@AkiraSan sólo que nadie ha dicho "lo mismo", sino resultados razonablemente cercanos muy por encima de lo que vimos en lo 90, en juegos de lucha de hasta 200, quizás 300 megabits, que inluso en la misma Neo Geo tienen una actualización de 4 tics en pantalla dándole tiempo a esos pequeños DMAs a refrescar de sobra desde el cartucho. Fatal Fury Special para Mega CD, ART of Fighting para Pc-Engine, o el inminente Paprium para la propia Mega Drive son pruebas fehacientes de que el tema daba mucho más de sí.
Por lo demás las limitaciones de SNES/MD son las que son; ninguna reproducirá jamás por si sola el atronador sonido de una Neo Geo, cualquier nivel de Metal Slug 3 siempre será un sueño para ellas, y la consola de SEGA siempre sufrirá con la paleta de color, y la de Nintendo siempre tendrá que redibujar demás y perder algo de definición por culpa de la resolución horizontal.
Ahora bien; productos TOSCOS técnicamente en Neo Geo como el primer Artofa con sus personajes gigantes, los 3 primeros Garou, y cosas como el Fighters History Dynamite entran dentro de las posibilidades de SNES/MD con un índice de fidelidad gráfica de hasta un 85-90% según el caso, y en la época nos quedábamos con un 35-40% entre las fechas de entrega, la escasa memoria de las roms, y el mal hacer de ciertos grupos de programación.
Por último argumentar "No porque NO" para sumarse a la negación sistemática de los que menos luz tratan de aportar a estos temas ni enriquece al foro, ni a vosotros mismos, y encima molestáis a la gente que sí trata de enriquecer con su pequeño grano de arena a la scene actual, que encima luego callan bocas cuando llega el momento y aparecen los XGM drivers, Papriums, MSUs, demos de Gasega y/O Overdrives.
Vosotros mismos, la cosa va a seguir avanzando porque cada día somos más los que nos lanzamos a programar en estos viejos sistemas, y según cristalicen proyectos en algún momento os tocará pedir disculpas, o cuando menos callar para otorgar.