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devh escribió:MiSTer A/V Pro v9.2 Features:
24-Bit ADV7125 Video DAC
Hi-Fi Analog Audio DAC
VGA Port
SNAC Port (blue USB port)
ADC input
Mini TOSLINK digital audio
Reset, OSD, and User buttons
Active cooling fan
Unpopulated 2nd SD card slot
Supports simultaneous analog and digital video output (HDMI + VGA)
Compatible with dual RAM builds by removing AV v1.2
Compatible with other MiSTer FPGA development boards
Tiene salida VGA, con un cable VGA lo puedes poner a un monitor o con un VGA-SCART a una tele.
ygriega escribió:pero por lo que sé, la salida VGA se tiene que convertir a scart. Yo busco conexión nativa 100% sin conversiones ni cables intermediarios que pueden alterar la imagen original. Como hace por ejemplo el cable rgbpi, que saca los 15hz nativamente del gpio y envía la imagen directamente al CRT
devh escribió:Yo creo que te estás confundiendo. El pack turbo trae todo, la memoría de 128, la salida vga... o soy yo el que se equivoca?
Es lo que he comprado yo, y me ha salido por 188€ con gastos de envío incluidos.
Package Contents:
MiSTER Pi - Retro Gaming FPGA Board
128MB SDRAM - MiSTer FPGA Compatible
MiSTer A/V Pro v9.2
MiSTer USB Hub
64GB Micro SD (Flashed with MiSTER Pi Offline Stock)
SNES SNAC Adapter based on SNAC (Batch 2 Exclusive)
SNAC Level Shifter by Blue212 (Batch 2 Exclusive)
Pre-Assembled Acrylic Shell
2 m / 6.5 ft PD Cable
ygriega escribió:Sí eso lo he visto, pero por lo que sé, la salida VGA se tiene que convertir a scart. Yo busco conexión nativa 100% sin conversiones ni cables intermediarios que pueden alterar la imagen original. Como hace por ejemplo el cable rgbpi, que saca los 15hz nativamente del gpio y envía la imagen directamente al CRT
RyoSakazaki escribió:ygriega escribió:pero por lo que sé, la salida VGA se tiene que convertir a scart. Yo busco conexión nativa 100% sin conversiones ni cables intermediarios que pueden alterar la imagen original. Como hace por ejemplo el cable rgbpi, que saca los 15hz nativamente del gpio y envía la imagen directamente al CRT
La salida VGA no se convierte a scart, se convierten las conexiones del cable solamente, los venden ya hechos y no son caros. La conexión es nativa y no se convierte nada, la imagen es la original y sale del GPIO de la mister, por eso configuras en mister.ini la resolución a la que quieres que salga la señal.
DeathWalk escribió:devh escribió:Yo creo que te estás confundiendo. El pack turbo trae todo, la memoría de 128, la salida vga... o soy yo el que se equivoca?
Es lo que he comprado yo, y me ha salido por 188€ con gastos de envío incluidos.
Package Contents:
MiSTER Pi - Retro Gaming FPGA Board
128MB SDRAM - MiSTer FPGA Compatible
MiSTer A/V Pro v9.2
MiSTer USB Hub
64GB Micro SD (Flashed with MiSTER Pi Offline Stock)
SNES SNAC Adapter based on SNAC (Batch 2 Exclusive)
SNAC Level Shifter by Blue212 (Batch 2 Exclusive)
Pre-Assembled Acrylic Shell
2 m / 6.5 ft PD Cable
Yo he pillado el mega pack, que son 155USB al que le añaden inpuestos y envio y queda en 210$ (al cambio 199€).
El tuyo es más caro y por cojones te tiene que haber salido más caro a menos que no te toque pagar tasas.ygriega escribió:Sí eso lo he visto, pero por lo que sé, la salida VGA se tiene que convertir a scart. Yo busco conexión nativa 100% sin conversiones ni cables intermediarios que pueden alterar la imagen original. Como hace por ejemplo el cable rgbpi, que saca los 15hz nativamente del gpio y envía la imagen directamente al CRT
La salida VGA le pones un cable a scart si quieres conectarlo a una TV, pero no hay conversiona alguna.
La imagen sale directa. El puerto VGA sacará la señal a 15Khz los cores que funcionan a 15Khz, a 24Khz los de 24 y a 31Khz los de 31. Pero vamos practicamente tooodos van a 15Khz, que es la salida que usa una TV de consumo por SCART y ya, no hay conversión. Dentro del SCART hay un resistencia por cada color y para la sincronizacion por que la señal sale con más intensidad por VGA, pero no hay conversión alguna.
Edit: Añado, porque me he quedado flipado, pero el puerto HDMI se puede configurar como un puerto VGA NATIVO sin conversiones, con direct video output. Puedes configurar el puerto de esta forma y con un adaptador (que no un conversor) de HDMI a VGA (tonto, sin electronica) tipo:
Puedes tener una salida RGB analogica nativa. Si configuras este puerto así,. Evidentemente, este puerto ya no funciona si lo enchufas a una TV por HDMI. Mas info.
ygriega escribió:Ah pues no lo sabía, eso me deja más tranquilo.
Aprovecho para preguntar, alguno sabéis qué hay que comprar para tener una conexión del mando directa? En el OP del hilo de las FPGA habla de conectar mediante DB9 pero no entiendo como se conecta ni qué adaptador hay que comprar
DeathWalk escribió:ygriega escribió:Ah pues no lo sabía, eso me deja más tranquilo.
Aprovecho para preguntar, alguno sabéis qué hay que comprar para tener una conexión del mando directa? En el OP del hilo de las FPGA habla de conectar mediante DB9 pero no entiendo como se conecta ni qué adaptador hay que comprar
En el hat de IO donde va el ventilador y el VGA hay un conector USB azul que es una entrada serie directa llamada SMAC (Serial Native Accessory Convertor). Esta entrada va directa al fpga sin controladora USB de por medio haciendo que la respuesta sea practicamente instantanea. Para este puerto se venden una serie de adaptadores para distintos tipos de mando, por ejemplo ESTOS
donde puedes enchufas tus mandos originales con 0 input lag. Hay que poner una especie de pre adaptador por tema de voltajes que usan los mandos (SNAC Level Shifter).
El resto de puertos van a una controladora USB (la placa de extensión de 7 puertos USB por ejemplo) y estos funcionan con un pool estándar de 125Hz, por lo que cada 8 milésimas de segundo (1000ms/125Hz=8ms) se comprueba se se a pulsado algo en el mando. Esto se puede modificar "overclockeandolo" a 1000Hz y consiguiendo una respuesta de 1ms (1000ms/1000Hz=1ms). Los juegos como norma general al ir a 60Hz/fps cada 16ms hay un frame nuevo (1000ms/60Hz=16,7ms) por lo que todo por debajo de 16ms no deberías poder notarlo.
ygriega escribió:DeathWalk escribió:ygriega escribió:Ah pues no lo sabía, eso me deja más tranquilo.
Aprovecho para preguntar, alguno sabéis qué hay que comprar para tener una conexión del mando directa? En el OP del hilo de las FPGA habla de conectar mediante DB9 pero no entiendo como se conecta ni qué adaptador hay que comprar
En el hat de IO donde va el ventilador y el VGA hay un conector USB azul que es una entrada serie directa llamada SMAC (Serial Native Accessory Convertor). Esta entrada va directa al fpga sin controladora USB de por medio haciendo que la respuesta sea practicamente instantanea. Para este puerto se venden una serie de adaptadores para distintos tipos de mando, por ejemplo ESTOS
donde puedes enchufas tus mandos originales con 0 input lag. Hay que poner una especie de pre adaptador por tema de voltajes que usan los mandos (SNAC Level Shifter).
El resto de puertos van a una controladora USB (la placa de extensión de 7 puertos USB por ejemplo) y estos funcionan con un pool estándar de 125Hz, por lo que cada 8 milésimas de segundo (1000ms/125Hz=8ms) se comprueba se se a pulsado algo en el mando. Esto se puede modificar "overclockeandolo" a 1000Hz y consiguiendo una respuesta de 1ms (1000ms/1000Hz=1ms). Los juegos como norma general al ir a 60Hz/fps cada 16ms hay un frame nuevo (1000ms/60Hz=16,7ms) por lo que todo por debajo de 16ms no deberías poder notarlo.
Muy bien explicado gracias. La verdad es un poco lío esto de los FPGA pero si después consigues una emulación 100% fiel a la original vale la pena con creces
DeathWalk escribió:@Tomax_Payne Yo estoy esperando que me envíen el mio, por que dices eso? No puedes dejar el core sin tocar y que este sea fiel?
Cuando digo fiel, paso por alto el hecho de que tendrá salida RGB, cosa que muchas consolas no tenían (tenian por compuesto o antena), pero por el resto, puedes decirme que más puede haber?
PD: Voy s tenerlo conectado por RGB analógico a un CRT. Entiendo que una de las cosas que no es fiel es tener una salida HDMI.
Tomax_Payne escribió:ygriega escribió:DeathWalk escribió:En el hat de IO donde va el ventilador y el VGA hay un conector USB azul que es una entrada serie directa llamada SMAC (Serial Native Accessory Convertor). Esta entrada va directa al fpga sin controladora USB de por medio haciendo que la respuesta sea practicamente instantanea. Para este puerto se venden una serie de adaptadores para distintos tipos de mando, por ejemplo ESTOS
donde puedes enchufas tus mandos originales con 0 input lag. Hay que poner una especie de pre adaptador por tema de voltajes que usan los mandos (SNAC Level Shifter).
El resto de puertos van a una controladora USB (la placa de extensión de 7 puertos USB por ejemplo) y estos funcionan con un pool estándar de 125Hz, por lo que cada 8 milésimas de segundo (1000ms/125Hz=8ms) se comprueba se se a pulsado algo en el mando. Esto se puede modificar "overclockeandolo" a 1000Hz y consiguiendo una respuesta de 1ms (1000ms/1000Hz=1ms). Los juegos como norma general al ir a 60Hz/fps cada 16ms hay un frame nuevo (1000ms/60Hz=16,7ms) por lo que todo por debajo de 16ms no deberías poder notarlo.
Muy bien explicado gracias. La verdad es un poco lío esto de los FPGA pero si después consigues una emulación 100% fiel a la original vale la pena con creces
No, no es 100% fiel. es un error creer eso. Siento ser yo quien te lo diga. Si pones el core de megadrive, va como una megadrive cargada de modificaciones. Se verá mejor, se escuchará mejor y tendra una respuests igual a los mandos.
ygriega escribió:Pero mejor que la emulación sí será no?