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josedarkside escribió:@Zyan mantener cruceta a la derecha, abre la bolda/inventario. Allí las verás , podrás voltearlas y obtener los datos para continuar.
In tha party escribió:josedarkside escribió:@Zyan mantener cruceta a la derecha, abre la bolda/inventario. Allí las verás , podrás voltearlas y obtener los datos para continuar.
Yo hice esa mision hace la pera, debo estar hacia la mitad o ya acabando el cap 3 pero el que te da la mision. Aun no me ha aparecido para darle las fotos, será un bug?
javillo93 escribió:In tha party escribió:josedarkside escribió:@Zyan mantener cruceta a la derecha, abre la bolda/inventario. Allí las verás , podrás voltearlas y obtener los datos para continuar.
Yo hice esa mision hace la pera, debo estar hacia la mitad o ya acabando el cap 3 pero el que te da la mision. Aun no me ha aparecido para darle las fotos, será un bug?
Aún no la has terminado, a medida que sigas avanzando en los capítulos te aparecerán iconos en el mapa.
Dadydadielo92 escribió:A ver si alguien me resuelve esta duda. Estoy en el capítulo 3.
Cuando llego al campamento arriba a la derecha el icono de las medicinas y de la munición me lo marca en rojo. El de las provisiones, no.
Puedo donar alimentos al tendero y donar dinero en la caja. Sin embargo, el carro de las medicinas y el de la munición me aparecen sombreados y con una exclamación (!) en el minimapa, y al acercarme no puedo donar ni hacer ninguna acción.
quepasamen escribió:Yo dono alimento y no consigo nunca que el icono del campamento del alimento se quite de rojo...
Se me ha bugueado?
en la parte de atras de la cabaña de Dutch, donde esta la caja de donar dinero hay un libro, si lo abres hay 4 paginas, una para medicina, otra para municion y otra que es la que buscas de alimento, tendras que o bien reponer o mejorar lo se los alimentos, se paga von el dinero que hay en la caja de la banda.
Masacrar y quemar la mansion de los Braithwhite
In tha party escribió:Ahora una ptegunta acabo deMasacrar y quemar la mansion de los Braithwhite
Me queda la mitad del juego?
josedarkside escribió:Dadydadielo92 escribió:A ver si alguien me resuelve esta duda. Estoy en el capítulo 3.
Cuando llego al campamento arriba a la derecha el icono de las medicinas y de la munición me lo marca en rojo. El de las provisiones, no.
Puedo donar alimentos al tendero y donar dinero en la caja. Sin embargo, el carro de las medicinas y el de la munición me aparecen sombreados y con una exclamación (!) en el minimapa, y al acercarme no puedo donar ni hacer ninguna acción.
Luego de hacer una misión de Strauss, tienes acceso al libro de cuentas del campamento, estará justo al lado de la caja de dinero común.
Con ese libro de cuentas, podrás comprar mejoras varias y abastecer los 3 items de esos íconos que has visto.
josedarkside escribió:@Dadydadielo92
compras provisiones, desde el mismo libro, para cada uno de los almacenes.
Dadydadielo92 escribió:josedarkside escribió:@Dadydadielo92
compras provisiones, desde el mismo libro, para cada uno de los almacenes.
¿Osea que no puedo acercarme al carro y donar medicinas? ¿Tengo que comprarlas a través del libro de cuentas?
Pensé que sería como cuando donas carne al tendero, que lo haces acercándote al carro. Pero como al acercarme al carro de medicinas no me salía la opción, pues estaba un poco confuso.
Muchas gracias.
Zyan escribió:Gracias a todos por las ayudas del menú e inventario, con bastantes más horas a las espaldas ya los manejo bien con soltura.
He llegado al capítulo 3 y me esta gustando, muchísimo, todo, cada misión forma parte del mundo y los personajes y están muy bien, alguna de ellas te sacan la risa u otra que tiene tareas de lo más rocambolescas y raras como hacer de pastorcillo xd.
El control de Arthur me parece bueno, no le veo la ortopedia que se lee ni lo mierda que dicen, es una jugabilidad por decirlo de alguna manera mmm "de peso", pero bien, a mi me responde las cosas bien.
En fin, tengo dudas pero me gustaría resolverlas por mi mismo en la medida de lo posible siempre, menos una que me atormenta ahora mismo.
Por motivos narrativos continuos, y dada la naturaleza de nuestros compañeros casi en cada misión la acabamos liando parda y tengo medio mapa que pide recompensa por mi, creo que tengo 3, de 95, 105 y 120.
Merece la pena pagar las "multas"?, es que siempre huelo que en cualquier misión me la lien y otra vez con precio por mi cabeza....
Por si merece pagar e ir tranquilo o es tirar el dinero.
Zyan escribió:Gracias a todos por las ayudas del menú e inventario, con bastantes más horas a las espaldas ya los manejo bien con soltura.
He llegado al capítulo 3 y me esta gustando, muchísimo, todo, cada misión forma parte del mundo y los personajes y están muy bien, alguna de ellas te sacan la risa u otra que tiene tareas de lo más rocambolescas y raras como hacer de pastorcillo xd.
El control de Arthur me parece bueno, no le veo la ortopedia que se lee ni lo mierda que dicen, es una jugabilidad por decirlo de alguna manera mmm "de peso", pero bien, a mi me responde las cosas bien.
En fin, tengo dudas pero me gustaría resolverlas por mi mismo en la medida de lo posible siempre, menos una que me atormenta ahora mismo.
Por motivos narrativos continuos, y dada la naturaleza de nuestros compañeros casi en cada misión la acabamos liando parda y tengo medio mapa que pide recompensa por mi, creo que tengo 3, de 95, 105 y 120.
Merece la pena pagar las "multas"?, es que siempre huelo que en cualquier misión me la miem y otra vez con precio por mi cabeza....
Zack_VII escribió:Zyan escribió:Gracias a todos por las ayudas del menú e inventario, con bastantes más horas a las espaldas ya los manejo bien con soltura.
He llegado al capítulo 3 y me esta gustando, muchísimo, todo, cada misión forma parte del mundo y los personajes y están muy bien, alguna de ellas te sacan la risa u otra que tiene tareas de lo más rocambolescas y raras como hacer de pastorcillo xd.
El control de Arthur me parece bueno, no le veo la ortopedia que se lee ni lo mierda que dicen, es una jugabilidad por decirlo de alguna manera mmm "de peso", pero bien, a mi me responde las cosas bien.
En fin, tengo dudas pero me gustaría resolverlas por mi mismo en la medida de lo posible siempre, menos una que me atormenta ahora mismo.
Por motivos narrativos continuos, y dada la naturaleza de nuestros compañeros casi en cada misión la acabamos liando parda y tengo medio mapa que pide recompensa por mi, creo que tengo 3, de 95, 105 y 120.
Merece la pena pagar las "multas"?, es que siempre huelo que en cualquier misión me la miem y otra vez con precio por mi cabeza....
No solo no creo que merezca la pena, sino que creo que mucha de la gente que considera que le falta accion, o ve aburrido lo que hay entre mision y misiones, viajes etc, cometia el erro de, o pagar las multas en cuanto les salia el wanted, o tener wanteds muy bajos, o tenerlos solo en una zona etc, y por lo tanto no concen la mecanica de los cazarecompensas me explico:
Si tu juegas SIN wanteds, o wanteds muy bajos, o solo en una zona, o los pagas al instante, se traduce enque, fuera de las misiones principales per se que planteen situaciones de accion, y alguuuuuuuuuun evento random de los que implican accion (que no son muchos), NO tienes accion, ni en viajes, ni exploracion ni nada, pero SI tienes wanteds en mas o menos todo el mapa,ni muy bajos ni muy altos, y no los pagas, se traduce enque aleatoriamente, aprecerán grupos de cazarecompensas a por ti, a mas grande la recomepnsa, mas grande el grupo, y yo en lo personal disfrutaba muchisimo estos encuentros, porque podias intentar plantearlos a tufavor estrategicamente y demas, y en cualquier caso, balanceaban mucho mas el % accion/narrativa/ambiental.
Por tanto, ya te digo, no solo no los pagaria, sino que intentaria tener algo mas y en todas las zonas, para explotar mas la faceta jugable del juego .
P.D: Mi otra recomendacion es en la linea opuesta a esa, y esque considero fundamental, para expltar el desarrollo de personajes, empatizar etc, pasar tiempo en el campamento, mientras haces tareas royo la de la leña, comes, paseas o lo que sea, porque hay una cantidad INGENTE de dialogos unicos, interacciones unicas, scrips unicos etc que suceden en ellos y como digo, le dan mucho mas trasfondo a los miembros de la banda y al propio arthur, haciendo que todo cobre un caracter mas emocinoal o de implicacion aun...ademas de la sensacion de vida real que genera a nivel de IA al tener como digo tantiiiiisimos dialogos/interaccinoes que esque no terminan nunca de salir nuevos, pases el tiempo que pases
viven en la clandestinidad del campamento
In tha party escribió:Opino igual que el compañero de arriba, estás siendo perseguido por los Pinkerton, huyendo de campamento en campamento, intentando darles esquinazo para conseguir dinero, no veo logico que en muchas misiones Dutch diga que hay que pasar desapercibidos cuando por tu culpa tienes a todos los cazarrecompensas detrás tuya.
Mj90 escribió:In tha party escribió:Opino igual que el compañero de arriba, estás siendo perseguido por los Pinkerton, huyendo de campamento en campamento, intentando darles esquinazo para conseguir dinero, no veo logico que en muchas misiones Dutch diga que hay que pasar desapercibidos cuando por tu culpa tienes a todos los cazarrecompensas detrás tuya.
Veo antes más coherente que te entregues que recurrir a pagar una multa, porque de hecho la banda intentará muchas veces sacarte de ahí de varias formas.
In tha party escribió:Mj90 escribió:In tha party escribió:Opino igual que el compañero de arriba, estás siendo perseguido por los Pinkerton, huyendo de campamento en campamento, intentando darles esquinazo para conseguir dinero, no veo logico que en muchas misiones Dutch diga que hay que pasar desapercibidos cuando por tu culpa tienes a todos los cazarrecompensas detrás tuya.
Veo antes más coherente que te entregues que recurrir a pagar una multa, porque de hecho la banda intentará muchas veces sacarte de ahí de varias formas.
Yo antes hacia eso pero ahora qie me sobra la pasta no se donde gastarla asi que.
Aunque intento ser buena persona, tengo el honor casi a tope, para mi forma de ver a Arthur es lo que mas le pega, es un forastero porque no ha conocido otra vida y siente a Dutch como un padre.
Arthur es una persona que intenta soempre hacer las cosas de manera positiva.
Mj90 escribió:In tha party escribió:Mj90 escribió:Veo antes más coherente que te entregues que recurrir a pagar una multa, porque de hecho la banda intentará muchas veces sacarte de ahí de varias formas.
Yo antes hacia eso pero ahora qie me sobra la pasta no se donde gastarla asi que.
Aunque intento ser buena persona, tengo el honor casi a tope, para mi forma de ver a Arthur es lo que mas le pega, es un forastero porque no ha conocido otra vida y siente a Dutch como un padre.
Arthur es una persona que intenta soempre hacer las cosas de manera positiva.
Yo me pasé el juego en mi primera partida con el honor al tope, al igual que el nivel de wanted bastante alto porque Arthur es un buen tipo pero lleva una vida de forajido. Además este nivel de wanted es simplemente por la historia principal, no por ir liandola porque sí.
Fertoledoone escribió:Lo tengo de salida , he ido poco a poco pero hoy es un dia feliz y a la vez triste para mi, he acabado este JUEGAZO increible... triste por que no queria que se acabase nunca y feliz por ver que se pueden hacer cosas tan enormes como red dead 2, un juego de 10... ojala todas las desarrolladoras le pusiesen tanto cariño a sus juegos, desde el minuto 1 te enganchas, la historia, la musica, una pelicula de bastantes horas a la cual jugar y disfrutar .por esto nos encantan los videojuegos !
En la misión "maternidad" John abre la caja de lo que compró Abigail para él y pensé que sería el traje del primer red dead, pero no, ese ya lo tiene él y se lo pone en esa misión. En la caja hay una camisa que es la que lleva puesta al final del primer red dead que se la regala aqui Abigail. Además otro detalle es el momento en que lo abre y al sujetarla con una mano parece que la caja se le va a caer y la agarra deprisa. Es una tonteria pero esas cosas hay que hacerlas.
GUARRICOS escribió:Red dead redemption 2 es el mejor videojuego de esa generación por todo lo que abarca. Una joya en bruto.
De esos videojuegos que pasan a la historia como los mejores. Rockstar debe seguir este camino que ha empezado con Red dead y ofrecer ese realismo en todo con las siguientes Ips.
Que pasen de esos que dicen. Ohh es que anda lento en el campamento. Ohh es que no me aclaro con los botones.
Lo de andar lento es precisamente para que te tomes con calma. Y te relajes en esa zona. No para que uno corra como un loco. Es ese tipo de cosas lo que hace grande y realista en todo a este Red dead 2.
javillo93 escribió:@Dadydadielo92 Ves? Yo a tanto nivel no llego jajajaja Pero soy consciente de que el juego requiere calma y así lo juego. Acción el juego tiene pero en su justa medida y en mi opinión personal así es mejor.
josedarkside escribió:javillo93 escribió:@Dadydadielo92 Ves? Yo a tanto nivel no llego jajajaja Pero soy consciente de que el juego requiere calma y así lo juego. Acción el juego tiene pero en su justa medida y en mi opinión personal así es mejor.
Eso si no debes 800 de recompensas, jajaja. No puedo ni montar un campamento que cuando le estoy dando para dormir ya no puedo porque tengo siempre a los cazarecompensas respirando en la nuca!
Dadydadielo92 escribió:@javillo93 Yo me paro a hablar con todo el mundo, observo los animales y leo sus descripciones, hago capturas de pantalla con los paisajes, investigo lugares, entro a los bares y tiendas, leo todo lo que me encuentro.
Cada uno es libre de jugar como le dé la gana, pero creo que esta obra maestra está concebida para jugarla con calma, disfrútando de los pequeños detalles.
P.D.
Cuando hay que liarse a tiros y salir por patas tampoco tengo inconveniente.
Zack_VII escribió:Al final es eso, target y gustos, y todas las opiniones son válidas.
Pero luego está el COMO se ha concebido un juego para ser jugado, y si que es impepinable que el jugador que, por sus gustos, juegue CONTRA diseño, lo va a disfrutar menos en general, y esque en RDR2 todo está diseñado para jugar roleando hasta cierto punto, y el margen esta en si roleas mucho o poco, pero sino roleas nada, se pierde mucho.
Por ejemplo, los campamentos, si tu no pasas un minimo de tiempo en los campamentos, el desarrollo de personajes, queda solo en la superficie al solo basarte en las cgis de la historia, y eso por cojones afecta a tu implicacion con un guion que gira sobretodo en torno a esos personajes xD, por lo tanto, puedes pasar de los campamentos? si, por supuesto, pero estas yendo contra diseño y el sistema de interconexion de conceptos que tiene el juego, hace que , que pases de eso, involucra una perdida de calidad en otros apartados relacionados, y asi con todo.
Por lo tanto, no es casualidad que generalmente a los que les parece una obra maestra, son gente que han aceptado la propuesta y han roleado, han pasado tiempo en el campamento, mientras comian, o hacian tareas ambientales, han traido suministros al campamento, aunque peudas pasar perfectamente de ello, han cazado con frceuncia, han pescado, se han ido a dar baños, a beber etc etc, porque sin todo eso, aunque sigue quedando un sandbox creo yo excelente, no te llega a transmitir esa obra maestras que si hace si te involucras al 100% con su diseño.
Zyan escribió:No comento nada casi por que estoy pegado al mando y pantalla de una forma muy preocupante, acabo de terminar el capítulo 3 y tengo el nepe que el adamantium es mantequilla al lado, así de vulgar
Hoy sin más se me fue más de una hora pescando, le di una limosna a un "ciego" que veía más que un águila, le reventé la boca, salve la vida a un npc del veneno que me compro una cosa gratis, me han atracado com señuelos, me han perseguido.
Esto no es un juego es una realidad paralela coño, te metes y vives como es, te traslada al pellejo de Arthur Morgan.
misión con el niño del campamento en el río