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Joshey13 escribió:Shane54 escribió:El juego me llama muchísimo y es candidato a caer de salida cosa que no suelo hacer, pero me da miedo el combate y la dificultad.
No me gustan los souls y el Nioh lo quité a la hora.
El GoT me lo pasé en la máxima dificultad incluidos los duelos ojo.
No hay confirmación oficial de que no vaya a ser tipo souls? Por los vídeos a mí me da la sensación de ser algo más relajado el combate...
Si te sirve de algo el juego tiene selector de dificultad: Facil, normal y dificil
Joshey13 escribió:Las armas que han enseñado hasta ahora https://x.com/isacredforcei/status/1761 ... 38939?s=20
darknes11 escribió:Claro, es mejor poner una sola dificultad y cargarte a muchisima gente que lo podria jugar de no ser asi.
Porque claro, si no puedes y tienes que ajustar por limitacion o lo que sea, pues que te jodan coño, no juegues a esto y ya, juega a otros.
Claro
Claro que si xD
trandeira escribió:que pereza pasarte 50 minutos para quitarle media barra de vida por quererlo jugar en dificil.
Alesann escribió:darknes11 escribió:Claro, es mejor poner una sola dificultad y cargarte a muchisima gente que lo podria jugar de no ser asi.
Porque claro, si no puedes y tienes que ajustar por limitacion o lo que sea, pues que te jodan coño, no juegues a esto y ya, juega a otros.
Claro
Claro que si xD
Eh no. Al menos yo no quiero que nadie se joda.
Hay muchísimas formas de facilitar un juego y hacerlo accesible sin tocar la dificultad directamente con un selector que lo que suele hacer es subir o bajar vida /daño y ya.
Ejemplo ? Pues usar invocaciones, modo dios , meter armas o habilidades rotas, muchos souls tienen clases que son el modo fácil. Hay juegos que tienen muchas formas de crear una experiencia más accesible sin ir a lo fácil de hacer modos de juegos donde posiblemente cueste encontrar uno al gusto de cada jugador.
@watafak totalmente de acuerdo
Buste escribió:Bueno,ahora que tiene selector de dificultad va a vender millones de copias ya que es lo que pide todo el mundo y por lo tanto,toda esa gente que pide accesibilidad lo comprara en masa
Ojala le vaya bien en ventas por que si no,Team ninja en au proximo juego se lo pensara y mucho
Dicho esto,quiero ver si mantienen la jugabilidad tan bien pulida como la de los Nioh,por que era su punto mas fuerte y aqui se ve del mismo estilo
Shane54 escribió:Buste escribió:Bueno,ahora que tiene selector de dificultad va a vender millones de copias ya que es lo que pide todo el mundo y por lo tanto,toda esa gente que pide accesibilidad lo comprara en masa
Ojala le vaya bien en ventas por que si no,Team ninja en au proximo juego se lo pensara y mucho
Dicho esto,quiero ver si mantienen la jugabilidad tan bien pulida como la de los Nioh,por que era su punto mas fuerte y aqui se ve del mismo estilo
Yo soy uno de ellos precisamente por eso.
Buste escribió:Bueno,ahora que tiene selector de dificultad va a vender millones de copias ya que es lo que pide todo el mundo y por lo tanto,toda esa gente que pide accesibilidad lo comprara en masa
Ojala le vaya bien en ventas por que si no,Team ninja en au proximo juego se lo pensara y mucho
Dicho esto,quiero ver si mantienen la jugabilidad tan bien pulida como la de los Nioh,por que era su punto mas fuerte y aqui se ve del mismo estilo
darknes11 escribió:Alesann escribió:darknes11 escribió:Claro, es mejor poner una sola dificultad y cargarte a muchisima gente que lo podria jugar de no ser asi.
Porque claro, si no puedes y tienes que ajustar por limitacion o lo que sea, pues que te jodan coño, no juegues a esto y ya, juega a otros.
Claro
Claro que si xD
Eh no. Al menos yo no quiero que nadie se joda.
Hay muchísimas formas de facilitar un juego y hacerlo accesible sin tocar la dificultad directamente con un selector que lo que suele hacer es subir o bajar vida /daño y ya.
Ejemplo ? Pues usar invocaciones, modo dios , meter armas o habilidades rotas, muchos souls tienen clases que son el modo fácil. Hay juegos que tienen muchas formas de crear una experiencia más accesible sin ir a lo fácil de hacer modos de juegos donde posiblemente cueste encontrar uno al gusto de cada jugador.
@watafak totalmente de acuerdo
Dudo que los souls sean precisamente un ejemplo para eso. Es mas, si solo me hablas de clases peor aun, limitas funciones del juego en vez de poner un selector o algun ajuste? en serio? me quitas la posibilidad de jugar con lo que yo quiera por no dejar que simplemente ajuste el reto?
Cono el puto cuphead, que te mete un ''modo facil'' y despues es no te puedes pasar el juego si juegas en esa opcion? xD
Si me limitas contenido del juego o me impides disfrutar de cosas, da igual si es con selector o sin él, no lo estan haciendo bien. No estamos entendiendo de la misma forma entonces el para qué sirve esto desde luego, si creeis que ese tipo de cuestiones es ''para mancos'' y lo mejor es quitar o modificar cosas a las que puedes acceder en el juego, estais un pelin equivocados diria yo
Si saben hacerlo organico perfecto, si no, que metan algo ajustable bien graduado que es lo minimo y ya, no tiene mas, pero es necesario, ese es mi punto
@watafak Cierto
Alesann escribió:darknes11 escribió:Alesann escribió:
Eh no. Al menos yo no quiero que nadie se joda.
Hay muchísimas formas de facilitar un juego y hacerlo accesible sin tocar la dificultad directamente con un selector que lo que suele hacer es subir o bajar vida /daño y ya.
Ejemplo ? Pues usar invocaciones, modo dios , meter armas o habilidades rotas, muchos souls tienen clases que son el modo fácil. Hay juegos que tienen muchas formas de crear una experiencia más accesible sin ir a lo fácil de hacer modos de juegos donde posiblemente cueste encontrar uno al gusto de cada jugador.
@watafak totalmente de acuerdo
Dudo que los souls sean precisamente un ejemplo para eso. Es mas, si solo me hablas de clases peor aun, limitas funciones del juego en vez de poner un selector o algun ajuste? en serio? me quitas la posibilidad de jugar con lo que yo quiera por no dejar que simplemente ajuste el reto?
Cono el puto cuphead, que te mete un ''modo facil'' y despues es no te puedes pasar el juego si juegas en esa opcion? xD
Si me limitas contenido del juego o me impides disfrutar de cosas, da igual si es con selector o sin él, no lo estan haciendo bien. No estamos entendiendo de la misma forma entonces el para qué sirve esto desde luego, si creeis que ese tipo de cuestiones es ''para mancos'' y lo mejor es quitar o modificar cosas a las que puedes acceder en el juego, estais un pelin equivocados diria yo
Si saben hacerlo organico perfecto, si no, que metan algo ajustable bien graduado que es lo minimo y ya, no tiene mas, pero es necesario, ese es mi punto
@watafak Cierto
No he hablado solo de clases, he comentado unas cuantas formas de hacerlo como invocar, podría comentar muchas más, hay juegos que han logrado suavizar la experiencia sin ir a lo fácil de hacer enemigos esponjas. Star of sea tiene un sistema de reliquias que facilitan el juego, que viene ajustado a una sola dificultad, se pueden poner muchos más ejemplos si no te sirven esos.
Por favor no te inventes cosas que yo no he dicho, no he dicho nada de mancos en mi mensaje.
Lo que si una cosa está clara, en el videojuego actual se cuentan con los dedos de la mano las sacas sin selector y que buscan un reto , por cada juego soul hay cientos fáciles y casuales. Se habla mucho del supuesto " egoísmo" de los que no quieren selector de dificultad en los souls, pero los números demuestran que los egoístas son otros, los que quieren que todos los juegos sean para ellos y pars 4 sagas mal contadas no tienen selector protestan.
En mi caso hay muchos juegos y sagas que no van conmigo, por mecánicas o dificultad , simplemente pienso que tiene que existir juegos para todos y ya , no me dedico a exigir que todos los juegos se adapten a mi ni a insultar a otros jugadores.
darknes11 escribió:Alesann escribió:darknes11 escribió:
Dudo que los souls sean precisamente un ejemplo para eso. Es mas, si solo me hablas de clases peor aun, limitas funciones del juego en vez de poner un selector o algun ajuste? en serio? me quitas la posibilidad de jugar con lo que yo quiera por no dejar que simplemente ajuste el reto?
Cono el puto cuphead, que te mete un ''modo facil'' y despues es no te puedes pasar el juego si juegas en esa opcion? xD
Si me limitas contenido del juego o me impides disfrutar de cosas, da igual si es con selector o sin él, no lo estan haciendo bien. No estamos entendiendo de la misma forma entonces el para qué sirve esto desde luego, si creeis que ese tipo de cuestiones es ''para mancos'' y lo mejor es quitar o modificar cosas a las que puedes acceder en el juego, estais un pelin equivocados diria yo
Si saben hacerlo organico perfecto, si no, que metan algo ajustable bien graduado que es lo minimo y ya, no tiene mas, pero es necesario, ese es mi punto
@watafak Cierto
No he hablado solo de clases, he comentado unas cuantas formas de hacerlo como invocar, podría comentar muchas más, hay juegos que han logrado suavizar la experiencia sin ir a lo fácil de hacer enemigos esponjas. Star of sea tiene un sistema de reliquias que facilitan el juego, que viene ajustado a una sola dificultad, se pueden poner muchos más ejemplos si no te sirven esos.
Por favor no te inventes cosas que yo no he dicho, no he dicho nada de mancos en mi mensaje.
Lo que si una cosa está clara, en el videojuego actual se cuentan con los dedos de la mano las sacas sin selector y que buscan un reto , por cada juego soul hay cientos fáciles y casuales. Se habla mucho del supuesto " egoísmo" de los que no quieren selector de dificultad en los souls, pero los números demuestran que los egoístas son otros, los que quieren que todos los juegos sean para ellos y pars 4 sagas mal contadas no tienen selector protestan.
En mi caso hay muchos juegos y sagas que no van conmigo, por mecánicas o dificultad , simplemente pienso que tiene que existir juegos para todos y ya , no me dedico a exigir que todos los juegos se adapten a mi ni a insultar a otros jugadores.
Yo no he inventado porque para empezar no he dicho que lo digas, te he comentado sobre las clases que es lo que tu comentas, te he dicho que sesgar propio contenido del juego como obligarme a escoger una clase u otra porque esa es la ''dificultad'' del juego esta MAL, te he puesto un ejemplo de otro juego que lo hace mal, y aparte he comentado que si una vision sobre ese tema fuera para esa direccion seria erroneo.
Leelo de nuevo, no se si me explico mal, si me entiendes mal, o las dos, sea cual sea, lo que digo es eso.
Y lo reitero, un juego es algo que deberia de poder jugar todo el mundo, que lo hagas o no tiene que ir en gustos, no en limitaciones del producto. Para que yo pueda jugar, no me tienes que quitar el poder pasarme el juego, el tener que prescindir de personajes, el tener que prescindir de clases, no, lo siento, no funciona asi.
Me tienes que ofrecer el mismo producto pero que pueda adecuarlo para que pueda disfrutarlo, porque ese es tu objetivo, que la gente lo juegue, y que si no lo hago es simplmente porque no me gusta tu juego. Ya sea por genero, por propuesta... lo que sea, pero no porque me pongas una barrera en la cara y no me dejas pasar.
Te pondre un ejemplo, yo he pasado por unas limitaciones en las manos de daño neural, ahora estoy mejor, pero aun asi sigo sin poder llegar al nivel que tenia antes de que esto fuera asi. Esto es un ejemplo que he puesto alguna vez ya, en su dia me pasaba los dante must die de Devil May Cry, porque me flipan y los paso en todas las dificultades.
Yo depues de esto no podia pasar del normal, me costaba mucho seguir hacia arriba, y sabes que? he podido disfrutar de DMC5 muy bien, gracias a ese selector, yo he podido disfrutar de la saga y de un juego que me encanta tanto en el periodo que podia con todo, como en el periodo que lamentablemente no. Y no va por querer mas facilidad, te pongo un caso que va por otros caminos.
Los souls que tanto alabas, tendria que tirarlos a la basura todos, porque la puerta de entrada es tan alta y hay tan poca explicacion de las opciones, mas que me obligas a jugar de otra manera, a escoger entre clases en vez de disfrutar de la que me guste, a tener que tirar de gente cuando me lo quiero pasar YO, y no tendria que pasar por eso, que no son el mejor ejemplo para esto.
Lo dije, y lo repito, si sabes hacerlo organico, adelante, si no, currate unas dificultades bien graduadas y ya esta, no tiene mas.
A mi ni dmc, ni the last of us, ni god of war, ni ninguno de estos juegos me ha quitado contenido o me ha obligado a algo ya lo jugara con o sin limitaciones, simplemente lo podia disfrutar en los dos momentos. Si no hubiera sido por el selector, yo no habria podido jugar por ejemplo el god of war de 2018 por ejemplo.
Yo ya pensaba asi cuando no tuve ningun problema, pero despues de pasar por una situacion clave en esto, solo reafirma que mi forma de verlo no era erronea, sufrirlo te deja las cosas muy claras.
PD: como ha quedado un texto largo, he subrayado lo mas clave xDDD que yo creo que se entiende en general
Won escribió:darknes11 escribió:Alesann escribió:
No he hablado solo de clases, he comentado unas cuantas formas de hacerlo como invocar, podría comentar muchas más, hay juegos que han logrado suavizar la experiencia sin ir a lo fácil de hacer enemigos esponjas. Star of sea tiene un sistema de reliquias que facilitan el juego, que viene ajustado a una sola dificultad, se pueden poner muchos más ejemplos si no te sirven esos.
Por favor no te inventes cosas que yo no he dicho, no he dicho nada de mancos en mi mensaje.
Lo que si una cosa está clara, en el videojuego actual se cuentan con los dedos de la mano las sacas sin selector y que buscan un reto , por cada juego soul hay cientos fáciles y casuales. Se habla mucho del supuesto " egoísmo" de los que no quieren selector de dificultad en los souls, pero los números demuestran que los egoístas son otros, los que quieren que todos los juegos sean para ellos y pars 4 sagas mal contadas no tienen selector protestan.
En mi caso hay muchos juegos y sagas que no van conmigo, por mecánicas o dificultad , simplemente pienso que tiene que existir juegos para todos y ya , no me dedico a exigir que todos los juegos se adapten a mi ni a insultar a otros jugadores.
Yo no he inventado porque para empezar no he dicho que lo digas, te he comentado sobre las clases que es lo que tu comentas, te he dicho que sesgar propio contenido del juego como obligarme a escoger una clase u otra porque esa es la ''dificultad'' del juego esta MAL, te he puesto un ejemplo de otro juego que lo hace mal, y aparte he comentado que si una vision sobre ese tema fuera para esa direccion seria erroneo.
Leelo de nuevo, no se si me explico mal, si me entiendes mal, o las dos, sea cual sea, lo que digo es eso.
Y lo reitero, un juego es algo que deberia de poder jugar todo el mundo, que lo hagas o no tiene que ir en gustos, no en limitaciones del producto. Para que yo pueda jugar, no me tienes que quitar el poder pasarme el juego, el tener que prescindir de personajes, el tener que prescindir de clases, no, lo siento, no funciona asi.
Me tienes que ofrecer el mismo producto pero que pueda adecuarlo para que pueda disfrutarlo, porque ese es tu objetivo, que la gente lo juegue, y que si no lo hago es simplmente porque no me gusta tu juego. Ya sea por genero, por propuesta... lo que sea, pero no porque me pongas una barrera en la cara y no me dejas pasar.
Te pondre un ejemplo, yo he pasado por unas limitaciones en las manos de daño neural, ahora estoy mejor, pero aun asi sigo sin poder llegar al nivel que tenia antes de que esto fuera asi. Esto es un ejemplo que he puesto alguna vez ya, en su dia me pasaba los dante must die de Devil May Cry, porque me flipan y los paso en todas las dificultades.
Yo depues de esto no podia pasar del normal, me costaba mucho seguir hacia arriba, y sabes que? he podido disfrutar de DMC5 muy bien, gracias a ese selector, yo he podido disfrutar de la saga y de un juego que me encanta tanto en el periodo que podia con todo, como en el periodo que lamentablemente no. Y no va por querer mas facilidad, te pongo un caso que va por otros caminos.
Los souls que tanto alabas, tendria que tirarlos a la basura todos, porque la puerta de entrada es tan alta y hay tan poca explicacion de las opciones, mas que me obligas a jugar de otra manera, a escoger entre clases en vez de disfrutar de la que me guste, a tener que tirar de gente cuando me lo quiero pasar YO, y no tendria que pasar por eso, que no son el mejor ejemplo para esto.
Lo dije, y lo repito, si sabes hacerlo organico, adelante, si no, currate unas dificultades bien graduadas y ya esta, no tiene mas.
A mi ni dmc, ni the last of us, ni god of war, ni ninguno de estos juegos me ha quitado contenido o me ha obligado a algo ya lo jugara con o sin limitaciones, simplemente lo podia disfrutar en los dos momentos. Si no hubiera sido por el selector, yo no habria podido jugar por ejemplo el god of war de 2018 por ejemplo.
Yo ya pensaba asi cuando no tuve ningun problema, pero despues de pasar por una situacion clave en esto, solo reafirma que mi forma de verlo no era erronea, sufrirlo te deja las cosas muy claras.
PD: como ha quedado un texto largo, he subrayado lo mas clave xDDD que yo creo que se entiende en general
No todo tiene porque adaptarse para todo tipo de público. Tú debes buscar entre los infinitos productos que hay lo que te interesa, el producto no tiene que adaptarse a ti y esto va desde cualquier tipo de ocio hasta las legumbres que compras en el súper.
Obviamente muchos productos se intentan adaptar a la mayoría de perfiles para tener mas cuota de mercado, a otros les va bien sin tener que hacer todo ese gasto adicional en adaptar su juego o simplemente al adaptarlo perderían incluso la fama/identidad que se han ganado y por lo que "resaltan", por así decirlo.
Esto es un negocio y el dinero manda, al fin de cuentas
Won escribió:
No todo tiene porque adaptarse para todo tipo de público. Tú debes buscar entre los infinitos productos que hay lo que te interesa, el producto no tiene que adaptarse a ti y esto va desde cualquier tipo de ocio hasta las legumbres que compras en el súper.
Obviamente muchos productos se intentan adaptar a la mayoría de perfiles para tener mas cuota de mercado, a otros les va bien sin tener que hacer todo ese gasto adicional en adaptar su juego o simplemente al adaptarlo perderían incluso la fama/identidad que se han ganado y por lo que "resaltan", por así decirlo.
Esto es un negocio y el dinero manda, al fin de cuentas
Won escribió:@darknes11 A ver que no lo he dicho a malas, tú no has tenido problemas con las legumbres, pero alguien con problemas serios para poder tragar lo mismo si, si quieres te lo sustituyo por ropa complicada o accesorios con enganches jodidos. Que no lo he comentado por molestar ni nada, pero al final es la realidad en casi todos los ámbitos de la vida, por desgracia.
Dicho esto, también están los creadores en su derecho de hacer lo que quieran con su producto, por mucho que pueda molestar. A mí me parece bien que metan fácil, modo dios o lo que quieran para facilitar la vida a gente que lo necesita para poder disfrutar.
Lo mismo se ha malentendido mi mensaje, solo lo exponía sobre como funcionan en general los negocios o este ocio en particular, donde hay mucha toxicidad y ciertas sagas no se van a arriesgar a meter cambios si venden muy bien.
@Moraydon Estoy de acuerdo en general contigo, pero se han puesto las pilas porque les genera visibilidad a su juego, es marketing encubierto, aunque al menos sale gente beneficiada, las compañías no son nuestras amigas y queda demostrado cuando meten contenido LGTBI+ y luego en Oriente Medio lo quitan todo, porque la pela es la pela y los principios no existen.
Y por supuesto que no hay empatía, no la hay en general, imagina en un ocio donde la gente se tira de los pelos por su electrodoméstico favorito xD
Moraydron escribió:@Won el desarrollador quiere que su obra sea disfrutada por todo el mundo, por eso la accesibilidad para ellos es otrs herramienta y se han "puesto las pilas".
Y a nivel empresarial es muy fácil de justificar por qué a más accesibilidad más ventas potenciales, todo por un coste ridículo.
Esto por lo menos ahora, sale de los propios desarrolladores y no de los publishers.
Hay juegos con contenido LGTBI+ que simplemente en oriente medio no llega, como el FFXVI o el caso de Destiny 2, donde no censuraron nada.
Al final esto es como el cine o la música, tienes s los capitalistas que ponen la pasta y quieren un buen retorno de la inversión y a los desarrolladores que quieren hacer arte o buen entretenimiento.
Un saludo.
Moraydron escribió:@Won ostia tanto como el 10% no creo eh? Donde más se te puede ir es en el tema de lectura de subtítulos y el testeo de algunas opciones, por qué poner un modo camara lents con un botón, filtro daltonico o hacerte inmortal no lo veo complicado.
Y en juegos como FFXVI y Relink directamente es que ya han desarrollado una IA para los compañeros y dejan que esa IA te asista para controlar el personaje.
Un saludo.
THumpER escribió:Hostia me acabo de dar cuenta que el prota tiene un aire bastante clavado al actor japones Hiroyuki Sanada, no? xD coño hasta diria que lo han contratado y todo.
Joshey13 escribió:Nuevo trailer enfocado en el combate, pintaza https://www.youtube.com/watch?v=dCW4HkZHP6Y
Joshey13 escribió:Nuevo trailer enfocado en el combate, pintaza https://www.youtube.com/watch?v=dCW4HkZHP6Y