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chris76 escribió:No se como seran,pero el resultado no puede ser mas cutre,ayer lo probe yo dejando el mando en la mesa y esperando que fuera anocheciendo y las sombras de los edificios van a saltos
En cuanto a iluminacion,time lapse y efectos climatologicos,driver club esta muy muy por delante de horizon2,(tengo los dos juegos)
chris76 escribió:En cuanto a iluminacion,time lapse y efectos climatologicos,driver club esta muy muy por delante de horizon2,(tengo los dos juegos)
eloskuro escribió:chris76 escribió:En cuanto a iluminacion,time lapse y efectos climatologicos,driver club esta muy muy por delante de horizon2,(tengo los dos juegos)
Fuente por favor
Ademas piensa que en fh2 es mundo abierto. Tiene aun mas merito
eloskuro escribió:Agradeceria mas info al respecto. Mas que nada x curiosidad y porque son las reglas del hilo. Si hablas de las tecnicas de driveclub, que menos que documentarlas.
Fuente por favor
Ademas piensa que en fh2 es mundo abierto. Tiene aun mas merito
Es broma, pero si me pones un link para leer una especie de comparativa entre DriveClub y Forza Horizon 2, mejor.
Ademas piensa que en fh2 es mundo abierto. Tiene mucho merito a mi entender
Nuhar escribió:El hilo es sobre las apis futuras, no sobre juegos.
josemurcia escribió:¿Estamos hablando de la posibilidad de utilizar HSLS con Vulkan entonces? Sería un auténtico bombazo.
Gracias por el enlace, luego le echaré un vistazo.
Better for Gaming
Windows 10 is coming, what does that mean for gaming? The most exciting part of Windows 10 for gamers is the introduction of DirectX 12. You are likely to start seeing the benefits of the new graphics technology already in The Witcher 3, Batman: Arkham Knight and more games released later this year. Some CPU-bound games like MMO’s are able get a performance bump of up to 50% according to Microsoft, which just sounds epic to us!
josemurcia escribió:Según MSI, The Witcher 3 y Batman Arkham Knight usarán DX12en PC.Better for Gaming
Windows 10 is coming, what does that mean for gaming? The most exciting part of Windows 10 for gamers is the introduction of DirectX 12. You are likely to start seeing the benefits of the new graphics technology already in The Witcher 3, Batman: Arkham Knight and more games released later this year. Some CPU-bound games like MMO’s are able get a performance bump of up to 50% according to Microsoft, which just sounds epic to us!
josemurcia escribió:Mal corregido, ni MSI se refiere a ONE, ni que tengan soporte DX12 en PC implica que lo vayan a tener en ONE.
Nuhar escribió:josemurcia escribió:Mal corregido, ni MSI se refiere a ONE, ni que tengan soporte DX12 en PC implica que lo vayan a tener en ONE.
No se refiere ni a ONE ni a PC, dice Directx12.
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Desktops
Nuhar escribió:josemurcia escribió:Mal corregido, ni MSI se refiere a ONE, ni que tengan soporte DX12 en PC implica que lo vayan a tener en ONE.
No se refiere ni a ONE ni a PC, dice Directx12.
Josemurcia Directx12 llega junto a Windows 10 a consola, pc, tablets, móviles y TV. Anunciado por Microsoft o vamos a dudar también de eso?
Otra cosa es que lleguen o no los beneficios o sean mayores o menores en unos dispositivos u otros, pero esta discusión aquí no pinta nada.
Nuhar escribió:DONDE HE PUESTO YO NADA DE XBOX ONE?
Pero si, si va a llegar, te joda o no.
josemurcia escribió:Nuhar escribió:DONDE HE PUESTO YO NADA DE XBOX ONE?
Pero si, si va a llegar, te joda o no.
No he dicho que no vaya a llegar. Eres tú el que lo está asegurando, sin fuente alguna.
josemurcia escribió:En el momento en el que MSI habla de PC, y que el soporte de DX12 para un determinado juego en PC no implica que exista ese mismo soporte en ONE y viceversa, te estás montando una película alrededor de una falacia.
Y DX12 llegará a donde quieras, pero MSI habla de PC. Con lo cual solo podemos afirmar que vaya a tener soporte en PC, que no es lo mismo que descartar que lo vaya a tener en ONE, que parece que no lo entiendes.
josemurcia escribió:El link es el que ha puesto papatuelo. Es un artículo entero dedicado a DX12 y W10 en PC, lo cual es bastante obvio, ya que MSI lo que fabrica son componentes de PC.
Y teniendo en cuenta que The Witcher 3 ya es GOLD y DX12 ni siquiera ha salido, el soporte llegará, en todo caso, mediante parche meses después. Y por supuesto que puede ser que saquen parche para PC, donde los beneficios son muchos mientras que en ONE no son tantos y piensen que no les merece la pena.
Por lo tanto, esto confirmaría el soporte en PC, no confirma ni descarta cualquier otra cosa.
Breaking Down the Barriers to PC & Console Gaming
DX12 will enable true cross-platform gaming for the first time allowing play between Windows PC and Xbox One gamers. Fable Legends developed by Lionhead, one of the Microsoft-owned studios, will be the first game title to support cross-device play.
breaking_down_barriers
The Xbox App, which comes pre-installed on Windows 10 PCs and tablets, is the place to go to see everything your friends are doing on Xbox Live. It’s also where all of your games are stored and where you can boot up your Xbox One and stream games across your home network to any Windows 10 PC or tablet. Windows 10 allows players to share their gameplay at the touch of a button, capturing the last few moments of play and saving it away to your Xbox Activity Feed, or your One Drive if you prefer.
Windows 10 Xbox App
The first glimpses of cross-play functionality between Xbox One and Windows 10 players have been demonstrated by Microsoft. Meaning, for the first time, games released on Xbox One and Windows 10 are completely native and don’t require special access to get them to interact with one another. Also interesting for gamers is the face that Windows 10 seems to fully support Steam, which is a big draw for many PC gamers thanks to its immense library of games and simplicity. And games on Steam all work with the new features that Windows 10 offers.
josemurcia escribió:El link es el que ha puesto papatuelo. Es un artículo entero dedicado a DX12 y W10 en PC, lo cual es bastante obvio, ya que MSI lo que fabrica son componentes de PC.
Y teniendo en cuenta que The Witcher 3 ya es GOLD y DX12 ni siquiera ha salido, el soporte llegará, en todo caso, mediante parche meses después. Y por supuesto que puede ser que saquen parche para PC, donde los beneficios son muchos mientras que en ONE no son tantos y piensen que no les merece la pena.
Por lo tanto, esto confirmaría el soporte en PC, no confirma ni descarta cualquier otra cosa.
papatuelo escribió:Bueno pero eso no es más que una especulación tuya.
josemurcia escribió:papatuelo escribió:Bueno pero eso no es más que una especulación tuya.
Solo faltaba que ahora tuviéramos que discutir que los beneficios en PC de DX12 van a ser mayores que en ONE, donde ya llevan tiempo disponibles algunas funciones de DX12.
papatuelo escribió:josemurcia escribió:papatuelo escribió:Bueno pero eso no es más que una especulación tuya.
Solo faltaba que ahora tuviéramos que discutir que los beneficios en PC de DX12 van a ser mayores que en ONE, donde ya llevan tiempo disponibles algunas funciones de DX12.
Por supuesto que no te voy discutir eso, echa el freno que te pasas.
Te voy discutir si en XBOX ONE son tan pequeños que no merezca la pena portarlo.
josemurcia escribió:No he afirmado eso en ningún momento, simplemente es un hipotético caso a modo de contraejemplo que demuestra que el hecho de que un juego use DX12 en PC no implica que lo vaya a hacer en ONE.
papatuelo escribió:Es igual que lo de @J_Ark, pura especualción.
josemurcia escribió:papatuelo escribió:Es igual que lo de @J_Ark, pura especualción.
Parece que no entiendes que se especula con eso precisamente para descartar un argumento falaz.
josemurcia escribió:Es que nadie ha dicho que no se vaya a portar a ONE, peo bueno, tu a lo tuyo.
josemurcia escribió:Mal corregido, ni MSI se refiere a ONE, ni que tengan soporte DX12 en PC implica que lo vayan a tener en ONE.
Por lo tanto, de momento, solo PC.
NeCLaRT escribió:josemurcia escribió:Mal corregido, ni MSI se refiere a ONE, ni que tengan soporte DX12 en PC implica que lo vayan a tener en ONE.
Por lo tanto, de momento, solo PC.
Claro, van a currar un titulo DX12, pero lo van a capar aposta en una sola plataforma DX12, para que solo se aproveche el trabajo en otra.
Y lo de ya haberlo confirmado en one con anterioridad por twitter para que recordarlo.
Will The Witcher 3 support DirectX 12 in the future?
At the moment there is no such plan. [RED]
These PR pieces are so far removed from reality it begins to hurt. Here's what CDPR's engine guy said about Dx12
“I think there is a lot of confusion around what and why DX12 will improve. Most games out there can’t go 1080p because the additional load on the shading units would be too much. For all these games DX12 is not going to change anything,”
http://www.cinemablend.com/games/Xbox-One-Unlikely-Hit-1080p-With-DX12-Says-Witcher-3-Dev-66567.html
Here's what CDPR's game designer said just recently
chris76 escribió:Interesante que algunos no paren de mencionar por los hilos el incremento de rendimiento que supondra directx12 en one con 1000 papers y teorias y luego los profesionales de la industria opinen todo lo contrario
IridiumArkangel escribió:chris76 escribió:Interesante que algunos no paren de mencionar por los hilos el incremento de rendimiento que supondra directx12 en one con 1000 papers y teorias y luego los profesionales de la industria opinen todo lo contrario
También depende de "que profesionales" se hable, porque hay otros que dicen que si la habrá...
Lo que si parece real en cierto modo al menos, es que la api Dx12 conllevará una mejora de rendimiento (en drawcalls hay algunos ejemplos); ahora todavía queda ver y cuantificar realmente cuanto aportará en un juego, en que situaciones concretas se notará más y en cuales no aportará nada visible y que hardware se beneficiará verdaderamente de su inclusión. Y así estamos. Lo que está claro, es que hay muchas incógnitas sin resolver/demostrar, y a causa de ello se redirigen los argumentos para un lado o para otro según convenga en cuanto se encuentra alguna pequeña rendija en las declaraciones de algún desarrollador del sector. Estaría bien ceñirse SOLO a lo que dicen/declaran los que supuestamente están con "las manos en la masa" y el tiempo ya les dará/quitará razones...
He also hinted to the fact that one of the DirectX 12 features Microsoft will reveal soon is almost embarrassing, as it was absolutely obvious with hindsight, and should have been in the previous version of DirectX as well. It’s basically flipping a switch and it gives a 20% boost without requiring much work on the developers’ side. Unfortunately this particular feature will not affect the Xbox One at all, and will only bring a boost to PC gaming.
On the other hand, the Xbox One will get some help from the fact that nowadays all the commands from the CPU cores to the GPU compute units are serialized by DirectX 11. On the other hand developers will be able to have those instructions parallelized with the DirectX 12.
Unfortunately no one knows how much of a boost that will be, because there isn’t a DirectX 12-enabled game on Xbox One yet, while we already are seeing practical examples on PC, likeStarswarm and Ashes of Singularity.
It’s not about getting close to the hardware
Every time I hear someone say “but X allows you to get close to the hardware” I want to shake them. None of this has to do with getting close to the hardware. It’s all about the cores. Getting “closer” to the hardware is relatively meaningless at this point. It’s almost as bad as those people who think we should be injecting assembly language into our source code. We’re way beyond that.
It’s all about the cores
But DirectX 12? In theory, all your cores can talk to the GPU simultaneously. Mantle already does this and the results are spectacular. In fact, most benchmarks that have been talked about have been understated because they seem unbelievable. I’m been part of (non-NDA) meetings where we’ve discussed having to low-ball performance gains to being “only” 40%. The reality is, as in, the real-world, non-benchmark results I’ve seen from Mantle (and presumable DirectX 12 when it’s ready) are far beyond this. The reasons are obvious.