IridiumArkangel escribió:Detalle de las mejoras en los retrocompatibles:
Star Wars KotoR Xbox vs XOne S
https://youtu.be/eNVoUUbA9YQ
Halo 3 High Ground X360 vs XOne X
https://youtu.be/W2QxkHR5eDM
Halo 3 The Pit X360 vs XOne X
https://youtu.be/Zk7Mn4CDIYM
Nada mal. Muy interesante el tema. Hay mucho juego de calidad que se van a ver bastante mejor
Uooh escribió:Yo ya he instalado el Crimson Skies y el Kotor, desde mis discos originales de Xbox , el Crimson Skies en inglés lógicamente pero no me sale a full screen y el Kotor también en inglés y tampoco en full screen, ¿Le pasa a alguien más?
Tunba Lake escribió:
Esto vale para todos los juegos de 360 retrocompatibles o sólo algunos ??
Yui Shojei escribió:david1995w escribió:@Yui Shojei no entiendo por qué relacionas 4k nativo con nuevas texturas.
Porque sigo pensando que para mover algo en "nativo", ha de crearse específicamente en esa resolución (he dicho textura por decir algo). No me entra en la mollera llamar 4K "nativo" a "estirar" una imagen de 900-1080p que fue creado originalmente ^^Rawrr16 escribió:Tampoco se pueden pagar estos nuevos retro con saldo de la cartera (En One) Pffft
Lo normal, estás usando el bazar de 360 para comprarlos ^^
Arwen escribió:Como se ve el asunto de la Xbox original en la One Fat?
=kuril= escribió:Resolución de los juegos retrocompatibles de Xbox, para los pesados del nativo, escalado,1080p...
https://twitter.com/albertpenello/statu ... 4910863360
Resolución Xbox 640x480.
Resolución Xbox One S (2x640)x(2x480)= 1280x960 2x2=4 veces la resolución.
Resolución Xbox One X (4x640)x(4x480)=2560x1920p 4x4=16 veces la resolución.
Para que veáis que no me lo invento yo:
https://twitter.com/albertpenello/statu ... 5675334656
Para los que no se creen que sea nativo, sino reescalado:
https://twitter.com/albertpenello/statu ... 6976906240
¿Qué pasa con los juegos mejorados de Xbox 360?
https://twitter.com/albertpenello/statu ... 8526264320
Resolución Xbox 360 1280x720.
Resolución Xbox One X (3x1280)x(3x720)=3840x2160 3x3=9 veces la resolución.
¿Confirmamos que es así?
https://twitter.com/albertpenello/statu ... 1662349312
¿Pero si el juego era 720p nativo...?
https://twitter.com/albertpenello/statu ... 3818525698
Que sí, pesado.
FranScorpions escribió:¿Alguien ha probado el Prince of Persia y va en castellano con doblaje incluído? Es mi POP favorito.
ithan_87 escribió:=kuril= escribió:Resolución de los juegos retrocompatibles de Xbox, para los pesados del nativo, escalado,1080p...
https://twitter.com/albertpenello/statu ... 4910863360
Resolución Xbox 640x480.
Resolución Xbox One S (2x640)x(2x480)= 1280x960 2x2=4 veces la resolución.
Resolución Xbox One X (4x640)x(4x480)=2560x1920p 4x4=16 veces la resolución.
Para que veáis que no me lo invento yo:
https://twitter.com/albertpenello/statu ... 5675334656
Para los que no se creen que sea nativo, sino reescalado:
https://twitter.com/albertpenello/statu ... 6976906240
¿Qué pasa con los juegos mejorados de Xbox 360?
https://twitter.com/albertpenello/statu ... 8526264320
Resolución Xbox 360 1280x720.
Resolución Xbox One X (3x1280)x(3x720)=3840x2160 3x3=9 veces la resolución.
¿Confirmamos que es así?
https://twitter.com/albertpenello/statu ... 1662349312
¿Pero si el juego era 720p nativo...?
https://twitter.com/albertpenello/statu ... 3818525698
Que sí, pesado.
Números. Sobre el papel, ponte a ver esas diferencias, que sin gafas de triple resolución (nunca mejor dicho), jamás apreciaré esas mejoras.
Igual en todas las Xbox, repito.
ithan_87 escribió:=kuril= escribió:Resolución de los juegos retrocompatibles de Xbox, para los pesados del nativo, escalado,1080p...
https://twitter.com/albertpenello/statu ... 4910863360
Resolución Xbox 640x480.
Resolución Xbox One S (2x640)x(2x480)= 1280x960 2x2=4 veces la resolución.
Resolución Xbox One X (4x640)x(4x480)=2560x1920p 4x4=16 veces la resolución.
Para que veáis que no me lo invento yo:
https://twitter.com/albertpenello/statu ... 5675334656
Para los que no se creen que sea nativo, sino reescalado:
https://twitter.com/albertpenello/statu ... 6976906240
¿Qué pasa con los juegos mejorados de Xbox 360?
https://twitter.com/albertpenello/statu ... 8526264320
Resolución Xbox 360 1280x720.
Resolución Xbox One X (3x1280)x(3x720)=3840x2160 3x3=9 veces la resolución.
¿Confirmamos que es así?
https://twitter.com/albertpenello/statu ... 1662349312
¿Pero si el juego era 720p nativo...?
https://twitter.com/albertpenello/statu ... 3818525698
Que sí, pesado.
Números. Sobre el papel, ponte a ver esas diferencias, que sin gafas de triple resolución (nunca mejor dicho), jamás apreciaré esas mejoras.
Igual en todas las Xbox, repito.
Kysox escribió:FranScorpions escribió:¿Alguien ha probado el Prince of Persia y va en castellano con doblaje incluído? Es mi POP favorito.
Nadie?¿ a mi me interesa también el dato. De todos modos es de esperar que así sea no?¿...
Natsu escribió:Una pena que el Prince of perdía no se vea en particular panorámico, si no lo pillaba.
david1995w escribió:@Yui Shojei pues simplemente con que el emulador cambie X números, con un editor hexadecimal por ejemplo, puedes hacer que un juego de PS2 pensado en 4:3, cambiarlo a 16:9 reales. Halo y Gears no van a 1080p en XBOX 360, es totalmente imposible para el hardware.
=kuril= escribió:@Yui Shojei Por favor, aprende de una vez lo que es renderizar, entonces entenderás lo que es nativo. Un reescalado coge la imagen generada a una resolución y mediante un algoritmo genera pixels falsos para dar una resolución superior, el renderizado es nativo porque la imagen se genera a la resolución final.
=kuril= escribió:@Yui Shojei Me parece muy bien que no lo quieras entender; al menos, como es evidente por las numerosas fuentes que no tienes razón, abstente de decir si algo es nativo o no, ya que confundes a otros usuarios que quieran informarse.
solid_trunks escribió:Yo solo voy a poner una imagen que puso el compañero Natsu en el hilo multiplataforma, es del prince of persia emulado a 10k:
Para que digais que 720p es igual que 1080p o 4k, la mejora en Xbox one X va a estar allí, que no va a verse como un Gears of War 4 o un Assassin´s Origins esta claro, pero por muy mal que haya envejecido el juego siempre lo vas a ver mejor y te van a sangrar menos los ojos jugandolo a 4K en la X que jugando al juego a 720p.
Video de Halo 3:
https://www.youtube.com/watch?v=H6dBsKjHPf4
jordi1986 escribió:Nadie confirma si el prince of persia está en español??
Ozule escribió:jordi1986 escribió:Nadie confirma si el prince of persia está en español??
Te lo confirmo. Español de España doblado.
Yui Shojei escribió:=kuril= escribió:@Yui Shojei Me parece muy bien que no lo quieras entender; al menos, como es evidente por las numerosas fuentes que no tienes razón, abstente de decir si algo es nativo o no, ya que confundes a otros usuarios que quieran informarse.
Confundir ? Creo que soy el primero confundido con los puñeteros términos. Siempre estoy diciendo que no entiendo por qué se le llama "nativo" dentro de mi razonamiento. En ningún momento estoy afirmando nada, solo debatiendo las respuestas insulsas que se me dan. Soy el primero que quiero informarme y las explicaciones que se me dan siguen sin aclararme el tema. Es evidente que si sigo en mis treces en mi razonamiento es porque las información que están dando "los entendidos", no son suficientes para los usuarios que se quieren "informar" y no tienen ni puta idea como yo.
PD: Tu respuesta solo me da a entender, que como no lo entiendo, mejor desisto y siga sin entenderlo. Gracias por tu ayuda
Yui Shojei escribió:El juego no puede pasar a 4K "nativo", si ese mismo juego lo vuelves a poner en PS2 y sigue estando a una mierda de resolución.
=kuril= escribió:
De todas formas, por si quieres informarte acerca del renderizado, te dejo un artículo reciente de esta web acerca del emulador de PS3 y las nuevas resoluciones nativas disponibles:
noticia_el-emulador-de-playstation-3-rpcs3-se-actualiza-con-soporte-para-resoluciones-hasta-10k_33786
Así, mientras que hasta ahora y de forma independiente del modo de pantalla no era posible dibujar los gráficos del juego más que en un framebuffer de 1.280x720 (salvo en los pocos títulos que ya admitían valores mayores), ahora los usuarios podrán subir la resolución nativa hasta cifras como 4K o incluso superiores sin apenas coste en el rendimiento.
Yui Shojei escribió:=kuril= escribió:
De todas formas, por si quieres informarte acerca del renderizado, te dejo un artículo reciente de esta web acerca del emulador de PS3 y las nuevas resoluciones nativas disponibles:
noticia_el-emulador-de-playstation-3-rpcs3-se-actualiza-con-soporte-para-resoluciones-hasta-10k_33786
Mis disculpas si en momentos como estos, me caliento. Pero no he llegado al punto de faltar al respeto y pienso que estamos en una conversación y creo que se me puede entender perfectamente que estoy hablando de mi opinión en todo momento. Si en cada frase debo de especificarlo en próximas conversaciones, hazmelo saber.
Por mucho que me pongas símiles y tal, y hablando con amigos que entienden de estas cosas más que yo (y en cierto modo me dan la razón). Me cuesta convencerme que gracias a un emulador y unos algoritmos, un juego pueda funcionar a una resolución "nativa" de la que no estaba diseñado en su momento. Ojo!, no digo que sea mentira que funcione a esa resolución, que entiendo que es reescalado, y que se les invente pixeles para redondear los dientes de sierra y se vea bonito y no cante la falta de píxeles con los que no fue concebido. Simplemente no me entra en la cabeza que la finalidad de esa invención de pixeles y ese reescalado se le pueda llamar tan claramente "4Knativo". Porque si esa emulación crea un 4K "nativo" sin necesidad de tocar nada dentro del juego, ¿ por qué entonces las desarrolladoras sacan "parches" ?? Si la máquina lo hace por si sola, ¿¿para qué sacar parches que modifican internamente el juego para poner una configuración "nativa"?
PD: Sacado de tu noticia->Así, mientras que hasta ahora y de forma independiente del modo de pantalla no era posible dibujar los gráficos del juego más que en un framebuffer de 1.280x720 (salvo en los pocos títulos que ya admitían valores mayores), ahora los usuarios podrán subir la resolución nativa hasta cifras como 4K o incluso superiores sin apenas coste en el rendimiento.
Yo entiendo ahí, que lo único nativo es su resolución original, pero que "sube" a 4K. Yo entiendo ahí que eso no es 4K nativo. Yo entiendo ahí que es 4K subido desde su resolución nativa. Entonces yo entiendo que mis razonamientos no son tan incomprensibles, entiendo que puedo llevar razón y entiendo que tu no comprendes que yo solo me refiero en mi humilde opinión a que es una aberración decir que esa "subida" se le pueda llamar "4knativo" en lugar de "4K reenderizado" o "4K reescalado". Me entiendes lo que entiendo que intento decir ??.
david1995w escribió:@Yui Shojei pues tus amigos parecen no entender mucho. Al reescalar un juego de 720p a 4k, ahí no se está metiendo pixeles ninguno, simplemente está estirando la imagen original a 4k, unos reescalados suavizan bordes, otros dan más nitidez, depende. Pero un emulador, puede coger una imagen 720p y hacerlo 4k nativos, renderizando cada pixel de forma real.
Te dejo un vídeo del emulador de PS3. Y míralo en una tele:
https://youtu.be/XGXHrmfQrzs
No sé en qué cabeza cabe que eso pueda ser un simple reescalado, lo digo por tus amigos si dices que entiendes de estos temas..
BlackBear escribió:Yo entiendo que cuando reescalan la imagen meten píxeles extras, si solo estiraras la imagen obtendrías una peor calidad de imagen si los pixeles fuesen los mismos o solo los estiraras.
Pero vamos por lo que leo mi forma de entender "nativo" era erróneo
Yui Shojei escribió:BlackBear escribió:Yo entiendo que cuando reescalan la imagen meten píxeles extras, si solo estiraras la imagen obtendrías una peor calidad de imagen si los pixeles fuesen los mismos o solo los estiraras.
Pero vamos por lo que leo mi forma de entender "nativo" era erróneo
Yo con sus palabras entiendo lo siguiente:
- Cámara HD hace foto que pesa 300 Mb, le metes un programa que reenderiza la imágen y te la pone en 4K = 4K nativo
- Cámara 4K hace foto que pesa varios gigas = 4K nativo
Entonces: ¿Cuál es la diferencia para justificar la venta de cámaras 4K si de las dos formas consigues tener 4K nativo ?
BlackBear escribió:Me imagino que lo de antes no es lo de ahora, yo creía que una resolución nativa era tal y como fué diseñado el juego y para pasarlo a una superior y volver a llamarlo nativo habría que rediseñar todo lo que tiene que ver con la imagen.
Pero ahora habrá tecnología y algoritmos que lo harán automáticamente sin rehacer nada a costa de procesamiento y recursos de la máquina,etc..
No sé, intentaré leer más por internet y si tampoco me aclaro pues no pasa nada, hasta ahora estaba feliz en mi ignorancia jugando.
Igual este post ayuda en algo:
viewtopic.php?p=1744703415
Yui Shojei escribió:Me cuesta convencerme que gracias a un emulador y unos algoritmos, un juego pueda funcionar a una resolución "nativa" de la que no estaba diseñado en su momento. Ojo!, no digo que sea mentira que funcione a esa resolución, que entiendo que es reescalado, y que se les invente pixeles para redondear los dientes de sierra y se vea bonito y no cante la falta de píxeles con los que no fue concebido. Simplemente no me entra en la cabeza que la finalidad de esa invención de pixeles y ese reescalado se le pueda llamar tan claramente "4Knativo". Porque si esa emulación crea un 4K "nativo" sin necesidad de tocar nada dentro del juego, ¿ por qué entonces las desarrolladoras sacan "parches" ?? Si la máquina lo hace por si sola, ¿¿para qué sacar parches que modifican internamente el juego para poner una configuración "nativa"?
PD: Sacado de tu noticia->Así, mientras que hasta ahora y de forma independiente del modo de pantalla no era posible dibujar los gráficos del juego más que en un framebuffer de 1.280x720 (salvo en los pocos títulos que ya admitían valores mayores), ahora los usuarios podrán subir la resolución nativa hasta cifras como 4K o incluso superiores sin apenas coste en el rendimiento.
Yo entiendo ahí, que lo único nativo es su resolución original, pero que "sube" a 4K. Yo entiendo ahí que eso no es 4K nativo. Yo entiendo ahí que es 4K subido desde su resolución nativa. Entonces yo entiendo que mis razonamientos no son tan incomprensibles, entiendo que puedo llevar razón y entiendo que tu no comprendes que yo solo me refiero en mi humilde opinión a que es una aberración decir que esa "subida" se le pueda llamar "4knativo" en lugar de "4K reenderizado" o "4K reescalado". Me entiendes lo que entiendo que intento decir ??.