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alt escribió:Y ahora un breve inciso para explicar en qué consiste el trabajo de "adaptar" los artículos ingleses. Los redactores no "metemos" o dejamos de meter nada, recibimos las maquetas inglesas en formato InDesign 5.5 (si no me equivoco). Esto da todo tipo de problemas, porque unos trabajamos con InDesign para PC, otros con la versión de Mac, unos tenemos la versión 5.5, y otros la 6; y cuando dejas una maqueta acabada en alguna de esas versiones, y la abres en otro ordenador con cualquiera de las otras, se generan errores por todos lados. Por eso el que tiene la última palabra es el maquetador de la editorial, que es el que tiene que generar el pdf que se envía a imprenta; es a él al que tenemos que enviar *todos* los textos, y él tiene que abrirlos, corregir desbordamientos, tipografías y errores de conversión entre versiones, y encomendarse a su dios para que no haya fallos de última hora.
Por eso desde el principio nos advirtieron de que, en los artículos traducidos, sólo tocáramos el texto (ctrl+y, editar, romper la menor cantidad de cosas posible); y que los textos tenían que cuadrar exactamente con el espacio de los textos ingleses (y no veas la cantidad de problemas que da eso); porque en el momento en que nosotros tocábamos algo (aunque sólo fuera hacer un poco más grande el cuadro de texto de un título, para que cupiera un carácter más) le dábamos un curro de la leche al maquetador. ¡No te quiero ni contar lo que sería cambiar un objeto (una imagen, por ejemplo) de la maqueta!
Creo que ninguno tendríamos inconveniente en sustituir los pantallazos, o incluso la maquetación original; yo lo he hecho en algún artículo traducido, para el que incluso pedí que me alteraran dos páginas enteras. Empecé cambiando yo mismo los cuadros de texto y los objetos, y el maquetador le dio un acabado fino. Pero es cierto que estamos bastante cohibidos de cara a alterar nada de los originales. Cohibidos, ni tontos ni bobos
alt escribió:...cuando dejas una maqueta acabada en alguna de esas versiones, y la abres en otro ordenador con cualquiera de las otras, se generan errores por todos lados. ... y encomendarse a su dios para que no haya fallos de última hora.
alt escribió:No pretendo crear ningún cisma, pero entre que los que hemos criticado algún punto de la revista no creo que haya ni malas formas, malas palabras, ofensas o cualquier expresión altisonante.
Mi top 3 de comentarios favoritos dedicados a los redactores:
05 abr 2014 04:55: "Lo que son unos horteras y otras cosas que no voy a decir"
23 mar 2014 22:52: "Muy corto me quedo respecto a lo que se merecen esos absolutos impresentables (a los hechos que cualquiera puede ver me remito)"
27 mar 2014 12:33: "Por cierto, tirón de orejas al tonto que ha metido las capturas de pantalla"
Y eso sin rebuscar ni remontarme mucho en el hilo :-DHay modo alguno de conseguir los 6 primeros números? Me he pateado y visto muchos Quioscos por Barna y nada. Es más, en mi barrio solo la he visto en dos sitios.
Me temo que los números anteriores se devuelven cuando sale uno nuevo; los quiosqueros no acostumbran a conservar números atrasados de ninguna publicación.
bertobp escribió:Que cosas de la revista teneis libertad total y en cuales estais limitados? es inutil perder el iempo discutiendo cosas que no se pueden cambiar... :-|
Apolonius escribió:- "melonares"
- "ondas mamarias"
- "luisroyismo"
- "pegatiros ochobitera"
- "nocilla proustiana"
- "adoriar (léase: adorar + amar)"
- "toma castaña vikinga"
johntones escribió:Apolonius escribió:- "melonares"
- "ondas mamarias"
- "luisroyismo"
- "pegatiros ochobitera"
- "nocilla proustiana"
- "adoriar (léase: adorar + amar)"
- "toma castaña vikinga"
Esa es mía. Estoy muy contento con esa columna. :_________D
De todos modos, era una columna sobre la portada del Hundra. No sé qué terminología iba a usar, es casi CIENTÍFICA para el tema que está tratando.
Sin ánimo de excusarme, por otra parte, que ya digo que a mí me gusta cómo quedó, sí me gustaría decir que dudo que un veinteañero use términos como "nocilla proustiana" o "luisroyismo". Más bien todo lo contrario: si de algo se le puede acusar a ese vocabulario es de ser propio de treintañero largo cascao.
johntones escribió:Apolonius escribió:- "melonares"
- "ondas mamarias"
- "luisroyismo"
- "pegatiros ochobitera"
- "nocilla proustiana"
- "adoriar (léase: adorar + amar)"
- "toma castaña vikinga"
Esa es mía. Estoy muy contento con esa columna. :_________D
De todos modos, era una columna sobre la portada del Hundra. No sé qué terminología iba a usar, es casi CIENTÍFICA para el tema que está tratando.
Sin ánimo de excusarme, por otra parte, que ya digo que a mí me gusta cómo quedó, sí me gustaría decir que dudo que un veinteañero use términos como "nocilla proustiana" o "luisroyismo". Más bien todo lo contrario: si de algo se le puede acusar a ese vocabulario es de ser propio de treintañero largo cascao.
Apolonius escribió:johntones escribió:Apolonius escribió:- "melonares"
- "ondas mamarias"
- "luisroyismo"
- "pegatiros ochobitera"
- "nocilla proustiana"
- "adoriar (léase: adorar + amar)"
- "toma castaña vikinga"
Esa es mía. Estoy muy contento con esa columna. :_________D
De todos modos, era una columna sobre la portada del Hundra. No sé qué terminología iba a usar, es casi CIENTÍFICA para el tema que está tratando.
Sin ánimo de excusarme, por otra parte, que ya digo que a mí me gusta cómo quedó, sí me gustaría decir que dudo que un veinteañero use términos como "nocilla proustiana" o "luisroyismo". Más bien todo lo contrario: si de algo se le puede acusar a ese vocabulario es de ser propio de treintañero largo cascao.
Si tú lo crees así pues bien por ti, pero sigo creyendo que son expresiones que no dicen niños de 14 o 15 años, sino dirigidas a niños de esas edades. No digo que esas expresiones lo usen chic@s de 20 años, sino que habría que usar un vocabulario más normal para gente de al menos 14-15+20, osea treinteañera cuando menos, seguro que somos más normales usando vocablos extraños, por ejemplo, a los melonares u ondas mamarias yo las llamaría tetas o pedazo de tetas, depende del tamaño, o pechos/pechotes si se quiere ser más pudoroso con las palabras, pero no me ando por las ramas con palabras que jamás usaría.
Si ni siquiera sé qué significa "nocilla proustiana", supongo que algo que ver con Proust, pero ni puñetera idea... de todas formas es sólo mi opinión.
Saludos.
johntones escribió:Eh, FFantasy6, esto te va a blowear la mente: no solo la revista tiene esas palabras y cuesta dinero, sino que a mí... ¡¡me pagan por escribirlas!!
aki7 escribió:Entiendo que pueda chocar en reportajes igual más serios sobre determinadas consolas o determinados juegos pero si ese lenguaje que comentais se trata o se vé sólo en una página que precisamente es de opinion pues no le veo problema. Precisamente el lenguaje que utiliza habitualmente el redactor es lo que se espera en ella.
johntones escribió:aki7 escribió:Entiendo que pueda chocar en reportajes igual más serios sobre determinadas consolas o determinados juegos pero si ese lenguaje que comentais se trata o se vé sólo en una página que precisamente es de opinion pues no le veo problema. Precisamente el lenguaje que utiliza habitualmente el redactor es lo que se espera en ella.
Es una página impresa en vertical para que sujetes la revista como si fuera la Playboy... hablando de la portada del Hundra. No del juego. De la portada. El sitio donde cualquier lector esperaría lenguaje frío y analítico.
Apolonius escribió:Pero eso jamás pasará porque a ti te gusta escribir a tu forma y manera (y lo respeto) y a mi no me gusta leerlo.
Blaster Master escribió:nocilla prostituta
Tocate el escrotoncio...
alt escribió:...como lágrimas en la lluvia. Es hora de morir :__(
johntones escribió:Apolonius escribió:Pero eso jamás pasará porque a ti te gusta escribir a tu forma y manera (y lo respeto) y a mi no me gusta leerlo.
Fenómeno, me parece perfectamente lógico. Si todos escribiéramos al gusto de todos, la revista sería de una mediocridad espantosa. Particularmente, prefiero que haya cosas que os gusten mucho, otras que os gusten nada, y que generen debate.
Os agradezco, en cualquier caso, que os molestéis en dar vuestra opinión. Siempre es un gusto leerlas.
R3dRuM escribió:Tenemos la suerte de contar en el hilo con la participación de los redactores de la revista y, desde mi punto de vista, están abiertos a todo tipo de sugerencias y/o aportaciones que ayuden a mejorar la publicación (mejorar, ojo, no a adaptarla al gusto o manías de cada uno). Señores, aprovechémoslo en lugar de estar sacándole continuamente tres pies al gato.
Saludos.
alt escribió:Blaster Master escribió:nocilla prostituta
Tocate el escrotoncio...
Mi fe en la onda mamaria se desvanece, como bloweantes lágrimas en la nocilla proustiana. Es hora de adoriar :__(
Ruego que me perdones, pero no me he podido resistir...
Cozumel escribió:Ya me ha llegado el aviso para recoger las cintas en correos.
Blaster Master escribió:Cozumel escribió:Ya me ha llegado el aviso para recoger las cintas en correos.
Ves como si llegan
tonk82 escribió:Estáis orgullosos de las peores parte de vuestra propia revista, os da igual que haya a quien no le guste vuestro tono, tenéis nulo sentido de autocrítica y vais a seguir así hasta el fin de los tiempos. No tiene sentido decir nada más.
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Cozumel escribió:Acabo de recibir las cintas, en perfecto estado.
El sábado subiré a la otra casa y me pasaré la tarde jugando a "Vega Solaris" y a "La Diosa de Cozumel"
La edición de estos juegos para Spectrum ha sido una grandísima iniciativa
FFantasy6 escribió:Cozumel escribió:Acabo de recibir las cintas, en perfecto estado.
El sábado subiré a la otra casa y me pasaré la tarde jugando a "Vega Solaris" y a "La Diosa de Cozumel"
La edición de estos juegos para Spectrum ha sido una grandísima iniciativa
Otra vez el amstrad olvidado
aki7 escribió:Ahora meten reportajes de Retro Gamer en la hobby consolas o al menos me he dado cuenta de eso hace poco.
Parece ser que en este ultimo número han metido 8 páginas de la revista hablando sobre la historia de los arcades de carreras. ¿se van a publicar éstos en próximos números de Retrogamer o no necesariamente?
Evil Mask escribió:aki7 escribió:Ahora meten reportajes de Retro Gamer en la hobby consolas o al menos me he dado cuenta de eso hace poco.
Parece ser que en este ultimo número han metido 8 páginas de la revista hablando sobre la historia de los arcades de carreras. ¿se van a publicar éstos en próximos números de Retrogamer o no necesariamente?
Y en el número anterior, el que llevaba portada de Infamous Second Son, metieron reportaje de Pac-Man también extraído de Retrogamer, sobre el que tengo serias dudas sobre si había sido incluido ya en algún bookazine de los primeros editados en España, pero no me he puesto a repasar para asegurarme.
Parece que Axel Springer quiere sacar petróleo de todo esto. En cualquier caso, y en mi opinión, lo de Retrogamer a Retrogamer, y si los de Hobby Consolas quieren meter un reportaje "retro", que se lo curren y lo hagan desde 0.
Hace un par de años me terminé este ¿juego? tras unos días dándole caña. Había escuchado tantas cosas sobre él, que un buen día lo vi de segunda mano por 10€, eso si, sin el cartón de fuera y las instrucciones. Estuvo en la estantería meses, ya que me estaba pasando títulos de la 360, hasta que un buen día el lector murió. Entonces, en vez de pagar la reparación me dio por revivir los tiempos de PSX repitiendo obras maestras que me marcaron en una época inolvidable de mi vida. Cayeron Medal of Honor Underground, Syphon Filter 3, Resident Evil 3...
Pero entonces me decidí a alternar entre PSX y PS2, total, tenía muchos en la lista de pendientes. Canis Canem Edit fue el siguiente, pero me acabó aburriendo y lo dejé a la mitad. Entonces, dudando entre Silent Hill Shattered Memories, Rogue Galaxy y Shadow of the Colossus, elegí el del medio. Vaya desilusión cuando me di cuenta de que no funcionaba... Bueno, pues pondré el Shadow of the Colossus, me dije algo desilusionado. Ya me había pasado hasta el 6º coloso de forma conjunta con un amigo meses antes, aunque él hizo la gran mayoría de ellos, yo prefería pensar, fumar y mirar. La verdad es que me gustaba bastante, pero tampoco lo veía tan exagerado como pregonaban los jugones por los foros. Hace un par de años me terminé este ¿juego? solo, tanto en la realidad como en la aventura, la soledad más inmensa que jamás he sentido. Estoy seguro que muchos habréis pensado instintivamente que el motivo de las interrogaciones en la palabra "juego" se debían a que me ha decepcionado.
Pues no, lo pongo entre estos signos sencillamente porque a veces me pregunto si realmente es así, y no se trata de una obra de arte que debería estar expuesta en un museo. Os expongo lo que mas me ha marcado, ya que todavía sigo en estado de shock, y a pesar de que muchos de vosotros podáis pensar que llego algo tarde: Como puntos negativos menciono que la cámara podía estar mejor, en ocasiones los planos pueden ser bastante confusos, y esto unido a una lucha con un coloso puede ponerte de los nervios. También algunas ralentizaciones, que a mí no me han molestado demasiado.
Lo que me ha enamorado de SotC:
Los paisajes --> Puede que estén vacíos, puede que sean repetitivos, puede que su única función sea ir de un punto A a un punto B... Pero para mí, lo que lo hace bello es precisamente eso. Transmite soledad y esperanza, la esperanza de que tu esfuerzo despertará a la chica que has traído a este basto mundo. Su grandeza y majestuosidad es tan obvia que ni lo comentaré, ni un ápice de envidia a GTA o Skyrim.
El sonido --> Magistral, tanto los efectos como la banda sonora. Incluso en las épicas batallas dependiendo del momento en que estés podrá cambiar a un ritmo más acorde con la situación vivida en ese mismo instante.
Agro --> Tu fiel caballo, blanco (en realidad es negro) de las críticas de multitud de jugadores por un control defectuoso y pesado. Pues bien, opino al igual que los desarrolladores de SotC, en ese despiadado control está la mejor experiencia posible de galopar. Como dijeron en su momento, no es una moto que responda al momento en dirección y aceleración.
Búsqueda de los colosos --> Quizás es lo que menos gracia me ha hecho. Está bien eso de que te obliguen a recorrer tantas localizaciones, alguien que se fije en los escenarios y sienta de verdad lo que se pretende con esta maravilla lo tendrá en cuenta, pero aún así acaba cansando un poco.
Lucha con los colosos --> Espectaculares, tanto para la vista, como para la diversión o ejercitar neuronas y reflejos. El penúltimo coloso no lo pude vencer sin la ayuda de una guía, jamás se me ocurriría hacer lo que te da opción a terminar con él. Ellos no van a estar por la labor de ser vencidos, y harán lo posible dentro de sus características para que no sea así. Lo que realmente me ha enamorado aparte de sus diseños, es la necesidad de "jugar" con el escenario o elementos de éste para poder acceder a sus puntos débiles o forzar reacciones que puedan facilitar la tarea.
La historia --> ¡ATENCIÓN, SPOILERS! Aquí es donde me quiero parar. Desde el principio eres consciente de la simpleza del argumento, pero está tan bien implementada en la filosofía de tamaña obra, que en ningún momento me quejé de ello. Hay que despertar a una doncella que previamente has introducido en unas tierras prohibidas para intentar arrancarla de su letargo. Ahí entran los colosos, pues de la parte superior del templo en que la dejamos acostadita en un altar, surgirá una cavernosa voz que nos promete "resucitarla", pero para ello tenemos que derrotar a los 16 colosos.
Pues nada, a buscarlos uno a uno y a esperar la promesa. Pensando en el final tenía casi claro el pensamiento de que el último coloso sería con toda seguridad el dueño de la misteriosa voz que nos guía, pero todo fue mucho más allá... El final me provocó unos escalofríos y una sensación que me recordó la sufrida con Final Fantasy IX hace ya unos 8 años, mezcla de pena, alegría y desidia. ¡No quiero que esto termine! Jamás pensé que ayer viviría el que posiblemente se haya convertido en mi desenlace preferido junto al de la novena entrega de la mejor saga RPG de la historia (hasta su décimo capítulo). Una de las claves fue sin duda la tristeza que desprenden todas las secuencias.
Has acabado con el último coloso tras un gran esfuerzo y haber presenciado la caída y dramática muerte de tu único amigo, Agro. Esperas volver a despertar en el templo por 16ª vez, y ver por fin a la misteriosa chica levantarse ante ti. Pero no es así, y de verdad que doy gracias por ello. Por un largo puente (inaccesible para nosotros) unos personajes con túnicas blancas y capuchas irrumpen a caballo en el templo, ya tan conocido por nosotros. A partir de ahí se desarrollan unos diálogos y situaciones que me dejaron atónito. Cuando te das cuenta de la verdadera historia, alucinas. Pero lo que más me impresionó fue el aspecto del protagonista al aparecer en la sala, al igual que su sacrificio y posterior mutación. Impresionante. Ya con el control del mastodonte que terminamos siendo, la impotencia se apodera de ti, intentas cargarte a los monjes desde una perspectiva que te hace sentirte un coloso, pero no puede ser.
Y nuevamente poco después, ver como recuperas el cuerpo humano mientras la fuerza de un portal te engulle, y que no se trate de una escena de vídeo, sino de juego... Indescriptible. Todos habremos intentado salvarnos de tan fatal desenlace, agonizando apretando con rabia R1 en el mismo borde del remolino mágico, hasta que lo soltamos derrotados con una tristeza abismal. La huida de los jinetes sellando el mundo, la resurrección de la chica, la preciosa y sensible entrada de Agro cuando lo creías muerto, ver como es acariciado por ella...
De verdad que no sé como explicarlo del todo, pero no pensaba que el final fuera tan impresionante, un cúmulo de emociones que personalmente me dejaron un sólo pensamiento... Ojalá haya un Shadow of the Colossus 2... Los que dicen que está sobrevalorado, no merecen llamarse jugones (odio la palabra "gamers").
incorruptible escribió:Acostumbrado a leer las Retro Gamer, Games TM, Superjuegos Xtreme, etc., anoche me puse con alguna Play Manía de hace años... Y que basura.
Lo bueno de esta gente es que se salen de lo convencional y lo analizan todo de una forma más personal, que es lo que más me gusta. Odio los análisis que sólo se centran de forma objetiva en los aspectos que la gente normal suele demandar. Para eso ya hay decenas de análisis en la red.
Pongo un ejemplo de análisis del SotC que hice hace tiempo, para que se entienda lo que debería hacerse (ojo, no porque lo haya hecho yo, eso es algo que me la pela):Hace un par de años me terminé este ¿juego? tras unos días dándole caña. Había escuchado tantas cosas sobre él, que un buen día lo vi de segunda mano por 10€, eso si, sin el cartón de fuera y las instrucciones. Estuvo en la estantería meses, ya que me estaba pasando títulos de la 360, hasta que un buen día el lector murió. Entonces, en vez de pagar la reparación me dio por revivir los tiempos de PSX repitiendo obras maestras que me marcaron en una época inolvidable de mi vida. Cayeron Medal of Honor Underground, Syphon Filter 3, Resident Evil 3...
Pero entonces me decidí a alternar entre PSX y PS2, total, tenía muchos en la lista de pendientes. Canis Canem Edit fue el siguiente, pero me acabó aburriendo y lo dejé a la mitad. Entonces, dudando entre Silent Hill Shattered Memories, Rogue Galaxy y Shadow of the Colossus, elegí el del medio. Vaya desilusión cuando me di cuenta de que no funcionaba... Bueno, pues pondré el Shadow of the Colossus, me dije algo desilusionado. Ya me había pasado hasta el 6º coloso de forma conjunta con un amigo meses antes, aunque él hizo la gran mayoría de ellos, yo prefería pensar, fumar y mirar. La verdad es que me gustaba bastante, pero tampoco lo veía tan exagerado como pregonaban los jugones por los foros. Hace un par de años me terminé este ¿juego? solo, tanto en la realidad como en la aventura, la soledad más inmensa que jamás he sentido. Estoy seguro que muchos habréis pensado instintivamente que el motivo de las interrogaciones en la palabra "juego" se debían a que me ha decepcionado.
Pues no, lo pongo entre estos signos sencillamente porque a veces me pregunto si realmente es así, y no se trata de una obra de arte que debería estar expuesta en un museo. Os expongo lo que mas me ha marcado, ya que todavía sigo en estado de shock, y a pesar de que muchos de vosotros podáis pensar que llego algo tarde: Como puntos negativos menciono que la cámara podía estar mejor, en ocasiones los planos pueden ser bastante confusos, y esto unido a una lucha con un coloso puede ponerte de los nervios. También algunas ralentizaciones, que a mí no me han molestado demasiado.
Lo que me ha enamorado de SotC:
Los paisajes --> Puede que estén vacíos, puede que sean repetitivos, puede que su única función sea ir de un punto A a un punto B... Pero para mí, lo que lo hace bello es precisamente eso. Transmite soledad y esperanza, la esperanza de que tu esfuerzo despertará a la chica que has traído a este basto mundo. Su grandeza y majestuosidad es tan obvia que ni lo comentaré, ni un ápice de envidia a GTA o Skyrim.
El sonido --> Magistral, tanto los efectos como la banda sonora. Incluso en las épicas batallas dependiendo del momento en que estés podrá cambiar a un ritmo más acorde con la situación vivida en ese mismo instante.
Agro --> Tu fiel caballo, blanco (en realidad es negro) de las críticas de multitud de jugadores por un control defectuoso y pesado. Pues bien, opino al igual que los desarrolladores de SotC, en ese despiadado control está la mejor experiencia posible de galopar. Como dijeron en su momento, no es una moto que responda al momento en dirección y aceleración.
Búsqueda de los colosos --> Quizás es lo que menos gracia me ha hecho. Está bien eso de que te obliguen a recorrer tantas localizaciones, alguien que se fije en los escenarios y sienta de verdad lo que se pretende con esta maravilla lo tendrá en cuenta, pero aún así acaba cansando un poco.
Lucha con los colosos --> Espectaculares, tanto para la vista, como para la diversión o ejercitar neuronas y reflejos. El penúltimo coloso no lo pude vencer sin la ayuda de una guía, jamás se me ocurriría hacer lo que te da opción a terminar con él. Ellos no van a estar por la labor de ser vencidos, y harán lo posible dentro de sus características para que no sea así. Lo que realmente me ha enamorado aparte de sus diseños, es la necesidad de "jugar" con el escenario o elementos de éste para poder acceder a sus puntos débiles o forzar reacciones que puedan facilitar la tarea.
La historia --> ¡ATENCIÓN, SPOILERS! Aquí es donde me quiero parar. Desde el principio eres consciente de la simpleza del argumento, pero está tan bien implementada en la filosofía de tamaña obra, que en ningún momento me quejé de ello. Hay que despertar a una doncella que previamente has introducido en unas tierras prohibidas para intentar arrancarla de su letargo. Ahí entran los colosos, pues de la parte superior del templo en que la dejamos acostadita en un altar, surgirá una cavernosa voz que nos promete "resucitarla", pero para ello tenemos que derrotar a los 16 colosos.
Pues nada, a buscarlos uno a uno y a esperar la promesa. Pensando en el final tenía casi claro el pensamiento de que el último coloso sería con toda seguridad el dueño de la misteriosa voz que nos guía, pero todo fue mucho más allá... El final me provocó unos escalofríos y una sensación que me recordó la sufrida con Final Fantasy IX hace ya unos 8 años, mezcla de pena, alegría y desidia. ¡No quiero que esto termine! Jamás pensé que ayer viviría el que posiblemente se haya convertido en mi desenlace preferido junto al de la novena entrega de la mejor saga RPG de la historia (hasta su décimo capítulo). Una de las claves fue sin duda la tristeza que desprenden todas las secuencias.
Has acabado con el último coloso tras un gran esfuerzo y haber presenciado la caída y dramática muerte de tu único amigo, Agro. Esperas volver a despertar en el templo por 16ª vez, y ver por fin a la misteriosa chica levantarse ante ti. Pero no es así, y de verdad que doy gracias por ello. Por un largo puente (inaccesible para nosotros) unos personajes con túnicas blancas y capuchas irrumpen a caballo en el templo, ya tan conocido por nosotros. A partir de ahí se desarrollan unos diálogos y situaciones que me dejaron atónito. Cuando te das cuenta de la verdadera historia, alucinas. Pero lo que más me impresionó fue el aspecto del protagonista al aparecer en la sala, al igual que su sacrificio y posterior mutación. Impresionante. Ya con el control del mastodonte que terminamos siendo, la impotencia se apodera de ti, intentas cargarte a los monjes desde una perspectiva que te hace sentirte un coloso, pero no puede ser.
Y nuevamente poco después, ver como recuperas el cuerpo humano mientras la fuerza de un portal te engulle, y que no se trate de una escena de vídeo, sino de juego... Indescriptible. Todos habremos intentado salvarnos de tan fatal desenlace, agonizando apretando con rabia R1 en el mismo borde del remolino mágico, hasta que lo soltamos derrotados con una tristeza abismal. La huida de los jinetes sellando el mundo, la resurrección de la chica, la preciosa y sensible entrada de Agro cuando lo creías muerto, ver como es acariciado por ella...
De verdad que no sé como explicarlo del todo, pero no pensaba que el final fuera tan impresionante, un cúmulo de emociones que personalmente me dejaron un sólo pensamiento... Ojalá haya un Shadow of the Colossus 2... Los que dicen que está sobrevalorado, no merecen llamarse jugones (odio la palabra "gamers").
Maus escribió:Hola,
Recibí la semana pasada el juego de cozumel en perfectas condiciones xo de la revista ni rastro aun