Review del Vanguard

1, 2, 3
.abc. está baneado por "faltas reiteradas y clones para evitar las expulsiones"
---- VANGUARD SAGA OF HEROES ----

Hola a todos aquí os pongo una review extenso del mejor MMORPG actualmente en el mercado, juego que esta orientado al PVE principalmente.

Este juegos fue creado por Sigil Games empresa llamada antuguamente Verat , creadores del antiguo Everquest.

como dice el juego " Se totalmente libre "

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Clases 15

Estan divididos en 4 apartados

- Guerreros Defensivos -

- Warrior
- Padalin
- Bread Kinght

- Guerreros Ofensivos -

- Ranger
- Rogue
- Monje
- Bardo

- Curadores -

- Clerigo
- Shaman
- Disciple
- Blood Mage

- Caster -

- Mago
- Druida
- Necromancer
- Psyonico


------- Defensivos -------

--- Warrior ---

El Warrior es un poderoso combatiente que utiliza su fuerza de brazo y la voluntad de garantizar la eliminación de sus enemigos. Un avezado veterano de muchos conflictos, el guerrero es un campo de batalla poder tactico que inspira a sus aliados y les lleva hacia la victoria. Los guerreros tienen éxito en combatir cuerpo a cuerpo pero tienen poco en ataques a distancia.

Tendrá que utilizar adecuadamente sus posturas, ataques especiales y maniobras tácticas para cumplir sus diversas funciones del grupo.

Razas: Dwarf, Halfling, Lesser Giant, Thestran, Varanjar, Vulmane, Gnome, Kurashasa, Mordebi, Qaliathari, Varathari, Goblin, Half Elf, Kojani, Orc, Elf and Wood.

Armaduras: Plate y heavy armor.

Armas: Warriors pueden usar muchas armas.

Posturas: Las posturas permiten que el guerrero para ajustar su papel a la particular situación de combate, teniendo bonos ofensivas y defensivas.

- Ofensiva

Un guerrero obtiene acceso a las capacidades especiales de los ataques y las cadenas combate. La mayoría de las cadenas de lucha sólo están disponibles para el guerrero, mientras que en posición ofensiva. El guerrero también gana bonificaciones lucha cuando está en esta postura. Mientras que en la postura ofensiva guerrero gana un 10% de aumento en los daños y la precisión y un 20% de disminución de la mitigación.

- Defensiva

Un guerrero obtiene bonificaciones defencivas que permiten mejor mitigar los daños. Los ataques del warrior ganan odio adicional y el equipamiento de un escudo guerrero obtiene acceso a contrarrestar los ataques, que sólo están disponibles en actitud defensiva. En actitud defensiva daños se reduce en un 10%, pero la mitigación y la oportunidad de bloque se incrementan en un 15% y el odio que genera los ataques se incrementa en un 40%.

Rescates: En Vanguard: Saga de Héroes, los jugadores pueden elegir objetivos ofensivos y defensivos. El objetivo defensivo puede recibir cura o ser rescatados si bajo ataque y en el rango. Rescatando la objetivo defensivo el guerrero obliga al enemigo a concentrar sus ataques en el durante un corto período de tiempo que permite la vez al guerrero recuperar el agro.

Ataques especiales: El guerrero tiene muchos ataques especiales. Algunos sólo pueden utilizarse cuando se utiliza una determinada postura. Los guerreros pueden encadenar algunos de sus ataques especiales para crear beneficios adicionales. Con frecuencia, las cadenas sólo se activan desde golpes críticos.

Debilidades: Una debilidad es que el jugador crea vulnerabilidad en su enemigo que permanece durante un breve período de tiempo. Algunos puntos débiles pueden ser explotados mediante el uso de ciertas habilidades. Cuando uno explota una debilidad del ataque utilizado se convierte en más potente y puede añadir más de daños adicionales.

Tacticas de Bloqueo: Se trata ataques de warrior que normalmente no hacen daño sino que conceden ventajas estratégicas. Ejemplos de maniobras tácticas son burlas, aturde, y el furor. El guerrero puede utilizar a corto plazo aturdir e interrumpir ataques, muro de protección para detener temporalmente la mayoría de los daños, que pueden bloquear su enemigo del movimiento y dirigir los ataques de los enemigos hacia el guerrero.

Gritos de batalla: Los guerreros tienen una serie de comandos y gritos de batalla. Sólo un grito de batalla y un solo comando se puede realizar cada 60 segundos. Los gritos de Batalla se dirigen a guerrero o el MOB y los comandos se dirigen hacia el grupo. Por ejemplo, Grito de Defiance aumentará un odio turbas para el guerrero y obligarlo a dirigirse al guerrero de una serie de ataques mientras que el los comando dará un umento de los daños a cada uno de los miembros de su grupo.

Contra ataques: Los guerreros tienen 3 contrar ataques: Riposte, Smash y desarmar. Contra los ataques son una reacción de ataque que se abre en respuesta a una acción. Los guerreros pueden usar Riposte después de un parry y desarmar a Smash y después de un bloque.

Generando odio: Los guerreros pueden ganar el odio de una serie de fuentes diferentes. Ellos tienen un único objetivo y el Área de Efecto (AOE) taunt, dos gritos de batalla que puede generar el odio, los ataques especiales, su actitud defensiva, y el daño cuerpo a cuerpo. Los guerreros también tienen una capacidad llamda withdraw que pueden utilizar en su objetivo de defensa para ayudar a recuperar el agro.

Buffs: El guerrero tiene una serie de corto plazo, buffs individuales y de grupo que aumentan el daño, fuerza, golpes críticos, la limitación de los daños y mucho más. El guerrero también tiene una serie de debuffs que puede ser utilizado para debilitar su enemigo.

--- Paladín ---

Paladines son nobles guerreros que luchan por una causa justa. Altamente capaces combatientes, a los Paladines se les pueden encontrar en las líneas del frente en defensa de sus compañeros. Son capaces de hacer frente de manera eficaz los daños, pero se especializan en la protección y la curación de sus aliados con una combinación de habilidad marcial y hechizos divinos. Esos nobles guerreros también tienen derecho regalos de virtud, que les permitan llamar sucesivamente poderosas bendiciones una cantidad limitada de veces por día.

Races: Dwarf, High Elf, Thestran, Mordebi, Qaliathari, Kojani, and Raki.

Armaduras: Plate y heavy armor

Armas: One-handed slashing, two-handed slashing, blunt

Auras: Auras son Buffs que añaden efectos beneficiosos para el paladín y su grupo. Sólo un Aura pueden estar activo al mismo tiempo. El paladín debe elegir entre tres auras, poder divino, Aura de Blindaje y Aura de reposición.

Rescates: En Vanguard: Saga de Héroes, los jugadores pueden elegir objetivos ofensivos y defensivos. El objetivo defensivo puede recibir una cura o ser rescatados del ataque si esta bajo su rango. Y fuerzas al enemigo a concentrar sus ataques contra el paladín de un corto período de tiempo que permite el paladín tiempo para recuperar el agro. Si un paladín rescata el mismo objetivo de defensa, no sólo tomar el paladín
de los daños, sino que también puede llevar a cabo un daño significativo al NPC del rescate. El paladín tiene la mejor rescate de todas las clases del juego.


Debilidades:Una debilidad es que el jugador crea vulnerabilidad en su enemigo que permanece durante un breve período de tiempo. Algunos puntos débiles pueden ser explotados mediante el uso de ciertas habilidades. Cuando uno explota una debilidad del ataque utilizado se convierte en más potente y puede añadir más de daños adicionales.

Tipos de hechizos:

- Virtud

Estas son poderosas habilidades que un paladín sólo se puede realizar un número limitado de veces por día. los Paladines con virtud ganan puntos a medida que crecen en fuerza y experiencia o de actos heroicos (como el uso de rescates cuando se encuentran por debajo del 20% de salud). El uso de la Virtud consume puntos de virtud. Ejemplos de dones de paladín son Lay on Hands, Paragon, Zeal, Dictum of Valus, Shield of Gloriann, Shining Beacon, Final Stand, and Sun Burst.

- Hechizos de Paladin (normales)

Estos hechizos cuestan energía para uso y se pueden emitir tan a menudo como el paladín lo desee.

- Curación

Las curas de Paladín no son tan poderosas o de poder eficaces como los de los curanderos tradicionales. Las curas de Paladín será también más sujetas a interrupción cuando el paladín este tankeando.

- Buffs

Paladines tienen una amplia gama de buffs. Los buffs de Paladín pueden aumentar el daño, precisión, fuerza, destreza clase de armadura, resistencias, la inmunidad a los daños y mucho más.



--- Dread Knight ---

El temible Caballero es un oponente terrible que rodea a sí mismo en la batalla con un tangibles aura de miedo y desesperación. Estos guerreros sombríos utilizar magia negra para potenciar y aumentar su ya potente capacidad marcial. El aura de miedo el temor Caballero irradia en combate desmoraliza y debilita cualquier oponente que se atreve a
acercarse.

Razas: Dwarf, Lesser Giant, Thestran,
Vulmane, Dark Elf, Kurashasa, Qaliathari, Kojani, Orc.

Armaduras: Plate y heavy armor.

Armas: Bread Knights puede usar muchas armas.

Posturas: Elegir una postura permite que el Bread Knight para
ajustar su papel a la particular situación de combate, ganando
ofensivas y defensivas primas.

- La armadura de la
oscuridad
-

Reduce el daño en un 10%, añade el 10% de mitigación, añade el 30% de odio por ataque. Todos los porcentajes se incrementan en uno, si la Dreadful Countenance es incrementado.

- Sombra meld -

Modifica la golpeó, su ratio en un 5%, añade un 10% la evasión, añade 5% de posibilidades de esquivar, añade 5% oportunidad de Parry. Todos los porcentajes se incrementan en uno, si la Dreadful Countenance es incrementado.

- Ebon Blade -

Añade un 10% los daños y resistencia aumenta los costos en un 5%. Todos los porcentajes se incrementan en uno, si la Dreadful Countenance se eleva.

Terrible continencia (Dreadful Countenance): Es un debuff que se concede a todos los enemigos que están combatiendo. Este debuff crece en el poder ya los que están combatiendo a un enemigo. El nivel de eficacia se muestra como un número en su ventana mantenido efectos.

El debuff se debe principalmente a su objetivo actual, sin embargo los enemigos a tu alrededor también sienten los efectos de un modo reducido. Hay muchas habilidades que aumentan su Dreadful Countenance y hay algunas habilidades que pueden llegar a ser más fuerte en función del
nivel de Dreadful Countenance.

Etapas del Dreadful Countenance:

Terrible consienten I - Tu oponente comienza a sentir una sensación de temor dentro de ellos. Próximos críticos +5% y reduccion a todas las resistencias.

Terrible consienten II - El miedo de su oponente que el BK genera causa. Próximos críticos +7%, todas las resistencias y reducción de los daños espirituales en un +5%.

Rescates: En Vanguard Saga de los Héroes, los jugadores pueden elegir objetivos ofensivos y defensivos.

Los Dread Knight puede utilizar rescatar a un aliado siendo atacada por un enemigo o Enthralling Nexus para obligar a que todos los de su aliado atacantes de centrarse en el. Los Dread Knight también tienen una habilidad llamada Seething Hatred, que no es exactamente un rescate pero el temor de las fuerzas del Knight's fuerza a los objetivos a atacar directamente al Dread Knight.

Ataques especiales: El Dread Knight tiene muchos ataques especiales. Los Dread Knight pueden encadenar junto con algunos de sus ataques especiales para crear beneficios adicionales. Con frecuencia, las cadenas sólo se activan con golpes críticos.

Debilidades: "mirar arriba los apartados de devilidades en las clases warrior y paladin".

Contra Ataques: Los Dread Knight tienen un contraataque, Vengeance, con esto cuerpo a cuerpo que hace daño y aturde al oponente.

Generacion de Odio: Los Dread Knight hacen que el enemigo ganan odio de maneras diferentes. Ellos tienen un único taunt llamado Provoke, que genera un daño y odio con el tiempo hechizo llamado la Torture, y un ataque cuerpo a cuerpo llamado Incite, que también obliga al enemigo hacer los ataques directos contra el Dread Knight por un corto período de tiempo.

Simbolos: Los Dread Knight tienen 3 símbolos: símbolo de la ira; símbolo de sufrimiento, y símbolo de la desesperación. Los símbolos pueden ser daño de escudo, absorber el daño, aumentar la posibilidad de que aturdir, aumentar el daño o el aumento de la tasa de ganar Dreadful Countenance. Un dread Knight puede optar por mantener un símbolo activo en cualquier momento.

Debuffs (Quitar Buffs): El Dread Knight tiene dos poderosos debuffs, que debuff del enemigo, fuerza, destreza, inteligencia y sabiduría y, a su vez, buff esos mismos atributos para el temor Knight durante cinco minutos. El Dread Knight también puede aumentar su daño y añadir un daño escudo. Los Dread Knight puede solo quitar Buffs a su enemigo usando las habilidad Despoil.

Control de multitudes: El Dread Knight tiene un limitado efecto el control de multitudes, Phantasmal Blade. Esta facultad que aturde a los enemigos del Dread Knight's durante un corto período de tiempo y sólo se puede utilizar fuera de combate. Atacar al enemigo puede romper este aturdimiento. El Dread Knight también tiene dos habilidades de aturdimiento habilidades y la capacidad de snare a su oponente. Este hechizo se utiliza mejor con la habilidad Shadow Step.

Lifetaps: El Dread Knight puede lifetap y drenar vida de sus enemigos cuerpo a cuerpo con el hechizo y habilidades. También tiene la capacidad de drenar endurance.

Hechizos de daño: Además del lifetap, Cull, el Dread Knight tiene un hechizo de area (AOE), que crea daños directos aun individuo, un poderoso y un poderoso y dañino spell de daño de tiempo (DOT).

Utilidades: El Dread Knight recibe muchos hechizos interesante utilidad: a 60 segundos invisibilidad y buffs de velocidad, Fear, las raíces, la salud y la resistencia de los desagües, y una limitada capacidad de control de multitudes. Pero su capacidad más interesante que puede ser de Paso de
Sombra. Step Shadow permite el temor a Knight teletrasportarse detrás de su enemigo e inmediatamente después infligir su próximo ataque preestablecido. Paso de Sombra se utiliza a menudo con el temor Knight Lifetap habilidad, Harrow.

------ Ofensivos ------

--- Ranger ---

Uno de los más cualificados combatientes en todo el mundo. Un Ranger da impresionante muestra de combatir una maravilla para la vista y una pesadilla para tenerlos en frente. Usa estilos den combates únicos, los Ranger es capaz de luchar forma defensiva, ofensiva o alternarlos, dependiendo de la circunstancia. El Ranger es también un arquero muy cualificados, tiene muchas habilidades especiales cuando se utiliza un arco en combate.

Razas: Halfling, High Elf, Thestran Human, Kurashasa, Mordebi, Half Elf, Kojani, Wood Elf

Armadura: Armadura media.

Armas: Bows, crossbows, one hand slashing, one hand piercing, one hand blunt, hand to hand, y armas arrojadizas.

Estilos de lucha: Los Ranger puede elegir estar en uno de tres estilos. Cuanto más tiempo permanezca en combate mayores bonificaciones obtiene de su estilo. Al cambia su postura el bono no se pierde, solo se reseta si se cambia de objetivo.

Posturas:

- Estilo ofensivo - Aumenta el daño y reduce la capacidad para evitar los ataques.
- Estilo evasiva - Disminuye los daños y aumenta la capacidad de los ataques.
- Estilo de precisión - Aumenta la precisión y disminuye la mitigación.

estas capacidades, tiene un contador que mientras te mantengas en combate, ba subiendo y estos bonos aumenta segun dure el combate.

Contra Ataques: Rangers obtienen contra los ataques que añaden a las skill primarias. El primer contra ataque es rencor que es obtenido en el nivel 10.

Devilidades: " mirar mas arriba ".


Habilidades Espaciales:


- Stealth

Los Rangers tienen sigilo, esta habilidad Nature's Guise, a partir de lvl 12, esta habilidad tiene que ser nivelada, y aumentar estar skill para que sea efectiva, Vanguard NPC tienen un radio percepción y de agro. Su percepción es generalmente más grande que su radia del agro. Lo que esto significa es una multitud que pueda percibir y romper el sigilo, pero no atacan si están fuera de su radio de agro.

- Forraje

Rangers pueden utilizar su capacidad forrajera para encontrar artículos útiles para su clase. Forraje les permite encontrar los componentes para rangers, de flechas y de saetas y las hierbas que ayudará a hacer su cura más poderosa, plantas para ver invisivilidad, comida etc.

--- Rogue ---

Los Rogues son mortales combatientes cuerpo a cuerpo que dependen de engaño y malversación. Con la capacidad de ocultar a la vista, el Rogue es capaz de pasar hasta por los opositores incautos, veneno y luego lanzar un devastador ataque por sorpresa. También expertos en detectar los puntos débiles de sus adversarios y sacar provecho de ellos. El Pícaro tiene la habilidad de crear y usar todo tipo de venenos y gadgets.

Razas: Dwarf, Halfling, High Elf, Thestran, Varanjar, Vulmane, Dark Elf, Gnome, Kurashasa, Mordebi, Qaliathari, Varathari, Goblin, Hal Elf, Kojani, Orc, Raki, Wood Elf

Armadura: Armadura media.

Armas: dual wield using any one handed weapon, tambien utilizan arcos o armas arrojadizas.

Stealth: Los ataques mientras estes en stealth causa más daño. Los Rogues esataran en el modo de stealth para la mayoría, si no todos, combates. Siempre y cuando no recibas agro, seguirás stealth. Los pícaros son capaces de acechar sus objetivos antes de atacar, (o durante una pelea si el rogue no ataca) dandole al rogue un bono de precision. Seleccionando al mob en una corta distancia y no siendo atacado, se acumula este bono precisión. Precisión aumebtar el de daño al ataque.

- La recuperación del Stealth durante el combate

El stealth puede recuperarse durante el combate, si no se tiene el agro, mediante el uso de sus habilidades para distrae a la multitud. Mediante el uso de habilidades tales como Flash Powder, los rogues pueden distraer la los mob`s de manera que no nos perciban, lo que permite a recuperar su sigilo.

- Stealth y la percepción mecánica

Vanguard NPC tienen un radio percepción y de agro. Su percepción es generalmente más grande que su radia del agro. Lo que esto significa es una multitud que pueda percibir y romper el sigilo, pero no atacan si están fuera de su radio de agro.


Debilidades: " ver mas arriba "

Habilidades:

- Objetos utiles

Los pícaros pueden obtener un gran número de artículos de utililes, que no valen nada a otras clases, pero esencial para desempeño de un Rogue. Estos artículos pueden ser utilizados por separado, como componentes para el crafting, para las capacidades de picaresca o venenos, o como los reactivos para determinadas habilidades de rogue.

- Pickpocketing

Los rogues son capaces de obtener utilidad y objetos de las bolsas de los NPC's (robar)("algun dia se podra hacer tb a los players"). No se podra robar dinero.

- Lock Picking

Los rogues son capaces de habris puertas cerradas.

- Trampas

Los rogues son capaces de detectar y desarmar trampas.


--- Monje ---
este reparte panes tb bastante, mas orientado a arrojadizas, con utilizado de jin (un poder mental) etc

- bardo
otro que reparte panes, el ideal para un grupo, especialista en buf para grupo, speed, cura, invi, levitación, utiliza instrumentos musicales, puedes crearte tus propias canciones, para utilizarla en su propio menú de canciones, como podéis apreciar, este char tiene un menu de canciones en el vas poniendo tus canciones, cada una da una facultad

--- curas ---

- clérigo
típico cura, pero en este juego, es el cura tanke, va equipado con plate = que lo defensivos, así que puede meterse en medio de un combate sin problemas a repartir tortas, y curar al mismo tiempo, este a lvl 20 puedes coger una deidad, hay 4 dios y cada uno te confiere una poderes extras y que cambian totalmente el destino del clérigo

- shaman
cura pet, este cura lleva armadura media, peor tien de apoyo a llevar un pet, este lo conseguirás a lvl 15 en el cual eligiras tu forma, fuego tierra , o medio, tierra llevaras un oso, y te podrás transformar en oso, este oso puede tankear perfectamente, y los buff serán orientados a melee, media sera lobo, lo mismo tendrás un lobo y podrás transformarte en lobo tu , tus buf seras equilibrados speed y demás, y fuego, en este caso un fénix , y estas orientado a los spell de fuego

- disciple
cura melee, este es el cura que reparte estopa, armadura media, y cura dando tortas, con mana, muy versátil

- blood mage
cura caster, este cura a distancia, armadura ligera, y que tiene muchos buff de regen hp y mana, un bestia donde los haya, ademas de skill de curarse recibiendo tortas, con lo cual entre mas le pegen mas se cura :P

---caster ---

- mago
todo nuke skill de hacer daño principalmente

-- druida
versalita, con buf útiles, se puede transformar en animales, y muy completo, root, slow, etc, a cierto lvl podrás transformas a todo tu grupo en lobo, tiene un pet roca que según vas subiendo de lvl este cada vez se va haciendo mas grande, aunque es por tiempo limite su uso, según termina lo puedes volver a sacar de nuevo, este tiempo va aumentado según el lvl

- necromancer
mago de la oscuridad, tiene pet desde el principio, a cierto lvl le van dando unas quest para conseguir ciertas formas, (esqueleto, fantasma, espectro , etc), al pet lo puedes ir mejorando cogiendo piezas de los mob muertos, y skill como el DK de la oscuridad, fear y demás

- psyonic
mago de la mente, el controlador de add, ideal para un grupo, no tiene pet, pero tien una skill de encantar que puede controlar a casi cualquier criatura y llevársela de pet :P , ademas de poderse transformas en todas las razas del juego, y, muchas skill de daño de tiempo , root, y demás, un bestia tb

Razas

estas están divididas en 3 continentes enormes
. thestra
- qalia
- kojan

-- qalia --

- humano de qalia

- humano de qalia raza negra
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- Varanthari raza humana
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- Kurashasa raza felina
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- Gnomes
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- Elfo oscuro
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-- thestyra --

- humano
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- Varanjar humano salvaje
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- High Elf
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- Hobbit
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- Vulmane raza felina
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- Humano gigante
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- Enanos
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-- kojan --

- Huamno de kojan, rasgos asiaticos
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- elfo de los bosques
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- Raki, raza felina
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- Orcos
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- Goblins
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cada raza tienes sus clases que puede elegir y otras que no, ademas de tener skill propias cada una, y un punto de salida en su continente, en un lugar propio

Continentes

hay 3 continentes unos mas grandes que otros, peor los 3 enormes

- thestra , el mas grande de todo y de estética medieval
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- qalia , es casi tan grande como thestra y es de corte las mil y una noches, con desiertos y oasis
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- kojan, es el mas pequeño de todos , este es de corte oriental
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hay que aclarar, que el juego, no tiene instancias, no es zonal, todo es libre , a donde puedas mirar allí puedes ir, ni las zonas de casa de jugadores es instanciada, ni las raids

e puestos el mapa que marca las cuadriculas, que son las zonas cada zona es de tamaño de 9km cuadrados casi reales, de una punta de una zona a otra puedes tardar bastante tiempo y mas si vas a pata :P

El juego

bueno , este esta dividido en 3 ramas

- aventura
- craft
- diplomacia
- hardvesting

- aventura
lo típico , haz esto , vete allí, mata x, búscame esto, tráeme lo otro, hay de todos lo colores y gustos

- craft
este es una de las joyas del juego, es muy fácil "" de manejar, poder no de sacarle todo el partido, tiene tantas posibilidades y tanto potencial que incluso mejora lo que te loot los mob y quest, se pueden hacer grandes cosas, incluso casas, barcos etc



hay 3 ramas que se especializan en 2 cada una a lvl 11

- outfither
- artifecer
- blacksmith

estas se especializan en

out - toiler , - leatherworking
artifecer - carpinteria, - joyas
blacksmith - weaponsmith, - armorsmith

- diplomacia
otra gran inovacion del vanguard, este es en base un juego de cartas tipo magic, vas ganado mas cartas, consiguiendo cartas especiales de raza, cartas que te sueltan ciertos mob, y ciertas razas , etc

con estas cartas te entablas una lucha verbal con el npc, mob, muerto, etc, para convencerlo, conseguir algo, sea información etc etc, en las quest hay de todo, intrigas, asesinatos, buscar una cura para el rey, uf, de todo

peor no acaba hay, esta tb la diplomacia cívica, con esta podras parlar con cualquier mob, y sacar información de quest,de aventura, conseguir títulos, terrenos, ropa, buff para ti, tu grupo, , ya sean para hardvestear mejor, mejores precios, etc,etc, es fácil de manejar, pero de tantas posibilidades que tienes parece complicado

- hardvesting
bueno esta rama es para recolectar los materiales para craft, podrás elegir 2 ramas de hard por char, hay 5

- algodón
- piedra
- metal
- pieles
- madera

cada rama, ya sea hard, craft diplo, tiene su barra de exp independiente, y su ropa o armadura independiente a usar

así que ser
lvl 50 de craft, aventura, diplo, e hard es mucho tiempo invertido, si quieres ser de todo claro :P

casas y barcos

las casa , hay 3 estilos, uno por continente claro, casa tipo oriental , medieval, etc

hay varios tamaños, con varios pisos ,salas, chimenea, estas estarán vacías al hacerlas con lo cual hay que decorarlas, con camas , sillas mesas, flores, trofeos, etc etc, estas cosas o te las haces o las compras o las pides que te las hagan

los barcos, = hay 3 estilos, peor estos en cada estilo hay 4 tier de tamaño, 1 pequeño 4 mega grande, por ahora en el juego solo esta implementado los tier 1 y 2, y en breve pondrán el tier 3 que son os galeones

estos se utilizan como si fueran una skill y se guardan y se pone en el agua, solo lo puede manejar el dueño, peor se puede subir cualquiera, así que en pvp :P , al abordaje

monturas

por ahora hay varios de de varios tipos

- caballo
- camello
- lobo del infierno
- unicornio
- grifo
- wyvern
- pegaso

-- caballo --
este esta dividido en 5 tier

tier 1 el mas lento , tier 5 el mas rápido

desde el lvl 10 ya puedes coger el caballo tier 1, y así sucesivamente hasta lvl 50 tier 5, 10, 20, 30,40, 50

a estos le puedes poner, silla, correas, armadura, alforjas, como las casa, o te las haces , las compras, o alguien te la regala

-- camellos --

= que los caballos, excepto que hay 2 tipos con 1 joroba o con 2

-- lobo del infierno --

este se consigue a lvl 30 y por medio de una quest que se tiene que hacer

-- unicornio --

= que el lobo

-- los otros 3 por ahora son de alquiler, y son monturas a ladas , con lo cual voladoras, en breve ponen la montura permanente , la 1 el grifo, todavía no se sabe como es la quest que hay que hacer ni que lvl requerirá

estoy otra vez cansado así que mas adelante pongo mas cosas

aqui una sfotos del carft , dplo, monturas casa barcos etc

craft
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diplomacia
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casas
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aqui un afoto de una de las ciudades del jueego

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aqui barcos

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bueno un saludo y ya agregare algunas cositas mas referente al juego

http://www.youtube.com/watch?v=WdNREzDBppI&mode=related&search=

http://www.youtube.com/watch?v=hl6kCU-kb98

http://www.youtube.com/watch?v=Tn1Qgv-hv1k

pd: se e olvidava, las guild pueden hacerse su castillo tb si quieren

[postbody] otra cosa que no e comentado, es que el sistema de combate es reactivo, mas tactico, no tan"apoprreabotones tipo wow", en este los com,bates son mas largos, y mas estrategicos, haber si lo explico bien para que se entienda

los ataques son mas lentos, hay skill que vas subiendo, con las cuales detectas y el juego te dice que ataque va a realizar el contrincante, con el cual si ves que ba a hacer un golpe critico, pus tu haces un parry, en vez de atacar, con eso evitasese ataque, un npc despues de darle estopa, y el mago le slata que se va a curar o se esta intentado curar, pùes le slata el contra spell, lo lanzas y le cortas la curacion, o el warrior hace un stun y tb le corta esa curacion, etc etc, espero haberme explicado bien

asi etc etc

son cambates que cada golpe te lo piensas, en hacer una esquiva, un golpe de ayuda(golpe que habre en el contrincante, una deviliad), un ataque critico, un spell, mez, etc

ejemplo, nada el ranger le lanza una flecha de silencio, y el mago durante 30 seg no puede hacer spell, en ese tiempo a darle estopa xDD, cosas asi

-- tb olvidaos del sistema de juego dle wow, tipo para hacer algo hay que pararse, ya sea una flecha , spell , etc, aqui lo puedes realizar en movimiento, segun lo que hagas te ralentizara el movimiento de tu char, mas o menos y mas tiempo o menos tiempo dependiendo del tiempo de realizacion, esto cambia totalmente el sistema de combate, no os preocupeis esta totalmente compensado, y equilibrado


-- y la ultima, es un juego muy intuitivo, es un ratito ya le hs cojido el manejo a todo, e provado, wow, EQ2, regnum online, lotro, y es el mas intulitivo y facl de manejor de los que e probado

bueno ya no me extiendo mas y si teneis alguna duda, preguntad y respondere en lo que pueda

Todavia falat por poner , el berserker y el inquisidor
y el la rama de craft falata meter la alquimia, (hacer pociones)

el juego se proyacto para que fueran 8 continentes, y con ciudades de player, torneos, y justas, ataques a barcos de mob etcetc

despues de la compra de sony de sigil, lo unico que han comentado de las expanciones, porque por ahora estan liados con la mejora del juego y contenido bsico que tenia que haber estado en la salida en enero es que

las ciudadesde player se mantienen (por ahora solose pueden hacer castillos de guild, y casa de player), y los torneos y justas tb, ademas se planea poner tipo wow, una zona battleguond, lo que estan decidiendo es si lo hacen una isla o una zona ("edificio"), eta zona sera pvp dentro del pve

se planea o planeo sacar la 1 expancion en navidades, que seria mas contenido, y ampliacion del continente de kojan, asi como un relanzamiento del juego, en todos los niveles, asi, con al ayuda de la sial gratis que van a sacar en breve

otra cosa que han dicho es la de interconectar mas las ramas del juego, mezclar craft con aventura, diplo con aventura, etc etc, que se consigue con esto pues haceer mas variado de lo que es ya, als quets de aventura, ejemplo: pues nada t dan una quest de ir a hablar con x tio, este te dice que le ayudes a cuarar al jefe del clan, y que hay que buscar una cura, y te manda a x tio, al llegar a x tio t dice , "paso", y con diplomacia lo tienes que convencer que te diga los conponentes de la cura, te lo da, pues tendras que conseguir los componentes, sea con loot, yo hardverting, terminas de recolectar los ingredientes, pues ttines que hacer la cura, pues ala, si eres alquimista pues lo haces tu con craft, si no te lo hace un amigo, ya teniendo la cura se la llevas al jefe y lo curas

ufff

veis a loq eu me refiero a al interconeccionde las ramas, una quest tipica, se convierte en mas parecio a rol real de mesa "", que se dejara de ser x, mata x, coge x

asi lo mismo llegando a un pueblo que no te deja psa, y con diplo te dejan entrar convenciendo a los guardas

etc, etc

estas interconecion ,segun parece empieza en el 3 parque de sony, que creo que sera la semana que viene o la siguiente

tb vendras las radis, que por lo poco que se sabe , van a ser de las lmejores raids desde hace mucho tiempo y lo explico, lo que se sabe

1 - son enormes, tan randes que se van a tener que acampar dentro de la raids, en zonas ya definidas

2 - no son los tipicos mob, = a los que ya tienes en el juego, que solo son mas hp y ma daño, para ganar se tendra que utilizar la diplomacia con sieerta gente y con los mob muertos (nueva skill de diplo, hacer diplo con los muertos), para descubrir los puntos deviles de los mob, ademas que la diplo podra activar ciertos buf que facilitaran la raids

- estos mob, tendras truco para matarlos, y loq eu te vale para un grupo puede no valerte para otro, (logico p, puedse que no este formado por los mismo char), a lagnos solo se mataran con frio, otros con spell, otros con daño melee solo, otros se tendra que estar aatentos a que nose cure, o que no relaice mezz de todo tu grupo y que los mate a 1 sin poder defendrce, etcetc

3 - en estas radis, se van asoltar los recipes de craft, legendarios y porfin se podran hacer armar , joyas armaduras legendarias, (no em loq uiero ni imaginar, porque loq eu hace un craft alto ahora es una burrada, casi mejor que las legendarias de loot del juego normal), ademas, de entrar en el juego un rango mayor que legendario, en cuestios de todo, armas, armadura, etc, tb van ameter los galeones, barcos tier3, e puesto fotos, epro en vivo se parecia el tamaño del barco

Imagen

aqui un barco tier 2, podeis ver el tamaño del barco en referente a mi char gnomo que este en el timon, (grande e) pues el galeon esunos 3 a 4 veces mal lago y 3 a 4 veces mas ancho y unso 2 veces mal alto, con camarote y todo

4 - las radis que van a poner ahora , son las primeras, y son para 12 jugadores, 2 grupos de 6, las proximas que estan haciendolas ,que son en qalia, seran de 24, no es instanciado, con lo cual por lo que se, es libre la formacion del grupo, como ya comente son enormes, un ejemplo, esta primera, que es pequeña comparada con la siguinte, son 8 alas, o zonas pisos, ( no e estado), segun gente que a estado en los test server, de modo rapido sabeindo lo que hay que hacer y no fallando nunca en ninguno de los combates :P , se puede tardar de 3 a 4 horas por ala, son 8 :P

ya han diccho que los grupos que no se organicen y sepan juagr en grupo y esten al tanto de lo que el mob o named haga para contrarestarlo , etcetc, puden que se peguen horas solo en la puerta de la raids, comentarios, de gente de la web , tetonhammer :P

bueno no me enrrollo mas , que soy un pesado escriviendo

repido si cometo algun error, disculpadme, y si teneis alguna duda, preguntad que os respondo

http://www.youtube.com/watch?v=u626SOpWGpY
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actualizado a 21/01/2008

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una de las grandes aportaciones de este juego es su rama de diplomacia, con sus 50 lvl, supropio equipo y"armas", skill, etc

aqui un tutorial en ingles Imagen de esta estupenda rama del jeugo para los que les guste el rol, rolear y el lore de los juegos

comienzo de diplomacia

tutorial medio de diplomacia

tutorial de ropa de diplomacia y varios

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sistema de casas

aqui varios videos donde se puede apreciar como es y todas sus virtudes

1

2

este es como puede legar a ser decorada una casa

3


ademas se pueden construir castillos de clan, que son enormes y mas costosos de contruir
este video es del castillo estilo qalia, hay 3 estilos de
construccion, medieval - thestra, qalia - arabe, kojan - asiatico, y
hay 2 tamaños de castillo, medio y grande
aqui castlllo grande de qalia

1


2

aqui el castillo medio de thestra

1


logicamente, despues esto lo tienes que
decorar, por dentro, con loot de objetos, objetos crafteados, baules,
para guardar cosas, y crear tu banco , tu zona de craft etc

el crear un castillo, es mucho hardvesteo demateriales, los crafter
mucho trabajo, para hacer las piedras, madera, ventanas, etc, y los
diplomatas, conseguir los titulos para que le rey nos de el permiso de
comprar el terreno del castillo

un trabajo de todo un clan, ademas de que el terreno cuesta 30
monedas de platino, y el manteniemiento a la semana es de 50 monedas de
oro, asi esto esta al alcance de clanes solo practicamente, y clanes
un poquito grandes o organizados

---

cambios de dia y noche

cambios de dia y noche, fases lunares, este video
es de la fase beta 3, pero es un ejmplo, de lo que se ve ahora mismo en
el juego, las nubes se mueven, las tormentas son en tiempo rela y se
mueven tb, a los dias y noches pasan mas lentamente xDD

video

un saludo y espero que disfruteis de este gran juego
genial, muchisimas gracias por el curro.

cuando lo re editen y considere que el juego esta en su punto, me hare con el de cabeza. tiene que ser una pasada, pero la beta me dejo muy frio.
Gran análisis, amigo .abc.

Yo lo compré el primer día que salió, y eso que la beta también me dejó frío. Al cabo de 4 meses lo abandoné cansado de los miles de bugs (la mayoría bastante molestos), la malísima optimización, y perder mi equipo continuamente que tanto me costaba conseguir
[jaja]
Para mí es el MMORPG más completo del momento, pero que necesitaba ser trabajado al menos 1 año más. Esperemos que SOE lo mejore con el tiempo, ahí es cuando decidiré si volver o irme a Age of Conan, o alguno de los nuevos que se avecinan.

Muy recomendable para quien quiere un MMORPG complejo, completo y enfocado al PVE.
.abc. está baneado por "faltas reiteradas y clones para evitar las expulsiones"
os comento

el juego lo saco sigil, porque no tenia dinero y para paragr deudas, el juego salio en beta a la calle, y como es logico fue un chasco muy duro para la gente, incluido yo, que e aguantado todo xDD

al final sigil entro en quiebram y sony, compro sigil y a su vez vanguard

restructuro todo el equipo, metio a mas gente, a metido mas dinero y tecnologia, y en 2 parches el juego a cambiado radicalmente a mejor

todo el mundo estaba sustado por la gran pifia que realizo sony con SWG, peor hoy en dia la getne que juego al vanguaard dice y reconoce el gran trabajo que a echo sony con el juego

lo a mejorado en todo, optimizacion (dentro de lo que cabe es un juego con mucho grafico y seguira pidiendo mucha maquina para ponerlo al maximo), estabilidad e juego actualmente es estabable u 98%, falta algunas cositas todavia, a mejorado todo en lo referente alas quest, craft, la diplomacia a mejorado y va a mejorar mas, los char, uf no se, es como e dicho e la review pero todo a mejor, un cambio radical como se dice

el parche 3 de sony esta al caer, y con muhcos cambios y mejoras todo por lo que se ve para bien, este va a ser el mas gordos de los 3 creo

se esta haciendo una isla trial, que saldra en breve para que todo el mundo prueve el juego, que mucha getne no tiene ni idea de el gran juego que es

la getne esta empezando a regresar al juego, gente de la beta, gente que se fue al inicio de salir el juego por los bug, (cosa que todavia hay peor son bugs que la mayoria ni se ven y que no afectan al juego), gente nueva de muhcos juegos, lotro, wow

y en general por charlas que e echo con ellos, la comunidad, hispana, logicamente al ser poca nos vemos todos en el canal hispano del juego ( /autojoin set hispano ) para activarlo, los de la beta dicen que es otro juego, los de los bug, que esto es otra cosa, que esto ya es un juego, los nuevos del lotro y wow, dicen , que no entienden la mala fama del juego, y que como en revistas como micromania sele puede poner al wow y al lotro todo por encima de este, creo recordar que en ese numero se le puso al wow un 9 , al lotro un 9,5 y al vanguard un 6, para flipar

pero bueno el juego esta hay para corroborar que eso no es asi

el juego hoy en dia esta empezando a ser el juego que tenia que haber sido en enero, y eso en solo 2 parches de sony, y el 3 llega con gran añadidos y cambios y mejoras, incluidas las tan ansiadas monturas voladors, ese grifo, se me cae la baba, de tanto usarlo y no poderlo tener fijo :P

bueno + - sabeis ahora el estado actual del juego, pero si volveis, os vais a sorprender bastante, lo que a cambiado y mejorado el juego

un saludo
Pues una gran noticia que metan ya una Trial Version, sobretodo para comprobar los cambios. En cuanto aparezca no dudaré en probarlo de nuevo, y si me convence a pagar la cuota de nuevo [toctoc]

Aun así te aconsejo que no "menosprecies" juegos como The Lord of the Rings Online. Tiene 3 cosas que no todas las empresas saben hacer con sus juegos: Jugabilidad/Estabilidad, Optimización/Buenos gráficos, y antetodo un universo impresionante detrás suyo, capaz de sacar chicha a la historia durante décadas ;)

Un saludo.
Yo tambien probaré la trial, lo que tengo claro esque en esto de los mmorpg no voy a pagar a ciegas, porque hay cada truño de pago flipante.

Si todo lo que explicas en el post, funciona perfectamente y es cierto, es un juego de la ostia, pero no sería la primera vez que un fanatico habla estupendamente de un juego, y te das cuenta que es un fanatico cuando te pones a jugar y te encuentras un bodrio.

El análisis esta currado, pero seguiré con mi filosofia, cuando lo vea, me lo creeré.
ByR escribió:Yo tambien probaré la trial, lo que tengo claro esque en esto de los mmorpg no voy a pagar a ciegas, porque hay cada truño de pago flipante.

Si todo lo que explicas en el post, funciona perfectamente y es cierto, es un juego de la ostia, pero no sería la primera vez que un fanatico habla estupendamente de un juego, y te das cuenta que es un fanatico cuando te pones a jugar y te encuentras un bodrio.

El análisis esta currado, pero seguiré con mi filosofia, cuando lo vea, me lo creeré.

Hombre, yo te aseguro que todo lo que ha explicado .abc. no es mentira. De hecho todo eso ya estaba desde el inicio, pero a falta de corregir bastantes fallos.
No sé, me parece ridículo desconfiar de alguien que se curra tal análisis para informar a la gente que desconoce este juego. Otra cosa es si luego te convence o no el juego, una vez que lo estás jugando. Y otra muy distinta tratar de mentiroso a alguien cuando tú eres el que ni has visto el juego para llamarlo así.

En fin, tú sigue tu filosofía de probarlo antes para creerte las cosas, no me parece mala manera para nada. Lo que te ha fallado en este caso son las formas, a mi modo de ver ;)
Y te recomiendo que antes de tratar de mentiroso a alguien, te informes buscando por páginas especializadas en Vanguard y compares la información que ha dado. Verás que todo es como lo ha explicado de buena fe.

Un saludo.
Primero, no he tratado de mentiroso a nadie, he explicado claramente porqué yo no me fio. Y si lo hago, es por experiencia, ya me pasó con otro juego, me fié y claro, todo lo que decia era "verdad", pero no funcionaba porque el juego estaba de bugs hasta las cejas.

No dudo para nada que lo que ha dicho sea de buena fe, lo que si he aprendido es a no pagar por un juego solo por los comentarios, primero lo veo, y luego si me gusta pago, y ten por seguro que en cuanto saquen una trial estaré esperando ansiosamente.
.abc. está baneado por "faltas reiteradas y clones para evitar las expulsiones"
nada tranquilo, no me e sentido ofendido, y como dice vincent, todo esto o mucho de ello ya estaba en la beta, lo que funcionando mal o no funcionando.

por eso el gran trabajo de que en 2 parches hacer que esto tire bien y ademas , sin desvirtuar la idea del juego, que eso era lo que todo el mundo estaba asustado cuando pillo sony el juego

ademas que veo muy logico es utilizar una trial , que para eso esta, y por eso es una de la cosas que se proyectaron hacer

que coste tb que estan sacando 1 parche cada mes y medio
habra que probarlo cuando saquen una trial, aunque la verdad es que yo me habia emocionao al leer el titulo del post y me esperaba un remake de este juego al que me vicie tanto XD

[img=Center]http://www.videogamecritic.net/images/2600/vanguard.png[/img]
wenas

he estado mirando la web oficial y no acabao de encontrar una fecha para el parche bestia ni nada.

sabes mas o menos cuando caera?

menudas ganas de jugarlo desde que lei tu review!
Enanon escribió:wenas

he estado mirando la web oficial y no acabao de encontrar una fecha para el parche bestia ni nada.

sabes mas o menos cuando caera?

menudas ganas de jugarlo desde que lei tu review!


Yo tengo a mi psionicist bien equipadito (full raz equip), con pasta y en una guild bien situada para cuando salga el parche bestia con las raids, de momento lo tengo guardado porque es cierto que a lvl 50 no hay mucho que hacer aparte de facción. De vez en cuando juego un alter necromancer :)
.abc. está baneado por "faltas reiteradas y clones para evitar las expulsiones"
los parches no se dan fechas para ponerlos, de repenten aparecen

se sabe qeu en general son cada 6 semanas

y ya han pasado 6 semanas desde el parche2

lo qe pasa que con este del merger y los transpasoso de char creo qeu se va aretrasar 1 o 2 semanas mas, por lo menos un dev hayer por la noche dijo en los foros oficiales que esta noche caera ams informacion sobre el parche3


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el mejor equipo esta en , gorgolok, florindel, y itachia

asi que si tienes equipo de razar ku, te flata muchos por conseguir

como las objetos legendarios de dragon back y mas cosas

asi qeu tiene para hacer todavia muchas cosas

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eso si las raids van a dar mucho que hacer ademas de todo lo que metan, ademas de las raids

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tb han dicho e una entrevista en warcry, que despues de las raids de AWP, se quedaran haciendo als de qalia, y se dedicaran en exclusica a mejorar todos los aspectos de quest y demas del juego, me refiero al equipo, que esta encangado de terminar el AWP

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ya no tiene que tardar mucho en llegar el parche3, si no es esta semana sera la proxima

yo no tengo prisa, tengo muhco que hacer antes de llegar a AWP

un saludo
las raids de cuantas personas son? hace falta farmearse consumibles para raidear como en el wow?
Si, empecé a hacer las quests d equipo en las zonas que comentas , pero si te soy sincero, el sistema de facción que usa vanguard para TODO me desesperó en aquel momento. Amén de que gorgolok ni siquiera estaba implementado por aquel entonces.
.abc. está baneado por "faltas reiteradas y clones para evitar las expulsiones"
ByR escribió:las raids de cuantas personas son? hace falta farmearse consumibles para raidear como en el wow?
las primeras raids son para 18

pero la media sera 24, 4 grupos de 6, tb habrán de mas cantidad

aquí no se nada es necesario para hacer nada, eres libre de hacer lo que quieras en el momento que quieras

si hay farmeo de piezas, por ejemplo las armaduras de mas alto del juego están ahora mismo en , gorgolok, florindel, y itachia

cada una es diferente y de clase, la de gorgolok es ofensiva (las stat mejoran en ser ofensivo), florindel es balanceada, y itachia defensiva, a esto cada clase tiene la suya, con lo cual hay 16 clases así que hay 16 armaduras en cada zona (gorgolok , etc), estas el farmeo no es de que el mob te suelte la armadura, esta a parte de buscar cada parte de la armadura, hay que coger facción con ese pueblo, para que te den las quest de forjar esa pieza de armadura, lógicamente si los de florindel quieren dejar que uno lleve su armadura te tienes que ser amigo de ellos, al chest es la que mas facción necesitas (lógicamente)

así que tendrás que farmear las piezas, hacerte amigos de los de la zona en cuestión, coger la quest, hacerla y forjar la pieza de armadura, eso por cada pieza ( casco, leggs, chest etc)

--

a gambapaketera

- gorgolok y estas zonas están activas desde hace mucho tiempo, así que , creo que no es visto el juego hoy en día, ademas que la facción es una buena idea, lógicamente para ciertos npc te den beneficios como estas armaduras, o mascaras especiales, y muchas cosas mas ocultas en el juego, te tienes que hacer amigo de ellos, en eso se basa la facción, y es una de las maneras de que la menos gente posible tenga las mismas cosas

eso que pasa mucho que todo el mundo tiene el mismo arma y la misma armadura, eso lo odio

y el que quiera las armas y equipo legendario o especial especifico que se lo curre

así alguien que tenga la espada de cragwind, y se la ves, dices joer con el tío , pedazo espada, y se la veras a pocos

eso me parece fantástico

un saludo

pd: el parche 3, empieza la semana que viene, que como es tan gordo se va a dividir en 3 partes 1 por semana
cada una es diferente y de clase, la de gorgolok es ofensiva (las stat mejoran en ser ofensivo), florindel es balanceada, y itachia defensiva, a esto cada clase tiene la suya, con lo cual hay 16 clases así que hay 16 armaduras en cada zona (gorgolok , etc), estas el farmeo no es de que el mob te suelte la armadura, esta a parte de buscar cada parte de la armadura, hay que coger facción con ese pueblo, para que te den las quest de forjar esa pieza de armadura, lógicamente si los de florindel quieren dejar que uno lleve su armadura te tienes que ser amigo de ellos, al chest es la que mas facción necesitas (lógicamente)


Por un momento pense que estabas hablando de thurgadin y la armadura de Tov que no gamba?

y ring wars no hay? [+risas]

que ganaaaaaas
.abc. está baneado por "faltas reiteradas y clones para evitar las expulsiones"
.abc. escribió: las primeras raids son para 18

pero la media sera 24, 4 grupos de 6, tb habrán de mas cantidad

aquí no se nada es necesario para hacer nada, eres libre de hacer lo que quieras en el momento que quieras

si hay farmeo de piezas, por ejemplo las armaduras de mas alto del juego están ahora mismo en , gorgolok, florindel, y itachia

cada una es diferente y de clase, la de gorgolok es ofensiva (las stat mejoran en ser ofensivo), florindel es balanceada, y itachia defensiva, a esto cada clase tiene la suya, con lo cual hay 16 clases así que hay 16 armaduras en cada zona (gorgolok , etc), estas el farmeo no es de que el mob te suelte la armadura, esta a parte de buscar cada parte de la armadura, hay que coger facción con ese pueblo, para que te den las quest de forjar esa pieza de armadura, lógicamente si los de florindel quieren dejar que uno lleve su armadura te tienes que ser amigo de ellos, al chest es la que mas facción necesitas (lógicamente)

así que tendrás que farmear las piezas, hacerte amigos de los de la zona en cuestión, coger la quest, hacerla y forjar la pieza de armadura, eso por cada pieza ( casco, leggs, chest etc)

--

a gambapaketera

- gorgolok y estas zonas están activas desde hace mucho tiempo, así que , creo que no es visto el juego hoy en día, ademas que la facción es una buena idea, lógicamente para ciertos npc te den beneficios como estas armaduras, o mascaras especiales, y muchas cosas mas ocultas en el juego, te tienes que hacer amigo de ellos, en eso se basa la facción, y es una de las maneras de que la menos gente posible tenga las mismas cosas

eso que pasa mucho que todo el mundo tiene el mismo arma y la misma armadura, eso lo odio

y el que quiera las armas y equipo legendario o especial especifico que se lo curre

así alguien que tenga la espada de cragwind, y se la ves, dices joer con el tío , pedazo espada, y se la veras a pocos

eso me parece fantástico

un saludo

pd: el parche 3, empieza la semana que viene, que como es tan gordo se va a dividir en 3 partes 1 por semana
?

te podrias explicar mejor, mas claro, no tienes faltas de ortografia, pero no se te entiende nada

sorry

pregunta de nuevo y explica que quieres decir con la primera frase

un saludo
.abc. escribió: --

a gambapaketera

- gorgolok y estas zonas están activas desde hace mucho tiempo, así que , creo que no es visto el juego hoy en día, ademas que la facción es una buena idea, lógicamente para ciertos npc te den beneficios como estas armaduras, o mascaras especiales, y muchas cosas mas ocultas en el juego, te tienes que hacer amigo de ellos, en eso se basa la facción, y es una de las maneras de que la menos gente posible tenga las mismas cosas

eso que pasa mucho que todo el mundo tiene el mismo arma y la misma armadura, eso lo odio

y el que quiera las armas y equipo legendario o especial especifico que se lo curre

así alguien que tenga la espada de cragwind, y se la ves, dices joer con el tío , pedazo espada, y se la veras a pocos

eso me parece fantástico



Cierto, yo dejé de jugar desde antes de que se activasen esas zonas, entro de vez en cuando, pero sinceramente, no me voy a pegar un curro de cojones para hacer otro set de armadura que sólo mejora algunos stats de la que tengo.

. Pero no estoy de acuerdo en lo de la facción. Bueno, sí que estoy de acuerdo pero con reservas.
Yo vengo de Everquest, y allí también hay que pegarse curros de facción a lo bestia para acceder a zonas o equipo nuevo (como el que menciona Enanon con la armadura de los enanos de thurgadin :P ).

Pero Vanguard tiende a separar a la gente, tal y como tú dices, habrá gente haciendo la armadura defensiva y otros la ofensiva...con lo cual, el grupo con el que yo jugaba (siempre los mismos todos los días) se tenía que separar...el tanke al defensivo, yo a la balanceada y los dps puros a la ofensiva...y quien tankea? o hacemos el curro 3 veces? además, pero aún, recuperando la facción perdida y luego ganándola.

Aparte de eso...otra cosa que ayuda a disgregar a la gente, es que las zonas, tienen unas quests, las más facilitas es en la entrada hasta las últimas que requieren que te adentres en las dungeons, mates bichos más difíciles etc... qué pasa con ese sistema? que hay gente que no se quiere unir al grupo porque está más "avanzado", igual hay 15 tíos en una dungeon, pero todo el mundo quiere hacer "su parte".

Yo no me quejo por hacer facción, y entiendo el razonamiento que hay detrás de ella, pero creo que hay que enfocarlo de forma diferente. Por eso, sigo esperando a las zonas nuevas...donde ya han dicho que habrá que hacer facción, pero espero que la gente pueda unirse en cualquier momento a cualquier grupo y poder avanzar sin tener que estar buscando a la gente "adecuada" que esté exactamente en su mismo punto.

Un saludete!
.abc. está baneado por "faltas reiteradas y clones para evitar las expulsiones"
gambapaketera escribió:
Cierto, yo dejé de jugar desde antes de que se activasen esas zonas, entro de vez en cuando, pero sinceramente, no me voy a pegar un curro de cojones para hacer otro set de armadura que sólo mejora algunos stats de la que tengo.

. Pero no estoy de acuerdo en lo de la facción. Bueno, sí que estoy de acuerdo pero con reservas.
Yo vengo de Everquest, y allí también hay que pegarse curros de facción a lo bestia para acceder a zonas o equipo nuevo (como el que menciona Enanon con la armadura de los enanos de thurgadin :P ).

Pero Vanguard tiende a separar a la gente, tal y como tú dices, habrá gente haciendo la armadura defensiva y otros la ofensiva...con lo cual, el grupo con el que yo jugaba (siempre los mismos todos los días) se tenía que separar...el tanke al defensivo, yo a la balanceada y los dps puros a la ofensiva...y quien tankea? o hacemos el curro 3 veces? además, pero aún, recuperando la facción perdida y luego ganándola.

Aparte de eso...otra cosa que ayuda a disgregar a la gente, es que las zonas, tienen unas quests, las más facilitas es en la entrada hasta las últimas que requieren que te adentres en las dungeons, mates bichos más difíciles etc... qué pasa con ese sistema? que hay gente que no se quiere unir al grupo porque está más "avanzado", igual hay 15 tíos en una dungeon, pero todo el mundo quiere hacer "su parte".

Yo no me quejo por hacer facción, y entiendo el razonamiento que hay detrás de ella, pero creo que hay que enfocarlo de forma diferente. Por eso, sigo esperando a las zonas nuevas...donde ya han dicho que habrá que hacer facción, pero espero que la gente pueda unirse en cualquier momento a cualquier grupo y poder avanzar sin tener que estar buscando a la gente "adecuada" que esté exactamente en su mismo punto.

Un saludete!

te entiendo perfectamente

yo no se que set tienes que los de estos 3 sitios son lo mejor del juego con diferencia, ademas en las raids llega otro ser mayor, ademas tb de llega run nivel mas alto que el legendario, etc etc

otra, lo co tu comentas de que cada uno quire hacer su parte , eso pasa mucho por la simple razon del egoismo y pensar simpre en yo, , yo y mi guild por lo menos lo intento fomenttar y miro con ojo estas cosas, el ayudar a la gente, no es la octava vez que hago una qyets para ayudar alos que stan mas retrasador en alguna linea de quest

tb, tienes razxon con los de estos 3 estilos de armadura, pero un tanke puedellevar prefectamente la ofenciva o la balanceada, de tanke que sigue siendo un a burrada de armor, peor si si quieres especualizarte en defencivo te iras a por la defenciva de tanke

al estas haviendo la de ofenciva, tengo un ranger :P, me e fijado que coger tb faccion sobre otra de las 3 zonas, asi que en lo que haces 1 tb entre "" estas haciendo de otra , haces de faccones en 1, solo que si quieres las piezas tendras que farmearlas

tb te recomindo que hagas las piezas de los xenn, en dragon backstone, alli te sueltna un anillo, colgante, y una cositas muy pero que muy culas, levitacion, respirar bajo el agua, invisivilidad, etc, cosas muy utiles, es el pranfarmeo tiens que conseguir unas gemas y cabiarlas por el objeto en cuestion

tienes razon de que el juego esta muy verde en algunas cosas, y con el tiempo , ya dira si corrigen cierttascosas que pueden estar mejor, es un juego que todavia no se le a sacado todo lo que puede llegar a dar, y eso cualkquiera que haya jugado lo ve, por ahora sony en 2 parches a echo que esto sea un juego (que lo era, pero sin terminar), , yo persdonalmente pien so que este juego va a ser uno de los grnade entre ams pase el tiempo muhco mejor sera<, y vayan sacando todo lo qeu en la beta estaba, y contenido del juego que todavia no a salido, + mejoras y expanciones, que eso sony con el EQ y EQ2 saben hacerlo bien

en espera de dentro de 4 o 5 años el juegos de vampire la mascarada , queese sera mi objetivo a largo plazo
.abc. está baneado por "faltas reiteradas y clones para evitar las expulsiones"
ya esta en los server live, la 1 parte del gameupdate3

como podreis comprobar vastante cargadito

UPDATE 3 – PHASE 1 October / 16 / 2007
1. Ksaravi Gulch
The low to high teens adventuring area of Ksaravi Gulch in Qalia has been revamped. It now features new group and solo content, with many quest lines for either type of player as well as an enhanced storyline, additional items and the chance to fly into battle on an elite back wyvern mount.
3 all new solo quest lines offering 20 new quests
12 group quests in an exciting new group quest line
Fly into battle on an elite black wyvern
All-new rewards, like Coronarian Gloves and Ice Ember poison

2. Guild Hall Trophies
The Guild Hall Trophy item can now be placed in a house or any Guild Headquarters. The buff from the trophy will be shared by all guild members that are online. There will be three trophies to choose from (one for each of Vanguard’s icon characters).
The Guild Hall Trophy can only be picked up by the person who placed it.
3. Player Housing / Guild Housing
All player housing areas should have a crafting center within one chunk's distance. You will find crafting trainers, vendors, taskmasters, and stations. In addition, a few select areas (including all of the islands) have had flying mount renters added.

In addition to that, Guildhall adventuring drops should now be much easier to obtain. Mnalus Fungus will now rarely drop off most mobs in Lair of the Mnalus. Mummy Dust will now rarely drop off most mobs in Nusibe. Fiend Blood will now rarely drop off most mobs in Rhaz Inkur.


4. Optimizations / Bug Fixes
Fixing bugs and optimizing the game have been a big priority for us. We’ve put in fixes for over a dozen high-profile client crash fixes as well as hundreds of bugs. We’ve fixed a major memory leak and even made some sound optimizations. On the whole, a lot of players’ performance should improve with this patch.

With this patch, we’re also laying the groundwork to start implementing optimized NPC models. You should see them start showing up in the near future (likely in Qalia first).

5. Spam Filter
Ask, and you shall receive! It's been in the works for quite some time, but Game Update 3 unleashes the code that should help eliminate a lot of the spam you may receive in-game. The code works similarly to those featured in other SOE games, in that it automatically filters messages flagged as spam, and reports them to Customer Service.

6. Patch Notes

GAMEPLAY
GENERAL
- You can now request that your character be copied (not moved, just copied) to the test server by using the new /copycharacter command. This command toggles your request to be copied on and off. Please type, "/help copycharacter" for more info.
- You may no longer hit yourself with targeted AEs.
- The LFG flag will now default to off if not found in the settings file.
- Brokers - The maximum items that a player may have on the broker has been increased to 15. This change was made due to player feedback. Rejoice!
- To avoid conflict with a diplomacy title, the Squire title given by the Title Commissioner has been replaced with Attendant.
-You can now swap items in your bank, even if the bank is full.
- Players' Locations for Renton Keep are now categorized correctly.
- Items that are not stacks no longer bring up the stack "Split" window, they just get dragged as if you didn't hold down a key to try to split them.
- Holding down the CTRL key and dragging on a stacked item will now pull one off the stack instead of bringing up the "Split" window. You can still bring up the "Split" window to split a stack of items, but you now hold down the SHIFT key while dragging the item instead of CTRL like you used to. This was changed to make it a bit more consistent with how other games work, so it is a bit less confusing to new players.
- Hobgoblin eyes, claws, and belts are no longer considered valuable on Telon. However, hobgoblin trinkets, pants, and chests can be sold for a decent price.
- The edit box for the various "Split" windows should now work properly.
- Right-clicking and holding (dragging) in the main/text area of the chat window will no longer drag the chat window, it will allow mouselook instead. This should greatly reduce accidentally dragging the chat window when you really just wanted to start mouselooking.
- You should now get a feather fall type buff applied to you anytime you get dismounted from a flying mount, unless you are only a few meters from the ground when you get dismounted. This includes crashing while on a flying mount, so the days of falling to your death because you lost your flying mount should be over.
- All player housing areas should have a crafting center within one chunk's distance. You will find crafting trainers, vendors, taskmasters, and stations. In addition, a few select areas (including all of the islands) have had flying mount renters added.
- Some NPCs have learned how to see through stealth, beware! Please also note that this change does not affect stalking.
- Guildhall adventuring drops should now be much easier to obtain. Mnalus Fungus will now rarely drop off most mobs in Lair of the Mnalus. Mummy Dust will now rarely drop off most mobs in Nusibe. Fiend Blood will now rarely drop off most mobs in Rhaz Inkur.

ADVENTURING
- Detaunts - Increased flat detaunts across the board by 100%.
- Healers - Healing Dispersion has been adjusted. The base heal has been reduced significantly bringing it more in line with its intended values.
- Bard - Fix for Bard songs remaining on all players even after the Bard leaves the group
- Bard - Fasant's Segue of Sundering now reduced target strength by 13.
- Bard - Fasant's Hymn of Frailty now reduces target strength by 6-8.
- Bard - Cirel's Healing Harmony now costs 6 energy per second and caps out at 7 points of healing.
- Bard - Cirel's Tranquil Tune now cost 5 energy per second and restores 25-28 hit points and 15-18 energy.
- Bard - Cirel's Rhythm of Renewal now costs 5 energy per second and caps out at 40 points of healing.
- Bard – Cirel’s Phrase of Renewal now costs 8 energy per second and caps out at 10 points of healing.
- Bard - Lowered the refresh of Lightning Kisses the Ground to 30 seconds, to better match the rest of the attack chain
- Bard - Shatter the Mountain now only causes critical vulnerability for 1 second.
- Bard - Bards may no longer start a song while invulnerable.
- Bard - Bard songs will now only display the effects that are active on a given target.
- Bard - Fix for bards being able to DoT players who had the 30 second PvP immunity upon death.
- Bard - AE components, such as Cirel's Tranquil Tune, will now affect only nearby raid members. This change greatly improves performance for everyone.
- Blood Mage - Increased the energy cost of Entwining Vein
- Blood Mage - Increased the range of Cerebral Graft to 25m.
- Blood Mage - Mental Transmutation is no longer % based. It now has flat costs and returns
- Disciple - Lowered the END drain portion of the Gift of Vitae bond
- Disciple - Bonds are no longer toggled
- Disciple - Bonds no longer have a limit per target
- Disciple - Removed overall bond limit
- Disciple - Increased all Bond costs to 3 Jin.
- Disciple - Increased the detaunt portion of Soul Cutter.
- Disciple - Increased the taunt portion of the Baiting Strike line.
- Druid – Fireseeds now display damage in the ability tooltip.
- Druid – Increased the damage of Fireseeds.
- Druid – Lowered the cost of Roseberries.
- Druid – Increased the stack size of Mottleberries, Roseberries and Fireseeds to 10.
- Monk - Harmonious Body form now works as intended.
- Monk - Significantly increased the damage on Palm Explodes the Heart and added a damage over time component.
- Monk - Significantly increased the damage on Hammer Fist and added an stun component.
- Monk - Significantly increased the damage on Three Finger Strike and added an avoidance debuff component.
- Necromancer - Added new grafts to graft necropsy tables
- Necromancer – Increased chances of getting grafts when Necropsy is used.
- Necromancer - Increased minion hit points.
- Necromancer - The Skin of Xakrin now works correctly and has had its description
- Necromancer - Your Well and Font spells have been renamed. The new name more closely matches what is created by the spell.
- Necromancer - Dragging an equipped pet graft onto another item in your inventory now gives an error message instead of overwriting the item (which made that item appear to be lost).
- Paladin - Made your "Foeman" abilities now usable outside of combat, similar to the way the Dread Knights Bleak Foeman functions.
- Paladin - The block % of your "Foeman" abilities have been increased to the level of the Dread Knights.
- Psionicist - The higher levels of Simulacrum should now be more capable of keeping your opponents attention.
- Psionicist - Temporal Shift no longer stops your auto attack.
- Ranger - Added text feedback and cast phase animation to Nature's Remedy.
- Ranger - Increased the range of Nature's Remedy to 25m.
- Ranger - Feral Strike now lasts for 5 hits instead of 5 attacks
- Ranger - Your default style is now offensive. Whenever you log in you will automatically use this style.
- Rogue - Lethal Strikes has been added to trainers starting at level 6
- Rogue - Flee has been added to trainers at level 20.
- Rogue - Reduced the refresh timer of Escape to 5 minutes.
- Rogue - Refresh timer on Quickblade has been reduced to 4 minutes.
- Rogue - Refresh timer on Relentless has been reduced to 5 minutes.
- Rogue - Elusive Mark now increases parry chance instead of evasion. This results in the same amount of total evasion ability with the added bonus of increased counter attacks. Also reduced the refresh time to 60 seconds.
- Shaman - The buffs gained from your patron forms will no longer stop working after being in the form for an hour.
- Shaman - Fiery Quills now does the correct amount of damage at all levels.
- Shaman - Wings of Hayatet III will now stack properly when bonded to Nag-Suul.
- Shaman - Attendant of Rakurr now attacks every 2 seconds instead of every 1 second. Damage and aggro generation have been increased to match the new, slower attack speed.
- Shaman - Scent of Blood is now instant cast. This should alleviate any activation issues.
- Shaman - Tearing Claw, Vicious Bite and Hamstring will now open Fist of the Earth on a critical hit.
- Shaman - Maim will now deal double damage against an opponent suffering from the flesh rend weakness.
- Shaman - Avatar of the Phoenix now displays the correct healing amount.
- Shaman - Bloody Fang now removes the Bitten weakness to maintain consistency with the Weakness System.
- Shaman - Purging Flames should now function correctly
- Warrior - Made your "Foeman" abilities now usable outside of combat, similar to the way the Dread Knights Bleak Foeman functions.
- Warrior - The block % of your "Foeman" abilities have been increased to the level of the Dread Knights.

CRAFTING
- A few obsolete items have been removed from the outpost crafting merchant list.
- The outpost in Varryn Dunes should now give rest experience.
- Mortar and mortar components are now set to Grade A. This should solve any assembly issues.
- Qalian and Thestran guild house windows are now available for purchase on merchants.
- The tutorial quest rewards "improved tools" have had their levels lowered so they can be equipped by crafters at Level 2.
- Fixed lots of typos in crafting actions, recipes and crafting quests.
- Actions that say "Treatment" now actually use treatment.
- A bug with the Dawn's Sign quest recipes for artificers has been fixed.
- Many merchants in housing plot areas now offer banking services.
- All community crafting areas near house plots will grant faction bonuses upon successful work order completion much like other outposts.
- An error with faction gain bonuses for work orders at Grade C has been corrected.
- You can now properly turn in the finished products for the gilded coffers work order.
- Focusing Crystals of Countering descriptions have been fixed. Stone Support was actually supposed to say metal grip

DIPLOMACY
- The Civic Diplomacy radius of Leth Nurae has been expanded to encompass a number of NPCs that were available for Civic parleys but not able to manipulate the levers. These NPCs are: Celestial Lion Orilana, Votary Unalu, Starseer Darniel, Silver Crescent Belaris, Adept Tiyun, Apprentice Anderion, Adept Theric, Adept Silareth, Adept Eldamar, Adept Sulhin.
- The Informant loot tables for tier 1 Blackmail (all types) and tier 2 Blackmail hearsay have been improved to drop multiples of the same loot item rather than 1.
- All four tiers of Informants and all 3 types of Information now have at least some chance of dropping one or more baubles of appropriate tier to the tier of the information (tier 1 information = prestigious baubles, tier 2 = prestigious and shiny prestigious baubles, tier 3 = shiny and radiant prestigious baubles, tier 4 = radiant prestigious baubles). Drop rates vary based on type of information, continent, and the quality of the information.
- It is now possible to purchase House Thistle Fencing Gloves. Jam will no longer withhold his goods!
- Bartenders across Telon now have the four new newbie line comments in their loot tables. Only tier 1 and 2 parleys will yield these comments, with tier 1 having the highest drop rate. Unlike the cards in the newbie line, these cards are not soulbound and thus tradable.
- Diplomacy expendables (kini verse, phlactery of maroj, Macken's Wisdom, etc.) are no longer BOE.
- A number of Hai Fang Su Li's rare tier 4 Diplomacy clothing are now correctly named after that aspect of Gloriann from the incorrect name of Beiganan.
- A number of Sihari's rare tier 4 Diplomacy clothing are now correctly named after the storm goddess. Boy was she mad that the trade god Beiganan had his name on her stuff!
- Newbie lines have new comment cards placed on them so you will no longer be able to select a comment card you cannot use. These are identical clones of existing newbie comments you receive based on your Adventuring class.
- Bartenders now give out a variety of baubles depending on tier, including the new Radiant and Exquisite Prestigious baubles.
- In the Ca'ial Brael writ "Cut Down the Ra'Jin" you should no longer be able to use the Yukionna Rod on the Yukionna until the proper time, and you cannot talk to Governor Jalixfin or General Zewg until you have used the rod on the Yukionna.
- Bartender parleys have had their prereqs altered to make them display more logically and to prevent overlap.
- Diplomacy "Land" objects (acquired from Noble Houses in New Targonor) now fit in Diplomacy containers.
- All Diplomacy Neck items now will fit in Diplomacy containers (like the valise or hold-all).
- Drop rates for Evidence in high in-tier Civic parleys have been increased by 40% above it's original drop rate.
- NPCs in Civic Diplomacy should no longer belong to overlapping loot tables for Information, especially NPCs of levels 10, 20, 30, 40, and 50.
- Tier 4 Diplomacy Information turn-ins now can give "Radiant Prestigious Baubles." These baubles, when right-clicked, give 10 Prestige faction for the area and devolve into a Shiny Prestigious Bauble.
- Some New Targonor Diplomacy House quests have had their rewards altered to account for the new Bursars for each House.
- The shiny prestigious bauble requirement in all 3 Diplomacy guild hall quests has been reduced from 75 to 50.
- House Bursars will no longer attempt to hawk titles to players, which they have already purchased.
- Rank Dealings in Veskal's Exchange no longer requires Merchant Presence to complete. Ramoak the vendor has taken holy vows and is now a Clergy.
- The missing nine NPC race-specific Diplomacy cards have been found and stuck to the proper NPCs. Let the hunt continue!
- Diplomacy cards now drop from appropriate NPCs up to NPC level 60.
- Diplomacy cards will no longer drop from level 1-4 NPCs throughout Telon.
- Bartender parleys across Telon now have a small chance of dropping Adventuring loot, including rare Adventuring items. These items are drawn from the common World Loot tables.
- Tier 2 Diplomacy valises (28 slot) are now available from Chancellor Dagnol Granitefist in Bordinar's Cleft, Chancellor Cirfalin Onios in Leth Nurae, and His Elegance, Raoul in New Targonor for 250 of the appropriate type of Prestige faction.
- NPC racial cards attached to sentient mobs now drop at a rate dependent on the number of dots on the mob.
- By overwhelming popular request, level 50 Bartender Parleys have been added to all Bartenders.
- Level 30 Bartender parleys are now correctly set to level 30 again.
- Level 20 Qalian Bartender parleys are now correctly set to level 20 again.
- Bartender loot tables have been corrected to prevent overlap (and the giving of rewards below your tier!)
- Kojani Bartender parleys now will correctly give out Prestige Faction again.
- Level 5-60 Ghosts and Cartheon Zombies (upright zombies) no longer drop "Words of the Dead" - they drop a new card instead.
- NPCs of the zombie race from levels 35-60 drop Words of the Dead - lower level zombies no longer do. This does not apply to upright zombies from Cartheon.

ITEMS
- Eye of Zukayr is no longer deconstructable.
- Mask of the Feral Warrior is now Bind on Equip and no longer Sellable
- The Sun Strike of Vol Anari and the Moon Strike of Vol Tuniel have had their statistics increased. The ultra rare version has received a minor upgrade while the legendary versions have received a larger upgrade. All of these items may now stack up to 200 per lot.

WORLD POPULATION
- Flordiel - Issues with various armor quest drops in Flordiel have been addressed.
- Ichtaka - Issues with various armor quest drops in Ichtaka have been addressed.
- Mekalia - The Saddlebag and horseshoe vendors in Skyside Bunker sold their wares to Olinard, who now sells all Horse Accessories in Mekalia. The Constables have been informed of the update.
- Mekalia - The Regular, Expert, and Master horse vendors have moved from Skyside Bunker into Mekalia to escape General Ulaben's agent. The Constables have been updated with their new locations.
- NPCs - High Justice Sadantel Seniaqo has returned to the Lucent Outpost and is once again recruiting high level adventurers to fight against the Tehatamani Empire.
- Quest: Controlling the Situation - The amount of dusts required has been increased, and the drop rate has been increased as well.
- Vsurog Moor - Tishra should now reset properly after being killed.
- Vsurog Moor - Issues with various armor quest drops in Vsurog Moor have been addressed.
- Ksaravi Gulch - In the war between Khal and the Ksaravi, it has become apparent to both sides that force of arms is not enough. To this end, the Ksaravi have turned to the creation of vile magical toxins and diseases with which they plan to afflict the good people of Khal. In the aftermath, they intend to claim the city as their own. In order to put an end to the Ksaravi taint, you will need the aid of Curate Sabha and Brumdul Svat, priests of the White Coronaria, a sect that worships Sahari Jeddai, the Qaliathari aspect of Gloriann. Fighting into the gulch is not an easy affair, even with the magic of the White Coronaria, and time is of the essence. Yet, hope rides on black wings, and Captain Venir Isthir of the elite Black Wyvern Riders offers an answer. By working with the Black Wyvern Riders, you can gain access to a temporary wyvern mount that will allow you to conduct your swift raids in the Ksaravi Gulch and put the Ksaravi back on the defensive.
- 3 all new solo quest lines offering 20 new quests
- 12 group quests in an exciting new group quest line
- Fly into battle on an elite black wyvern
- All-new rewards, like Coronarian Gloves and Ice Ember poison

CODING
GENERAL
- Fix for a memory leak that had been affecting many players
- Guilds are now able to mark themselves as recruiting new members, add a description of their guild, and mark members as guild recruiters. Players that want to find a guild to join can look through the list of guilds that are recruiting in the new "Guilds LFM" tab within the "Guild" tab of the social window. Clicking on a guild in the list to the left of this new tab will show the selected guild's description and a list of recruiters from that guild which can be contacted for more info about the guild.
- PVP: New resist system for detrimental utility spells (Roots, stuns, snares, mezzes, debuffs)! Resistances matter much more now, and utility spells will be resisted more frequently, especially against players with high resists. Damaging spells still use the old resist formulas.
- Fix for a bug that enabled some players to level to 51
- Fix for another crash issue
- Several performance enhancements have been added to increase frame rate in crowded areas
- Fixed an issue where you could go over the 30plat cap when trading if you had money in the bank resulting in losing money the next time you looted something.
- Fixed an issue with the Last Online time being incorrect on the friends window.
- You can no longer receive group or brotherhood invites from someone on your ignore list.
- You will now see loot links when you loot an item, and when a loot master gives loot to another player.
- You will now always see when a group member loots an item even if they are far away.
- Fixed some issues with NPC hate lists that would cause a person who had lower health to generate large amounts of hate.
- Made it so for every meter a player is away from a target, they will now generate ½% less hate up to 20% for all damage done.
- You will no longer be able to /giveplayerloot someone an item from a raid NPC who wasn’t part of the raid battle.
- You can now swap equipped items with items in your inventory (or bags) even if your inventory and bags are full, provided it is a one for one swap and doesn't require removing two equipped items (such as swapping out sword and shield for a two handed weapon).
- Diplomacy cards should no longer always show as unusable when in your inventory.
- Made further adjustments to help with the display of invisible items in guild halls and the houses near guild halls.
- You can now right click on a stack of items that have charges without expending the charges of the entire stack, so items like “Imperial Darkbrew” can now be safely used while stacked.
- Thrown items now display class requirements/restrictions in the item info tooltip.
- Quests that require less than a full stack of items to complete will now only take the exact number they need, instead of taking an entire stack. So a quest that needed 35 of a certain item, will no longer take 40 if you have two stacks of 20.
- While testing raid functionality on the test server, several optimization issues were discovered and corrected for both the servers and client. From UI optimizations on the client to server processing of large groups of combatants, there should be a noticeable performance improvement in all aspects of the game

CLIENT
- When placing a crafting or harvesting tool in a toolbelt it will now bring up the Bind of Equip confirm when necessary.

ENGINE
- There is a new setting in the Audio tab called Distance. This value is used to calculate how far away a sound will play. If you have a single-core CPU you may see some performance increase from lowering this value. If you desire to hear sounds from further away, you can raise this value, though it may effect performance.

GRAPHICS
- Added a new slider bar to toggle the scale of the scrolling combat text.
- The particle throttle sliders in the Settings panel will now properly throttle the particle effects correctly by type. Sliding these down will process fewer particles, and yield some performance gains, especially in combat - and even more so in raids where you have 12-18 players playing particle effects.

SERVER
- Guild Trophy buffs are now in. The guild trophy buff will only be applied to the character if the items is placed in a guild headquarters.
- NPCs will no longer open locked doors. This fixes an exploit where you could get an aggro NPC on the far side of a locked door to open the door for you when it moved to attack you.
- NPC / Resource / Corpse interaction ranges should now be more correct and scale-independent (so it's no longer difficult to be within the ability range of giants)



ahora la semana que viene , eso espero la segunda de 3 partes de este gran update
.abc. está baneado por "faltas reiteradas y clones para evitar las expulsiones"
aqui un enlace con muchas imagenes del juego

http://forums.station.sony.com/vg/posts/list.m?&topic_id=10484
videoconsolas está baneado por "usar clon para saltarse baneo temporal"
se ve interesante, mas orientado al EQ que al WOW, aunque como estos dos, sigue siendo un mmo mata mobs. Lo de la diplomacia habria colado si no fuese porque es un minimagic the gatering, al final todos tienen que matar bichos y esta todo orientado a matar.

lastima de rol.
se esta haciendo una isla trial, que saldra en breve para que todo el mundo prueve el juego, que mucha getne no tiene ni idea de el gran juego que es



Todavia no ha salido,no? Alguien sabe mas o menos para cuando estara?
Que podeis contar del PVP? Tiene? Tienene pensado implementarlo? Para mi un MMORPG sin PVP no es lo mismo.
.abc. está baneado por "faltas reiteradas y clones para evitar las expulsiones"
- el juego ya salio en enero

- el juego tenia 3 server pvp, 2 ffa y un uno team ( o razas)

ahora mismo hay un solo pvp ffa, y harbemos algunos pululando por allí, matando guiris xDD, me refiero que habemos pocos españoles por alli, estamos casi todos en pve, pero e empezado en el pvp y la verdad que em estoy divirtiendo mucho, yo i mis amigos, yo por lo menos voy en plan asesino, rolenado lo que puedo, ( soy un hobbit, que no sabe porque a matado a su familia y se conporta en plan malvado con la gente, puede que sea por un amarca en la espalda que tiene,y a sido desterrado de la zona hobbit( tendre que matar a npc hobbits cuando sea mas lvl para que mi rol sea de verdad)y voy matando en plan furtivo a todo el que pillo, ( unas veces gano y otras no, a un acosa, en pvp no se pierde exp, si te mata un player, asi que te puedes centrar en divertirte, que para eso es el juego


el pvp ffa, es libre, matar en cualquier sitio y a cualquiera, puedes lotear el 10% del dinero del player que mates, ( que este lleve encima), pero este tiene que ser max 10 lvl menos que tu para arriba

tb siendo lvl 50 no eres dios, aquí 2 lvl 35 o 1 lvl 4+ según como juegues puede derrotar a un lvl 50

esto es al ser un combate un poco mas estratégico, en lo que la experiencia y calidad en el combate influye mas que el lvl y equipo

- la diplo, si se desarrolla , en un juego de cartas, muy divertido por cierto, peor eso no quiere decir que no se disfrute con ello, hay quest de 2 tipos cívica y normal, la normal, se hace para ganar equipo e disfrutar con las intrigas asesinatos etc , de las quest, en las que el texto que va sucediendo , es muy importante , muchas veces apuntar , las pistas, sitios, nombres, para seguir con la investigación o quest, después esta la cívica, que sirve para ganar buf, muy buenos, ya sea , para hacer craft, hardvesting, diplo, aventura, hacer mas daño , curarte , etc, ademas de conseguir beneficios en los vendos, y cambiar las leyes de la ciudad , etc, ganar títulos , terrenos donde hacer casas, etc, y mas cosas que se piensan añadir en el futuro

ademas de que se pretende , como ya e comentado, interconectar mas las 4 ramas del juego ( hardvesting, craft,aventura, y diplo), haber como lo hacen

que haciendo diplo, tienes que subir aventura ,,si hasta un cierto limite, por que si tienes que ir a una zona lvl 50 lógicamente , los mob, de allí son lvl 50, y tendrás que lidiar con ellos

que no es tan urgente, yo e visto muchos lvl 25 y 30 siendo lvl casi 50 de diplo

- ti has visto el EQ2 que las quets están muy bien, todos los juegos con lvl, tendrás que matar algo para subir, y si as jugado al rol, ( de lápiz y papel ), sabrás que es la base del juego, si es la base en el rol normal, imagínate en el pc , por las limitaciones que este tiene, así que veo raro tu sorpresa, o no conoces los juegos de rol, D&D básico, AD&D 1 y 2 edición, AD&D 3 edición, runequest, warhammer, y un largo etc etc, que vinieron después, la base es la de matar algo, así que por que te sorprendes

lo que pasa es que, es como se mata a ese algo es la diferencia, la libertad que te da el juego, marca una diferencia, la libertad de viajar, de hacer lo que queramos, cuando queramos, entre "" , dentro de los limites de que s un ordenador y un juego de ordenador

si tu quieres hacer pvp, pues lo hacer, si quieres hacer diplo, pues lo haces, si quieres hacer craft =, que todas estas cosas sean e calidad, y que tengas libertad que si no quieres hacer nada y quieres viajar, y hacer el chorra con tu barco, caballo, camello, montura alada, etc, pues lo haces

esa es la ventaja , que creo que tiene este juego, que en todos sus apartados, son de calidad, y tienes una libertad que se había perdido en los juegos de este estilo, ademas de los gráficos mejores en un juego medieval online, ahora mismo

pd: e estado jugando al lotro, estos días, por que decían que el lotro era mejor, y que chasco me e dado, la calidad gráfica del lotro, es la max del vanguard, peor con todo al mínimo ( haber si me explico, la calidad de todo al max, pero todos esos efectos a al minino de distancia, y de densidad, en el vanguard tu puedes elegir la distancias de las texturas de los arboles, sombras, movimientos de los arbole, la cantidad y distancia de la hierva etc, y todo eso para poner al vanguard en la misma calidad que el lotro , en el vanguard habría que ponerlos todo al mínimo

pd: ala conunidad hispana, suele estar en todos los server , en el cnal hispano

activar con /join add hispano y si quereis dejarlo fijo /autojoin set hispano
videoconsolas está baneado por "usar clon para saltarse baneo temporal"
Me sorprende que seas capaz de "rolear" viendo lo mal que escribes en el foro.

En en el rol de verdad perdona pero el combate no es ni mucho menos la forma principal de subir nivel. De hecho en el libro de rol del señor de los anillos apenas subes de nivel y es lo de menos, la experiencia en el rol de mesa siempre te la da el master en base a lo bien que hagas tu papel en la partida o los logros que hayas conseguido. En Vampiro ni te cuento la de veces que utilizabamos el ingenio antes que la fuerza.

Me parece que tu siempre has probado cosas muy centradas en combate, tipo heroquest o el warhamer que citas, que mas que rol, son juegos de tablero de tactica y combate.

En el rol de pc se puede hacer perfectamente todo esto que te cuento, el tema es que los mmorpg estan orientados a farmear y el mejor es el que mas opciones te da, no el que mas tipos de formas de avanzar en el juego te permite. Siempre es matando.

Para que te hagas una idea en servidores de UO podias ver a jugadores que tenian varios niveles subidos y jamas en la vida habian matado a un bicho.

Esa es la gran diferencia.


En cualquier caso cuando salga un trial gratis estare encantado en probarlo. Espero que no saquen un trial que pida tarjeta, que menudos pillos son...
No me gusta mucho la idea de pvp sin poder lotear a las victimas. Si al menos perdiesen experiencia. Pero tampoco eso.
Me da algo de lastima ver que este proyecto fracaso relativamente hablando, las ideas y e concepto tenian una gran proyeccion pero lastima que falto soporte de parte de SOE para que llegara a ser un buen MMO. El juego empezo con una docena de servidores y ahora esta ya en 2, no lo veo que funcione mas alla de 2008.
.abc. está baneado por "faltas reiteradas y clones para evitar las expulsiones"
videoconsolas escribió:Me sorprende que seas capaz de "rolear" viendo lo mal que escribes en el foro.

En en el rol de verdad perdona pero el combate no es ni mucho menos la forma principal de subir nivel. De hecho en el libro de rol del señor de los anillos apenas subes de nivel y es lo de menos, la experiencia en el rol de mesa siempre te la da el master en base a lo bien que hagas tu papel en la partida o los logros que hayas conseguido. En Vampiro ni te cuento la de veces que utilizabamos el ingenio antes que la fuerza.

Me parece que tu siempre has probado cosas muy centradas en combate, tipo heroquest o el warhamer que citas, que mas que rol, son juegos de tablero de tactica y combate.

En el rol de pc se puede hacer perfectamente todo esto que te cuento, el tema es que los mmorpg estan orientados a farmear y el mejor es el que mas opciones te da, no el que mas tipos de formas de avanzar en el juego te permite. Siempre es matando.

Para que te hagas una idea en servidores de UO podias ver a jugadores que tenian varios niveles subidos y jamas en la vida habian matado a un bicho.

Esa es la gran diferencia.


En cualquier caso cuando salga un trial gratis estare encantado en probarlo. Espero que no saquen un trial que pida tarjeta, que menudos pillos son...





en los juegos de rol de mesa, es otra historia por que la exp la da el master, como tu dices, yo llevo jugando desde los 18, y empece con el D&D básico en ingles, con unos amigos


el rolear es dependiente de las faltas de ortografías que tengas, yo voy a un juego a jugar, no a echarle en cara, las faltas de ortografía de mis compañeros, para eso me voy a un foro de ortografía y me divierto hablando allí, si no le entiendo algo por alguna razón, pues pregunto, que quería decir, y santas pascuas, ( a claro es que en este foro es la moda, hablar de ortográfica en post que no tratan de eso, no lo recordaba)

el UO, es un juego que no se basa en niveles, por eso se puede hacer eso, no como el que empezó todo que fue el EQ, y puso la moda de los niveles

si no lo sabes, antes de salir el warhammer de estrategia, salio un juego llamado, warhammer fantasy, que era de rol, un juego muy bueno por que no decirlo, y el libro en ingles era una joya, porque la decoración de todas las partes del libro era una pasada, y yo empece hace 19 años a jugar al rol, como ya dije al D&D básico, después, D&D1, 2 3 edición, runequest, warhammer, vampire, y otros que ni conocerás, por que no se editaron en España, así que se perfectamente lo que es rol

--

para DUQE

- solo loteas el dinero el 10%, por ahora el pvp esta un poco en pañales :P, peor es muy divertido, que no pierdas exp, crea todo lo contrario, te lo pasas en grande, hay muchos combates, lo normal es que llegues a la ciudad de khal, y te encuentres allí, 2 guild , y veas a casi 100 players dándose de ostias, impresionante xDD, con lo dinámico que es el combate, ( no voy a profundizar, pero el combate es libre, no te paras para hacer las cosas, esta es la mas destaca ble, a parte de que los combates son mas tácticos, y aquí ser lvl 50 no es ser dios, por el sistema mas táctico del combate, saber usar las skill, y a cada char usar las adecuadas en el momento adecuado, decanta el combate, no es lo mismo que cuando el cura va a hacer una cura el mago le hace un contra spell, que no hacerlo en el momento adecuado)

y como ya te dije, te centras mas en divertirte, que de otra manera , al gente se recataría mas de combatir por miedo, etc etc

---

para HTP

1 el juego no empezó con una docena de server , empezó, con 9

2 ahora hay 4 server no 2

3 soe no tenia que dar soporte, solo se encargaba de la distribución y el lanzador, como con el pirates del burnig sea, lo que pasa que sigil se quedo sin dinero y saco el juego en enero sin terminar, por un decir

4 soe, con muy buen criterio compro sigil que a su vez compra vanguard, y creo que estas muy equivocado ( si ciertas revistas no dejan de decir mentiras, y poner al lotro y wow , mega juegos, unos que ya esta viejo y el lotro que es muy básico en todo, incluso los gráficos, y al vanguard lo pone por los suelos, la gente se lo cree por que no los a visto a los 2 funcionando

el juego entre mas tiempo pase, mejor para el vanguard, por que mas gente podrá tener una gráfica por encima de una 7800 y podrá disfrutar del juego, y que va a estar años eso se planea, y cuando salga la trial y si soe hace ese relanzamiento de distribución y publicidad , mucha mas gente podrá ver el juego y vera la vedad de un gran juego

--

ya después puede ser tu juego o no, eso es como todo, pero ya estamos a mediados de diciembre, y creo que tu predicción, va por muy mal camino, el 2008 esta al caer, ademas de que el juego mes a mes es todavía mejor en todo, gráficos, quest, dungeon, modo de juego etc, aunque recalco todavía es bastante mejorable

el tiempo es el aliado del vanguard, es un juego pensado para que dentro de 3 años se pueda jugar a el sin decir , el juego esta viejo

un saludo

pd: aclaro, nunca en ningun comentario, trato de ser ofencivo con nadie, aun la gente que dice , de mis faltas de ortografia, asi que no tomeis mis palabras como reproches, solo comento y repondo dando mi opinion, sin ningun resquemor, ni enfado :)

pd2: estoy haciendo un post de compara los graficos de lorto contra los del vanguard, yo ya se que no hay color, peor mucha gente no, y lo estoy haciendo por que, por comentarios, hablar, y "discuciones", hablando no se puede argumentar bien y demosntrar tus argumentos, como tengo gripe lo tengo a medio, haber si lo termino y lo cuelgo aqui tb, que la verdad es que no tiene desperdicio se ve claramente las diferencias

solo comparo los graficos, los demas, es que opino que no hay juego medivla que le haga rival al vanguard de lejos, la cantidad de contenido, te todos los tipos, especies, y formas, es imprecionante
.abc. está baneado por "faltas reiteradas y clones para evitar las expulsiones"
bueno , anunciar, que empiezan los torneos best of the best

---

Best of the Best!
Imagen
Starting next week, Customer Service will be running
a Best of the Best style tournament on all servers, for all classes.
Get your swords and spells ready folks, because this is going to be a
battle until the death, with only one left standing!

To participate you must have a clean record; meaning you must not have
broken the rules and policies or Terms of Service, (Exploiting, third
party programme use), and be level 50. No mounts are allowed during the
fight and you will be given a specific area that you will duel in;
moving out of that area will disqualify you.

We will begin with the Bard class. The schedule will be as follows:

Halgar - Noon Pacific Time on Thursday 24th January 2008.
Xeth - 5pm Pacific Time on Thursday 24th January 2008.
Seradon - Noon Pacific Time on Saturday 26th January 2008.
Sartok - 5pm Pacific Time on Saturday 26th January 2008.

Shortly before the event a GM on the server will make a world broadcast
asking for the names of those wishing to participate. Please only send
your name one time, not follow up tells. Do not send a tell for your
friends, they must do this themselves. Once cleared, you will be
summoned when it is your turn to duel to a location to be announced!
This will be one fight knock out event and the winners will move to the
next round, held immediately after the first round is completed. Please
make sure before you decide to join in the event, you have enough time
to move on throughout the day if you win.

The outright winner of the event will be awarded 1 platinum, a special
title "Tournament Champion" and a /broadcast to the server announcing
your new boasting rights!

New class BotB’s will be posted after the Bard tournament has been completed. The GM’s decisions are final.

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torneos totalmente organizados

se esperan muchas novedades para este granjuego este año

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tb decir que actualizo el 1 post con nuevo contenido

- tutorial de la diplomacia, comienzo, medio, y ropa
- video demostratico como funciona los cambios de dia y noche, y como afecta al entorno
- y videos de como son el sistema de casas, y decoracion de estas

un saludo

y este año se esperan muchas cosas
Cuanto vale la suscripcion del juego al mes?


Yo me lo compre en el Erosky a 29,99€ el año pasado en enero y kon un 3500+ 1gb ram no me iba NADA BIEN asi ke lo tube ke desinstalar, a ver si ahora va bien porque el juego tiene una pintaza ke pake!!


PONERLE AL MUCHACHO 5 ESTRELLAS AL HILO YAAA!! QUE SE LO HA KURRADO MUCHO, LA GENTE NORMALMENTE COPIA Y PEGA INFORMACION EL LO HA ESCRITO TODITO TODO.... 5 ESTRELLASSS!!


jejeej un saludo Eolianos!!
.abc. está baneado por "faltas reiteradas y clones para evitar las expulsiones"
12 eruos al mes es lo que cuesta

si en enero iva muy mal y mas en equipos un poco modestos, ahora a mejorado muchisimo, gracias a sony, que compro sigil, por quiebra de etsa, antes de sacar el juego, por eso salio sin terminar y asi de optimizado

otra, deverias tener 2 gb de memoria, eso es un requisito que todo juego nuevo pide :P

y no se que tarjeta grafica tienes pero te doy un ejemplo + - orientativo

6600 - casi todo al minimo

7600 - media calidad pero no todo activado

8600 - maximo con algo activado

7950 / 8800 - todo al maximo con todo activado

digo lo de activado, porque no solo con poner media o alta calidad, el juego no esta al maximo, puedes poner mas distancia de generado, por ahora el limite esta en 3km a la redonda, el juego podria llegar a 8km, peor no hay equipo que lo mueva, asi que lo tiene capado, tb puedes activar los efectos HDR, y subir mas los efectos de particular, hierba, etc etc

y todo eso carga mas el juego

la cpu que tienes esta bien, la memoria un poco corta, porque el juego como minimo de come 550mb, y se va a 1 gb facilmente en momentos, asi que esa razon seria que te iva muy mal en enero, yo empece con una 6600 con 2 gb y podia jugar pero gente que tenia 1gb era imposible

asi que 2gb que estan tirados estaria muy bien, y ya con lo que te dige de la grafica te aran una idea de que calidad grafica podras jugar + -

decirte que a media se ve bastante bien

un saludo y nos vemos dentro

nosotros tenemos el clan panteras, y solemos ayudar mucho a los novatos, por que el juego tiene muchas cosas, y de principio son muchas y puede imprecionar y pensar que es dificil

bueno no me enrollo mas, tendre que actualizar de nuevo poniendo requerimientos actualmente para que la gente se haga una idea con el equipo que tiene

un saludo
Bueno va por el 90% de la actualizacion y voy para adentro, no se en que server estais exactamente pero me ire a uno de pve.

Ahora mismo e ampliado a 2gb de ram y le e puesto una ati shapire x1550x , asi que espero ke me tire el kondenao porke ya me e gastao los 12€... Ojala que este bien, en su tiempo molaba ke pake, pero como no podia... aver ke tal, un saludo [babas]

EDIT: UFFFF se me a descargado la actuliazacion y ahora se pone a instalar... 1 hora... jejejeeje pacienciaa!
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xDD

tranqui, que el juego intalado son 17, despues te empieza a instalar parches hasta 24gb en total, no si prqueño no es

te digo, la comunidad española estamos en el server halgar pve

mi clan esta en 2 pve y pvp , tenemos un grupito para pasar el rato matando humanos, nos hemos echo orcos y goblins xDD

bueno mi nombre de char es nolgan, arabel

dame un toque cuando temrines de descargar

si no activa el canal hispano

/autojoin set hispano

asi podras hablar con la gente, si me dices el nomre de tu char, te echo una mano con los primeros pasos
No sabreis donde comprarlo barato no?

Porque en tiendas online no hay stock y no pone precio y solo lo he podido encontrar en un eroski a 29,90.

Lo patetico es que me he encontrado que los estafadores del mediamarkt venden el archlord y el fury que sino me equivoco los dos son gratuitos [toctoc]
Yo en su dia lo compre en playasia por 10 euros al cambio gastos incluidos y en una semana lo tenia en casita.

abc como va la vida por ahi dentro ^^

Un Saludo [risita]
Yo lo compré en gameplay.co.uk , lo tienen a 6 libras, al cambio poco mas de 8€
en playasia no hay stock

en gameplay ni esta en la lista :(

Solo lo he encontrado en Amazon.co.uk que me sale a 10 libras + gasto q creo q son 3-4 libras , en total sera casi 23-25€.
Joder, lo acababa de mirar cuando puse el post y estaba, pero ya no sale, que casualidad a la hora de quitarlo xd
Yo me lo compre en Erosky y cuando paso todavia veo ke kedan, Suerteee!
Wada escribió:Joder, lo acababa de mirar cuando puse el post y estaba, pero ya no sale, que casualidad a la hora de quitarlo xd


En resumen soy un desgraciado :(

PROME escribió:Yo me lo compre en Erosky y cuando paso todavia veo ke kedan, Suerteee!


Si quedar quedan pero valen 30€, buscaba a ver si lo encontraba mas barato por internet.
Compratelo, ke merece la pena, si al final te los gastas en 3 copas mal bebidas :D
El problema es que soy un caprichoso con los juegos, y me jode pagar 30€ por un juego que luego a los 2 dias decido que no es mi tipo y lo dejo. Supongo que solo por el hecho de habermelo comprado jugaria pero tampoco es eso.

He encontrado algún que otro sitio por 10-11libras pero creo que no distribuyen a españa, ya me jode la verdad y sobre todo despues de ver lo que os ha costado a algunos, que es menos que lo que cuesta el mes.
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Szakach escribió:Yo en su dia lo compre en playasia por 10 euros al cambio gastos incluidos y en una semana lo tenia en casita.

abc como va la vida por ahi dentro ^^

Un Saludo [risita]


bien la verdad, el juego cada parche mejoran muchas cosaa, meten muchas, cosas, y este año se espera desde que metan la isla trial, que creo que caera en el parche 5, el 4 cae a mediados de frebrero, con cada mes y medio + -, ya se planea en el juego mucahs mas cosas, ademas de esa expancion :P, que puede ser anunciada este año, aunque hasta principio del año que viene no salga, no se que pueden añadir al juego si casi tiene de todo, pero, se planenan muchas cosas sobre el juego, y todas estupendas

hay web donde se ponen enlaces de donde descargar el juego, los primeros 17 gb :P, por que desde que salio el jeugo han metido tanto contenido nuebo que el juego ahora ocupa 24gb, y eso telo tiens que descargar despues de la intalacion :( , ( casi lo que ocupa el lotro entero :P 7gb +- )

y despues pues si te habres una cuenta en soe, pues puedes juagr sin comprar el juego, creo!, no lo confirmo seguro, pero mucha gente se a descargado el juego asi

yo en canarias no hay forma de conseguir la caja, :( y mira que la tengo ganas

ironarthur:, es normal nadie quire tirar 30 euros :( , si puedes pillarte una trail, de las que trae la caja, de alguein que pille la caja, seria una buena idea, o te espera ala isla trial que van a sacar en marzo o abril, y asi te haces una idea si es tu estilo o no, de juego, lo unico que te puedo decir, que del estilo EQ, con mucho contenido en todos sus apartados, un gran craft y diplo, etc etc, ya en el prewiew te habras echo una idea, pero todo es cuestion gustos, claro esta :)

porque una isla trial y no una trial normal como todos, pues pensad, para jugar 10 dias, descargarte 24gb :(, mmm como que no, por eso sony no a saccado una trial oficial permanete, van a sacr una isla trial que sera tb la isla de incio del juego a partir de abril, y el juego sera actualizado bastante, o eso se espera

PROME acaba de entrar , :P, estuvimos hayer hasta las 5 de la madrugada xDD, y os podra contar sus impreciones, mas que las mias pueden parecer fan, como muchos dicen, que no lo soy :), pero bueno

un saludo
Bueno mis impresiones.... ke (para mi) seria el mejor mmorpg si tubiera una maldita grafica mejor!!! jejeje, no en serio, el juego promete mucho y sobre todo ke veo ke es un juego ke puede durar MUCHO y tener una comunidad muy buena.

Me explico, cuando juego a WoW hay temporadas que me tiro a mi bola Soleando o haciendo quest yo solo, simplemente por el hecho de que se que hay gente de SOBRA (española), pero en este nose porque el sentimiento de fraternizarse y unirse con los otros hispanos es mayor y crea un ambiente excelente, es mas, recomiendo el juego en parte por esto, por el compañerismo ke estoy encontrando.


Tengo una tarjeta que pone trial de 10 dias (me lo compre con caja, si) Si alguien (como el muchacho de hay arriba le hace mucha falta que me lo diga) aunque tendra prioridad .abc. por si acaso ;)


Un saludo muy grande y voy para adentro ke es mi uniko ratiko ke puedo jugar... A ROBARLE HORAS AL SUEÑO!!!
PROME escribió:Bueno mis impresiones.... ke (para mi) seria el mejor mmorpg si tubiera una maldita grafica mejor!!! jejeje, no en serio, el juego promete mucho y sobre todo ke veo ke es un juego ke puede durar MUCHO y tener una comunidad muy buena.

Me explico, cuando juego a WoW hay temporadas que me tiro a mi bola Soleando o haciendo quest yo solo, simplemente por el hecho de que se que hay gente de SOBRA (española), pero en este nose porque el sentimiento de fraternizarse y unirse con los otros hispanos es mayor y crea un ambiente excelente, es mas, recomiendo el juego en parte por esto, por el compañerismo ke estoy encontrando.


Tengo una tarjeta que pone trial de 10 dias (me lo compre con caja, si) Si alguien (como el muchacho de hay arriba le hace mucha falta que me lo diga) aunque tendra prioridad .abc. por si acaso ;)


Un saludo muy grande y voy para adentro ke es mi uniko ratiko ke puedo jugar... A ROBARLE HORAS AL SUEÑO!!!


Si me pasaras la buddy key estaria muy agradecido a ver si me decido ;-)
AAAAAAAAHH!!!!!! QUE se akabo la suscripcion y no tengo dinero en el bancooo!!! me voy a kagar en to... no sabeis ni el mono ke puedo llegar a tener... en fin... nos vemos el 25 en el juego y aki me kedo hechando espuma por la boca.



PD: YA te envie el codigo, disfrutalo!
Muchisisisisimas graciasssss.

Los 24gb supongo que me dejara bajarmelos despues de crearme la cuenta no?

Es para aprovechar mientras se baje todo eso.. y hacerme la cuenta luego.

Me lo intentare bajar en el trabajo que tengo mejor conexion, aver si veo algo

PD: toma patetico me estoy bajando los dvds de un torrent de piratebay....
.abc. está baneado por "faltas reiteradas y clones para evitar las expulsiones"
no si en las webs de vanguard-esp, y vangaurd-hispano, hay enlaces a donde bajarte el juego

en eso no hay porblema xDD

a no os olvideis, activar el canal hispano, asi contactar mas facilmente, con la gente hispana

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