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atreyu_ac escribió:....Y yo, si juego a los juegos que me gustan, quiero que sea en las condiciones reales, no en unas condiciones limitadas por una tecnología inadecuada al fin que persigo.
atreyu_ac escribió:@stormlord: no sé si lo dices por mi, pero yo no soy ningún cyborg. De hecho soy bastante malo jugando! Pero trato este asunto desde el punto de vista técnico, que es como debe tratarse, con cifras: tiempo por frame en pantalla, número de buffers, etc... Y me gusta saber que las cosas van como deben cuando juego.
atreyu_ac escribió:De esto de los emuladores me jode que os estafen, os llevan vendiendo lo mismo quince anios. Si quereis emuladores, usad los que hay libres que encima ya os digo que son mejores con mucha diferencia. Que porque ponga SNK no quiere decir que los creadores de los juegos originales sepan siquiera que el producto existe, es una empresa, está a sacaros los cuartos, nada más.
atreyu_ac escribió:gynion escribió:Habría que saber de cuantos ms estamos hablando y qué juegos son injugables. No conozco ninguna lista de juegos injugables por emulación por motivos de input lag, porque el cerebro humano es adaptativo a latencias tan bajas.
No son injugables, pero no se juegan igual. Yo me he pasado el Super Mario Bros. en la Raspberry Pi varias veces, y los saltos del mundo 8-1 requieren una respuesta buena. Y eso antes de que implementásemos el sistema de doble buffer en RetroArch para la Raspberry, por lo que había más input lag aún del que hay ahora!
Pero lo mismo que el hardware original o una FPGA no es. El tacto y la respuesta no son iguales. No pueden serlo. Y yo, si juego a los juegos que me gustan, quiero que sea en las condiciones reales, no en unas condiciones limitadas por una tecnología inadecuada al fin que persigo.
Creedme, no creo que conozcais a NADIE que haya intentado más que yo conseguir las latencias originales en sistemas ARM+Linux, si hasta hice varios drivers de baja latencia. He metido meses enteros en eso. Pero no se puede. Los sistemas modernos no lo permiten.
@stormlord: no sé si lo dices por mi, pero yo no soy ningún cyborg. De hecho soy bastante malo jugando! Pero trato este asunto desde el punto de vista técnico, que es como debe tratarse, con cifras: tiempo por frame en pantalla, número de buffers, etc... Y me gusta saber que las cosas van como deben cuando juego.
De esto de los emuladores me jode que os estafen, os llevan vendiendo lo mismo quince anios. Si quereis emuladores, usad los que hay libres que encima ya os digo que son mejores con mucha diferencia. Que porque ponga SNK no quiere decir que los creadores de los juegos originales sepan siquiera que el producto existe, es una empresa, está a sacaros los cuartos, nada más.
stormlord escribió:Para eso tienes el hardware original con un CRT.
atreyu_ac escribió:@gynion: no sé cómo lo ves tú, pero yo acabo de cumplir 38 y, dentro de lo manco que soy jugando, soy mil veces mejor que con diez o doce anios. Tengo más reflejos, veo mejor la acción cuando hay muchas cosas en pantalla, en los matamarcianos me meto entre lluvias de balas que con diez anios me hubiera comido a la primera, etc...
Yo creo que no es la edad: si no bebes, no fumas, no te drogas, haces deporte y usas bien el cerebro, a los 38 no hay ningún descenso de los reflejos. Y si algún estudio dice que sí lo hay, es porque las estadísticas no distinguen lo que hace la gente con su cuerpo y su mente a lo largo del tiempo: si alguien empieza a joderse el cerebro con 16 anios a base de beber y fumar porros, a los 38 ya tiene un estropicio importante, eso es lo que yo creo que sucede.
atreyu_ac escribió:gynion escribió:Habría que saber de cuantos ms estamos hablando y qué juegos son injugables. No conozco ninguna lista de juegos injugables por emulación por motivos de input lag, porque el cerebro humano es adaptativo a latencias tan bajas.
No son injugables, pero no se juegan igual. Yo me he pasado el Super Mario Bros. en la Raspberry Pi varias veces, y los saltos del mundo 8-1 requieren una respuesta buena. Y eso antes de que implementásemos el sistema de doble buffer en RetroArch para la Raspberry, por lo que había más input lag aún del que hay ahora!
Pero lo mismo que el hardware original o una FPGA no es. El tacto y la respuesta no son iguales. No pueden serlo. Y yo, si juego a los juegos que me gustan, quiero que sea en las condiciones reales, no en unas condiciones limitadas por una tecnología inadecuada al fin que persigo.
Creedme, no creo que conozcais a NADIE que haya intentado más que yo conseguir las latencias originales en sistemas ARM+Linux, si hasta hice varios drivers de baja latencia. He metido meses enteros en eso. Pero no se puede. Los sistemas modernos no lo permiten.
@stormlord: no sé si lo dices por mi, pero yo no soy ningún cyborg. De hecho soy bastante malo jugando! Pero trato este asunto desde el punto de vista técnico, que es como debe tratarse, con cifras: tiempo por frame en pantalla, número de buffers, etc... Y me gusta saber que las cosas van como deben cuando juego.
De esto de los emuladores me jode que os estafen, os llevan vendiendo lo mismo quince anios. Si quereis emuladores, usad los que hay libres que encima ya os digo que son mejores con mucha diferencia. Que porque ponga SNK no quiere decir que los creadores de los juegos originales sepan siquiera que el producto existe, es una empresa, está a sacaros los cuartos, nada más.
gynion escribió:
Los reflejos disminuyen con el tiempo, hagas lo hagas. Era un ejemplo de algo muy importante que no se tiene en cuenta.
En algún momento de tu vida puedes alcanzar tu mejor nivel; puede ser con 38, perfectamente; pero eso irremediablemente será temporal; después irás en caída, y entonces no creo que te sirva de mucho reducir input lags de aparatos 5 o 10 ms, si tú ya tienes esos 5, 10,15 o más de serie, y aumentando.
Dene escribió:stormlord escribió:Para eso tienes el hardware original con un CRT.
Eh, que tu eras el del LCD.
stormlord escribió:@atreyu_ac , lo siento por ti, en teles modernas te estás tragando input lag igualmente, y no veo que te sienta mal.
Y habría que verte en acción entonces, a ver lo bueno que eres ahora entre esas lluvias de balas.
Podrás entrenarte diariamente con videojuegos, pero tu capacidad de reflejos irá disminuyendo poco a poco, y si te dejas un tiempo, verás que te cuesta más ponerte en forma y nunca será como antes.
Lo mismo digo con el sonido de los juegos, por muy puristas que seamos, cada vez oímos menos rango de frecuencias y lo que ahora nos parece la hostia, dentro de unos años no lo oiremos igual.
Irremediablemente nos hacemos viejos y eso se nota en todo.
stormlord escribió:@atreyu_ac , entonces eres el eslabón perdido o un cyborg, me alegro por ti si cada día mejoras sin freno .
atreyu_ac escribió:gynion escribió:
Los reflejos disminuyen con el tiempo, hagas lo hagas. Era un ejemplo de algo muy importante que no se tiene en cuenta.
En algún momento de tu vida puedes alcanzar tu mejor nivel; puede ser con 38, perfectamente; pero eso irremediablemente será temporal; después irás en caída, y entonces no creo que te sirva de mucho reducir input lags de aparatos 5 o 10 ms, si tú ya tienes esos 5, 10,15 o más de serie, y aumentando.
Los tiempos de conductividad nerviosa están muy por debajo de los milisegundos que usamos para medir el input lag, tio. De hecho, un retardo de 5 ms en conductividad nerviosa ya es jodido y patológico. Y un fotograma, a 60Hz, está en pantalla 16ms, por lo que un input lag de 4 fotogramas (como ocurre en un sistema de triple buffer típico de ARM+Linux que es lo que os venden) son ya 4 x 16 = 64ms. O sea que estamos bien jodidos, muy por encima de lo que clínicamente sería un problema gravísimo de reflejos. Varios órdenes de magnitud por encima...
gynion escribió:Precisamente en videojuegos es donde se producen las carreras más cortas a nivel profesional, con gente de ventitantos años ya considerados más lentos y menos ágiles que los nuevos talentos de 15-18 años.
titorino escribió:Cada vez que anuncian algún cacharro nuevo salen las raspberry y ahora los fpga.
¿Acaso no pueden coexistir y que así todos tengamos lo que queremos?
titorino escribió:Cada vez que anuncian algún cacharro nuevo salen las raspberry y ahora los fpga.
¿Acaso no pueden coexistir y que así todos tengamos lo que queremos?
atreyu_ac escribió:-Os venden emuladores libres que son gratis (os venden el trabajo de otro, que no va a ver ni un duro porque su emulador es libre y gratuito).
-Os venden emuladores que son peores que los que son libres y gratis.
atreyu_ac escribió:titorino escribió:Cada vez que anuncian algún cacharro nuevo salen las raspberry y ahora los fpga.
¿Acaso no pueden coexistir y que así todos tengamos lo que queremos?
Sí pueden coexistir, pero yo no puedo evitar avisaros de que os toman el pelo:
-Os venden emuladores libres que son gratis (os venden el trabajo de otro, que no va a ver ni un duro porque su emulador es libre y gratuito).
-Os venden emuladores que son peores que los que son libres y gratis.
Por eso algunos os avisamos de que es mejor usar FPGAs o una Raspberry Pi. Porque es irritante ver cómo le toman el pelo a la gente y no hacer nada para explicárselo al menos. Con estas mierdas perdemos todos.
stormlord escribió:Si los que te venden son los libres y gratis, ¿por qué van a ser peores en el cacharro que en mi pc? ¿En qué quedamos?
stormlord escribió:@atreyu_ac , repito, los que queréis 100% fidelidad para correrse aún tenéis las máquinas originales con un CRT. No cuentes las mismas historias que ya sabemos todos.
Si te molesta que hagan eso con los emuladores, con no comprar tienes, pero es que estás llevando a un extremo bastante fanático el asunto.
FPGA no dejará de ser emulación, te pongas como te pongas, y NUNCA pero NUNCA va a ser 100% lo que es la máquina original, ni FPGA ni emulación por software. La diferencia es que FPGA es un robo y sin licencia, las minis son bastante más baratas con todas las licencias y un acabado más que decente.
Si no te vale, no compres y gástate la pasta en todos los FPGAs que quieras, pero yo no lo pago porque creo que NO merece la pena el desembolso.
Y otra cosa, si encima la Mega Sg o la Super NT te "mejoran" el sistema original, ¿dónde está la fidelidad? se la acaban de cargar.
docobo escribió:La emulación da 2 fps menos??? Si disfruté como un mono la n64 supongo que no me afectará
Baek escribió:No he seguido la discusión por lo que no sé de qué va, pero ahora mismo en algunos emuladores se consigue incluso menos lag que en el sistema original. Eso sí, en PC y otros sistemas relativamente potentes.
stormlord escribió:Baek escribió:No he seguido la discusión por lo que no sé de qué va, pero ahora mismo en algunos emuladores se consigue incluso menos lag que en el sistema original. Eso sí, en PC y otros sistemas relativamente potentes.
Pues eso es cojonudo, ¿quién necesita FPGA?
stormlord escribió:@espada1 , me parece bien, pero habrá que preparar la cartera.
Shin escribió:Hubiese celebrado mas que anunciasen nuevos juegos, ya toca un snk vs capcom 3, me da igual si lo hace snk, capcom o Nintendo DD, pero que lo hagan.
Tienen muchas sagas que podrían explotar...son la polla de lerdos.
AkiraSan escribió:El bueno fue de Capcom, sobre todo el 2. El de SNK es horrendo.
Baek escribió:AkiraSan escribió:El bueno fue de Capcom, sobre todo el 2. El de SNK es horrendo.
El Match of the Millennium es una maravilla.
atreyu_ac escribió:titorino escribió:Cada vez que anuncian algún cacharro nuevo salen las raspberry y ahora los fpga.
¿Acaso no pueden coexistir y que así todos tengamos lo que queremos?
Sí pueden coexistir, pero yo no puedo evitar avisaros de que os toman el pelo:
-Os venden emuladores libres que son gratis (os venden el trabajo de otro, que no va a ver ni un duro porque su emulador es libre y gratuito).
-Os venden emuladores que son peores que los que son libres y gratis.
Por eso algunos os avisamos de que es mejor usar FPGAs o una Raspberry Pi. Porque es irritante ver cómo le toman el pelo a la gente y no hacer nada para explicárselo al menos. Con estas mierdas perdemos todos.
Baek escribió:AkiraSan escribió:El bueno fue de Capcom, sobre todo el 2. El de SNK es horrendo.
El Match of the Millennium es una maravilla.
Sexy MotherFucker escribió:Baek escribió:AkiraSan escribió:El bueno fue de Capcom, sobre todo el 2. El de SNK es horrendo.
El Match of the Millennium es una maravilla.
"Malo" relativamente; por ejemplo en SNKvsCAPCOM: CHAOS nos encontramos con muchísimos más huevos de Pascua y detalles entre personajes sobre el universo conjunto de ambas compañías, cosa que decepciona bastante en el título de CAPCOM. Además en lo personal a nivel gráfico/artístico considero al juego de Neo GEO muy superior gracias a su detallado pixel art 240p original (aunque algunos escenarios son sosísimos), en contraposición a los personajes reescalados y pixelados del Capcom VS SNK 2, junto a esos escenarios impersonales; en ese sentido el primer juego lanzado en NAOMI/Dc les gana a todos por goleada.
Eso sí, jugablemente CvSNK2 està a años en calidad del súper roto y limitado título de MVS/AES, los separa un abismo xD
Yo disfruto con todos anyway.
guillian-seed escribió:Neo Geo FPGA o no hay trato.
Sexy MotherFucker escribió:"Malo" relativamente; por ejemplo en SNKvsCAPCOM: CHAOS nos encontramos con muchísimos más huevos de Pascua y detalles entre personajes sobre el universo conjunto de ambas compañías, cosa que decepciona bastante en el título de CAPCOM. Además en lo personal a nivel gráfico/artístico considero al juego de Neo GEO muy superior gracias a su detallado pixel art 240p original (aunque algunos escenarios son sosísimos), en contraposición a los personajes reescalados y pixelados del Capcom VS SNK 2, junto a esos escenarios impersonales; en ese sentido el primer juego lanzado en NAOMI/Dc les gana a todos por goleada.
Eso sí, jugablemente CvSNK2 està a años en calidad del súper roto y limitado título de MVS/AES, los separa un abismo xD
Yo disfruto con todos anyway.
KAISER-77 escribió:guillian-seed escribió:Neo Geo FPGA o no hay trato.
¿Tan complicado o caro sería eso? O directamente es porque le resulta más barato poner una pi.
atreyu_ac escribió:Nah, no es tan caro.
Lo que la gente no sabe cuando compra estas basuras basadas en ARM+Linux porque "llevan la marca, jo! son oficiales!" (no os imaginais lo patético que resulta ver a alguien defender a una marca, da pena y venguenza ajena a partes iguales) es que las empresuchas estas mierdosas que gestionan los derechos de la antigua SNK, la antigua SEGA, etc... se decantan por la solución ARM+Linux porque los SOC en los que corre todo valen dos dólares. Tal cual. Dos dólares vale la CPU+GPU+RAM. Por eso todas (Mierdendo, Sega, SNK) montan la misma mierda de Allwinner H3, Rockchip, SOC chinorris basados en MIPS...
atreyu_ac escribió:
Tas pesao con eso; como si no lo supiéramos, nos vienes a decir lo que son y dejan de ser las compañías.
Comprar un producto porque te gusta no equivale a defender a las marcas; equivale a comprar lo que a uno le sale de ahí, por motivos idem; simple.
stormlord escribió:@atreyu_ac , ¿para ti una NES mini por 50€ es estafa y una Mega Sg por 200€ no lo es? Será al revés, porque la Mega Sg es para empezar una clavada impresionante para ser un clon que emula, y te lo recalco, EMULA la Mega Drive, y no trae ningún juego oficial de la época, así que estás pagando 200 euritos por un cacharro que no tiene ningúna licencia y ni se acerca a la experiencia original.
Me parece mucho más cercana la NES mini a su original que esa cosa FPGA a una Mega Drive original.
Esa cosa no vale nada, solo vale lo que vale por como está fabricada, una tecnología que ahora es cara, y lo que la gente esa infla en el precio por beneficio, y nada más. No vale la pena tanto dinero cuando con cualquier RPI o similar tienes exactamente lo mismo también por HDMI.
Se dice que la NES y SNES mini son caras trayendo un puñado de juegos, y todo bien licenciado, pero, ¿las FPGAs, son baratas o tienen el precio justo? Ni de coña.