre NDS y PSP. O sea que Nintendo vendió un tercio más de consolas pero Sony amplió el mercado una barbaridad con 70 millones de PSP. Está más que bien para entrar en un mercado monopolizado.

Para poner un ejemplo tenemos la Nes en los 80, y la entrada de Master System; 13 millones de Master por 60 millones de Nes. Es complicado entrar en un mercado monopolizado.
Skullomartin escribió:
Blaster Master escribió:Ni mas ni menos que el sintoma de imitar a Nintendo, mira como cuando Sony se puso seria en el tema portatil se marco una maquina que si por Nintendo fuera no habrias visto ni en los dias de hoy [ginyo]


Y esa máquina vendió muchísimo menos que la de Nintendo y tuvo un catálogo inferior.

Luego Sony sacó otra máquina portatil que si fuese por Nintendo tampoco habríamos visto y la tiene muerta de hambre sin juegos, mientras que la portatil nueva de Nintendo sigue vendiendo bien y tiene un catálogo superior.

Como puedes ver, hay un patrón y no se trata solo de Nintendo (se ha demostrado que el logo no vende consolas) si no del tipo de juegos, de ahí que antes mencionase lo del Candy Crush en moviles de 500 euros.


Esto perdona que te diga pero discrepo totalmente.
PSP tiene un catalogo que ya querría NDS y sus chorrijuegos para niños de 5 años en su mayoría y PSVita tiene montones de juegos, todos los meses salen, otra cosa es que no sean juegos de la propia Sony o lo que mucha gente espera, pero decir que Vita no tiene juegos es no conocer el panorama de la consola, la verdad.
gaditanomania escribió:
¿Prefieres ser la marca líder y vender 20 millones o segunda y vender 30?



Prefieres ganar un partido amistoso por 10 a 0 o una final por 2 a 0?

Esto es un negocio, si la consola que más vende, ha vendido 20 millones y esos 20 son tuyos, lo has hecho bien.
Si la consola que más vende ha vendido 150 y tu has vendido 70, no esta mal, pero te han doblado.

Y no os tomeis esto como algo personal, a mi me encanta la Gamecube y fue la ultima (o casi) de su generación, pero no vamos a venir ahora a decir que las empresas hacen consolas para que queden segundas y que con eso ya son felices eh?
sin duda, la atari 7800. ya en la tónica decadente de la compañía, en principio se realizó para 1984 y acabó en el mercado 2-3 años más tarde, con una bestia como la nes ya bien asentada, y el terror que infundia el simple nombre de atari en eeuu, junto a un catálogo de poquísimas exclusividades interesantes, ademas de arcades que ya se podían jugar o bien en la 2600 o en la nes u otros sistemas

personalmente es un sistema que me encanta, nunca se llego a ver su verdadero limite. ademas creo que es la primera consola retrocompatible

Imagen
Skullomartin escribió:
gaditanomania escribió:
¿Prefieres ser la marca líder y vender 20 millones o segunda y vender 30?



Prefieres ganar un partido amistoso por 10 a 0 o una final por 2 a 0?

Esto es un negocio, si la consola que más vende, ha vendido 20 millones y esos 20 son tuyos, lo has hecho bien.
Si la consola que más vende ha vendido 150 y tu has vendido 70, no esta mal, pero te han doblado.

Y no os tomeis esto como algo personal, a mi me encanta la Gamecube y fue la ultima (o casi) de su generación, pero no vamos a venir ahora a decir que las empresas hacen consolas para que queden segundas y que con eso ya son felices eh?

No exactamente, es cierto que a todo el mundo le gusta ganar, pero eso importa más a modo publicitario que otra cosa, lo realmente importante es el beneficio neto, y no es necesario ser el que más vende para ser el que más beneficio obtiene, Sony tuvo muchos años de pérdidas, incluso con PS2, que es la consola de sobremesa más vendida de la historia, debido a los costes de I+D y fabricación de sus consolas, lo que acabó con el despido de Kutaragi y el cambio radical de tendencia con PS4. Mientras tanto, todos esos años, Nintendo marcaba records de beneficios, incluso antes del boom de Wii.
Baek escribió:No exactamente, es cierto que a todo el mundo le gusta ganar, pero eso importa más a modo publicitario que otra cosa, lo realmente importante es el beneficio neto, y no es necesario ser el que más vende para ser el que más beneficio obtiene, Sony tuvo muchos años de pérdidas, incluso con PS2, que es la consola de sobremesa más vendida de la historia, debido a los costes de I+D y fabricación de sus consolas, lo que acabó con el despido de Kutaragi y el cambio radical de tendencia con PS4. Mientras tanto, todos esos años, Nintendo marcaba records de beneficios, incluso antes del boom de Wii.


Si, Baek, muy bien. La pregunta es, una compañia como Sony, Nintendo o Microsoft hace consolas para cubrir gastos o para ganar dinero?

Hombre, seamos serios, si tu cubres los gastos aunque vendas una mierda (Gamecube) esta bien, pero no sacaste esa consola para cubrir gastos, la sacaste para ganar dinero y ganas más dinero con más ventas.
Te repito que no tiene nada que ver vender más que el rival con ganar más dinero que el rival, y la prueba, como he dicho, la tenemos en Sony y Nintendo.
Baek escribió:Te repito que no tiene nada que ver vender más que el rival con ganar más dinero que el rival, y la prueba, como he dicho, la tenemos en Sony y Nintendo.


Una cosa es que gastes mas o menos dinero en I+D y hagas una consola u otra, pero por regla general, si tu vendes más consolas ganas mas dinero y en el caso de que tengas muchos exclusivos propios (Nintendo) vender una consola más veces te asegura que se venderan mas juegos.

Si cubres gastos vendiendo 20 millones, ganas mas dinero vendiendo 40 millones.

No hace falta ponerse técnico, es una regla común. Lo que es seguro es que si vendes más consolas, no ganas menos dinero.
Pues tampoco, ya que se han vendido consolas temporalmente por debajo de su coste de fabricación (Xbox y PS3), por lo que cada consola vendida suponía mayores pérdidas, se permitía por un objetivo a largo plazo, pero en el momento ocurría así.

Hay demasiados condicionantes económicos en un proyecto como para limitarlo a un solo factor, yo soy seguero, pero hay que admitir que hablando exclusivamente a nivel empresarial, Nintendo ha dado una lección a todos sus competidores a lo largo de la historia, y en ventas ha perdido varias generaciones, dos de ellas de forma muy abultada.
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