› Foros › Retro y descatalogado › Consolas clásicas
eknives escribió:Adoro la vieja Sega pero esa no existe como no existe la vieja SNK ni la vetusta Atari.
Sammy compró Sega.
Las máquinas de pachinko no son videoconsolas ni las máquinas arcade que apreciamos aquí. Que sale de vez en cuando un Virtua Fighter, estupendo, pero no va dentro de una DreamCast Nova, hasta ahora lo ejecutan consolas de Sony, porque esa máquina de Sega no existe ni va a ejecutar nunca un Scud Race XXXL porque tampoco va a existir.
Venga, a mostrar resultados financieros y a reescribir la historia. Yo no me voy a autoengañar.
paco_man escribió:Entre Saturn y el engendro del 32x estaría la cosa, creo que Sega tendría que haber aguantado con el Mega CD y el 32x hasta el 1998 y ahí ya haber sacado la Dreamcast.
Espero que los saturnianos no se me tiren encima, abro paraguas.
Tambien les pasa, las malas decisiones pesan. Por ejemplo el abandono de vita por sony o el abandono de wii (la mataron a los 4 años pese a que habia vendido 100 millones de unidades) y wiiu por nintendo.SuperPadLand escribió:Empieza con 32X, pero la forma de tratar al consumidor occidental con Saturn fue el mayor puñal de todos. Te compras una consola next-gen y se queda sin juegos casi a los dos años. Algo que no se entiende cuando la consola en Japón recibió bastante material, SEGA sólo tenía que llegar a acuerdos para traducir y distribuir en Occidente los títulos más importantes y con eso ya mantenía viva la consola y a sus compradores hasta 1999-2000 fácil. Todos listos para comprarse una Dreamcast sin miedo en el cuerpo.
El abandono de 32X es un cabreo con razón, pero al final tu propia mente te hace pensar que bueno, era un addon así que no podía esperarse que durase 6 años, etc. Con Saturn la excusa de "ser un addon" no cuela, era una consola nueva y cara, si no le das ni siquiera soporte fuerte con tus franquicias exclusivas la gente claro que pierde la confianza en la marca. Algo que no le sucede a Nintendo o a Sony por ejemplo.
eknives escribió:@panzeroust no me amarga, y pienso más o menos igual de las compañías que has dicho. Por cierto, incluso me emociona el nuevo SoR4, estoy deseando meterle mano. Pero consolas nuevas no hacen. Esta la md mini, que es una chuchería y es fiel al espíritu de la antigua Sega, te saco la consola y luego los add-ons por separado, si es que ya por eso es para comprarla, puro sentir seguero de los 90, ah sí, y para Occidente los mandos de seis botones por separado, para correrse de felicidad, perdón, para llorar por el pene.
shutupandsmile escribió:DJK-Axel escribió:De cualquier forma, el negocio de los sistemas arcade es totalmente minoritario.
JAJAJA
No tienes ni idea de lo que estás hablando.
Skullomartin escribió:Las ventas de Sega en consolas nunca fueron muy grandes, así que es normal que diesen el paso de dejar de producirlas, es lo mismo que hicieron otras compañías en situaciones similares.
Casi todas las consolas de Sega vendieron bastante poco (sobre los 10 millones). Mega Drive y sus 30 millones de consolas es su mayor éxito. Esos números en otra compañía no son especialmente buenos (ahí tenéis a N64 como ejemplo).
Así que la compañía nunca tuvo números muy inflados en cuanto a consolas y tras el espejismo de Mega Drive volvieron a la realidad. Luego vino la caída de los Arcades y tuvieron que ponerse en serio en cuanto a "cosas que dan dinero y cosas que no lo dan" y las consolas no lo daban, pero los juegos si.
Es un poco lo que tuvieron que hacer Hudson, Atari y SNK por motivos similares.
DJK-Axel escribió:shutupandsmile escribió:DJK-Axel escribió:De cualquier forma, el negocio de los sistemas arcade es totalmente minoritario.
JAJAJA
No tienes ni idea de lo que estás hablando.
A ver, por allí colocaron los ingresos de SEGA por la venta y soporte de Arcades. Suman algunos billones de Yenes, supongo que tienen idea que el valor del Yen respecto al dólar es de 109¥ por 1$. Realmente nos quedamos con buenas cifras, pero nada del otro mundo y muy alejada de la competencia en el rubro de videojuegos.
Otra cosa, el mercado arcade prácticamente es inexistente fuera de Japón, este país es una isla, por lo tanto sí, el mercado Arcade es minoritario en Europa, América y el resto del mundo.
Si buscan cerrarse en lo que piensan, perfecto, tampoco pretendo cambiar la opinión de nadie. Pero los datos están allí.
Vuelvo a repetir, el tema del post es la presencia de SEGA en el mundo de las consolas, no de los Pachinkos, por qué podríamos meter en esta discusión a Toda Sony o a Toda Microsoft y esa no es la idea.
Para que nos hagamos una idea, en 2018 la rama de Sega consiguió 14,8 billones de yenes de beneficio, número parecido al beneficio del año fiscal de 1995. El año pasado, que fue malo (9,8 billones), sería equivalente al del 91 o 92.
estoybien escribió:Respuesta corta sí. Respuesta larga...
El hardware de saturn fue el mayor error de la compañía, con permiso de la absurda decisión de dar poderes ejecutivos a sega usa, con un márketing agresivo que (funcionara o no) dio una imagen a la compañía que perdura en nuestros días y un 32x que hizo perder credibilidad y dinero a la marca, de ambos errores son responsables ellos mismos. Y sí es cierto que el hardware no fue problema para wii o ps2, pero el contexto era totalmente distinto.
Saturn, con todo el cariño que le tengo hubiera sido estupendo que su circuitería fuera de otra manera. Es verdad que eso la hacía especial, con sus cuadrados, sus suelos infinitos, su memoria de vídeo, reloj interno etc etc, pero ser más simple se hubiera traducido en mejor competencia y ventas. En lugar de mejorar la situación de megadrive la empeoró, de un digno segundo puesto a un tercero marginal, lo de que Megadrive fuera abandonada cuando seguía vendiendo es algo que también leí de Paco Pastor, ni siquiera mantuvieron compatibilidad con megadrive y megacd que hubiera sido un puntazo.
Su hardware lo explica todo:
-mayor precio que la competencia
-primeros juegos de aspecto técnico flojo
-potencial y capacidades 3d en entredicho
-diferencia técnica importante entre juegos de la casa y los de terceros
-diferencia técnica importante en juegos multiplataforma en general
-juegos que no aprovechan el hardware
-bajas ventas, cancelaciones de juegos incluso de sega
-desarrolladoras eligiendo la competencia
-abandono del hardware por otro mejor
Imaginaros un mundo bizarro donde 32x no hubiera existido, la imagen de sega para los usuarios y las desarrolladoras se hubiera quedado en megadrive, Saturn hubiera sido como dijo Yu Suzuki (una sola cpu central más potente), gpu para mover triángulos y ram unificada, con ports mejores de model 2, juegos third party iguales que los de psx, mejores ventas, capcom konami e incluso namco programando para las dos, tomb raider 2, final fantasy 7 ó resident evil 2 saliendo también para la consola de sega, títulos de sonic a la altura, hasta algún port de model3 simplificado, shenmue... todo hubiera sido posible si el hardware hubiera sido mejor.
Y que encima el de sony fuera un hardware tan efectivo e hicieran las cosas bien supuso el resto. Cómo es posible sino, que Sony, sin franquicias ni first party consiguiera lo que consiguió, si Sega (que estaba petándolo en los salones) no tuviera un hardware que no estaba a la altura y Nintendo estuviera prácticamente fuera de juego.
Si a ésto añades que los arcades empezaron a estar de capa caída y por lo tanto su principal fuente de ingresos... no hay muchas más vueltas que darle, si Nintendo con Mario 64 y Ocarina of Time no pudo más que ir perdiendo terreno con Sony, Dreamcast que venía en los números rojos del periodo Saturn estaba ya sentenciada.
The Saturn was really an insane abortion. The graphics hardware was made by guys that obviously wanted to just keep developing 2D hardware and tried to avoid learning anything about 3D. So they made this thing that was totally different from what everyone else in the 3D community was doing and missed some real key ideas, making some things (clipping) impossible.
And then the rest of the system had a whole other batch of warts caused (according to the internet) by a hasty pre-launch upgrade to match the PlayStation. They threw a whole bunch more parts in the box, and none of them worked out that great. The second processor in particular made it both more difficult to program, and impossible to fully utilise.
The Saturn is a terrible design. Sure, guys can make great games for it, but the Saturn is not helping them.
The worst part is its refusal to benefit from the decades of development that had already gone into 3d graphics, and then adding insult to injury, the super-deluxe but pointless support for 2D tiled backgrounds
The hardest thing is that it’s just missing some of the basic graphics functionality. It’s like trying to do math without subtraction: sometimes you can work around it with some effort, sometimes you can hack something to work glitchy, and sometimes it’s just flat impossible.
It’s not like the Saturn was hard because the hardware was all tricky and it was getting some benefit from being crazy. No, the hardware is hard to use because it is stupid in the way it was put together.
The most striking thing about the PlayStation port was how much faster the graphics hardware was than the Saturn. The initial scene after you just start the game is pretty complex. I think it ran 20 fps on the Saturn version. On the PlayStation it ran 30, but the actual rendering part could have been going 60 if the CPU calculations weren’t holding it up. I don’t know if it would have ever been possible to get it to really run 60, but at least there was the potential.
Other than that, it would have looked identical to the Saturn version. Except for some reason the PlayStation video output has better colour than the Saturn’s.
So I know something about the PlayStation. And really, if you couldn’t tell from the games, the PlayStation is way better than the Saturn. It’s way simpler and way faster. There are a lot of things about the Saturn that are totally dumb. Chief among these is that you can’t draw triangles, only quadrilaterals.
Dudeman Guymanington escribió:estoybien escribió:Respuesta corta sí. Respuesta larga...
El hardware de saturn fue el mayor error de la compañía, con permiso de la absurda decisión de dar poderes ejecutivos a sega usa, con un márketing agresivo que (funcionara o no) dio una imagen a la compañía que perdura en nuestros días y un 32x que hizo perder credibilidad y dinero a la marca, de ambos errores son responsables ellos mismos. Y sí es cierto que el hardware no fue problema para wii o ps2, pero el contexto era totalmente distinto.
Saturn, con todo el cariño que le tengo hubiera sido estupendo que su circuitería fuera de otra manera. Es verdad que eso la hacía especial, con sus cuadrados, sus suelos infinitos, su memoria de vídeo, reloj interno etc etc, pero ser más simple se hubiera traducido en mejor competencia y ventas. En lugar de mejorar la situación de megadrive la empeoró, de un digno segundo puesto a un tercero marginal, lo de que Megadrive fuera abandonada cuando seguía vendiendo es algo que también leí de Paco Pastor, ni siquiera mantuvieron compatibilidad con megadrive y megacd que hubiera sido un puntazo.
Su hardware lo explica todo:
-mayor precio que la competencia
-primeros juegos de aspecto técnico flojo
-potencial y capacidades 3d en entredicho
-diferencia técnica importante entre juegos de la casa y los de terceros
-diferencia técnica importante en juegos multiplataforma en general
-juegos que no aprovechan el hardware
-bajas ventas, cancelaciones de juegos incluso de sega
-desarrolladoras eligiendo la competencia
-abandono del hardware por otro mejor
Imaginaros un mundo bizarro donde 32x no hubiera existido, la imagen de sega para los usuarios y las desarrolladoras se hubiera quedado en megadrive, Saturn hubiera sido como dijo Yu Suzuki (una sola cpu central más potente), gpu para mover triángulos y ram unificada, con ports mejores de model 2, juegos third party iguales que los de psx, mejores ventas, capcom konami e incluso namco programando para las dos, tomb raider 2, final fantasy 7 ó resident evil 2 saliendo también para la consola de sega, títulos de sonic a la altura, hasta algún port de model3 simplificado, shenmue... todo hubiera sido posible si el hardware hubiera sido mejor.
Y que encima el de sony fuera un hardware tan efectivo e hicieran las cosas bien supuso el resto. Cómo es posible sino, que Sony, sin franquicias ni first party consiguiera lo que consiguió, si Sega (que estaba petándolo en los salones) no tuviera un hardware que no estaba a la altura y Nintendo estuviera prácticamente fuera de juego.
Si a ésto añades que los arcades empezaron a estar de capa caída y por lo tanto su principal fuente de ingresos... no hay muchas más vueltas que darle, si Nintendo con Mario 64 y Ocarina of Time no pudo más que ir perdiendo terreno con Sony, Dreamcast que venía en los números rojos del periodo Saturn estaba ya sentenciada.
Totalmente de acuerdo. Es mi consola favorita, pero lo de su hardware es criminal. Se habla mucho de la ruptura de Sony y Nintendo, pero parece que nos olvidamos de que hubo reuniones entre Sony y Sega y la cosa no cuajó porque Sega estaba emperrada en las 2D mientras que Sony apostaba por las 3D. Es decir, para una vez que a Sega le da por ser conservadora, mete la pata hasta el fondo. Ezra Dreisbach, programador que hizo verdaderas maravillas con la Saturn en Lobotomy (maravillas que no vendieron bien, obviamente), siempre ha estado muy cabreado con este tema:The Saturn was really an insane abortion. The graphics hardware was made by guys that obviously wanted to just keep developing 2D hardware and tried to avoid learning anything about 3D. So they made this thing that was totally different from what everyone else in the 3D community was doing and missed some real key ideas, making some things (clipping) impossible.
And then the rest of the system had a whole other batch of warts caused (according to the internet) by a hasty pre-launch upgrade to match the PlayStation. They threw a whole bunch more parts in the box, and none of them worked out that great. The second processor in particular made it both more difficult to program, and impossible to fully utilise.
The Saturn is a terrible design. Sure, guys can make great games for it, but the Saturn is not helping them.
The worst part is its refusal to benefit from the decades of development that had already gone into 3d graphics, and then adding insult to injury, the super-deluxe but pointless support for 2D tiled backgrounds
The hardest thing is that it’s just missing some of the basic graphics functionality. It’s like trying to do math without subtraction: sometimes you can work around it with some effort, sometimes you can hack something to work glitchy, and sometimes it’s just flat impossible.
It’s not like the Saturn was hard because the hardware was all tricky and it was getting some benefit from being crazy. No, the hardware is hard to use because it is stupid in the way it was put together.
The most striking thing about the PlayStation port was how much faster the graphics hardware was than the Saturn. The initial scene after you just start the game is pretty complex. I think it ran 20 fps on the Saturn version. On the PlayStation it ran 30, but the actual rendering part could have been going 60 if the CPU calculations weren’t holding it up. I don’t know if it would have ever been possible to get it to really run 60, but at least there was the potential.
Other than that, it would have looked identical to the Saturn version. Except for some reason the PlayStation video output has better colour than the Saturn’s.
So I know something about the PlayStation. And really, if you couldn’t tell from the games, the PlayStation is way better than the Saturn. It’s way simpler and way faster. There are a lot of things about the Saturn that are totally dumb. Chief among these is that you can’t draw triangles, only quadrilaterals.
(Partes selectas de varias entrevistas en las que se queja de lo mismo).
Pese a todo, uno no puede obviar que existen verdaderos juegazos en 3D para una máquina tan limitada. En la época cogías juegos como Panzer Dragoon Zwei, Saga, Sonic R o VF2 y no estaban muy lejos de lo que había en PS en las mismas fechas, e incluso hubo momentos en que Saturn llevaba la delantera. Sin embargo, Sega decidió que no la había cagado suficiente con el hardware y los add-ons de MD y se puso en modo full retard:
- Dejando que los programadores de third parties se las apañaran por sí solos en lugar de ponérselo fácil y lamerles el culo si hiciera falta para que sacaran juegos para su máquina. No sé si por incompetencia, por soberbia o por una mezcla de ambas.
- Dejando a la máquina sin un Sonic que lo petara, con una historia tan rocambolesca que ha dado para un documental. Colegas, si me vais a sacar una consola nueva, ya podéis poneros a desarrollar un Sonic que lo pete desde el momento -1. Si a Yuji Naka no le apetece, o lo atáis con grilletes a la mesa de su despacho o que se pire a hacer juegos de bomberos a otro sitio, pero asignad un equipo de puta madre a hacer un nuevo Sonic, por Dios. Y si vuestra consola es una ensaladilla absurda de chips y no tenéis ni puñetera idea de cómo hacer que mueva un entorno completamente poligonal al principio, al menos pensad en un desarrollo 2,5D para contentar a los tontitos de los polígonos y hacer uso de un montón sprites al mismo tiempo. Pero no, en lugar de eso te sacan los mediocres intentos de mascotas de Bug! y Clockwork Knight (este, encima, partido por la mitad). Colegas, es que lo teníais bien fácil. Y cuando POR FIN tienen un engine decente que pega con un Sonic completamente en 3D, se sacan el rabo enseñándolo en Sonic Jam y no lo usan en un juego de Sonic como Dios manda. Es de una incompetencia que asusta. ¿Alguien se imagina a Nintendo cagándola de esa manera con Mario?
- Al igual que con Sonic, tirando a la basura casi todas las puñeteras franquicias que eran su seña de identidad en 8 y 16 bits. Golden Axe, Streets of Rage, Phantasy Star, Soleil... la lista es de sobra conocida. Se salvó Shining Force III y encima llegó tarde y mal, con solo una parte de tres por estos lares . Muy bien planeado, como siempre. Todavía recuerdo la reseña que le hicieron en Hobby Consolas y es que me parto el culo.
- Empeñándose en sacar ports de recreativas (muchos de calidad cuestionable) cuando se empezaba a demandar contenido más duradero en juegos que las dos puñeteras pistas del Manx TT. Si te pones a hacerlos, al menos no seas idiota y no te conformes con sacar exactamente el mismo juego (con peores gráficos) que en la recreativa. Ya que tienes el puñetero engine hecho, dedica unas semanas más de desarrollo a hacer nuevos circuitos, añade más modos de juego; lo que sea para que la gente no se gaste 60 pavos en un luego y lo reviente en dos tardes. Como decía alguien más atrás, es que ni una simple cinemática se curraban para los finales de sus ports de recreativa.
- Pero oye, que si te empeñas en las recreativas, en lugar de encargar mierdas 3D a la desesperada como The House of the Dead o Sega Touring Car, haz ports de System 32, que es para lo que está hecha tu consola y los tienes hechos en menos tiempo. Pero no, tampoco, que las 2D son el pasado. Eso sí, me sacáis el mojón de Golden Axe: The Duel en lugar de The Revenge of Death Adder. OK, Sega.
- Descuidando sus juegos deportivos, que parece que nos olvidamos de ellos pero fueron una de las mayores bazas que tenía en EEUU en la anterior generación. Es que desaprovechar la reputación que tenían con MD/Genesis es de ser idiotas, pero mira, ahí estaba Sega para superarse de nuevo.
- Dejando juegazos en Japón, que era el único sitio donde la consola iba medio bien. A ver, paletos, tal vez iba mejor allí precisamente por los juegos. Y no hablo de japonesadas, sino de cosas como Grandia en una época en que los RPG gozaban de una gran popularidad en Occidente. Y puede parecer una chorrada anecdótica, pero conozco a una persona que se pilló la PS para jugar al mierdón de Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22. ¿Por qué no trajo Sega el Shin Butōden de Saturn, que aun siendo otro mojón era mejor que el de PS y salió casi al mismo tiempo en Japón? Es un juego que ha resultado ser intrascendente años después, pero leñe, si te ayuda a vender alguna consola y rellena un huequecillo en el catálogo, ¿por qué no hacer lo posible para que se traiga a Occidente? Y como este ejemplo, unos cuantos.
- Finalmente, cuando la economía de Sega ya no estaba para tonterías, optó por matar la consola rapidito y pasar a la siguiente, una brillante idea que seguro que iba a encantar a los fans que se habían gastado sesenta, setenta u ochenta mil pelas en la Saturn o a los que tenían la GLORIOUS TOWER OF POWER de Mega Drive, Mega CD y 32X cogiendo polvo en un cajón. Recuerdo una entrevista que hicieron en Game 40 a responsables de Sega España en la que relataban cómo se les había quedado de torcido el culo cuando desde Sega Japón básicamente les dijeron: "Hale, coleguis, nada de apoyar a la consola que tenéis en las tiendas, que os vamos a sacar otra y con esta sí que os superjuramos que todo va a ser maravilloso".
Sega se mató a sí misma con premeditación y alevosía. Lo siento por los curritos y los usuarios que la sufríamos, pero cero pena me dan las mentes preclaras que cortaban el bacalao en la compañía. Habrá quien piense que todo esto es muy fácil de decir con la perspectiva que te otorga teclearlo tropecientos años después, pero es que en la época las quejas no eran pocas tanto en usuarios como en revistas.
La gente no quiere divertirse con los videojuegos, solo quieren matar, en HD
- directivo de nintendo en la epoca GC
[B]Saturn[/B]
9503 9509 9603 9609 9703 9709 9803 9903
NA - 0.60 1.40 1.70 1.75 1.80
EU - 0.90 0.95 1.00
OT - 0.16 0.26 0.53
In - 0.90 2.25 2.76 2.96 3.20 3.33
JP 0.84 2.50 3.50 4.80 5.20 5.60 5.75
WW 0.84 3.40 5.75 7.56 8.16 8.80 9.08
PitiDeivis escribió:Una duda q me surge es que si SEGA como creadora de consolas ya murió hace decadas es correcto que diga yo soy segero??? es algo que siempre digo pero creo que lo correcto seria decir, yo fui segero. Que opinais?
Andrómeda escribió:Seguero, se es Seguero no segero. Aficionado especialmente a los productos de Sega sin meter mierda de los demás. Si esa persona es esto último se convierte en un fanboy de Sega. No confundir.
PitiDeivis escribió:Andrómeda escribió:Seguero, se es Seguero no segero. Aficionado especialmente a los productos de Sega sin meter mierda de los demás. Si esa persona es esto último se convierte en un fanboy de Sega. No confundir.
totalmente deacuerdo contigo.
@shutupandsmile ya aburres con la misma cantinela, me has denunciado como 50 veces con la misma acusación y no te das cuenta que no soy quien me acusas de ser. Si no me han baneado las 50 veces q me has denunciado con esa estupidez que te ha dado contra mi creo que ya son suficientes como para darte cuenta que te equivocas y una disculpa no vendría mal, pero en fin...
Un saludo compañero.
PitiDeivis escribió:Una duda q me surge es que si SEGA como creadora de consolas ya murió hace decadas es correcto que diga yo soy segero??? es algo que siempre digo pero creo que lo correcto seria decir, yo fui segero. Que opinais?
supermuto escribió:Tampoco entiendo por qué os empeñais en buscar un motivo concreto, y categórico, para la gran hostia de Sega.
¿No creéis que la cosa iba más por arrastrar una espiral (jeje, hola y adiós Dreamcast) de malas decisiones/circunstancias adversas,etc, que UN motivo concreto?. Véase la desconfianza del usuario debido a MegaCD y 32x, la nefasta publicidad (en Europa al menos) que nos tomaba por gilipollas día si día también, los errores ya comentados de Saturn, Sony pasándsela continuamente por la cara a todos sus rivales, la venida a menos y posterior desaparición del sector Arcade, las pobres licencias thirds (comparadas con la competencia) de Dreamcast, el despiporre de dineral con Shenmue como guinda del Apocalipsis... Es que son muchas cosas, joder, una detrás de otra, durante prácticamente una década.
No sé, es como cuando a uno le van mal las cosas, ni sabe por dónde le caen, no da una a derechas hasta que se estampa del todo, y acaba descubriendo con el tiempo, que visto lo visto, lo mejor que le pudo haber pasado es pegársela de una puta vez.
stormlord escribió:¿Desde cuándo una compañía muerta saca juegos y consolas mini (una de momento pero la tiene)?
Ya SEGA no se puede permitir el lujo de ser como antes, arriesgó mucho, gastó un pastizal increíble en publicidad y la cagó con las malas decisiones que acaba de decir Falkiño, pero eso no quiere decir que muriese.
Sí, seguro que la compañía pasó por un momento muy jodido, pero hoy en día creo que es una compañía estable con beneficios y lo ha demostrado sacando su Mega Drive mini.
SKyo escribió:Sega hizo lo que tenia que hacer cuando vio que no podía competir en el mercado de consolas. Hizo una fuerte restructuración para enfocarse principalmente al software (aunque en Japón sigue manteniendo los salores recreativos y su parte arcade, aunque menguada).
Y el tiempo le ha dado la razón. Ahora es una compañía saneada que funciona bien y con un valor en bolsa que, aun con algunas subidas y bajadas, se mantiene estable.
La Sega que sacaba consolas dudo muchisimo que vuelva ya que requeriía unos niveles de inversión, abrir nuevos departamentos enteros y demas que dudo muchisimo que haga. Mas cuando le ha costado tantos años llegar a este nivel de madurez y estabilidad en el software. Seria arriesgar todo eso por algo bastante incerto ya que el mercado de consolas hoy en día está bastante copado ya con Sony, Nintendo y M$.
Falkiño escribió:stormlord escribió:¿Desde cuándo una compañía muerta saca juegos y consolas mini (una de momento pero la tiene)?
Ya SEGA no se puede permitir el lujo de ser como antes, arriesgó mucho, gastó un pastizal increíble en publicidad y la cagó con las malas decisiones que acaba de decir Falkiño, pero eso no quiere decir que muriese.
Sí, seguro que la compañía pasó por un momento muy jodido, pero hoy en día creo que es una compañía estable con beneficios y lo ha demostrado sacando su Mega Drive mini.
SEGA no está muerta como tal, sufrió una reestructuración eso sí, bastante fuerte. Si mal no recuerdo SEGA Europa cerró, América no sé como quedó y la mayoría de equipos de desarrollo que había durante Dreamcast fueron disueltos o sus directores se marcharon de la compañía. SEGA sigue existiendo, pero no sé, para mi no es la misma SEGA en cuanto a "espíritu" pero al menos la matriz sí es la misma, no es como SNK que tiene de SNK el nombre solamente xD
Y actualmente SEGA está bastante bien, sobretodo como editora, algunos de mis juegos preferidos como el Company of Heroes 2, la serie Total War o el Bayonetta tienen a SEGA por el medio, como editora o productora más que como desarrolladora, pero poner la pasta y editar es también un arte: tienes que elegir qué proyectos financiar y no equivocarte y que sea un fracaso.
Un saludo
ewin escribió:@supermuto la Dc te da yuyu? Y la saturn?
SKyo escribió:SEGA sigue viva, for your knowledge....
shutupandsmile escribió:Veis como lo único que buscaba era trolear?
Ya se le veía venir de lejísimos.
Esta vez no te vas sin tu reporte.