@Tukaram y además a nivel artístico tiene mejor banda sonora, especialmente la versión japonesa que emplea chip de apoyo añadiendo FM al PSG, con un mayor número de TEMAZOS, mientras que la OST de Super Castlevania IV está compuesta en un 90% por temas ambientales, y de vez en cuando hay algún subidón. Además al margen de la calidad de los temas la implementación de las melodias en momentos clave de la aventura es mucho mejor en CIII, consiguiendo efectos muy cinematográficos en plan «cuento de terror».
Partiendo de unos gráficos y sonidos muy primitivos, el juego de NES tiene un diseño mucho más redondo, con la dificultad perfectamente ajustada (salvo con Sypha cuya magia rompe el juego xD), ofreciendo caminos y rutas alternativas que varían el rumbo narrativo de la historia, y hasta 4 personajes diferentes (entre ellos
Alucard) intercambiables entre medio de las fases fomentando así la estrategia, y la rejugabilidad inmediata al menos por 4 veces para conocerlos a todos, los distintos finales, y a todas las rutas alternativas.
SC IV es un agradable paseo muy bien ambientado góticamente en el que manejas a un protagonista casi invencible. El control del personaje es tan innecesariamente bueno, que con su látigo en 8 direcciones, movimiento ondulante anti-medusas, el hecho de poder redirigir tu salto en el aire, que puedas saltar encima de las escaleras, el que te den un toque los enemigos sin riesgo a rebotar hacia unos pinchos o precipicio, la jarra «estrella» que te otorga invulnerabilidad temporal, etc; todo ello provoca que la hostilidad enemiga y sensación de peligro/miedo a morir se viese reducida en un 98% respecto a las entregas de NES, perdiéndose una de las señas de identidad en la franquicia hasta el momento; la
frustración y autosuperación. Fué una entrega casualizada para todos los públicos, extremadamente fácil (
yo me lo pasé en la primera noche que lo alquilé en 1993), y no me cabe duda de que es el preferido de muchos porque es el único que cada vez que lo rejuegan se lo pasan casi de carrerilla sin frustración alguna mientras degustan la musiquita tranquila
Por eso tanto el Dracula X, como el remake para X68000, el Circle of the Moon de GBA, y todos los Castlevania con látigo que vinieron después de SCIV dieron un sabio PASO ATRÁS en el control, ya que el látigo en 8 direcciones y el salto demasiado dirigible rompían la dificultad clásica, del mismo modo que la capa de Mario rompió la del 70% de los niveles en SMW, en contraposiciòn al perfecto diseño de Super Mario Bros 3. Aunque también hay que decir que tanto Bloodlines (otro sobrevalorado, en este caso por los segueros), y el Vampire Kiss de SNES ya tenían una dificultad muy baja al margen del control.
Larga vida al VERDADERO Rey: