SONIC, que grande que eras!!!!

1, 2, 3
La verdad es que me he puesto nostalgico recordando los buenos momentos que me ha dado la mascota de Sega en estos años.Dentro de poco se cumplira el 20 aniversario de la mascota de Sega y he decididio hacerle una especie de homenaje, recordando sus grandes juegos de los años 90 y sus mejores momentos.Son muchos juegos y es probable que se me quede alguno en el tintero, pero intentare hablar de todos y cada uno de llos.Espero que os guste a todos.
 

MEGA DRIVE

1991-SONIC THE HEDGEHOG

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En el año 1991 hacia su debut en la 16 bits de Sega (unos meses mas tarde haria lo propio con las 8 bits) y rapidamente se convirtiria en todo un fenomeno social.De la mente del genial Yuji Naka salio Sonic, un erizo azul que se convirtiria en el estandarte de Sega, relevando a Alex Kidd como mascota de la compañia.Nacido para plantar cara a MArio, aunque realmente sus juegos tengan poco o nada que ver.Salvo que ambos son plataformas, en poco mas se parecen.Sega aposto por un desarrollo mas frenetico y un apartado grafico ligeramente mas brillante (lo siento por los fans de Mario).Rapidamente se convirtiria en el juego mas vendido de la consola, record que ningun otro juego a podido superar.La velocidad de Sonic siempre ha sido una de sus señas de velocidad y aunque en esta entrega aun no habia alcanzado todo su esplendor, tiene puntos relamente freneticos y veloces.El apartdo grafico es muy colorista, con escenarios variados y multiples planos de scroll, algo casi inedito hasta la fecha.
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El objetivo del juego es vencer al inolvidable dr Eggman (o Robotnik) salvar a sus amigos, recolectar las 6 esmeraldas del caos y por supuesto, conseguir anillos.El juego se divide en 6 mundos, con tres niveles cada uno (en el ultimo nos veremos las caras con robotnik), el enfrentamiento final con y unas fases de bonus.Las fases de bonus son indispensables para conseguir las esmeraldas.Basta con tner 50 anillos al acabar el nivel para entrar en una de ellas.Son muy bonitas, pero ciertamente mareantes y un poco dificiles.Desde luego que no pasaran a la historia como las mejores fases de bonus de la saga, pero cumple su cometido.Algunos niveles han quedado en la memoria de la gente como el inolvidable Green hill y su mitica melodia.
El juego es larguisimo.Los niveles son bastante largos y la dificultad del juego no es baja precisamente, pero tampoco es deseperante.
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En resumen, como primer juego fue un comienzo excelente.Sento las bases de los plataformas en la consola y un referente de los juegos de Sonic que saldrian despues, mucho mejores tecnicamente pero sin la originalidad de este.Fue un comienzoespectacular, que seria un preludio de lo que vendria despues.Un juego inolvidable.
 
1992-SONIC THE HEDGEHOG 2
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Un año mas tarde aparecio el considerado por muchos, mejor juego de la saga.Las novedades que incluia respecto al original, el mejorado apartado grafico y su increible duracion, lo encumbraron a lo mas alto.La principal novedad fue el estreno de uno de los personajes mas querido por el publico, el zorrillo Tails que ha diferencia de las versiones de 8 bits, podiamos jugar con el.Pero las novedades no acaban aqui.Se incluyo un modo de dos jugadores, tanto en pantalla partida para echar carreras o en el propio juego, aunque en este caso quien manejase a Tails jugaria bastante menos de lo deseado.El resto de novedades son mas bien mejoras de lo que parecio en la primera parte, como las fases de bonus, totalmente remodeladas y con unos impresionantes graficos y perspectiva en 3D.Los escenarios salvo el primero son totalmente ineditos y no es poco, poprque si en la primera parte solo eran 6, ahora son mas de 10 niveles y aunque se ha suprimido una acto de cada mundo es mucho mas largo que el primero.Quizas podrian haberse currado un sistema de guardado, porque es un juego maratoniano.
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Como curiosidad, añadir que en la version PAL hubo un nivel que se suprimio, este de aqui abajo:
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No he jugado a las versiones NTSC por lo que no se si este nivel se suprimio del juego o realmente nunca llego a salir en la version definitiva.
Otra novedad es que una vez que consigamos todas las esmeraldas del caos podremos transformarnos en el molon super-sonic.Vale es un plagio descarado de bola de dragon, pero no negares que queda bien.
La musica por su parte sigue igual de bien que la de la primera pero se han incluido un monton de melodias que incluso podremos escuchar en el modo sound test
En resumen y finalizando, esta segunda parte mejora todos y cada uno de los apartados de la primera parte.Es mas largo, mejores graficos, nuevos modos de juegos y personajes, pero a su vez no resulta tan revolucionario como lo fue su antedecesor.Los unicos fallos del juego, es que ha veces Sonic va tan rapido que se hace incontrolable o que en las fases de bonus controlando la maquina a Tails pueden hacerse imposibles por los fallos de esta.Dejando a un lado estos detalles, es un juego que todos los buenos aficionados han debido de jugar alguna vez.Todo un juegazo.
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AÑO 1993-SONIC SPINBALL
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Lo reconozco, es uno de los juegos de Sonic que menos me gusta y el esperimento por lo visto, no gusto a demasiada gente.Es un Sonic atipico que mas adelante sera llevado a las 8 bits, donde nuestra labor es manejar a Sonic como bola de pinball.sigue habiendo anillos pero su utilidad es mas bien nula.Siguiendo con los defectos, cuando manejamos a sonic fuera del pinball muestra un control brusco y unas animaciones que quedan muy lejos de los anteriores Sonics.Siguiendo con los defectos, la dificultad es muiy alta y solo tiene 4 fases.
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Esta claro que a los que les guste el pinball se lo van a pasar en grande con el, pero personalmente ami me dejo en su dia bastante frio.
 
AÑO 1994-SONIC THE HEDGEHOG 3

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Es sin luagr a dudas, la mejor entrega en 2D de la saga.Todo lo bueno que tenia Sonic 2 ha sido multiplicado por trs para conseguir la mejor experiencia jugable en la 16 bit de Sega.En esta ocasion el juego fue exclusivo de MD y aprovechaba a tope las capacidades de la consola.Los graficos son una pequeña joya y aunque la velocidad se ha visto algo reducida respecto a la segunda parte, las mejoras introducidas son dignas de elogio.Los sprites han mejorado y se notan mucho mas solidos, los escenarios son totalmente nuevos y muestran efectos graficos de quitar el hipo como elementos en 3D o que pueda mostra a la vez mas de 20 planos de scroll pharallax.Quizas las melodias han bajado un poco el liston de la segunda parte, aunque hay algunas como la de las fases del hielo realmente sublimes.Mas novedades XD la incorporacion de un nuevo personajes, Knuckles, el carismatico rastafari, enemigo de Sonic aunque ya sabemos todos como acabo la historia :)
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LAs novedades en el propio juego tambien son interesantes.Las fase de bonus son totalmente nueva, mostrando efectos graficos nunca vistos por esa epoca en la consola.En estas fase podremos conseguir las esmeraldas del caos, aunque en esta ocasion nos lo tendremos que curra mas.Para entrar en las fases de bonus deberemos encontrar un anillo gigante escondido en el escenario y entrar en el.No lo han puesto muy dificil, los chicos de Sega, porque hay muchos anillos a lo largo del juego y es posible tener todas las esmeraldas en el tercr mundo.Hablando de mundo, estos son menos que en Sonic 2 (son solo 6) pero se ha multiplicado su longitud.Tan largo es que esta vez si podemos guardar nuestros progresos para no tener que empezar desde el principio.
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Tambien se ha mejorado la interctividad con Tails.En esta ocasion si jugamos a dobles, quien maneja a Tails podra ayudar a Sonic a alcanzar zonas que por el solo no podria.Los modos a dos jugadores son similares a los de la segunda parte aunque esta vez los decorados son exclusivos y se han incorporado diferentes modos.De nuevo podremos volver a trnasformarnos en Super Sonic.
Para el final dejo, la interctividad con el Sonic y Knuckles,Con el juego se multiplica aunque eso es otra historia.Vamos en resumen, que es una maravilla y es uno de los mejores juegos de Sonic creados jamas.
 
AÑO 1994-SONIC YKNUCKLES

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Casi sin haber digerido el Sonic 3, Sega vuelve a la carga aunque de una manera especial.Sonic y Knuckles no es un juego tipico.Podemos jugarlo dolo, pero de esta forma parecera una ampliacion del Sonic 3 (de echo usa el mismo motor grafico) que un juego nuevo.Pero este juego guarda un as bajo la manga, el sistema de ensamblaje, algo unico que no se ha vuelto a hacer en ningun otro juego.Podemos juntar Sonic 2 y Sonic 3 y descubri nuevos nivles, nuevas opciones y nuevos caminos.
Pero vayamos por partes.Antes hablare del juego en si, que lo deja justo al finalizar la tercera parte.En esta ocasion no podremos jugar con Tails, pero por primera vez podremos jugar con Knuckles como personaje.Knuckles tiene habilidades especiales como poder escarlar y romper paredes y aunque sus fases son las mismas que las de Sonic, el camino variara.Aun asi, jugando con Knuckles solo tendremos 4 fases mas los enfrentamientos finales, mientras que con Sonic tendremos 7.
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Pero amigos, si juntamos este juego con los otros Sonics la cosa cambia.Con Sonic 2 no notaremos mucha diferencia, ya que lo unico que cambiara sera que podemos jugar con Knuckles la aventura, pero poco mas.Pero jugando con Sonic 3 es punto y aparte.Podemos jugar tanto Sonic 3 como las fases de SYK todas seguidas, como si fueran un mismo juego, podremos jugar con Tails las fases de SYK y deberemos conseguir 14 esmeraldas para poder completar el juego.Claro, que otra de las virtudes es poder jugar con Knuckles las fases de Sonic 3.En estas fases, gracias a las nuevas habilidades del protagonista accederemos a zonas a las que antes no podiamos pasar y veremos partes ineditas de los niveles.
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En resumen, por si solo este juego a pesar de ser magnifico, no aporta nada a lo que ya vimos en Sonic 3, pero si los juntamos, jugaremos sin duda a la mejor experiencia jugable de toda la saga y ademas jugaremos a un nivel exclusivo que solo aparece si conseguimos las 14 esmeraldas, la fase Doomsday, donde jugaremos con Super Sonic.
No os lo perdais.
 
AÑO 1995 (1997 EN USA)-SONIC COMPILATION

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Este curioso cartucho, junta las dos primeras partes de la saga en MD y ademas el juego de robotnik (un clon del puyo puyo).Fue de los ultimos juegos en aparecer en estados unidos y en España es toda una rareza debido a las pocas unidades que se vendieron.Quien no tubiera estos juegos, es la forma ideal de hacerlo.
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AÑO 1996-SONIC 3D

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Fue el ultimo juego de Sonic en Mega drive, un juego que ha creado opiniones muy enfrentadas, los que opinan que es un gran juego y los que piensan que es la mayor tomadura de pelo de la mascota de Sega.Esta claro que siendo objetivos, no podemos verlo como un Sonic a la antigua usanza, porque si lo comparamos con los anteriores es posible que nos decepcione.En vez de eso, mirarlo como un juego aparte sin tomar referencias a los anteriroes de la saga y entonces es cuando veremos las cualidadeas de este juego.Como colofon quizas podriamos esperar mucho mas de el, pero aseguro que muchos fans de Sonic, si lo miran con otros ojos, les acabara encantando.
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Lo primero que veremos sera el familiar logo de Sega, pero con una voz un tanto peculiar (la primera vez que la oi me tronchaba de risa) y le sigue una espectacular intro en 3 dimensiones que si bien ahora nos puede parecer simple, estamos hablando de un juego de 16 bits y estas virguerias tecnicas no suelen darse muy amenudo.El juego a cambiado totalmente de perspectiva y ahora manejaremos a Sonic en unos entornos 3D en perspectiva isometrica.El objetivo es rescatar a unos pajarillos llamados Flickies (os suena ¿verdad?) y llevarlos a todos a la salida del nivel.Este planteamiento puede parecer aburrido en las primeras partidas, pero una vez familiarizados con el control ye el entorno 3D nos va enganchando poco a poco.A su favor cuenta con que es un juego larguisimo, no solo por la longitud de las fases, sino porque la dificultad es bastante alta.De nuevo aparecen las esmeraldas del Chaos, que deberemos conseguirlas en unas maravillosas fases de bonus, las mejores tecnicamente de toda la saga.El objetivo de estas fases sigue siendo el mismo, conseguir todos los anillos posibles.El sistema es similar al visto en el Sonic 2.Para entrar en las fases de bonus debemos buscar por los escenarios a Tails y a Knuckles y entregarles 50 anillos para entrar.No siempre estaran visibles y habra que buscarles.
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El apartado tecnico del juego toca techo en la consola.Los escenarios pueden parecer sosos, pero son todos muy diferentes entre si y asisteremos a efectos graficos muy chulos.Por su parte todos los personajes del juego estan renderizados, dando una apariencia mucho mas solida.Como ya he dicho las fases de bonus son simplemente alucinantes.Quizas viendo las fotos pueda parecer raro, pero verlo en movimiento es otra cosa.El apartado sonoro es brillante y me atreveria a decir que es el mejor de toda la saga.Es mas, algunas de sus melodias fueron llevadas al primer Sonic de Dreamcast.En materia jugable al principio cuesta bastante manejar a Sonic sobre todo en los saltos, pero con un poco de practica y acostumbrados a la perspectiva resulta sumamente sencillo.
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Ahora toca el dilema ¿Es el mejor Sonic de mega drive? NO ¿Es un mal juego? En absoluto, pero quizas las puntuaciones que recibio en determinada reviosta le perjudicaron mas que ayudarle.Esta claro que es un grandisimo juego, que toca el techo tecnico de la consola, pero no es tan genial como los otros Sonics.Aun asi, merece la pena echarle un vistazo, aunque solo sea por ser el ultimo juego de Sonic en su consola.
 
MASTER SYSTEM

AÑO 1991-SONIC THE HEDGEHOG

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(LAS CARATULAS SON IGAULES EN EUROPA Y ESTADOS UNIDOS.NINGUN JUEGO DE SONIC EN MS FUE LLEVADO A JAPON)
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El debut del erizo de Sega en la pequeña de la famila fue toda una sorpresa, porque para muchos es incluso superior a la version de MD.El desarrollo del juego sigue en pies juntillas a la version de mega drive aunque hay bastantes diferencias.La primera de todas, es que en vez de basarse en las fases de MD, esta version muestra un mapeado bastante diferente a la version de MD.Son 6 fases mas el enemigo final y salvo algun nivel, el resto no aparecian en la version de MD como puede ser la junga o la zona de los puentes.Otra novedad es que ahora nos movemos en un mapa en vez de pasar de una fase a otra directamente.Es un detalle que curioso que si bien no resulta demasiado util, es un detalle.La ultima novedad pero no mas importantes, es que las esmeraldas no se consiguen en las fases de bonus, sino en los propios escenarios, un detalle que gustara sobre todo a los que les encante explorar los niveles.No resultan muy dificiles de conseguir, pero es un detalle.
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Por lo demas, resulta muy fial a la version de mega drive y en algunos casos incluso superior.Los graficos son coloristas a tope, la velocidad permanece intacta e incluso resulta mas manejable aun y las musicas mezclan versiones de mega drive con otros totalmente nuevos.Es algo mas corto, evidentemente, ya que las teceras fases de cada mundo solo luchamos contra Robotnik (sin posibilidad de coger anillos) y los niveles son algo mas breves pero teniendo en cuenta todas su virtudes, no queda mas remedio que calificarlo como uno de los mejores juegos de la consola, tan solo superados por su maravillosa secuela, aunque ese es otro tema.Un clasicazo irrepetible
 
AÑO 1992-SONIC THE HEDGEHOG 2

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EXCLUSIVO EN EUROPA
 
Lo reconozco, hasta que jugue al Sonic 3 de MD este siempre ha sido mi juego de Sonic favorito.La primera parte puso el liston muy alto, pero Sega regalo a los sugridos usuarios del viejo continenete en exclusiva la segunda parte de las andanzas de nuestro erizo favorito (junto a Espinete)Al igual que en la primera parte, Sega ha decidio en lugar de hacer una conversion del juego de MD hacer una version libre e independiente.Si bien en la version de MD podiamos jugar con Tails, aqui nuestro objetivo sera rescatarlo.Todo lo bueno que se dijo de el, en la primera parte, es valido de nuevo, pero por fortuna se incluyen bastantes novedades.La primera es que resulta bastante mas largo y desafiante.Esta vez cada mundo si son tres fases, aunque la tercera es un poco mas breve resultan mas largas que la de la primera parte, ademas se ha incluido un nivel secreto al que solo podremos haceder si tenmeos todas las esmeraldas.Hablando de las esmeraldas, de nuevo las tendremos que localizar en los escenarios, pero no espereis que sea tan sencillo, porque desde luego resultan mucho mas dificiles de conseguir, sobre todo la de la fase Sky High....Otra novedad (y casi me atreveria a decir unico de esta entrega) es en la cantidad e vehiculos que podemos montar.Carretillas, alas delta, burbujas....Simplemente genial.
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En los grafiocos no hay demasiadas evoluciones, todo sigue igual de bien que en la primera parte, pero los sprites son una pizca mas grandes y los nuevos escenarios son un derroche de imaginacion y color.La musica continua con la tendencia de la primera parte, versiones nuevas muy pegadizas y alguna como la fase Scramble Egg simplemente fantastica.Hablando de este nivel, es con diferencia el mejor nivel de todo el juego.
¿Las pegas?Bueno se ha suprimido la fase de bonus que tanto molaba en la primera parte, la dificultad ha veces resulta un poco elevada y que no resulta tan sorprendente.Pero dejando a un lado estos detalles, sin  lugar a dudas, es el mejor juego de toda la historia de la pequeña 8 bits de Sega.un clasico por el que nunca pasan los años.
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AÑO 1993-SONIC CHAOS

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La verdad es que ha este juego te tengo un cariño especial, por eso me cuesta bastante criticarlo, pero esta claro que aunque un gran juego, muy a mi pesar queda muy lejos del maravillosos Sonic 2.Y la cosa no empieza mal, porque esta vez podemos jugar con Tails y usar sus habilidasdes de vuelo y encima los graficos son los mejores de toda la saga y por primera vez podemos usar el famoso spin dash.Han vuelto las fases de bonus aunque solo las podremos jugar con Sonic y las fases son variadas.El apartado sonoro ha bajado un peldaño respecto a la segunda parte pero sigue siendo excelente y por fortuna Robotnik sigue haciendo de las suyas.
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Pero los probelmas del juego no tardan en aparecer.Es perdonable la ausencia de un modo a dos jugadores, ya que la Ms no es MD y la consola no podria moverlo con soltura, pero es una tremenda pena que el juego sea tan tan facil.El unico reto es conseguir todas las esmeraldas, porque alguna fase de bonus es complicada y el combate final con Robotnik, pero jugando con Tails os podeis olvidar del juego en menos una hora.Es una autentica pena que Sega no haya subido un poco mas la dificultad poque por este simple detalle es suficiente para empañar todo el juego.
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No me malinterpreteis, sigue siendo un juego excelente, con unos graficos y una jugabilidad muy currados, pero ya sabeis que el juego dura mas bien poquito.  
 
1994-SONIC SPINBALL

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Es uan pena que Sonic se despida de esta consola (por lo menos en Europa) de esta manera.Si ya el juego de mega drive no era nada del otro mundo, esta version tampoco lo es, aunque evidentemente tienen muchisimo mas merito que la version de 16 bits.Sin mirar la otra version tenemos un juego correcto, sin alardes de ningun tipo, pero sin grandes fallos.Lo unico es que la dificultad sigue siendo alta y el scroll de Sonic es bastante brusco.Por lo demas, teniendo en cuenta la cantidad de juegos de este tipo en MS puede ser una buena opcion.Eso si, los fans del erizo se sentiran bastante defraudados.
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Como curiosidad, decir que este juego salio tambien en Australia y en Brasil, pero ni en japon y en los estados unidos olieron esta version.Bueno tampoco se pierdan gran cosa....
 
 
1997-SONIC BLAST
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Puede sonar a ciencia ficcion, pero este juego existe de verdad.Salio en ese año solamente en Brasil.Es una adaptacion del mismo juego de Game gear.Fue el uncio jeugo de la ocnsola en mostrar graficos renderizados.Al igual que la version de GG destaca la impresionante fase de bonus.Mas informacion en el juego de game gear.
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 GAME GEAR

1991-SONIC THE HEDGEHOG
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Esta es la unica version de Sonic de 8 bits distribuida en todo el mundo (en Japon no ha salido ningun juego de Sonic en MS) y es el mismo juego de Master System pero adaptado a la pequeña pantalla de la portatil.El mapeado es practicamente identico si bien es cierto que algunas zonas han cambiado ligeramente, pero la ambientacion y enemigos son los mismos.
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Las diferencias tecnicas y jubales respecto al la version de MS son algo mas evidentes.Esta version es algo mejor graficamente y Sonic se mueve algo mas rapido, sin embargo el control se ha visto perjudicado, debido a la reduccion de campo de vision.Esto implica hacer muchos saltos a ciegas sin saber muy bien donde vamos a terminar.El resto, sigue igual y todo lo dicho mas arriba en la version de MS sigue siendo valida.Un gran juego
 
1992-SONIC THE HEDGEHOG 2

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Nuevamente una conversion directamente realizada de la version de Master System.En este caso todo el mapeado es casi identico y muestra unos graficos nuevamente brillantes....pero esta version no es tan genial como su hominimo de 8 bits y es debido a una cosa muy simple.El control.El perfecto control de la version de MS ha aparecido mutilado en esta version, por dos razones muy simples.Primero es que la velocidad de Sonic se ha aumentado demasiado y el segund problema sigue siendo la mala visibilidad del juego.Si la version de MS ya era dificil de por si, esta lo duplica.Sigue siendo un gran juego, eso nadie lo duda, pero por los fallos jugables queda muy por debajo de la version de MS.
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Esta version si llego a todo el mundo a diferencia de la de MS que fue exclusiva de Europa.Puestos a elegir me quedo con la de Master System, peor tecnicamente pero mucho mas jugable.
 
1993-SONIC CHAOS
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De nuevo, la misma version que en master system pero en version mini y de nuevo si salio en todo el mundo.En Japon se llamo Sonic y Tails a secas.Siendo identico al de MS ya os imaginareis lo que voy a decir y aunque esta vez el control se ha mejorado respecto a la segunda parte sigue arrastrando el mismo problema que la version de MS y es su bajisima dificultad.Aunque la dificultad a subido un poco (por la visibilidad de la pantalla mas que por otra cosa) es posible acabarselo en la primera aprtida sin muchos problemas.Sin emabrgo las fases de bonus han duplicado su dificultad por lo que conseguir todas las esmeraldas sigue siendo el mayor reto del juego.
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Por lo demas todo sigue igual.Es un buen juego, pero se podria haber sacado mucho mas partido de el.
 
1994-SONIC TRIPLE TROUBLE

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Secuela del Sonic Chaos esta vez en exclusiva para la portatil de Sega y con cambio de nombre incluido y la verdad es que el cambio ha sido para mejor.Los graficos siguen siendo muy buenos aunque en esta ocasion se han incluido nuevos detalles graficos como fases con planos de scroll pharallax o unas fases de bonus bastante vistosas.DE nuevo podemos jugar con sonic o con Tails pero seguimos sin tener un modo a dos jugadores.Aparecen por primera vez Knuckles y un nuevo personaje llamado Fang, un nuevo enemigo.
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La jugabilidad se ha mejorado aunque el juego sigue siendo mas facil que Sonic 2, no llega a los extremos del Sonic Chaos.En resumen son 6 nuevas fases (alguna como la del tren muy vistosas), nuevos personajes y el debut de Knuckles en la portatil.Un gran juego aunque por desgracia, paso sin pena ni gloria.
 
1994-SONIC DRIFT (SOLO JAPON)
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Juego exclusivo del mercado japones (la segunda parte si llego a Europa pero conservando el mismo nombre) y reslta bastante escaso de posibilidades ya que solo se pueden elegir a 4 personajes y son muy pocos los circuitos.Su segunda aprte lo supera en todos los apartados.
 
1995-SONIC DRIFT 2 (SONIC DRIFT RACING EN EUROPA)
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La verdad es que guardo muy buen recuerdo de este juego.Fue a su manera la replica del Mario Kart y quitando al Sonic Spinball el primer juego que no era un plataformas.La primera parte paso sin pena ni gloria por el mercado japones y por eso, sacaron esta pseudo secuela, donde los añadidos mas interesantes eran mas personaje y mas circuitos.En España no se llamo Sonic Drift 2 aunque en el menu de inicio si aparece el nombre (curioso)
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Los 7 personajes (3 mas que la primera parte) muestran un control muy distinto, ya que po ejemplo mientras Sonic es el mas equilibrado, Amy es mas lenta pero mucho mas manejable.Hay 3 modos de juego, carreras sueltas, el modo chaos gp y un modo a doble.El modo chaos gp es el mas interesante porque tendremos que competir en tres categorias diferentes, cada una mas dificil que la anterior, intentando conseguir la mayor cantidad de puntos posibles.En las carreras, no faltan los tipicos items como mas velocidad o usar algun arma especial.
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Los graficos destacan por una buena sensacion de velocidad y un gran colorido.No son rompedores pero tampoco necesitan mas.Todos los circuitos son muy diferentes entre si y algunos mustran efectos climatiocs muy logrados como lluvia y truenos.La jugabilidad es muy buena y no resulta dificl de manejar.Por ultimo el sonido es tipico de la saga Sonic, melodias alegres.
Se le puede echar en cara que no sea muy dificil, pero teniendo en cuenta el genero que se trata, es una buena opcion para los fans de las carreras y por supuesto para los fans de Sonic.
 
1995-SONIC SPINBALL
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Con bastante retraso respecto a las otras versiones, nos llega la ultima version del pinball protagonizada por Sonic.Es un calco de la version de Master System por lo que su calidad no es demasiado alta.Es uno de los Sonics mas flojos de la portatil y no destaca practicamente en nada.Lo dicho en las otras versiones, es valido en esta.solo para fanaticos.
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1995-TAILS SKY PATROL

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Juego exclusivo de Japon.Es un plataformas bastante raro, donde no hay ni anillos ni esmeraldas del chaos, nada de eso.Tails va volando y nosotreos tendremos que moverlo como si fuera un shoter pero en un juego de plataformas ¿raro? bastante, ¿divertido?La gente dice que si, pero no lo se porque no he jugado :)
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1995-TAILS ADVENTURE

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Segundo Spin off protagonizado por Tails, anque su primer juego nunca saliera de Japon.En esta ocasion el juego vuelve a ser un plataformas tradicional, pero menos frenetico que los sonic anteriores y dando mucha importancia ala busqueda de objetos y la investigacion de los escenarios.
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El apartado grafico es colorista aunque queda por debajo de los anteriores juegos al igaul que las melodias..Lo que si ha cambiado es el desarrollo del juego que esta vez puede hacerse algo monotono aunque el control es excelente y ya que no es tan frenetico la visibilidad es bastante buena.No es un clasicazo pero es divertido.
 
AÑO 1995-SONIC LABYRINTH

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Otro juego de Sonic bastante curioso y raro ala vez.Es una mezcla rara de sonic spinball, sonic 3D y juego de laberinto.En cada escenario deberemos encontrar la salida.Tan simple como eso.Las cosas se complican con multitud de enmigos, flipper y rebotadores, lo tipico de la saga.
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Los graficos son vistosos pero por desgracia no han apuntado bien con el control.El control es mas dificil de lo que parece en simple vista y perderemso vidar sin parar.Tambien influye el tem de la visilidad en pantalla.Algunas veces nos daresmos de morrros con enemigos que no habiamos visto un segundo antes.Por si fuera poco podemos perdernos y dar vueltas como una peonza sin encontrar la salida..
En resumen, se agradece el intento de Sega de darle variedad a su mascota, pero la jugabilidad falla y eso en un juego es lo mas importante.
 
1996-SONIC BLAST

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Ultimo juego de Sonic en GG (G-Sonic en japon) un juego totalmente diferente a los anteriores.Como curiosidad decir que la version PAL es una rareza que se cotiza bastante cara.Volviendo al tema del juego, lo primero que llama la atencion son los graficos, que han pasado a ser renderizados.Son un poco sosos pero las renderizaciones tienen muchisimo merito, teniendo en cuenta la consola que es.Otra novedad es que por fin podemos jugar con Knuckles.El juego sigue siendo un plataformas, pero el frenetismo se ha perdido por el camino.A diferencia de la version de MS, de nuevo tenemos serios problemas de vision debido al enorme tamaño de los sprites por una lado y el tamaño de la pantalla por otro.Tal es asi que la jugabilidad pierde bastantes puntos.Otro detalle en contra es que a pesar de ser dificil es el juego mas corto de la saga ya que son solo 5 niveles.
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El objetivo del juego sigue siendo el mismo, vencer a Robotnik consiguiendo las esmeraldas del chaos.En esta ocasion para conseguir las esmeraldas deberemos encontrar un anillo gigante (como en Sonic 3) donde entraremos a una fase de bonus que le definire con una sola palabra ALUCINANTE a  imagen y semejanza de la vista en Sonic 3.Nunca habia visto semajente despliege tecnico en esta consola.El sonido es algo flijillo ya que las melodias carecen del toque genial de las anteriores partes.
En resumen, el el sonic mas atipico de gg (sin contar los que no sean de plataformas) con unos graficos raros pero a la vez geniales que si bien noes el mejor de todos, es un excelente colofon final.Solo por ver la fase de bonus merece la pena echarle un vistazo.
 
MEGA CD

AÑO 1993-SONIC CD

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Es el unico juego de Sonic de la malograda consola de Sega, pero de siempre ha estado considerado de los mejores juegos de la saga.Ya sea por su asombrosa intro, su increible banda sonora o su cantidad de niveles.
Los graficos del juego podrian pasar perfectamente por unos de mega drive, pero la variedad de nieveles es tan alta que se le perdona esto.Las exclusividades de esta version Cd son una intro animada imposible de realizar en mega drive, una fase de bonus increible aunque algo dificil y sobre todo un sonido genial, con multitud de temas rockeros.Mencions especial ala cancion de la intro y del final del juego.
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Las otras novedades del juego, es la presentacion de dos nuevos personajes.Amy la novia de Sonic (aunque con un look muy cambiado) y el autentico nemesis de la aventura, Metal Sonic.Las fases las podremos recorrer en tres espacios temporales diferentes y aunque no cambien al 100 por 100 es una liciente extra ya que en total son muchisimas mas fase que en las versiones de mega drive.
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Es uan lastima que la consola fuera un fracaso porque mucha gente se quedo sin jugar con esta autentica obra de arte.Me sigo quedando con el Sonic 3 aunque reconozco que esta version CD se ha quedado muy cerca de el.
 
32 X
1995-KNUCKLES CHAOTIX
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Otro spin off de la saga Sonic protagonizado por su rival y amigo Knuckles y de nuevo en una consola de autenticas minorias.Desde luego si esta consola tenia 32 bits no se donde se habran metido porque el juego me sigue pareciendo identico a los de mega drive.Vale que los graficos son mejores y que se incluyen novedades jugables, pero juntar al pobre Knuckle con esa panda de frikis, no tiene perdon.Se salva el echo de que sale metal sonic, pero el resto de la plantilla de mas risa que otra cosa.Personajes tan carismaticos como la abeja Charmy, el cocdrilo Victor, el armadillo Whihgty y Espio el camaleon........Si no fuera porque esta panda salia en Sonic Heroes nadie se hubiera acordado de ellos ya.
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Por misterios de la vida se ha convertido en toda una reliquia muy cotizada, sobre todo la version PAL.A mi en su dia me parecio un buen juego, con buenos graficos y un control excelente, pero el carisma tambien es importante y toda esta pandilla no anda sobrada de ella precisamente.En todo caso, un muy buen juego y ciertamente original.
 
SATURN
 
1996-SONIC 3D
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Fue el primer Sonic de la consola (bueno, en Japon fue el ultimo) y no es una sorpresa, ya que es una conversion del juego de Mega Drive.Los mismos niveles, los mismos enemigos, mismo obejtivo, ¿las diferencias y novedades?
Las diferencias radican en un mejor sondco y unos graficos mas detallados y las novedades, una nueva fase de bonus, un mapa para ver nuestros progresos y las intros al principio y final de nivel, nada realmente novedoso.Por lo demas, el juego es identico al de 16 bits, lo cual no habla muy bien de esta version.Esta claro que si el de MD no os gusto, este tampoco.
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1997-SONIC R

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Es el unico Sonic realmente inedito de la consola y el unico en aprovechar las capcidades tecnicas de la 32 bits, aunque no estamos tampoco en un juego normal, ya que es un juego de carreras, pero a pata.Controlando a cualquier personaje de los 6 iniciales (mas unos cuantos ocultos) deberemos avanzar a toda pastilla por unos escenarios en 3D intentando llegar los primeros a la meta.Durante la carrera podremos usar atajos y las habilidadesde cada personaje.El obejtivo es, como no, quedar los primeros en todos los circuitos.Consiguiendo buenos resultados desbloquearemos nuevos personajes y circuitos.
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Esta claro que no es un Sonic normal y por ello quizas se llevo muchas criticas en su dia.Como decian, un juego malo de Sonic, un buen juego de carreras.Para ser el unico Sonic exclusivo de Saturn nos puede decepcionar.Y es una pena, porque los graficos son muy buenos, el control muy ajustado, variados modos de juego y la banda sonora compuesta por Richard Jackes es toda una maravilla, pero todos estos detalles ensombrecen un desarrollo raro y muy poco sonic.Es un buen juego de carreras, pero como juego Sonic es mejorable-
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1997-SONIC JAM

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Resulta extraño que el mejor Sonic de Saturn sea este, porque no es mas que una recopilacion de los 4 primeros Sonic en un solo CD, aunque teniendo en cuenta que son de los mejores Sonic de todo los tiempos, la cosa empieza a tener sentido.La cosa, no es que solo tenemos los 4 juegos (en realidad 6 porque podemos jugar con Knuckles en sonic 2 y sonic 3) sino que ademas tenemos un completo museo, donde podemos saber mas sobre Sonic, su historia, videos, imagenes, bocetos, anuncios promocionales.Por el museo nos moveremos por un entorno 3D, si bien algo limitado, resulton.A medida que vayamos completando los juegos y consiguiendo retos ocultos, el museo se ira ampliando.
En resumen, quizas no sea por meritos propios, pero se convirte en el mejor juego de Sonic en Saturn.Todo un imprescindible para los seguidores de Sonic.
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DREAMCAST

AÑO 1998-1999 SONIC ADVENTURE

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<p>Fue el gran artifice del gran lanzamiento de Dreamcast en el mundo.Tras una epoca algo inestable, sobre todo con los ultimos Sonics de Mega Drive y en general, los de Saturn.En ese tiempo, Sonic inicio una etapa en decadencia de la que parecia no iba a salir.Porque para muchos, el ultimo gran juego de Sonic antes de este Adventure, fue el majestuoso Sonic 3 de Mega drive, para muchos, el mejor Sonic de todos los tiempos.Pero aquello ocurrio en 1993 y hasta la salida de Sonic Adventure en Japon, pasaron demasiados años.Pero como dice el dicho, mas vale tarde que nunca.
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Lo primero que llama la atencion, es la majestuosa intro, puro espectaculo.La estetica de videoclip le sienta al juego como anillo al dedo y el tema musical que lo acompaña, no le tiene nada que envidiar a los grandes temas del pop-rock que hay en el mundo.La calidad es altisima, pero esto solo es la punta del iceberg.El juego es aun mejor.
Por primera vez en un Sonic, tenemos un argumento coherente.No solo hay que correr, sino que veremos la historia a traves de los ojos de sus 6 protagonistas, porque esta vez, Sonic no viene solo.Le acompañan su inseparable Tails, la simpatica Amy, el ingenuo Knuckles y debutan, Big el gato y Gamma un robot creado por Robotnick (o Eggman).Cada personaje tiene un estilo de nivel propio.Sonic se encarga de los niveles vertiginosos, en lo que lo importante es correr y mucho.Con Tails jugaremos niveles parecidos a los de Sonic pero en plan carrera (contra Sonic o contra Eggman).Los niveles de Amy, son los mas largos del juego y son similares a los de Sonic pero sin tanto frenetismo.En estos niveles nos perseguira constantemente Zero, una de las creaciones de Eggman.Con Gamma jugaremos fases tipo shoter, que nos reconpensa con tiempo los enemigos que destruyamos.Y por ultimo Big se encarga de los niveles mas pausados, los de pesca.Ademas, todos los personajes tendran que enfrentarse diferentes veces con enemigos finales y participar en divertidos minijuegos.
Esta vez, el gran rival de Sonic y compañia, no sera solo Eggman, el gran rival sera Chaos, un nuevo villano al que nos enfrentaremos nada mas empezar a jugar y que a lo largo de la partida ira cambiando de aspecto.Pero no creais que contra Eggman no lucharemos, porque tambien le tendremos molestando en varias ocasiones.
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La gran novedad del juego es el campo de aventura.Por primera vez en un Sonic, no tendremos que superar nivel tras nivel, sino que en este campo podemos movernos libremente por Station Square (la ciudad donde se desarrolla el juego) hablar con la gente, buscar elementos y habilidades ocultas y demas cosas.Siempre que superemos un nivel, volveremos al campo de aventura.Segun avance el juego podremos ir a diferentes areas como Mystic Ruins o la nave de Eggman, el Egg carrier.Desde estos escenarios podremos ir acediendo a los niveles de cada personaje.Los niveles no seran iguales para cada uno ya que aunque compartan zonas, el mapeado no sera nunca el mismo.
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Al principio del juego solo podemos jugar con Sonic, pero segun vayamos avanzando podremos escoger a los demas.Quizas la unica pega sea que algunas historias sean demasiado cortas, porque por ejemplo Sonic cuenta con 10 niveles de accion y Amy solo 3, aunque sean niveles bastante largos, queda un pelin descompensado.
Empiezo por la parte tecnica.Es evidente que se trata de un juego del año 1998 y que fue uno de los primeros juegos de Dreamcast en ver la luz, pero aun asi son geniales.Fue un adelantado a su epoca y por entonces no habia nada que se le pudiera comparar.Velocidad vertiginosa, 60 fp constantes, brilllantes efectos de luces y momentos puntuales que han quedado en la memoria de todos por su espectacularidad, como la persecucion de la orca en Emerald coast o el impresionante torbelino de Windy Valley.Pequeños momentos que pase el tiempo que pase siguen sorprendiendo.A esto hay que añadirle unas simpaticas secuencias cinematicas, muy abundantes y algunas, muy divertidas.Lo unico achacable al apartado grafico es el poping de los escenarios abiertos, pero teniendo en cuenta la cantidad de detalles de los escenarios y la velocidad que tiene todo, es un fallo perdonable.

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El apartado sonoro destaca por unas melodias realmente buenas.El tema principal Open your Heart, tiene una calidad sublime y es realmente pegadiza.Cada personaje tiene su propia cancion pasando por el rock en el tema de Sonic, al Hip hop con Knuckles e incluso algo de pop a lo Britney Spears en el tema de Amy.Realmente impecable.El resto de melodias son pegadizas, con todo el estilo Sonic.Por primera vez en un Sonic, todos los personajes hablan y es de agradecer que sea un doblaje tan cuidado.No esta en Español, pero tanto el ingles como el original japones tiene mucha calidad, aunque prefiero el japones
Pero todo esto no serviria de nada, si no fuera un juego jugable y terriblemente divertido.Y ese es quiza el problema que tubieron los juegos de Sonic posteriores.Se primaba tanto la calidad grafica que dejaban en un segundo plano aspectos tan importantes como la diversion y asi ha pasado...
 
AÑO 2001 SONIC SHUFFLE

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Es el gran inconprendido en el mundo Sonic.Vapuleado por la mayoria de revistas y paginas online de España (siempre hay alguna escepcion que opina que es un gran juego) y opiniones diversas tanto en Japon como en USA.Se ha legado a decir que es el peor juego programado jamas por Sega. y que es una burda copia del Mario Party.No voy a valorar las opiniones de la gente y voy a intentar ser subjetivo cosa que un juego como este no es nada facil.Reconozco que es el peor Sonic de Dreamcast, aunque ya de por si, el nivel es altisisimo, pero tambien digo, que no es la basura que la gente cree que es.Yo personalmente opino que tiene cosas que son dignas de elogio y eso de que es una copia del MArio Party, quien lo dijo que vuelva a jugar a los dos y diga si relamente son iguales, porque salvo que hay tableros y que hay minijuegos tienen muy poco que ver.Pero bueno, no quiero entrar en polemicas y vamos a ver como es el juego.
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Lo primero que llama la atencion nada mas encender la consola, es la preciosa intro al mas puro estilo pelicula de animacion.Desde los tiempos del Mega CD no habiamos vuelto a ver a Sonic asi.No es una intro muy largo, pero realmente esta muy currada.Tambien sorprende el echo de que todo el juego siga el patron de la intro, dibujos animados.La tecnica Cell-Shading hace milagros y el toque de Sonic y compañia a lo jet set radio queda francamente bien.Graficamente es una pequeña joya, sobre todo por los personajes y los minijuegos.Quizas los escenarios luzcan algo menos, pero siendo un juego de tablero es algo secundario.
Volviendo al tema del juego, como ya he dicho no se trata de un plataformas, sino de un party game.Disponemos de varios modos de juegos:
HISTORIA-Elegimos a un personaje de los 4 disponibles (cada uno con diferentes caracteristicas) y seguimos el argumento de cada uno de ellos.Aunque la historia es la misma para los 4, algunos dialogos cambian dependiendo del personaje.El argumento es bastante curiososo y en el se explica, la extraña apariencia dibujo animado de los personajes.Disponemos de 5 tableros y deberemos quedar el primero pasa pasar al siguiente.Destacan las cuidades escenas animadas y las espectaculares CG al finalizar cada tablero.En este modo podremos conseguir aniños para gastarlos en la sala de Sonic.
VERSUS-El modo estrella del juego.Elige tablero, elige personaje y a fastidiar a los colegas
SONIC ROOM-Es otra de las grandes novedades del juego.En el, podremos comprar fotos de los personajes con los anillos que tengamos y cumpliendo ciertos requisitos podremos ir decorando la habitacion.Encirran muchos secretos y es la mejor forma de alargar el juego para un solo jugador.

NETWORK-Este modo fue suprimido en la version PAL.Incluia juego online

TUTORIAL-Para aprender las reglas, es el modo indicado.
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 Una vez explicado los modos de juego, voy a explicar brevemente el sistema de juego:
El objetivo del juego son conseguir unas joyas llamadas piedrapreciosas.En el modo historia cada tablero consta de 7 joyas.Para desplazarnos por el tablero usamos unas cartas numeradas del 1 al 6 mas 2 especiales (una nos permitira avanzar de 1 a 7 casillas y la de eggman, mala para quien la use....).Podemos usar las nuestras o las de cualquier personaje, pero en este caso sin saber que hay.En el modo versus, si disponemos de tarjeta de memoria para todos los jugadores, veremos en ella nuestras cartas, haciendo que nuestros amigos (o enemigos...) no puedan vernoslas.
En cada tablero, hay diferentes casillas, algunas especificas a cada mundo.Las especificas de los tableros suelen ser diferentes transportadores.Las comunes son las siguientes:
ANILLOS-Las azules nos daran anillos.Podemos ir haciendo combos callendo en ellas seguidas.Las rojas nos restan anillos y al igual que las azules, si caemos varias veces en ellas hacemos combos, pero a la inversa.

PERSONAJES-Tails, Amy y Knuckles tienen unas casillas especificas por las que solo pueden ir ellos.Normalmente sirven de atajos.

DESAFIO-Son verdes con un simbolo de admiracion.En ellas entramos en los variados minijuegos.Hay un total de 49 minijuegos y aunque no todos son acesibles desde esta casilla, son la mayoria.Los minijuegos son la salsa de este Sonic.Los hay de diferentes tipos, habilidad, puzzle, accion etc.Salvo alguna excepcion, son divertidisimos y algunos francamente originales.Pueden ser todos contra todos, por parejas o tres conta uno.La recompensa seran multitud de anillos.
Tambien podemos entrar en los mini eventos.Sencillas pruebas, que a veces tendremos que contestar alguna pregunta o ver como se desarrola la secuencia.Algunos personajes tienen alguno exclusivo.Podemos perder o ganar anillos, perder un turno etc

TIENDA-En ella podremos comprar joyas de la fuerza con los anillos que tengamos.Las joyas de la fuerza nos dan alguna ventaja como poder usar dos o tres cartas a la vez, pero tambien sirven para fastidiar al rival.Son muy importantes.En los minijuegos tambien podremos conseguirlas.

BATALLA-En estas casillas, nos enfrentaremos a diferentes enemigos en una batalla de cartas.El que saque la carta mas alta gana, sencillo ¿no? el problema es que a veces el enemigo tendra una carta bastante alta (sobre todo los enemigos finales)

DUELO-Esto solo ocurre en el modo versus, cuando dos personajes coinciden en una misma casilla.El duelo consiste en coger cartas de una pared.Antes de empezar se nos dira el requisito para ganar (total mas alto o mas bajo).Podemos mandarle cartas al rival.Cuando se acaben las cartas, el que haya cumplido el requisito gana.El perdedor tendra que estar un turno descansando.

Estas son las casillas que veremos a lo largo del juego.Como ya dije mas arriba, el objetivo es conseguir emblemas.Para conseguirlos hay que cumplir una serie de requisitos y el personaje que mas tenga, gana.
Cada piedrapreciosa que consigamos es un emblema.
El vencedor del minijuego final.
El personaje que tenga mas anillos.
El personaje que resuelva el acertijo del escenario
El personaje que halla ganado mas duelos (solo en modo versus)
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Este es el desarrollo del juego, explicado brevemente.Como se ve hay bastantes novedades respecto a la saga Mario Party y por eso decia que son juegos bastantes diferentes.Como ya he dicho los graficos son bastante bonitos, con buens animaciones y efectos graficos muy vistosos.El sonido no anda tampoco mal y aunque no tenemos las canciones marchosas de los Adventure, tenemos nuevas melodias muy en la linea de Sonic con unos efectos sonoros clasicos en la saga.Las voces de los personajes, estan en ingles, pero son buenisismas y son las mismas voces que en los Adventure.Por su parte el control es muy comodo y antes de cada minijuego se nos explicaran los diferentes movimientos.

Hasta aque esta todo perfecto y de momento no se le ha sacado ningun punto negativo, pero voy con el detalle que ha hecho que el juego sea tan criticado y vapuleado.Los tiempos de carga.Algo tan simple como esto.De acuerdo que carga mas de la cuenta (aunque no son cargas muy largas) pero tambien cargaban mucho en su dia el Broken Sword (y todas las aventuras graficas de PS...) y no se montaba tanto escandalo.Me parece una tonteria justificar que un juego es malo por este detalle.Luego esta el detalle de que jugando solo es un coñazo.Bueno, evidentemente no es lo mismo jugando solo que 4 personas a la vez, pero la diversion que da a un solo jugador, sera parecida a la de la saga Mario Party, entonces ¿porque esto solo se critica en este juego?Yo he jugado solo, me he pasado el modo historia con todos los personajes, he sacado a todos los personajes secretos y he conseguido todos los extras del Sonic Room y no me ha parecido aburrido.Eso si, jugando cuatro personas, he pasado las mejores tardes jugando con mi Dreamcast, palabra.
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En resumen (que ya lo estoy alargando mucho) no es tan genial como otros Sonics, pero si ya estais cansado de ver siempre lo mismo, probadlo.A mi me gusto mucho y si puede ser acompañado no os arrepetireis, palabra.
 
2001-SONIC ADVENTURE 2
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<p>Con este grandioso juego se cierra un ciclo, el ciclo de Sonic en su consola y tan triste despedida tenia que hacerla como de costumbre, por todo lo alto.Siendo honesto y aunque no logra alcanzar la majestuidad de su primera parte, sigue siendo uno de referentes tecnicos en la consola y uno de los mas grandes plataformas de toda la historia de los videojuegos y para celebrar el decimo aniversario de la mascota de Sega, con bastantes mejoras pero tambien con algun otro defecto.

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Lo primero que llama la atencion son sus graficos.La mejora respecto a la primera parte, si bien no es inmensa, si es lo suficientemente grande como para notarlo.No ha cambiado la velocidad (no hacia falta) ni las animaciones, pero ahora los escenarios lucen muchisimo mejor, hay menos poping y la vista del horizonte es mucho mas lejana.Tecnicamente logro en su dia, tocar el techo tecnico de la consola y aun hoy sorprende la rapidez con la que se mueve todo.
Las otras novedades del juego son la incorporacion de dos nuevos personajes, Rougue y Shadow el autentico protagonista del juego, junto a Sonic.En esta ocasion, la historia se centra en los dos bandos, el heroe y el oscuro.En el bando heroe tenemos a Sonic, Tails y Knuckles (se cae Amy de la lista) y en el lado oscuro tenemos a Shadow, Rougue y Eggman.Y e aqui uno de los problemas mas gordos de esta secuela:Al haber dividido el juego en dos, no existe la posibilidad de jugar la historia de cada uno, es decir que los niveles se van alternando entre los tres personajes de cada bando, por lo que el desarrollo es algo irregular, porque las fases de Sonic son mucho mas divertidas que las de Tails y sobre todo las de Knuckles.La eliminacion del campo de aventura hace que el juego pierda en profundidad y resulte bastante mas lineal porque no deja margen para investigar los decorados como en la primera parte.Los niveles son mas largos, sobre todos los de investigacion de Knuckles y Rougue y si ya en la primera parte se hacian un pelin pesados, no digo nada en su secuela....Se llegan ha hacer soporiferos y no hay nada peor que acabar un nivel frenetico con Shadow o Sonikc y despues tirarse media hora (literal) para encontrar los tres fragmentos de la master emerald.
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Los niveles shoter de la primera parte, han pasado a ser propiedad de Tails y Eggman.Y con estos niveles pasa algo parecido que con los de investigacion.En la primera parte no se hacian pesados porque eran niveles cortitos, pero es que ahora son facilmente el tripe de largos.....Y puede llegar a cansar, sbre todo porque hay bastantes mas.Quizas el lado positivo de todo para muchos, esque ya no hay que pescar <img src="http://www.elotrolado.net/images/smilies/smile.gif" border="0" alt=":)" /> Eso si, los niveles de accion son canela fina, puro espectaculo, mucho mas espectaculares que en la primera parte.
Otra pequeña pega es que los abundantes minijuegos han dejado paso solo a una competicion de karts, muy divertida pero no puede competir con los de la primera parte.
Pero no todo podia ser malo.Hay una cosa que alrga la duracion del juego hasta limites insospechados, los emblemas.Esta vez son 180 y para conseguir todos sera necesario superar 5 misiones en cada nivel con cada personaje.Ademas en esta ocasion se nos dan ranking dependiendo de lo bien que lo hagamos y esta claro que hay que ir por el A....Decia lo de la duracion, porque segun vamos consiguiendo emblemas vamos sacando nuevos personajes para el modo versus (la otra gran novedad del juego) ¿que quienes son?Mas abajo lo explico.Y ademas si conseguimos todos los emblemas nos espera una grata sospresa...
Por su parte el sonido, continua con la tendencia rockera de las fases de Sonic pasando por el hip hop de las fases de Knuckles.Al igual que en la primera parte, destaca el tema principal del juego, Live and Learn que es una pasada, aunque en conjunto me quedo con las del primero.
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La jugabilidad no ha cambiado aunque en esta ocasion, los personajes an aumentado considerablemente el numero de aciones a realizar, aunque no ha repercutido en el control que sigue siendo genial.Quizas alguna vez la camara puede jugarnos malas pasadas, como en la primera parte, pero por lo general no da problemas.
No puedo dejar de mencionar el jardin chao, muy mejorado para esta secuela.Existen tres tipos de jardines, 3 tipos de chaos (depende del bando que lo crie) y muchas cosas curiosas, como poder enseñarles cosas, regalarles juguetes para que se diviertan y poder llevarlos al medico.Las carreras se han mejorado y aunque ha subido un poco la dificultad, sigue siendo muy sencillo.
Mas o menos ha quedado claro cuales son los pros y los contras de esta secuela.En resumen, que aunque haya perdido algo de frescura, los niveles sean un poco monotonos y halla cierto desequilibrio entre los nivles, no esconde un tremendo apartado grafico, su extensa duracion y la posibilidad de jugar con un amigo en el modo versus, compensan de sobra estas carencias.No sorprende tanto como en su dia el primero, pero sigue siendo toda una obra maestra y una despedida por todo lo alto, de la consola que volvio a llevar a llevar a Sonic a todo lo alto.</p>
 
2001 SONIC ADVENTURE 2 BIRTHDAY PACK

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No es un juego nuevo, pero si toda una curiosidad.Esta ediccion especial del juego de DC, se creo para conmemorar el decimo cumpleaños de la mascota de Sega.El pack lo forman el juego japones y un estuche conmorativo con una moneda, un librito con toda la historia de Sonic y un cd con las mejores canciones de la saga.Solo estubo a la venta dos dias, pero por fortuna es muy facil de localizar a buen precio.
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NEO GEO POCKET
1999-SONIC POCKET ADVENTURE

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La extinta consola de SNK tubo su propia version, siendo la primera de la historia en aparecer en un formato que no fuera de Sega.El juego es un refrito de los primeros Sonic de mega drive (incluso tiene cosas del sonic CD), pero adaptados a la consola portatil y añadiendo unos modos extra, como son el time trial y unos pequeños puzzles.Como podeis ver en las fotos, los graficos se asemejan mas a los de GG que a los de las versiones de MD, pero siguen siendo excelentes y sobre todo sigue siendo muy rapido.
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Con el sonido pasa algo parecido que con los graficos, son variaciones de canciones oidas tanto en MD y GG aunque no suenan tan bien como en MD son pegadizas y no resultan molestas, lo mismo pasa con los fx, oidos miles de veces.
El control sigue siendo perfecto aunque al igual que ocurria en GG la visibilidad de la pantalla es reducida y mas de una vez, perderemos vidas innecesariamente por un barranco o un enemigo no visto un segundo antes.No deja de ser un problema menor, pero es preferible reducir el tamaño de los sprites (como se vio despues en GBA)
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En resumen, aunque es un gran desconocido por la mayoria de la gente, es un grandisimo juego y aunque no resulta original y los niveles son conocidos por todos, merece la pena echarle un vistazo.No obstante en su dia, estubo considerado el mejor Sonic portatil, por algo sera.
 
GAME BOY ADVANCE

2002 SONIC ADVANCE

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Fue el primer Sonic lanzado para la portatil de Nintendo y el primer Sonic (sin contar el de neo geo) desarrollado para una consola que no fuera Sega.La expectacion levantada por este titulo antes incluso de salir a la venta fue muy grande y una vez salio, las opiniones fueron disparares, ya que resulta casi imposible no compararlo con los anteriores de MD, ya que en la practica, la portatil es mas potente que la 16 bits de Sega.La comparacion es clara, es lo mismo pero diferente.De las tres versiones de GBA esta es sin duda la que mas recuerda a los clasicos plataformas de MD, pero coomo ya he dicho resulta dificil compararlos.Los graficos son muy distintos.Se ha optado por unos graficos mas dibujo animado, lo que le da un toque especial a personajes y escenarios y ademas incluyen un buen puñado de efectos graficos, tales como rotaciones, zooms y efectos de luces, muy vistosos.
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Por primera vez, en un Sonic en dos dimensiones, podremos jugar con todos los personajes y para finalizar el juego con exito, deberemos completar el juego con cada uno de ellos consiguiendo las 7 esmeraldas del caos (vamos, como siempre) aunque aqui hay uno de los primeros problemas.Las fases son para los 4 personajes las mismas, pero existe cierto desiquilibrio con los personajes.Por ejemplo con Sonic y Amy sera mucho mas dificil acabar el juego que con Tails y Knuckles, debido a las habilidades de cada uno.Con Tails el juego sera un paseo ya que con el es muy sencillo localizar los accesos a las fases de bonus (generalmente estan en un sitio elevado) y no digamos nada de si queremos completar el juego con Amy...Ya de por si no tiene ninguna habilidad, pero es que encima no pude hacer el ataque spin dash, por lo que las pasaremos canutas si queremos llegar a algun siito elevado con ella.....
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Dejando a un lado este problemilla, lo cierto que jugablemente si recuerda mucho alos clasicos de 8 y 16 bits.Predomina la velocidad, pero tambien es tan importante correr como saltar (cosa que no se respetaria en la siguiente parte de la saga...) y saber usar las habilidades de los personajes.Otro problema, es que los 7 niveles del juego no son realmente nuevos.Salvo un par de excepciones, los niveles son viejos conocidos de la saga, aunque con nombre diferente.Green hill, Ice cap, Casinopolis, son fases de antiguos sonics que aqui tiene su replica casi exacta.Salvo el ultimo nivel (realmente especular) no hay nada sorprendente.En resumen, un excelente debut, aunque podria haber llegado mas lejos, es uno de los mejores sonic de GBA.


2003 SONIC ADVANCE 2

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Inexplicablemente, Sega patino con la segunda parte de GBA, por motivos sumamente extraños.A estas alturas intentar variar la jugabilidad de un Sonic, es un riesgo grande, pero que en esta ocasion la jugada no ha salido bien.La primera parte se llevo criticas por su parecido con los juegos de MD.Sega, decidio cambiar por completo la orientacion del juego, por eso en esta segunda parte, la velocidad es lo primordiar, tanto que en pocas ocasiones usaremos el boton de salto.Si fuera un juego de carreras estupendo, pero estamos ante un plataformas.Casi siempre nuestra labor sera presionar izquierda y derecha, ir a toda mecha por los escenarios y evitar comernos a los enemigos.Este desarrollo que a priori podria ser atractivo, decae por completo en las primeras partidas cuando vemos que el juego no consigue engancharnos del todo.
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Y todo pintaba bien, porque los graficos son muy superiores a los de la primera parte, con unos decorados mucho mas vistosos y en su mayoria ineditos en la saga.Los personajes tienen el mismo diseño aunque han ganado en animacion y como ya he dicho, la velocidad es netamente superior a la de la primera parte.
Pero a parte de el inconveniente jugable, hay otro pequeño detalle que ensombrece aun mas al juego y es la forma de conseguir los extras.En esta parte todos los modos de juego estan ocultos en un principio (modo jardin chao, sound test, boss attack y poder jugar con Amy) pero para sacr estos extras deberemos completar el juego con cada personaje con todas las esmeraldas del caos (cade personaje desbloquea un extra).Pensareis, bien, como siempre.Si, pero la forma de idearlo no ha sido la idonea.PAra conseguir las esmeraldas debermos aceder a una espectacular fase de bonus y conseguir anillos para superarla.Al superarla nos daran una esmeralda de siete que hay en total.El principal problema, es que nos costara sangre, sudor y lagrimas conseguir no ya todas las esmeraldas, sino ser capaces de ver por lo menos la fase de bonus y peor aun, ver el ultimo nivel.
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Y es que para conseguir entrar en la fase de bonus, deberemos recoger a lo largo del nivel, 7 anillos especiales.Esto en otro juego de la sga, no seria un problema muy serio, pero en este juego es una tarea titanica, por el echo de que los escenarios estan muy prefijados y para conseguir los anillos debermos memorizar hasta el mas minimo rincon del nivel y que ademas algunos de ellos estan escondidos a malas maneras.El echo de tener que memorizar el nivel puede ser una tarea muy tediosa y ademas si nos eliminar habra que empezar desde el principio.Total, que al final pasaremos de esmeraldas y no desbloquearemos ningun extra del juego.Otra novedad polemica es la incursion de un nuevo personaje muy en la linea de personaje-odiado que ya innauguro el famoso gato BIG....y se trata de Cream la coneja, un personaje tan moñas que hasta lleva un chao con pajarita [mad]
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En resumen, no estamos ante un juego malo, ni mucho menos, pero los cambios introducidos en la jugabilidad no han beneficiado al juego.Si pasamos de las esmeraldas, quizas pasemos un buen rato, pero si intentamos conseguirlas, quizas dejemos el juego tirado a la minima de cambio.


2003 SONIC PINBALL PARTY

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No penseis que estamos ante un refrito del sonic spinball, ni mucho menos.En esta ocasion, Sega a creado un pinball con todo el ambiente de tres de sus mejores juegos, la saga sonic, nights y samba de amigo.Cada juego tiene su mesa especifica asi como retos y modos propios.La verdad es que a pesar de ser pocas mesas, la calidad de las tres esa altisima y son bastante largas.Los modos de juego tambien son bastante variados, tenemos un modo historia, un modo arcade (diferente en cada mesa) iun modo versus y multitud de minijuegos que nos daran anillos para criar nuestro chao.
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Como ya he dicho, cada mesa es muy difernte.Mientras que en la de sonic deberemos reunir todas las esmeraldas del caos, en la mesa de Amigo deberemos poner y canciones y usar las maracas.La varieda por tanto queda asegurada.Los papartados tecnicos cumplen con nota.No es el tipico juego que requiera grandes alardes tecnicos, pero en esta ocasion el juega anda sobrado.Destaca especialmente el sonido.Si no fuera por la pobre calidad de sonido de la consola, disfrutariamos de la mejor recopilacion de temas clasicos en un juego de gba.Tenemos melodias inspiradas en los juegos de sonic en gba, pero tambien se incluyen versiones de los adventure de DC, de sonic R e incluso de otros exitos del sonic team como burning rangers y phantasy star online.
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Sin embargo, el juego tiene un pequeño problema que ensombrece gran parte del juego y es una dificultad desmedida.A la limitacion de no tener continues en el modo arcade, el modo historia es francamente dificil de superar, debido a unos retos casi imposibles, sobre todos los ultimos.Solo los mas aficionados a este genero seran capaces de avanzar en el juego y es una pena porque desde luego el juego es una preciuosidad, pero la dificultad echa por tierra lo variado de su desarrollo.


2004 SONIC BATTLE

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Original propuesta de Sega, la de meter a Sonic en un juego de lucha.Es el primer juego de lucha protagonizado por Sonic que ve finalmente la luz, pero no estamos ante un juego de lucha al uso, ya que su sisterma de juego es mas similar al power stone que a un 1 vs 1 y la verdad es que la jugada no le ha salido mal a sega.Tomando los sprites de la saga advance y creando unos decorados en 3D (algo raros y sosos, pero no se le puede perdir mas a la consola) nos veremos las caras con casi todos los personajes de la saga.Cada uno de ellos tendran sus propios movimientos.El mod historia es la base del juego, en el nos contaran la historia d Emerl un extraño robot encontrado por sonic y tails, que curiosamente es buscado tambien por eggman.El argumento es muy simple y es la excusa ideal para unir combates, pero evita que el juego caiga en la monotonia.Al principio del juego solo podremos jugar el modo historia con sonic aunque mas adelante podremos jugar con el resto de la tropa, auqnue en todas las historia el factor comun es Emerl.
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Ya que el gran aliciento del juego es que Emerl peleara como nosotros queramos.Al principio del juego estara muy limitado, pero a medida que conseguimos puntos de experiencia y conseguimos habilidades, podremos crear el Emerl con las habulidades que queramos.Hay un limite, porque cada habilidad cuesta mas o menos puntos y no podremos ponerle siempre las mas poderosas, pero podremos ponerle por ejemplo los saltos de sonic o los golpes de martillo de Amy.La variedad de tecnicas es muy grande y resulta casi imposible conseguir todas, pero poder ir mejorando a Emerl es uno de los grandes alicientes del juego.Otra opcios es intercambiar habilidades con otro jugador via cable link.
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Sin embargo, el juego tiene unos pequeños problemas.La jugabilidad a veces se resinte, debido a la perspectiva mostrada y aunque el juego no se haga aburrido a veces puede hacerse monotono por la cantidad de comabtes que tendremos que luchar.Otro problema gordo es la aparicion de rutinas para ganar.Son pocas, pero si descubrimos cuales son, ganar ya no tendra ningun merito.A pesar de estos problemas, Sonic Battle es un gran juego, original y bastante largo.Tiene defectos pero en general queda un juego muy correcto.



2004 SONIC ADVANCE 3

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Con este juego se cierra el ciclo de Sonic en GBA (exceptuando el nefasto SOnic genesis, del que hablare luego) y parece ser, que esta vez, tras las criticas de SA 2, los chicos del Sonic Team han aprendido la leccion, porque no solo corrige todos los fallos jugables del SA 2 sino que incorpora importaqntes novedades jugables como el jugar junto a otro personaje.Esto no es nuevo (ya ocurria con tails en el sonic 2 y 3, aunque en estos sus intervenciones eran escasas, o mas reciente en el sonic heroes).Este a priori, poco importante dellate, hace que el juego gane una profundidad de juego nunca vista en un Sonic en 2 dimensiones, ya que tenemos a 5 personajes y dependiendo de la pareja que escojamos tendremos habilidades diferentes y no es igual jugar con Sonic y de compañero Tails que jugar con Tails y tener de compañero a Sonic.Las combinaciones son muchisimas y las posibilidades de juego inmensas, ya que ademas de las habilidades normales, podemos usar habilidades exclusivas de cada personaje, todo un lujo.

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Ademas, el juego no resulta tan lineal como en los anteriores Advance.Esto es debido que en cada mundo (de los 7 que hay) deberemos movernos por un escenario buscando los difernetes accesos a los niveles y que ademas los podremos superar en el orden que queramos, pero eso si, solo cuando superemos los 3 niveles del mundo tendremos acceso al jefe final de cada mundo.En estos mini-mundos, podremos cambiar cuando queramos de pareja, visitar mundos que ya hallamos superado o ver nuestro avance en el jardin chao.Esto ultimo es importante, porque en cada mundo deberemos encontrar a 9 chaos ocultos, si los encontramos todos, podremos conseguir una llave que nos dara acceso a la fase de bonus donde poder conseguir una esmeralda del caos.Si en la segunda parte esto resultava casi imposible, en esta ocasion, resulta mucho mas sencillo, no solo por los decorados, que ya no obligan a correr sin parar, sino porque en esta entrega se ha vuelto al tradicional desarrollo de correr si, pero no antes que saltar, cosa que en la segunda parte era justamente al contrario.

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En esta ocasion, no es necesario encontrar los chaos del tiron, sino que los chaos que encontremos quedaran almacenados en el jardin de cada mundo y podremos volver al nivel para buscar el chao que nos falte.Esto hace que conseguir todas las esmeraldas sea algo mas acesible y sobre todo mucho mas divertido.
Como ya he dicho, los niveles no son tan prefijados como en la segunda parte y aunque la velocidad sera parecida a la de la segunda parte, el juego nos obligara a investigar los escenarios lo que hace que el juego gane muchos enteros.Los niveles en su mayoria son todos nuevos y aunque seguimos teniendo una fase de nieve y otra de jungla, son bastante diferentes.Por cierto, en la fase de la junga nos recibira una melodia muy entrañable y recordada por todos los fans.

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Los graficos no mejoran lo visto en la segunda entrega, aunque las animaciones osn mucho mas fluidas y disponemos de muchos mas movimientos.Los decorados por su parte recuperan han mejorado bastante por el detalle de que ahora dispones de muchos mas planos de scroll y un diseño realmente currado.El sonido sigue en la tonica de la segunda parte y aunque no hay casi temas de juegos antiguos y son todos nuevos, no desntona.Los efectos sonoros vuelven a ser los tipicos, pero en esta ocasion los personajes tienen voces de calidad.Son pocas pero nos recordaran rapidamente a las voces de los Adventure de DC, simplemente geniales.
No quiere enrrollarme mas, porque se nota que siento debilidad por este juego, por una sencilla razon, es el unico de GBA que me ha recordado al jugarlo a los clasicos de mega drive, por su sistema de juego y por desarrollo.Es todo un juegazo, el mejor Sonic visto nunca en una consola portatil y me atyreveria a decir que es uno de los mejores Sonic de todos los tiempos.Simplemente, imprescindible.
 
AÑO 2006 SONIC GENESIS

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Flaco favor le han hecho a Sonic con esta conversion del mitico juego de mega drive.PAra celebrar el 15 cumpleaños de Sonic, Sega tubo la idea de recuperar el mitico sonic de MD.La idea no es mala en absoluto, porque el primer Sonic es considerado por muchos de los mejores juegos de la Saga, pero cuando comprobamos que el juego ha sido trasladado a la portatil de Nintendo de una forma tan penosa, da que pensar que Sega no se ha tomado el mas minimo interes en el juego y el echo de que este juego no saliera de Estados unidos es un claro ejemplo de que la propia Sega sabia que habian metido la pata con este juego.Y en teoria la cosa era mas bien facil, ya que GBA puede y debe proecesar un juego de MG del año 91 que para eso se supone que en teoria es una consola superior y viendo las fotos y sin mas referencias resulta dificil distingui de un juego o de otro, aunque observando muy detenidamente, vemos que el juego no ha quedado igual que el de MD en temas tecnicos y muestran unos graficos algo peores, sobre todo por una pixelacion mas evidente.
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Sin embargo el principal problema del juego no es ese, el principal problema del juego es un paumerrimo scroll, tan malo, tan penoso que aun no entiendo como han echo esto.Ademas del scroll, el juego esta lleno de ralentizaciones, un punto mas a su favor.El sonido a pesar de mantenerse fiel al original y de ser lo mejor del juego, podria haberse mejorado ya que en teoria, el chip sonoro de la consola es mejor que el de MD, pero todo sigue igual, aunque suene con menos potencia de la deseada.Siguiendo con las ventajas, ahora podremos guardar nuestro progreso.Cojonudo, el mayor reto del juego es hacerselo de tiron y conseguir las esmeraldas por nuestra cuenta sin ayudas, pero en esta ocasionj tambien se han olvidado.La unica novedad del juego es el uso del spin dash en el nuevo modo (enj el modo clasico no esta disponible) pero dado a que el juego esta programado para no tener que usar este movimiento....pues eso, que no sirve para nada.
En resumen que no quiero cebarme mas, que para ser el ultimo juego de Sonic en GBA se lo han currado mas bien poco y un juego con tanta solera como este no se lo merecia.Solo para los que quieran jugarlo TODO en GBA. 
 
Esto es todo por ahora.No he profundiazado en versiones mas modernas, ya que este no es el foro mas adecuado y he preferido centrarme en los juegos clasicos que al fin y al cabo son los mejores.Espero que os guste
  




 

 






     

      

       
 
yo no puedo sino darte las gracias por este hilo. Por un lado, porque la nostalgia me ha hecho leerlo con sumo placer y recordar los buenos tiempos. Y por otro, porque había juegos que no conocía!!!!

En resumen:
eres
un
crack

;)
No es por nada, pero tanta foto gigante (algo totalmente innecesario sobretodo teniendo en cuentas que algunas portadas són prácticamente idénticas...) hace que un post que podría ser la mar de entretenido se haga más que pesado y que los que tenemos según que ordenadores se relantize constantemente.
Muy bueno el reportaje, aunque no coincidido con todo, (Sobre todo con algunos comentarios sobre Sonic adventure 2 y el Sonic R al que adoro)la mayor parte si, sigue así.

Un saludo.
Dios qué hilo más largo xD

Ya me lo leeré con más calma otro día.

Por ahora, sólo decir que para mí, con diferencia, el mejor fue el Sonic 2 de Mega, y que desconocía que los de master no habían salido en japón.

¿Por alguna razón en especial? ¿Sega Mark III ya estaba descatalogada y substituida por Mega Drive por aquella época o algo así?
Por lo que dijo the punisher, la vida de la master en japon fué muy corta, con un catalogo aun mas corto.

Un saludo.
Un hilo muy interesante. La verdad es que desconocía la existencia de alguno de los juegos que mencionas. Muchas gracias por el curro que seguro que te has dado [plas]
Buen hilo, pero deberías poner las imágenes más ordenadas, al menos usar unos tamaños estándares e iguales para cada tipo de imagen.

Enhorabuena.
muuuy buen hilo!

desde ke salio el Sonic 2 tengo la duda de esa pantalla ke salia en videos promocionales y en cambio en el juego no... de verdad existe?

llevo dos dias jugando al Sonic Jam para recordar al señor Sonic y me veo este post [+risas] ke por cierto, tampoco sale esa pantalla en el Time Attack (ke teoricamente salen todas las pantallas, hayas llegado o no...)

curioso ke hayan tantos juegos para la game gear... lastima ke no esten en la Mastersystem.

muy currado y lleno de detalles y anecdotas [beer]
Siento que algunas fotos sean demasiado grandes.LAs fotos me traen a veces problemas porque hay veces que no es facil encontrar fotos de determinados juegos y cuando aparece alguna buena es demasiado grande o demasiado pequeña.Siempre intento poner fotos no demasiado grandes, pero hay veces que no es posible.Lo de las caratulas yo lo veo interesante, saber como eran los juegos en otros paises pero si realmente molestan borro las que no sean PAL y no pasa nada.
 
Gracias a todos por vuestros comentarios y contestando al amigo Devil Ken, los sonic de MS no salieron en Japon por la sencilla razon de que cuando salio alli la GG en MS dejaron de hacerse juegos.Esa es la razon que sea la unica consola que tiene mejor catalogo en Europa y America que en Japon, aunque en America solo salio el primero, por lo que MS quedo casi como una consola por y para Europa.
 
Y como comenta TunneT, siempre me ha intrigado esa fase misteriosa en Sonic 2.Tenia entendido que ese nivel sale en la version japo o americana y en la version pal nos yego en su lugar la fase oil ocean.No lo he comprobado aisque no lo se :)
 
saludos
Muy buen hilo.

Un pequeña corrección.
El nivel Hidden Palace no salió en ninguna versión del Sonic 2.
Aparentemente fue uno de los primeros niveles que se desarrollaron, existe la teoría de que iba a ser un nivel secreto. El nivel nunca se termino y solo esta presente en las Betas mas antiguas del juego.

En la versión final del juego se puede acceder al nivel mediante códigos GameGenie pero los gráficos del nivel no están presentes.

Saludos [bye]
Buen hilo :D. Una correccion:

El sonic battle no es el primer juego de lucha de sonic, antes de este tenemos el Sonic the Fighters, que salió en Arcade y Saturn. Posteriormente también en GameCube y PS2, en el Sonic Gems Collection.


PD: Iba a decir lo del Hidden Palace, pero veo que se me ha adelantado puch666 XD. Bueno, decir que las betas de las que habla son facilmente accesibles a golpe de google XD.

Edito: Adjunto una entrevista de ICEknight con Craig Stitt, en la que sale el tema del Hidden Palace: http://info.sonicretro.org/Craig_Stitt_interview_by_ICEknight_(January_2001)
Muy bueno el hilo, aunque no estoy de acuerdo en alguna cosilla como que los gráficos son superiores a los de SMW, pero ese es otro tema.
juas nostalgia? toma nostalgia ochentera [qmparto] [qmparto]


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super_petas escribió:Buen hilo :D. Una correccion:

El sonic battle no es el primer juego de lucha de sonic, antes de este tenemos el Sonic the Fighters, que salió en Arcade y Saturn. Posteriormente también en GameCube y PS2, en el Sonic Gems Collection.

En consola si fue el primero, porque el de saturn nunca vio la luz, pero gracias por el detalle :)
molnar está baneado por "Saltarse el baneo con otro nick"
Yo la verdad siempre e sido mas de Nintendo y me ha gustado mas el Mario World, el Mario All Stars, el Mario Kart o el Super Mario World2: Yoshi Island (creo que esos graficos son insuperables a ojos de cualkier Sonic) eso en los 16 bits luego en game boy tenemos el mario land1 o 2, los warios.... en la nes el mario1, 2 y 3.... en fin ese ya serie otro topic y muxo mas largo que este por cierto.
De todas formas los Sonic me han gustado sobre todo el primero de MegaDrive le tengo muxo cariño una pena q actualmente en los juegos d play3 no sean tan buenos y sobre todo que no cuente con su propia consola de Sega.
Enhorabuena y gracias por la revisión [oki]

Eso sí, yo prefiero a Alex Kidd XD
ya he jugado a la pantalla Hidden Palace y decir ke es muy bonita (ya lo sabia por los videos, xo jugarla es mejor jaja), lastima ke se suprimiera. Sale una esmeralda gigante rollo Sonic & Knuckles [flipa]
molnar escribió:Yo la verdad siempre e sido mas de Nintendo y me ha gustado mas el Mario World, el Mario All Stars, el Mario Kart o el Super Mario World2: Yoshi Island (creo que esos graficos son insuperables a ojos de cualkier Sonic)

pero quien chingandos esta hablando sobre mario o nintendo en este hilo???
ya basta de tanto puto flame ya me canse de veer en un hilo que una provocacion como esta jode la dinamica }:/ }:/


en verdad que gracias a mi esfuerzo e logrado juntar todos los sonics para mi queria md 2 ^^

he de destacar que el que mas me gusta es el sonic 2 seguido por:
sonic 3 & knuckles
sonic cd
knuckles chaotix


y al chaval ese queda reportado por propiciar peleas que creo que ya no tardan
ryo hazuki escribió:
super_petas escribió:Buen hilo :D. Una correccion:

El sonic battle no es el primer juego de lucha de sonic, antes de este tenemos el Sonic the Fighters, que salió en Arcade y Saturn. Posteriormente también en GameCube y PS2, en el Sonic Gems Collection.

En consola si fue el primero, porque el de saturn nunca vio la luz, pero gracias por el detalle :)


Uh, que capullo soy XD. Eso me pasa por no informarme bien. Por cierto, se pueden postear enlaces a las betas en este foro? No estaría de mas tenerlas en tu primer post, la gente podría probar la pantalla XD.

dc laneta escribió:
molnar escribió:Yo la verdad siempre e sido mas de Nintendo y me ha gustado mas el Mario World, el Mario All Stars, el Mario Kart o el Super Mario World2: Yoshi Island (creo que esos graficos son insuperables a ojos de cualkier Sonic)

pero quien chingandos esta hablando sobre mario o nintendo en este hilo???


Jooooder, pues si esto es flamear, mejor no entres a los hilos de política de Miscelanea [sonrisa].
Gran Post si señor XD , los Sonics de Megadrive, Mega CD , y Dreamcast me parecen lo mejor la verdad, miticos.
una duda gente, en el Sonic 2 Beta sale un trozo del Hidden Palace, las demas "novedades" están incompletas o no empezadas...

xo existe otro rom o beta ke incluya todo lo ke sale en este video?

http://www.youtube.com/watch?v=MTqHM9vET8E&NR=1

eske este video parece 100% acabado [tadoramo]
Curioso el nivel Chemical Plant convertido en otra zona de Death Egg. Yo en su día me quedé extrañado porque en el video que regalaron en la Super Juegos aparecía la pantalla de inicio distinta y el nivel Hidden Palace, hasta que años después supe que se trataba de una beta :p
Casi te queda perfecto... me alegro te doy unos consejos para editar como fan de Sonic:

- Sonic-G tambien está muy cotizado como Sonic Blast PAL
- La fase del sonic 2 nunca llegó a salir, de hecho después era una de las fases de Sonic 3. Tambien hay una beta con más fases que se desestimaron como la de los arboles.
- Tails Tambien esta cotizado PAL.
- te dejas el Sonic Adventure Internacional.
- El Sonic de Neogeo pocket es el juego de Sonic 2 de Megadrive con las melodias del Sonic 3. Ni más ni menos, te lo recomiendo jugar.
- Sonic Battle no es el primer juego de lucha que ve la luz, primero fue en los salones recreativos el Sonic Fighters, aparecido luego en recopilatorios.
- Los Sonics de PS2, Xbox y NGC son de la misma época que los de advance pero haces bien en omitirles XD

UN SALUDO!!!
Tunnet, los niveles inacabados nunca pasaron de eso, de niveles inacabados.

Lo máximo que puedes jugar a ellos es lo que verás en las betas. Al menos, lo máximo que SEGA nos dió.

Ese video de youtube así como muchas roms que corren por ahí son hacks de gente que se ha currado reversiones de Sonic. Hay millones, desde un Sonic 1 con la posibilidad de hacer spindash, desde un Sonic 1 con Knuckles, un Sonic 2 con muchos más niveles... y así hasta mil millones, incluso versiones para Mega CD. Ahí seguramente puedas jugar esos niveles acabados, pero tal y como el que ha hecho el hack los haya diseñado.

Yo siempre quise para mi colección la versión beta del sonic 2 con la que hicieron el video de super juegos donde salía el nivel de hidden palace. Jugué a dicho cartucho en un festival electrónico en Barcelona, Sonimag, y recuerdo que el cartucho era más alto de lo normal y sobresalía más de la mega.

Luego, además, en asia vendieron la beta de forma pirata como si fuera el juego final, de ahí salió la primera rom que ruló por internet de dicha beta. Después de eso se han ido encontrando otras betas en diferentes estados de desarrollo del mismo juego, pero en ninguna con el Hidden Palace completo, porque sencillamente, si se completó, jamás se incluyó en ninguna beta de las que se han descubierto.
Muy buen hilo. Es un buen documento para los que en su momento no tuvimos ninguna màquina de Sega. [oki]
gracias por la info señor Pegadicto [carcajad]

añado ke en el Sonic Jam de la Saturn si ke se puede hacer el spin dash en el Sonic 1, por lo menos en un juego oficial jeje

saludos!
Menudo hilo mas cojonudo te has currado,Sonic es y sera el mejor y punto y pelota jejeje
Muy currado el hilo y muy interesante, mis juegos preferidos de sonic son :los cuatro primeros de megadrive , el primero de la master y el sonic rush de ds
ocupo la opinion de un buen coleccionista de sega saturn ^^

en ml venden una saturn japonesa blanca con el sonic jam a 3500 pesos (es algo cara) pero me gustaria saber si esta consola tiene un gran valor de coleccionista
la consola viene con su caja que parece de stereo xD
valor de coleccionista pues no se. Xo valor de diversion sin duda, una Saturn ofrece muchisimo!

aunke el Sonic Jam japo pierde en el sentido de la info ke lleva sobre la historia del Sonic (no se si está ingles... en este caso pues de PM)
Vaya recordatorio más currado. Desde luego los primero juegos de la saga han marcado un antes y un después. Especial mención a los dos primeros en Master System, dos de los mejores juegos que se pueden recordar en 8 bits. Una lastima que Sega ya no se tome en serio a su mascota, con las posibilidades actuales se podría hacer un Sonic bidimensional de infarto.
Enhorabuena por el hilo.... muy currado

Y vaya recuerdos, ¡qué nostalgia me ha entrado!
Precioso el hilo, me ha encantado. Por cierto, dices que el juego más vendido hasta la fecha es el Sonic 1 de Mega Drive, no se si te refieres dentro de la consola porque actualmente es el Wii Sports y hasta hace poco fue el Super Mario Bros.

Pero vamos, sublime. Que pena que Sonic nunca se adaptase bien a las tres dimensiones.

Un saludo.
molnar está baneado por "Saltarse el baneo con otro nick"
dc laneta escribió:
molnar escribió:Yo la verdad siempre e sido mas de Nintendo y me ha gustado mas el Mario World, el Mario All Stars, el Mario Kart o el Super Mario World2: Yoshi Island (creo que esos graficos son insuperables a ojos de cualkier Sonic)

pero quien chingandos esta hablando sobre mario o nintendo en este hilo???
ya basta de tanto puto flame ya me canse de veer en un hilo que una provocacion como esta jode la dinamica }:/ }:/


en verdad que gracias a mi esfuerzo e logrado juntar todos los sonics para mi queria md 2 ^^

he de destacar que el que mas me gusta es el sonic 2 seguido por:
sonic 3 & knuckles
sonic cd
knuckles chaotix


y al chaval ese queda reportado por propiciar peleas que creo que ya no tardan


Pues vaya provocacion la mia querido amigo! Solo corrijo un parrafo del autor de este topic que dice asi:

-Sega aposto por un desarrollo mas frenetico y un apartado grafico ligeramente mas brillante (lo siento por los fans de Mario)

Eso si es provocar decir que por ejemplo q el Mario World 2: Yoshi Island o el Super Mario Kart supera en graficos a cualquier Sonic de 16bits es Corregir. (Digo solo graficos porq la diversion es segun a cada quien)

Saludos!

Lo de las ventas del Sonic logicamente se refiere solamente a la Megadrive

http://www.pixfans.com/los-juegos-mas-v ... a-historia
Carlos A. escribió:Precioso el hilo, me ha encantado. Por cierto, dices que el juego más vendido hasta la fecha es el Sonic 1 de Mega Drive, no se si te refieres dentro de la consola porque actualmente es el Wii Sports y hasta hace poco fue el Super Mario Bros.


Se refiere a juego más vendido de Mega Drive.

Y de todas formas está equivocado (creo), por lo que he leído el juego más vendido de la historia de Mega Drive es Sonic 2.

Carlos A. escribió:Pero vamos, sublime. Que pena que Sonic nunca se adaptase bien a las tres dimensiones.


Discrepo. Sonic Adventure 1 y 2 me parecen juegazos. El bajón vino después de ellos.



En todo caso también discrepo con ryo en otra cosa: en Sonic 3, no estoy de acuerdo ni en que el nivel de la música bajara (ni de coña!!!!! Esa música de Hydrocity es un himno de mi niñez, por Dios) ni en que fuera el techo gráfico de la consola: juegos como Ristar o Vectorman demostraron que se podía sacar más jugo a la consola del que se le sacó, y es que Sonic 3 es del 94 (del 93 son Sonic Chaos y Sonic Spinball), y aún le quedaban un par de añitos de pataleo a la Mega ;)
Gran post, la verdad es que es una pena presenciar la decadencia de la mascota más carismática de la historia en manos de unos terribles programadores. Aunque discrepo en algunas cosillas...

Para mi, Sonic 3 no es el techo de la MD ni mucho menos. Es más, por no ser, no es ni el mejor Sonic. Para mi, el mejor Sonic es el Sonic CD, seguido (más bien empatado) del Sonic, el Sonic 2 y... después, vendría el Sonic 3. El Sonic CD es, simplemente, una maravilla que aún jugado a día de hoy sigue sorprendiendo. Creo que es el mejor Sonic creado hasta la fecha, el más cuidado, el más detallista, el que se nota hecho con más cariño y dedicación, no sé. Una joya.

También discrepo con lo del Sonic 2 de MS; para mi es que no es ni un juego "bueno" de la MS. Está bien, sí, pero no lo metería entre los 10 mejores de la Master System ni de coña. Es bastante soso, con una dificultad exagerada y las primeras fases deslucen muchísimo el resto del juego. El Sonic sí es una pequeña maravilla, y el Chaos siempre me ha parecido un poco sosainas también, además de un pelín infantiloide (a nivel gráfico y eso). Vamos, que de MS sólo salvaría la primera parte como un "must-have".

Una pena que con la muerte de Sega como creador de hardware también muriese lo de mejor de Sonic. Siempre quedará la esperanza de que Sega levante cabeza y con ella nuestro erizo favorito.
hombreimaginario escribió:En todo caso también discrepo con ryo en otra cosa: en Sonic 3, no estoy de acuerdo ni en que el nivel de la música bajara (ni de coña!!!!! Esa música de Hydrocity es un himno de mi niñez, por Dios) ni en que fuera el techo gráfico de la consola: juegos como Ristar o Vectorman demostraron que se podía sacar más jugo a la consola del que se le sacó, y es que Sonic 3 es del 94 (del 93 son Sonic Chaos y Sonic Spinball), y aún le quedaban un par de añitos de pataleo a la Mega ;)

No digo que la musica sea mala, pero si que me parece mucho mas pegadiza la del sonic 2 que la del 3.Y bueno, en mi humilde opinion si Sonic 3 no toca el techo tecnico de la consola pero lo roza, porque una cosa es ver el juego en fotos y otra es verlo en movimiento y muestra efectos graficos nunca vistos en la consola y el mayor despliegue de planos de scroll parallax que he visto jamas con mas de 20 planos en la fase hydrocity.Si esto ultimo no es tocar el techo.......Yo babeaba la primera vez que lo vi [+risas]
Eso no te lo discuto. Pero para mí la música del Sonic 3 está al mismo nivel que la del 2, simplemente con un estilo algo distinto (podría empezar a alimentar el rumor de la participación de Michael Jackson como se ha hablado en infinidad de páginas y vídeos pero creo que mejor dejarlo para otra ocasión, ¿verdad? Por el bien del hilo [+risas]) pero ni de lejos peor.

Lo de los efectos también es cierto, y los planos de scroll de Icecap Zone y la escenita bajando en ski no tienen precio. Uno de los juegos que más emocionante me ha resultado en mi vida, de hecho xD
ayer jugué al Sonic 3 (de hecho estoy sonicadicto porke me he pasado en 3 dias el 1 el 2 y el 3) y me gusta mucho mas la tercera parte tanto en musica, graficos y diversion. El bonus el mejor de la saga, ke de por si solo mereceria un juego exclusivo (de hecho gracias al S & K lo podria ser juntando cualkier otro juego jeje).

Tocar techo no lo hace el 3, mas bien la exprime muuuy bien, tanto en saber poner los colores como en graficos. Si sega no se hubiera ido tanto por las ramas en perifericos y cosas varias y se hubiera centrado 100% en explotarla seguro ke tendriamos algun ke otro techo en MD.

Sobre el tema de Sonic en las 3D si ke hay juegos dignos y ke le sentaon bien, como el Adventure de la Dreamcast. Ese era el camino ke debia seguir y alli se kedó.

Para mi Sonic es un mito de los 90s. Desde el 91 al 99 (si kereis 2001 con el Adventure 2 y le hacemos una decada).

Sonic es y fue para mi en las consolas Sega. Sino es de esta forma ya no es Sonic, ahora seria un producto comercial ke solo se aprevecha de su imagen del pasado para ganar dinero rapido. Una lastima si.

PD: tb hubiera sido wapo dedicar un trozillo en el hilo al Sonic X-treme, por los videos ke he visto parace muy original y vistoso.
Hombre, la musica del Sonic 3 esta muy bien joder, mas si participo michael jackson XD , no esta confirmado que se utilizaran canciones de el en el juego, pero esque ay algunas que son clavadas, como por ejemplo la musica de los creditos que es igual a la cancion Strange Of Moscow del album HIstory XD , coincidencia? nunca se sabe xDDD, eso si la musica de todos los sonic de megadrive la bordan, son geniales, en los de Dreamcast tambien no se quedan atras, son impresionantes.
molnar escribió:
dc laneta escribió:
molnar escribió:Yo la verdad siempre e sido mas de Nintendo y me ha gustado mas el Mario World, el Mario All Stars, el Mario Kart o el Super Mario World2: Yoshi Island (creo que esos graficos son insuperables a ojos de cualkier Sonic)

pero quien chingandos esta hablando sobre mario o nintendo en este hilo???
ya basta de tanto puto flame ya me canse de veer en un hilo que una provocacion como esta jode la dinamica }:/ }:/


en verdad que gracias a mi esfuerzo e logrado juntar todos los sonics para mi queria md 2 ^^

he de destacar que el que mas me gusta es el sonic 2 seguido por:
sonic 3 & knuckles
sonic cd
knuckles chaotix


y al chaval ese queda reportado por propiciar peleas que creo que ya no tardan


Pues vaya provocacion la mia querido amigo! Solo corrijo un parrafo del autor de este topic que dice asi:

-Sega aposto por un desarrollo mas frenetico y un apartado grafico ligeramente mas brillante (lo siento por los fans de Mario)

Eso si es provocar decir que por ejemplo q el Mario World 2: Yoshi Island o el Super Mario Kart supera en graficos a cualquier Sonic de 16bits es Corregir. (Digo solo graficos porq la diversion es segun a cada quien)

Saludos!

Mi intencion diciendo que los sonic son mas brillantes tcnicamente no es para provocar en absoluto.En SN solo se podria comparar el SMW ya que el segundo esta dopado hasta las trancas por el chip fx por lo que seria injusto compararlo y el mario all stars no dejan de ser los mismo juegos de NES con uno o dos planos de scroll y mejor sonido.Viendo por ejemplo Sonic 3 y SMW, me parece mas brillante el Sonic que el Mario, mas espectacular, con mas planos de scroll y a pesar de las limitaciones de color de MD le juega de tu a tu al Mario.
 
En una opinion peresonal mia y mi intencion no era crear ninguna polemica.Mis disculpas a todos los fans del fontanero [oki]
heinki escribió:Hombre, la musica del Sonic 3 esta muy bien joder, mas si participo michael jackson XD , no esta confirmado que se utilizaran canciones de el en el juego, pero esque ay algunas que son clavadas, como por ejemplo la musica de los creditos que es igual a la cancion Strange Of Moscow del album HIstory XD , coincidencia? nunca se sabe xDDD, eso si la musica de todos los sonic de megadrive la bordan, son geniales, en los de Dreamcast tambien no se quedan atras, son impresionantes.


La fase que es totalmente Michael es Carnival Night, compárala con la canción Jam del disco Dangerous y ALUCINA. Es simplemente calcada. Otras como Icecap o Hydrocity suenan totalmente a él también, aunque no sean tan idénticas a temas concretos de su repertorio.

Hace poco Sega-16.com publicó un macro-reportaje, bastante largo y bien documentado sobre los factores que pueden hacer que nos creamos los rumores y los que no. Uno de los que para mí resulta determinante, es que en los créditos finales NO aparace ni MJ ni su pseudónimo habitual que usaba para temas en los que por motivos contractuales no podía aparecer, pero sin embargo sí figuran una serie de nombres de músicos que, curiosamente, TODOS han trabajado con él: uno es el guitarra de tal disco, otro el que remezcló tal otro...

En fin, que vivan Sega, Sonic, Michael Jackson y Pepsiman (porque yo lo digo xD)
Vamos a ver, cuando digo que no se ha adaptado bien al mundo de las 3D no me refiero que no haya tenido buenos juegos tridimensionales, lo que digo es simplemente que quizás SEGA no ha sabido crear juegos que mantengan viva esa jugabilidad que tenían los Sonics en 2D.

Un saludo.
Por lo que recuerdo leer, contrataron a MJ para componer las canciones, pero por culpa del escandalo que hubo al ser acusado de abuso a menores creo que modificaron las canciones y no pusieron su nombre en los creditos, aunque seguramente no sea mas que otro rumor.
Carlos A. escribió:Vamos a ver, cuando digo que no se ha adaptado bien al mundo de las 3D no me refiero que no haya tenido buenos juegos tridimensionales, lo que digo es simplemente que quizás SEGA no ha sabido crear juegos que mantengan viva esa jugabilidad que tenían los Sonics en 2D.

Un saludo.

Cuando hay mejores juegos en 2D que en 3D es sintoma de que algo no funciona y exceptuando los dos primeros Adventure, no han dado ni una, por motivos extraños.O la cagan en jugabilidad o la cagan en materia visual y la verdad, por mucho que se diga que el Unleashed ha revivido la saga, vamos que ni de coña, que Sonic lleva en coma profundo desde el 23 de junio del 2001 y no tiene sintomas de que vaya a despertarse y mas cuando su creador se ha desvinculado por completo de Sega, algo que me parece muy logico visto la politica que lleva Sega en estos ultimos años.
hombreimaginario escribió:
heinki escribió:Hombre, la musica del Sonic 3 esta muy bien joder, mas si participo michael jackson XD , no esta confirmado que se utilizaran canciones de el en el juego, pero esque ay algunas que son clavadas, como por ejemplo la musica de los creditos que es igual a la cancion Strange Of Moscow del album HIstory XD , coincidencia? nunca se sabe xDDD, eso si la musica de todos los sonic de megadrive la bordan, son geniales, en los de Dreamcast tambien no se quedan atras, son impresionantes.
La fase que es totalmente Michael es Carnival Night, compárala con la canción Jam del disco Dangerous y ALUCINA. Es simplemente calcada. Otras como Icecap o Hydrocity suenan totalmente a él también, aunque no sean tan idénticas a temas concretos de su repertorio. Hace poco Sega-16.com publicó un macro-reportaje, bastante largo y bien documentado sobre los factores que pueden hacer que nos creamos los rumores y los que no. Uno de los que para mí resulta determinante, es que en los créditos finales NO aparace ni MJ ni su pseudónimo habitual que usaba para temas en los que por motivos contractuales no podía aparecer, pero sin embargo sí figuran una serie de nombres de músicos que, curiosamente, TODOS han trabajado con él: uno es el guitarra de tal disco, otro el que remezcló tal otro... En fin, que vivan Sega, Sonic, Michael Jackson y Pepsiman (porque yo lo digo xD)

cierto es, e dicho la musica de los creditos como un ejemplo, pero esque casi todas del juego son de michael jeje, Ice Cap es Who is it de Dangerous, por cierto gran cancion xD, el tema de Knuckles que es solo un ritmo es Ghost del Blood on the dance Floor totalmente. grande grande la musica, viva Michael jackson y Sonic! xD
No sabia la historia de la musica del sonic 3 pero ahora entiendo porque es el juego que tiene la musica, digamos, mas diferente al resto.Si no recuerdo mal, cuando salio Saturn, fue Wavemaster quien compondria las musicas de la saga a partir de entonces y por lo que se, aun siguen en ello.El sonido es de lo poco que no ha empeorado a lo largo de los años
 
saludos
Yo creo que más de uno debería escuchar la música del Sonic 3D Blast (Flickies Island). Seguro que a unos cuantos se les caerían las pelotas al suelo. Vale que como juego de Sonic es una basura, pero como juego ambientado en el mundo de Sonic es bastante decente. Ya solo por la BSO que tiene merece la pena; al mismo nivel sin duda que la del Sonic 1, mejor que la del Sonic 2 y 3, y a años luz de las de los Adventure de DC... :-|

Que bueno es Richard Jacques...
mono_de_fonética escribió:Yo creo que más de uno debería escuchar la música del Sonic 3D Blast (Flickies Island). Seguro que a unos cuantos se les caerían las pelotas al suelo. Vale que como juego de Sonic es una basura, pero como juego ambientado en el mundo de Sonic es bastante decente. Ya solo por la BSO que tiene merece la pena; al mismo nivel sin duda que la del Sonic 1, mejor que la del Sonic 2 y 3, y a años luz de las de los Adventure de DC... :-|

Que bueno es Richard Jacques...

Hombre, yo no llegaria a los extremos de que los adventure estan a años luz en materia sonora del Sonic 3D pero si estoy de acuerdo contigo que la banda sonora es la caña y algunos temas salieron en el primero SA o mas recientemente en el sonic y la hermanda secreta.
Aqui os dejo alguno de los mejores
 
http://www.youtube.com/watch?v=Mf7-ixllcgo&feature=related
 
Esta es mi favorita XD
http://www.youtube.com/watch?v=BgdpfeM8evU&feature=related
 
http://www.youtube.com/watch?v=Le9dTWyXc1E&feature=related
 
Es una pena que este juegazo haya caido en el mas absoluto de los olvidos por ser diferente al resto.
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