Flinty escribió:Llamadme raro pero mi cabeza me dice que aplique la lógica y la lógica es, que un vídeo de 5 min, pesa menos que uno de 1h. Que sí, que lo puedes comprimir todo lo que tú quieras y demás. Que sí, que el skyrim dura tropecientas horas y pesa poco pero coño, bájate los parches de las texturas, gráficos en hd, etc y vemos en qué se queda el skyrim
Pero es que tú te estás respondiendo. Texturas.
Que puedas pensar que Sekiro tendrá peores gráficos porque pesa poco, te lo compro, además los juegos de FS no destacan por tener los mejores gráficos y lo que se ha visto de Sekiro apunta a resultón, a que su gran apartado artístico tapará de nuevo que gráficamente es eso, resultón, "en la media" si quieres. Nada malo en ello por mi parte, por cierto.
Pero lo del video de 5 minutos y 1 hora no tiene nada que ver. La duración de un videojuego la determinan literalmente Kb. Líneas de código. Es todo el envoltorio lo que ocupa espacio. Los assets, el audio, las texturas y la iluminación son lo único que ocupa espacio relevante en un videojuego. El audio ocupa bastante poco con que esté un poco comprimido, los assets no suelen ocupar en exceso y lo que se lleva enormes Gb de espacio es más el tema texturas (y multilenguaje, que son varios idiomas que no te sirven y se comen espacio).
Además los tamaños estándar de hoy en dia son extremadamente engañosos. No es ni remotamente lógico que un CoD ocupe 50 Gb ni que un The Division 2 ocupe chorrocientos más. Pero ni de lejos. Lo que pasa es que al no tener ya el límite del formato físico como antes, los desarrolladores no pierden tiempo con la compresión que no es un proceso fácil, no es darle botón derecho y que el winrar te lo comprima, hay todo un proceso detrás para hacerlo de forma eficiente, conlleva nuevo testeo (que las texturas carguen rápido, que se vean bien ingame, es más carga para la CPU al darle una tarea extra de ir descomprimiendo en tiempo real o en su defecto cargarlo en caché con su consecuente uso extra de Vram...), así que optan por dejar la mayoría de elementos vanilla aunque ocupen un cojón y parte del otro.
Un video está pre-renderizado y aún así tampoco es necesario que 5 minutos ocupen menos que 1 hora: 5 minutos en 4k ocupan más que 1 hora en amv por ejemplo. Solo se podría hacer una comparación directa en relación tamaño/tiempo en dos videos con exactamente el mismo formato y calidad, lo cual no es aplicable a los videojuegos donde cada uno lo desarrollan equipos distintos con herramientas distintas y motores gráficos distintos. Si hasta el mismo juego puede ocupar tamaños distintos en consola y PC, imagina.