eknives escribió:ziu escribió:Pero bueno, Saturn no la mato por que con Dreamcast siguió y fue su gran apuesta, pero La pirateria facil de su consola hizo definitivamente que SEGA Se bajara del carro de Hardware domestico.(las copias iban directas sin chip ni modifciaciones)
¡¡Pero qué dices!! Si todo el mundo sabe que la piratería es la clave del éxito en este negocio, mira como lo petó la psx.
(Perdón por la broma
)
@shutupandsmile todos sabemos que el post se refiere a la Sega fabricante de hardware,
la Sega que absorbió Sammy nos la trae floja.
Pues no debería traérosla floja, porque de hecho ni siquiera está absorbida de la manera que se suele pensar. Básicamente Sega va por un lado y Sammy va por otro bajo la matriz llamada SegaSammy. Vamos, que Sega es Sega igualmente, sólo que ya no hace hardware doméstico (según la misma Sega, nunca consiguieron beneficios en ese mercado) y sigue con sus otras actividades todavía más importantes ya en la época, de aquella empresa que "murió" para este subforo. Una empresa muerta con unos "pocos" estudios de desarrollo hay que decir como se muestra en este último informe en la
página 56 y 57. Como dice
@Hola Men Sega (y tantas otras) han estado/están dentro de conglomerados.
Después miras lo que han sacado este año y lo que viene en los próximos meses y bendita muerte de la empresa xD.
matasiete escribió:ultra4gen escribió:matasiete escribió:No. PlayStation mató a Megadrive, Mega-CD, 32x, Saturn, Sega y todo lo que se puso por delante, y no lo hizo con Nintendo porque viendo lo que había Nintendo se apartó sola.
100% de acuerdo en casi todo menos que se "cargara MD".
Sega JP dió la orden de dejar de comercializar MD, M-CD y 32X a nivel mundial para centrarse únicamente en Saturn como respuesta a Playstation. Se cortó su vida comercial cuando aún vendían bien en USA y Europa (de hecho 32x acababa de nacer). No es una opinión, es un hecho.
La medida fue errónea, esto sí es una opinión, pero en realidad da igual, PlayStation les hubiese barrido independiente de lo que hubiesen hecho.
Bueno, Mega Drive en el 96 se puede considerar un año bastante bueno todavía, pero ya era una consola "vieja" incluso en occidente (7 años en USA y 6 en Europa). Si en el mercado tienes otra consola que es directa competencia de Playstation, y que está empezando a distanciarse, lo normal es centrarse en la que tiene más futuro, potencial y has destinado muchos recursos. Recuerdo que el de Sega España dijo que alargar la vida de Mega Drive les llevó también a pérdidas (supongo que con el tema 32x). Vamos, que Mega Drive ya hizo su función ¿o es que os ibais a contentar en 1998 con conversiones pochas de a saber qué juegos hechos por los becarios de empresas menores, como ya pasaba con muchos de los juegos de esa generación?
Yo no diría que Saturn fuese la razón de esta crisis, sobretodo era el mercado arcade. No hay más que ver como con Naomi unificaron desarrollos, tanto de hard como de soft, para ahorrar costes y aprovechar el trabajo en ambos mercados (algo más o menos parecido con Nintendo y Switch).
Lo de que Playstation iba a barrer estaba claro, pero sobretodo por tener a estudios como Square (que en un reciente video de Polygon uno de dicha empresa dijo que en un primer momento iban a desarrollar para Saturn). Si hubiesen sacado un Final Fantasy en Saturn todo este tema de arquitectura y demás se hubiese esfumado como en el caso de PS2, debido a que la consola hubiese barrido en Japón y se hubiese reflejado seguramente en occidente.
ultra4gen escribió:matasiete escribió:Muchos usuarios la fueron dejando de lado desde el carísimo MEGA CD, pero en mi caso, la mayor decepción fue probar VIRTUA FIGHTER y DAYTONA en Saturn y ver los precios de la máquina.
Ahí dije bye bye SEGA. Y a muchos de mis amigos fieles a MEGA DRIVE y MASTER SYSTEM les pasó lo mismo.
Aparte SONY con aquella maravilla de PSX, con catalogazo y más barata pues....
Playstation también tuvo que bajar de precio una cuantas veces para dar con la tecla, que la de Sony tampoco es que vendiese mucho más que Saturn en los dos primeros años. De hecho Saturn solía estar más barata.
Sobre lo del catalogazo, a partir de 1997 te lo puedo comprar, pero antes de ese año (salvo el primer Resident Evil) todavía le busco las razones a llamar catalogazo a la de una consola y defenestrar a otra en ese año y pico. Y eso de ports mal hechos salvo un par al principio de su vida (si te refieres a los de Sega) tengo mis dudas. Vaya, tiene más mérito un Virtua Fighter 2 en Saturn que un Tekken (ambos salieron por la misma época) que estaba basado en una placa de PSX y palidecía ante el juego de Sega. De todas formas este caso de las conversiones arcade es un indicador muy claro de la importancia del sector arcade para Sega frente a las consolas de sobremesa. Mayor tecnología para una mientras que otra tenía que lidiar con lo que había.