Bueno, investigando un poco (bendito google), he encontrado los siguientes datos:
Cell (PS3):
230.4 GFLOPS (single precision)
21 GFLOPS (double precision)
Xbox 360
~113 Gflops (single precision)
Un sandy cualquiera se hace los 70 Gflops en doble precisión, y los procesadores antes nombrados se ponen en los 180-200 Gflops en doble precisión. Todos esto calculado con Linx y su debido pack, sin usar HT ya que no funciona bien en este programa, osea 6 núcleos (serian 12 hilos, por lo tanto estos resultados aumentarían considerablemente). En consolas es todo teórico... amos subido a la alza.
Cuando la noticia habla de TFlops, se debe referir a la unidad gráfica, donde gráficas actuales de gama media se hacen los 2 TFlops fácilmente, eso o que hablan de datos en "single precision".